Codenames Duet Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Վերջերս ես դիտեցի 2016 թվականի Spiel Des Jahres-ի հաղթող Codenames-ը: Չնայած ընդամենը մի քանի տարի առաջ թողարկված Codenames-ն արդեն դարձել է բոլոր ժամանակների ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող սեղանի խաղերից մեկը: Խաղն արժանի է իր ողջ գովասանքին, քանի որ այն ֆանտաստիկ երեկույթի խաղ է, որը ցույց է տալիս, որ իսկապես յուրահատուկ մեխանիկը կարող է խաղը հիանալի դարձնել: Օրիգինալ Codenames-ն այդքան վայելելուց հետո ես որոշեցի գնել Codenames Duet-ը, որպեսզի տեսնեմ, թե ինչպես է այն համեմատվելու օրիգինալ խաղի հետ: Codenames Duet-ը վերցնում է գեյմփլեյը բնօրինակ խաղից և այն վերածում կոոպերատիվ խաղի: Թեև Codenames Duet-ը այնքան էլ լավը չէ, որքան բնօրինակ խաղը, այն դեռևս ֆանտաստիկ համագործակցության փորձ է:

Ինչպես խաղալ:երբեք չէր կարող ասոցացվել մարդասպանի խոսքերի հետ: Եթե ​​դուք կարող եք հուշումներ տալ, որոնք չեն հանգեցնի նրան, որ խաղացողը կռահի մարդասպանին, ձեր հերթը շուտ ավարտելը կամ պատահական անցորդ ընտրելը իրականում բացասական ազդեցություն չի ունենա, քանի դեռ չեք օգտագործում առաքելության քարտեզը:

Սա է պատճառը, որ ես կասեի, որ Codenames Duet-ը ավելի բարդ է, քան օրիգինալ խաղը: Հաջողակ լինելու համար խաղացողները պետք է լինեն ավելի ագրեսիվ և ստեղծագործ՝ իրենց տված հուշումներով: Երկու բառը կարող է շատ ընդհանրություններ չունենալ, բայց դուք պետք է փորձեք ստեղծագործական ուղիներ գտնել դրանք կապելու համար: Ես կասեի, որ ես բավականին լավ եմ նորմալ Codenames-ում, սակայն Codenames Duet-ը հեշտ խաղ չէ: Նույնիսկ Codenames-ի լավագույն խաղացողները ժամանակ առ ժամանակ դեռ կկորցնեն խաղը: Codenames Duet-ի դժվարությունը մեծ մասամբ արդար է, թեև այն ձեզ իսկապես մարտահրավեր է տալիս՝ առանց անարդար զգալու: Սակայն ժամանակ առ ժամանակ պատրաստ եղեք պարտվելուն:

Քանի որ խաղն ավելի դժվար է, խաղացողները երբեմն պետք է մի փոքր ավելի ստեղծագործ լինեն, թե ինչպես են մոտենում խաղին: Խաղի յուրաքանչյուր բանալի քարտ ունի նույն բաշխումը, այնպես որ դուք կարող եք որոշակիորեն օգտագործել այն ձեր օգտին: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի հինգ գործակալ, որոնք համապատասխանում են մյուս կողմից անցորդներին, երեք գործակալները նույնն են, և մեկ գործակալը համապատասխանում է մյուս կողմում գտնվող մարդասպանին: Քարտի յուրաքանչյուր կողմում գտնվող երեք մարդասպաններից մեկը համապատասխանում է մարդասպանին, անցորդին և գործակալին: Մարդասպանների բաշխումն էհատկապես հետաքրքիր է, քանի որ այն կարող եք օգտագործել քարտի մյուս կողմի մասին տեղեկություններ ստանալու համար: Օրինակ, եթե դուք գուշակել եք մյուս կողմից գործակալ, որը համապատասխանում է ձեր մարդասպաններից մեկին, դուք գիտեք, որ չպետք է ընտրեք ձեր մարդասպաններին համապատասխանող մյուս երկու քարտերը, քանի որ մեկը կլինի մարդասպան, իսկ մյուսը կլինի անցորդ: Թեև բաշխումներն օգտագործելը ձեզ մեծ պատկերացում չի տա ձեր անհայտ կորած գործակալների ինքնության մասին, այն կարող է կարևոր դառնալ, երբ դուք հանկարծակի մահվան հասնեք:

Խոսելով հանկարծակի մահվան մասին, մեխանիկը կարող է լինել մի տեսակ հուզիչ. Հիմնականում հանկարծակի մահը խաղացողներին ստիպում է պատահականորեն փորձել գուշակել վերջնական գործակալներին, որ նրանք բացակայում են: Ցանկացած սխալ գուշակություն ինքնաբերաբար ավարտում է փուլը: Եթե ​​դուք նախկինում չեք օգտագործել ձեր զուգընկերոջից ստացած բոլոր հուշումները, դուք ունեք որոշ տեղեկություններ, որոնք կարող են օգնել ձեզ գուշակելիս: Հանկարծակի մահն իսկապես հետաքրքիր է դառնում, երբ դու ոչինչ չես մնում, որից հեռանաս: Հիմնականում միակ բաները, որոնք դուք կարող եք օգտագործել, ներառում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են բաշխումը, որոնք ես հենց նոր նշեցի: Դուք հավանաբար չեք ընտրի ճիշտ քարտ(ներ), բայց հետաքրքիր է, երբ պատահականորեն ընտրում եք ճիշտ քարտը: Ես պատահաբար պատահականորեն գուշակեցի ճիշտ քարտը իմ առաջին հանկարծակի մահվան ժամանակ, և դա հուզիչ էր:

Բացի ժամանակային սահմանափակումից, Codenames Duet-ի ամենամեծ հավելումը առաքելության քարտեզն է: Հիմնականում ես առաքելության քարտեզը տեսնում եմ որպես մարտահրավերի ռեժիմխաղի համար։ Այն իրականում չի փոխում իրական խաղախաղը, բայց խաղացողներին տալիս է մի քանի հետաքրքիր մարտահրավերներ: Առաքելության քարտեզն օգտագործվում է որոշելու, թե խաղի սկզբում քանի ականատես/ժմչփ նշան եք ստանում և ինչպես են դրանք բաշխվում: Այս փոքրիկ կսմթելը կարող է իրականում բավականին մեծ ազդեցություն ունենալ խաղին մոտենալու վրա: Որոշ մարտահրավերներ ձեզ ավելի շատ նշաններ են տալիս, բայց սահմանափակում են, թե քանի անցորդ կարող եք ընտրել խաղի ընթացքում: Այս տուրերում պետք չէ լինել նույնքան ագրեսիվ, այլ պետք է խուսափել սխալներից: Այլ մարտահրավերները ձեզ ավելի քիչ նշաններ են տալիս, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է ավելի ագրեսիվ լինեք ձեր կատարած հուշումներում և գուշակություններում: Առաքելության քարտեզը կտրուկ չի փոխում խաղը, բայց ես կարծում եմ, որ այն ողջունելի մարտահրավեր է բերում խաղին ավելի փորձառու խաղացողների համար:

Կոդանուններին ծանոթ մարդկանց համար դուք արդեն գիտեք, թե ինչ կարելի է սպասել Codenames-ի բաղադրիչներից: Դուետ, քանի որ դրանք հիմնականում նույնն են: Կրկին դուք ստանում եք բառի և բանալի քարտերի փունջ: Այնքան շատ քարտերով խաղը ներկայացնում է բազմաթիվ տարբեր համակցություններ, որոնք, կարծում եմ, դուք կարող եք խաղալ հարյուրից հազարավոր խաղեր, նախքան երբևէ հանդիպել եք կրկնվող խաղի: Այնուհետև, եթե դուք ունեք խաղի մի քանի հավաքածուներ, կարող եք հեշտությամբ համատեղել բառային քարտերը՝ ավելի շատ հնարավորություններ ստեղծելու համար: Ինձ դուր է գալիս, որ դուք կարող եք համատեղել խաղերը, բայց կարծում եմ, որ խաղը կարող էր մի փոքր ավելի տարբերել քարտերը: Կոդի անունների միակ տարբերությունըԴուետային քարտերը երկու փոքրիկ կետեր են քարտերի անկյունում: Codenames Duet-ի միակ փոքր-ինչ եզակի բաղադրիչները առաքելության քարտեզի թերթերն են և գործակալի/կողմնակի քարտերը: Ի տարբերություն առաջին խաղի, ես գնահատում եմ, որ յուրաքանչյուր գործակալի/կողմնակի քարտ ունի իր ուրույն արվեստը, որն ավելի լավ է, քան նույն մարդկանց նորից ու նորից նայելը:

Չնայած ինձ շատ է դուր գալիս Codenames Duet-ը, չեմ կարծում, որ այն նույնքան լավն է, որքան օրիգինալ Codenames-ը: Ես լիովին վստահ չեմ, թե ինչու եմ ես այդպես զգում, քանի որ Duet-ն ունի այն ամենը, ինչ ինձ իսկապես դուր է եկել Codenames-ում: Եթե ​​ես պետք է գուշակություն անեի, կարծում եմ, որ այն այնքան փոխազդեցություն չունի, որքան բնօրինակ խաղը: Codenames-ը ծաղկում է ավելի մեծ խմբերի հետ խաղալով: Codenames Duet-ը նույն երեկույթի մթնոլորտը չունի: Այն ֆանտաստիկ աշխատանք է կատարում՝ այն վերածելով երկու խաղացողների համատեղ խաղի, սակայն Codenames-ը պարզապես խաղ է, որն ավելի լավ է աշխատում ավելի շատ մարդկանց հետ:

Պե՞տք է գնել Codenames Duet-ը:

Codenames Duet-ը հեշտությամբ կարող էր լինել: էժան սպին-օֆ խաղ, որը ստեղծվել է սկզբնական խաղի հաջողությունը շահագործելու համար, բայց դա այդպես չէ: Դիզայներները ժամանակ են հատկացրել, որպեսզի պարզեն մրցակցային կուսակցական խաղը զվարճալի կոոպերատիվ խաղի վերածելու միջոց: Duet-ի հիմնական մեխանիզմը հիմնականում նույնն է, ինչ օրիգինալ խաղը, և այնուամենայնիվ, Duet-ը տարբերվում է բնօրինակ խաղից: Սա հիմնականում գալիս է ժմչփի նշաններից, որոնք խաղացողներին ստիպում են ավելի ագրեսիվ լինել, ինչպես նաև ավելի են դարձնում խաղըդժվար. Երբ դուք ավելացնում եք առաքելության քարտեզը, Codenames Duet-ը կարծես ծանոթ, բայց բնօրինակ խաղից տարբերվող փորձ է: Թեև ես չեմ կարծում, որ Codenames Duet-ը այնքան լավն է, որքան օրիգինալ խաղը, այն դեռևս ֆանտաստիկ խաղ է:

Իմ առաջարկությունը, ըստ էության, Codenames Duet-ի համար պայմանավորված է նրանով, թե որքանով եք սիրում Codenames-ը: Եթե ​​ձեզ իսկապես չի հետաքրքրում Codenames-ի խաղախաղը, ապա ձեզ դուր չի գա Codenames Duet-ը, քանի որ այն շատ նման է: Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է Codenames-ի երկու խաղացող կամ համագործակցային տարբերակը, կարծում եմ, որ ձեզ դուր կգա Codenames Duet-ը: Բացի այդ, եթե դուք հետաքրքրված եք ավելի շատ բառային քարտեր ավելացնելով Codenames-ին, կարող է նաև արժե վերցնել Codenames Duet-ը, քանի որ այն ավելացնում է ևս 200 քարտ: Եթե ​​նախկինում երբևէ չեք խաղացել Codenames խաղ, որոշումը կհանգեցնի նրան, թե որքանով եք ձեզ դուր գալիս խաղի հիմքում ընկած հայեցակարգը: Եթե ​​ձեզ ընդհանրապես հետաքրքրում է հայեցակարգը, ես խորհուրդ կտամ վերցնել Codenames Duet-ը:

Եթե ցանկանում եք գնել Codenames Duet, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

քարտեր. Բանալին քարտը դրվում է ստենդի մեջ, որպեսզի մեկ խաղացող տեսնի քարտի յուրաքանչյուր կողմը:

Տես նաեւ: Monopoly Travel World Tour սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

Խաղը խաղալը

Մինչ խաղացողները խաղը սկսելը նրանք պետք է ուսումնասիրեն բանալի քարտի իրենց կողմը: Կանաչ բծերը ցույց են տալիս բառեր, որոնք խաղացողը փորձում է մյուս խաղացողին գուշակել: Բեժ կետերը անմեղ անցորդներ են, իսկ սև կետերը՝ մարդասպաններ:

Այս խաղացողը փորձում է ստիպել իր գործընկերոջը գուշակել Նոյը, նշանը, թութակը, ամպը, գոլորշին, մորուքը, մարդագայլը, սառցադաշտը և հրացանակիր. Խաղացողը պետք է թույլ չտա իր գործընկերոջը գուշակել համբուրգերը, տորնադոն և փոշին, քանի որ այդ երեք բառերը համապատասխանում են մարդասպաններին:

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է սկսել խաղը: Խաղացողի հերթով նրանք պետք է գան մեկ բառով և թվով, որը նկարագրում է մեկ կամ մի քանի բառաքարտեր, որոնք նրանք ցանկանում են, որ մյուս խաղացողը գուշակի: Եթե ​​բառային քարտն արդեն ծածկված է կանաչ գործակալի քարտով, այն նորից գուշակելու կարիք չկա: Հուշում գտնելիս խաղացողը պետք է փորձի խուսափել այնպիսի հուշումներից, որոնք մյուս խաղացողին կհանգեցնեն գուշակելու անցորդներից կամ մարդասպաններից մեկին: Նշումները պետք է հետևեն նաև հետևյալ կանոններին.

  • Հուշումները պետք է վերաբերվեն բառերի իմաստին:
  • Տառերը և թվերը կարող են օգտագործվել միայն որպես հուշումներ, եթե դրանք վերաբերում են բառի իմաստին: բառը:
  • Դուք չեք կարող օգտագործել ձեր հիմնական բառից հետո համարը որպես լրացուցիչ հուշում:
  • Ոչ մի նշան չի կարող օգտագործել բառի որևէ ձև կամ մաս:ներկայումս տեսանելի է սեղանի վրա: Երբ այդ բառային քարտը ծածկված է գործակալի քարտով, դուք կարող եք օգտագործել հուշումը:
  • Խաղացողները կարող են ուղղագրել այն բառը, որն օգտագործում են իրենց հուշման համար:
  • Տրված բոլոր հուշումները պետք է լինեն անգլերեն կամ սովորաբար օգտագործվում է անգլերենում:
  • Խաղացողները չեն կարող որևէ տեսողական հուշում տալ իրենց զուգընկերոջը առաջնորդելու համար:

Մեկ բառի հետ մեկտեղ խաղացողը պետք է թվեր: Այս թիվը ցույց է տալիս, թե քանի բառերի վրա է, ձեր կարծիքով, վերաբերվում է հուշումը:

Այս խաղացողը որոշել է տալ «Ջուր (4)» նշանը: Նրանք փորձում են ստիպել իրենց զուգընկերոջը գուշակել Նոյը, գոլորշին, սառցադաշտը և ամպը:

Հետքը ստանալուց հետո մյուս խաղացողը ուսումնասիրում է քարտերը և ընտրում բառաքարտերից մեկը: Գուշակություն անելիս խաղացողը կարող է օգտագործել ընթացիկ թելադրանքը կամ ցանկացած նախորդ հուշում իր ընտրությունը կատարելու համար:

Եթե ընտրված քարտը վերաբերում է հիմնական քարտի կանաչ քառակուսիներից մեկին, խաղացողը գտել է գործակալներից մեկին: . Խաղացողը տարածության վրա տեղադրում է գործակալի քարտերից մեկը: Խաղացողն այժմ կարող է մեկ այլ գուշակություն անել: Քանի դեռ խաղացողը շարունակում է ընտրել գործակալներին համապատասխան բառեր, նրանք կարող են այնքան գուշակություններ անել, որքան ցանկանում են:

Այս խաղացողը ճիշտ է գուշակել իր գործակալի բառաքարտերից մեկը:

Եթե ընտրված քարտը վերաբերում է անցորդին, խաղացողը վերցնում է ականատեսի նշաններից մեկը և այն դնում է քարտի վրա՝ սլաքով դեպի այն խաղացողը, ով գուշակել է: Այնուհետև ավարտվում է խաղացողի հերթըիսկ մյուս խաղացողը պետք է հուշի:

Լավագույն խաղացողը սխալ է գուշակել կողմնակի բառաքարտերից մեկը:

Եթե ընտրված քարտը վերաբերում է մարդասպաններից մեկին, ապա մարդասպանի քարտը դրվում է բառաքարտի վրա: Խաղացողները նույնպես ավտոմատ կերպով կկորցնեն խաղը:

Այս խաղացողը բացահայտել է մարդասպաններից մեկին: Խաղացողները պարտվել են խաղը:

Երբ խաղացողը որոշում է դադարեցնել գուշակություններ անելը. նրանք վերցնում են անցորդների նշաններից մեկը, այն շրջում ժմչփի կողմը և դնում իրենց առջև: Այնուհետև մյուս խաղացողը կտա իր հաջորդ հուշումը:

Այս խաղացողը որոշել է այլևս չգուշակել այս շրջադարձը, որպեսզի նրանք վերցնեն նշաններից մեկը և շրջեն այն ժամանակաչափի կողմը:

Երբ խաղացողը գուշակում է, կարևորը հիմնական քարտի մյուս կողմն է: Որոշ բառեր երկու խաղացողների համար էլ գործակալ են: Մյուս քարտերը մի խաղացողի համար մարդասպաններ կամ անցորդներ են, բայց մյուս խաղացողի համար տարբեր են: Այս դեպքերում արդյունքը կախված է քարտի հուշող կողմից: Օրինակ, եթե խաղացողն ընտրի քարտ, որը մյուս խաղացողի կողմից գործակալ է, իսկ իր կողմից՝ մարդասպան, քարտը կդիտվի որպես գործակալ: Ահա գործակալի և մարդասպանի քարտերի բաշխվածությունը.

  • 3 գործակալները բաժանվում են երկու խաղացողների միջև:
  • Յուրաքանչյուր խաղացողի համար 1 գործակալը մարդասպան է մյուս խաղացողի համար:
  • Յուրաքանչյուր խաղացողի համար 5 գործակալ մյուս խաղացողի համար անցորդներ են:
  • Խաղացողներից մեկըմարդասպանները բաժանվում են երկու խաղացողների միջև, մեկը մյուս խաղացողի համար անցորդ է, իսկ մյուս խաղացողը մարդասպան է:

Երբ խաղացողներից մեկը գուշակել է իր բոլոր գործակալներին, նրանք ասեք մյուս խաղացողին. Այդ խաղացողը հուշումներ կտա խաղի մնացած մասի համար:

Խաղի ավարտը

Խաղը կարող է ավարտվել երեք եղանակներից մեկով:

Եթե խաղացողներից մեկը կռահի մարդասպանին, թիմը պարտվում է:

Եթե խաղացողները ճիշտ գուշակում են բոլոր տասնհինգ գործակալներին, խաղացողները հաղթում են խաղը:

Խաղացողները հաջողությամբ գուշակել են բոլոր տասնհինգ գործակալներին, ուստի նրանք հաղթել են խաղ:

Եթե խաղացողների մոտ սպառվում են ժամանակաչափի/կողմնակի նշանները, բայց չեն գտել բոլոր գործակալներին, խաղացողները մտնում են հանկարծակի մահ: Խաղացողներն այլևս ի վիճակի չեն լրացուցիչ հուշումներ տալ: Խաղացողները դեռ հնարավորություն ունեն գուշակել բառերը, թեև հուսալով, որ կգտնեն գործակալներին, որոնք դեռ չեն գտնվել: Խաղացողները կարող են գուշակություններ անել իրենց ուզած հաջորդականությամբ: Եթե ​​խաղացողը գուշակում է անցորդին կամ մարդասպանին, խաղացողները ինքնաբերաբար պարտվում են: Եթե ​​խաղացողները, այնուամենայնիվ, կարողանան գտնել մնացած գործակալներին, նրանք կհաղթեն խաղը:

Տես նաեւ: Անսովոր կասկածյալներ (2009) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Խաղացողները սպառել են իրենց բոլոր նշանները, ուստի նրանք պետք է գուշակեն վերջնական գործակալին:

Առաքելության քարտեզ

Խաղին որոշակի բազմազանություն ավելացնելու համար խաղացողները կարող են ընտրել առաքելության քարտեզը: Երբ թիմն ավարտում է ստանդարտ խաղը, նրանք կարող են Պրահան անցնել քարտեզից: Խաղացողներըայնուհետև կարող է ընտրել քաղաք, որը կապված է այն քաղաքներից մեկին, որը նրանք արդեն ավարտել են: Քարտեզի վրա յուրաքանչյուր քաղաք ունի երկու թիվ:

Առաջին թիվը ցույց է տալիս, թե քանի ժամաչափ/կողմնորոշիչ նշան է օգտագործվելու խաղի մեջ:

Երկրորդ թիվը ցույց է տալիս, թե քանի նշան է պտտվելու: խաղի սկզբում կողմնակի կողմին: Նշանները, որոնք կողք կողքի են, կարող են օգտագործվել կողքից անցորդների սխալ գուշակությունների և խաղացողի հերթը վերջացնելու համար: Ժամաչափի կողային նշանները կարող են օգտագործվել միայն խաղացողների հերթը ավարտելու համար: Ժամաչափի կողմի նշանը պատահական նշանի վերածելու համար խաղացողը պետք է օգտագործի ժամանակաչափի երկու նշան:

Խաղացողները կարող են ընտրել քաղաքների հետ կապված քաղաքներից որևէ մեկը, որը նրանք արդեն ավարտել են: Օրինակ, եթե խաղացողները ընտրեն Բեռլինը, նրանք կստանան տասնմեկ նշան, բայց միայն երկուսը կվերածվեն կողքից: Այս փուլում խաղացողները կարող են ավելի շատ հուշումներ տալ, բայց չեն կարող շատ սխալներ թույլ տալ:

Իմ մտքերը Codenames Duet-ի մասին

Քանի որ ես վերջերս վերանայել եմ օրիգինալ Codenames-ը, կարծում եմ, որ դա իսկապես վճարում է: կրկնելու այն, ինչի մասին ես խոսեցի այդ վերանայման մեջ: Հիմնականում Codenames-ը ֆանտաստիկ կուսակցական բառախաղ է, որտեղ խաղացողները պետք է հուշումներ տան իրենց թիմակիցներին, որպեսզի նրանց առաջնորդեն ճիշտ բառային քարտեր ընտրելու ուղղությամբ: Բնօրինակ խաղը ցույց է տալիս, որ այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է հիանալի սեղանի խաղի համար, զվարճալի և օրիգինալ խաղային մեխանիկ է: Այս վերանայման մեջ կրկնվելու փոխարեն ես ուզում եմ խոսել այն մասին, թե ինչպեսCodenames Duet-ը տարբերվում է սկզբնական խաղից:

Եթե անունը դեռ պարզ չէ, Codenames Duet-ը Codenames-ի երկու խաղացողների համատեղ տարբերակն է: Մինչ Codenames Duet-ը ստեղծվել է որպես երկու խաղացողի խաղ, այն կարելի է խաղալ ավելի շատ խաղացողների հետ: Երկու կամ ավելի խաղացողներ պարզապես կաշխատեն միասին՝ հուշումներ տալու և փորձելու վերծանել մյուս խաղացողների հուշումները: Codenames Duet-ում երկու թիմերի փոխարեն, որոնք մրցում են՝ տեսնելու, թե ով կարող է առաջինը գտնել իրենց բոլոր գործակալներին, խաղացողները միասին աշխատում են գտնել բոլոր գործակալներին, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել: Բոլոր խաղացողները կարող են խաղալ որպես լրտեսավար, քանի որ հիմնական քարտի երկու կողմերն էլ ցույց են տալիս գործակալների միայն կեսը: Սեղանի յուրաքանչյուր կողմի խաղացողները հերթով հուշումներ կտան, որպեսզի փորձեն սեղանի մյուս կողմը գուշակել ճիշտ քարտերը:

Դուետ խաղալուց առաջ ինձ հետաքրքիր էր, թե ինչպես է այն աշխատելու որպես կոոպերատիվ: խաղ. Codenames-ը իսկապես ծաղկում է մրցակցային երեկույթի մթնոլորտում, ուստի ես մտածում էի, թե ինչպես այն կաշխատի բոլոր խաղացողների հետ, ովքեր միասին աշխատում են նպատակին հասնելու համար: Պետք է խոստովանեմ, որ ինձ զարմացրեց, թե որքան լավ է խաղախաղը իրականում վերածվել համագործակցային խաղի: Ես կասեի, որ Codenames gameplay-ն աշխատում է նույնքան լավ համագործակցային խաղում, որքան մրցակցային խաղի համար: Codenames Duet-ը կարող էր հեշտությամբ կանխիկ գումար վաստակել օրիգինալ խաղի հանրաճանաչությունից գումար վաստակելու համար, բայց ես շնորհում եմ դիզայներներին լավ աշխատանք կատարելու համար:հարմարեցնելով այն կոոպերատիվ խաղի համար:

Չնայած Codenames Duet-ին պակասում է օրիգինալ Codenames-ի որոշ մրցունակություն (մյուս թիմի հետ այլևս չմրցելու պատճառով), կարծում եմ, որ համագործակցային ասպեկտը նույնպես բարելավում է բանաձևը: Խաղը կոոպերատիվ դարձնելու ամենամեծ առավելություններից մեկն այն է, որ այն վերացնում է մյուս թիմին սպասող խաղացողներին: Մյուս թիմին սպասելու փոխարեն դուք կա՛մ կհայտնեք ձեր հաջորդ թելադրանքը, կա՛մ կփորձեք վերծանել այն թելադրանքը, որը մյուս խաղացողը տվել է ձեզ: Նաև կարիք չկա պայքարելու այն հարցի շուրջ, թե ով է լրտեսի վարպետը, քանի որ բոլոր խաղացողները կարող են լինել Codenames Duet-ի լրտեսի վարպետը:

Գործնականում Codenames Duet-ը կիսում է նույն հիմնական մեխանիզմը, ինչ սկզբնական խաղում: Դուք դեռ հուշումներ եք տալիս և փորձում եք պարզել, թե որ բառերին են վերաբերում մյուս խաղացողի հուշումները: Հիմնական մեխանիկայի միակ իրական փոփոխությունը ներառում է ենթադրությունների քանակը, որոնք խաղացողը կարող է անել: Բնօրինակ Codenames-ում դուք կարող էիք միայն մեկ գուշակել, քան լրտեսապետի տրամադրած թիվը: Codenames Duet-ում դուք կարող եք այնքան գուշակություններ անել, որքան ցանկանում եք, քանի դեռ խուսափում եք անցորդներից և մարդասպանից: Անձամբ ինձ դուր է գալիս այս փոփոխությունը, քանի որ խաղացողի համար հեշտացնում է այն գործակալներին, որոնք նրանք բաց թողել են նախորդ հուշումներից:

Codenames Duet-ի ամենամեծ փոփոխությունը գալիս է «ժամանակային սահմանափակում» գաղափարից: Codenames-ում ձեր ունեցած միակ ժամկետը եղել էկարողանալ գուշակել ձեր բոլոր գործակալներին մյուս թիմից առաջ: Քանի որ չկա թիմ, որը կմրցի Codenames Duet-ի դեմ, ստիպված եղավ գտնել խաղին որոշակի մարտահրավեր ավելացնելու միջոց: Մարտահրավերը գալիս է ականատեսի/ժմչփի նշանների գաղափարից: Այս նշանները սահմանափակում են, թե որքան հուշումներ կարելի է տալ խաղի մեջ: Հիմնական խաղում խաղացողները կարող են ընդհանուր առմամբ ինը հուշում տալ, մինչև ժամանակը սպառվի, և նրանք կուղևորվեն հանկարծակի մահվան:

Մինչ Codenames Duet-ը հիմնականում կիսում է նույն մեխանիզմները, ինչ սկզբնական խաղը, իրականում ժամկետը ստիպում է խաղը մի փոքր այլ կերպ խաղալ: Ֆուտբոլիստներն այլևս չեն կարող պահպանողականորեն խաղալ, եթե նրանք առաջատար դիրք են գրավում մյուս թիմում: Եթե ​​դուք գոնե ինչ-որ չափով ագրեսիվ չեք, ապա հնարավորություն չունեք ժամանակին գուշակելու բոլոր գործակալներին: Թեև սովորական Codenames-ում կարող եք մեկ բառի հուշումներից խուսափել, դուք իսկապես չեք կարող դա անել Codenames Duet-ում: Դուք սովորաբար պետք է փորձեք առնվազն երկու բառ յուրաքանչյուր հուշում ունենալով, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք պատահական գուշակություններ անել խաղի վերջում: դուք իսկապես պետք է ավելի ագրեսիվ խաղաք խաղը: Սա նշանակում է, որ խաղացողները երբեմն ստիպված կլինեն որոշակի գուշակություններ անել: Սովորաբար դուք ավելի լավ է գուշակել, քանի դեռ չեք գտել բոլոր բառերը, որոնք համապատասխանում են ձեզ տրված հուշումներին: Սա ավելի մեծ ճնշում է գործադրում թել տվողների վրա՝ մյուս խաղացողի մասին հուշումներ տալու համար

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: