Codenames Duet Bordspel Spelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Onlangs heb ik de 2016 Spiel Des Jahres winnaar Codenames bekeken. Ondanks het feit dat Codenames nog maar een paar jaar geleden is uitgebracht, is het nu al een van de hoogst gewaardeerde bordspellen aller tijden. Het spel verdient alle lof, want het is een fantastisch gezelschapsspel dat laat zien dat één uniek mechanisme een spel geweldig kan maken. Nadat ik zo van het originele Codenames had genoten, besloot ik Codenames aan te schaffen.Codenames Duet neemt de gameplay van het originele spel en verandert het in een coöperatief spel. Hoewel Codenames Duet niet zo goed is als het originele spel, is het nog steeds een fantastische coöperatieve ervaring.

Hoe te spelen

Codenames Duet spelen

Setup

  • De twee spelers zitten aan weerszijden van de tafel. Als er meer dan twee spelers het spel spelen, worden de spelers gelijkmatig verdeeld over de twee kanten van de tafel.
  • Schud de woordkaarten en leg er 25 op tafel om een raster van 5 x 5 te vormen.
  • Leg de groene agent en de zwarte huurmoordenaar op een plek waar beide spelers erbij kunnen.
  • De 9 timer-/omstanderfiches worden naast de agentkaarten gelegd met de omstanderzijde naar boven. Als je een eenvoudiger spel wilt, kun je ook de twee omstanderfiches met blauwe achtergrond gebruiken.
  • De plastic standaard wordt tussen de twee spelers geplaatst en de spelers kiezen willekeurig één van de sleutelkaarten. De sleutelkaart wordt in de standaard geplaatst zodat één speler elke kant van de kaart ziet.

Het spel spelen

Voordat de spelers het spel beginnen, moeten ze hun kant van de sleutelkaart bestuderen. De groene stippen geven woorden aan die de speler de andere speler probeert te laten raden. De beige stippen zijn onschuldige omstanders en de zwarte stippen zijn de moordenaars.

Deze speler probeert zijn partner Noah, teken, papegaai, wolk, stoom, baard, weerwolf, gletsjer en musketier te laten raden. De speler moet voorkomen dat zijn partner hamburger, tornado en poeder raadt, want die drie woorden komen overeen met de moordenaars.

Elke speler kan het spel beginnen. Als een speler aan de beurt is, moet hij een aanwijzing voor één woord bedenken en een getal dat één of meer van de woordkaarten beschrijft waarvan hij wil dat de andere speler ze raadt. Als een woordkaart al bedekt is door een groene agentkaart, hoeft deze niet opnieuw geraden te worden. Bij het bedenken van een aanwijzing moet de speler proberen aanwijzingen te vermijden die de andere speler zouden leiden naarRaad een van de omstanders of moordenaars. Aanwijzingen moeten ook aan deze regels voldoen:

  • Aanwijzingen moeten gaan over de betekenis van de woorden.
  • Letters en cijfers kunnen alleen als aanwijzing worden gebruikt als ze verwijzen naar de betekenis van het woord.
  • Je kunt het getal na je hintwoord niet als extra aanwijzing gebruiken.
  • Geen enkele aanwijzing mag een vorm of deel van een woord gebruiken dat op dat moment zichtbaar is op tafel. Zodra die woordkaart bedekt is met een agentkaart kun je de aanwijzing gebruiken.
  • Spelers kunnen het woord spellen dat ze gebruiken voor hun aanwijzing.
  • Alle aanwijzingen moeten in het Engels zijn of in het Engels worden gebruikt.
  • Spelers kunnen geen visuele aanwijzingen geven om hun partner te leiden.

Samen met de aanwijzing van één woord moet de speler een getal geven. Dit getal geeft aan op hoeveel van de woorden de aanwijzing volgens jou van toepassing is.

Deze speler heeft besloten om de aanwijzing "Water (4)" te geven. Hij probeert zijn partner Noach, stoom, gletsjer en wolk te laten raden.

Nadat de aanwijzing is gegeven, bestudeert de andere speler de kaarten en kiest een van de woordkaarten. Bij het raden kan een speler de huidige aanwijzing of eerdere aanwijzingen gebruiken om zijn keuze te maken.

Als de gekozen kaart overeenkomt met een van de groene vakjes op de sleutelkaart, heeft de speler een van de agenten gevonden. De speler legt een van de agentkaarten op het veld. De speler kan nu opnieuw raden. Zolang de speler woorden blijft kiezen die overeenkomen met agenten, kan hij zoveel raden maken als hij wil.

Deze speler heeft een van zijn agentwoordkaarten juist geraden.

Als de gekozen kaart betrekking heeft op een omstander, neemt de speler een van de omstanderfiches en plaatst deze op de kaart met de pijl naar de speler die de gok heeft gedaan. De beurt van de speler eindigt dan en de andere speler moet een aanwijzing geven.

De bovenste speler heeft een van de woordkaarten van de omstander verkeerd geraden.

Als de gekozen kaart betrekking heeft op een van de huurmoordenaars, wordt de huurmoordenaarkaart op de woordkaart gelegd. De spelers verliezen ook automatisch het spel.

Deze speler heeft één van de moordenaars onthuld. De spelers hebben het spel verloren.

Wanneer de speler besluit om te stoppen met raden, neemt hij een van de fiches van de omstander, draait deze naar de kant van de timer en plaatst deze voor zich. De andere speler geeft dan de volgende aanwijzing.

Deze speler heeft besloten om deze beurt geen gokjes meer te wagen, dus hij neemt een van de fiches en draait deze om naar de kant van de timer.

Als een speler aan het raden is, is de andere kant van de sleutelkaart van belang. Sommige woorden zijn agenten voor beide spelers. Andere kaarten zijn moordenaars of omstanders voor de ene speler, maar zijn anders voor de andere speler. In deze gevallen hangt de uitkomst af van de kant van de kaart die de aanwijzing geeft. Als een speler bijvoorbeeld een kaart kiest die een agent is aan de kant van de andere speler, maar een moordenaar aan zijn kant, dan is deHier is de verdeling van de agent- en huurmoordenaarkaarten:

Zie ook: UNO All Wild! Kaartspelbespreking en spelregels
  • 3 agenten worden gedeeld door beide spelers.
  • 1 agent voor elke speler is een huurmoordenaar voor de andere speler.
  • 5 agenten voor elke speler zijn omstanders voor de andere speler.
  • Eén van de huurmoordenaars wordt gedeeld door de twee spelers, één is een omstander voor de andere speler en één is een huurmoordenaar voor de andere speler.

Als één van de spelers al zijn agenten heeft laten raden, vertelt hij dat aan de andere speler. Die speler zal de rest van het spel aanwijzingen geven.

Einde van het spel

Het spel kan op drie manieren eindigen.

Als een van de spelers de moordenaar raadt, verliest het team.

Als de spelers alle vijftien agenten juist raden, winnen de spelers het spel.

De spelers hebben alle vijftien agenten geraden en hebben dus het spel gewonnen.

Als de spelers geen timer/omstanderfiches meer hebben maar nog niet alle agenten hebben gevonden, gaan de spelers plotseling dood. De spelers kunnen geen extra aanwijzingen meer geven. De spelers hebben nog wel de mogelijkheid om woorden te raden in de hoop dat ze de agenten vinden die nog niet zijn gevonden. De spelers kunnen raden in elke volgorde die ze willen. Als een speler een omstander of de moordenaar raadt, wordt deAls de spelers erin slagen om de rest van de agenten te vinden, winnen ze het spel.

De spelers hebben al hun fiches opgebruikt, dus moeten ze de laatste agent raden.

Missie Kaart

Om wat afwisseling in het spel te brengen, kunnen spelers ervoor kiezen om de missiekaart te gebruiken. Zodra een team een standaardspel heeft voltooid, kunnen ze Praag van de kaart afstrepen. De spelers kunnen dan een stad kiezen die verbonden is met een van de steden die ze al hebben voltooid. Elke stad op de kaart heeft twee nummers.

Het eerste getal geeft aan hoeveel timer-/bijstandsfiches er in het spel worden gebruikt.

Het tweede getal geeft aan hoeveel van de fiches aan het begin van het spel naar de kant van de omstander worden gedraaid. De fiches met de kant van de omstander naar boven kunnen worden gebruikt voor foutief geraden omstanders en om de beurt van een speler te beëindigen. De fiches met de kant van de timer kunnen alleen worden gebruikt om de beurt van een speler te beëindigen. Om een fiche met de kant van de timer in een fiche met de kant van de omstander te veranderen, moet de speler twee fiches met de kant van de timer gebruiken.

De spelers mogen elke stad kiezen die verbonden is met de steden die ze al hebben voltooid. Als de spelers bijvoorbeeld Berlijn kiezen, krijgen ze elf lopers, maar er worden er maar twee naar de kant van de omstanders gedraaid. In deze ronde mogen de spelers meer aanwijzingen geven, maar mogen ze niet veel fouten maken.

Mijn gedachten over Codenames Duet

Aangezien ik onlangs de originele Codenames heb gerecenseerd, denk ik niet dat het echt de moeite waard is om nog eens te herhalen waar ik het in die recensie over had. Codenames is in principe een fantastisch woordspel voor feestjes waarbij spelers aanwijzingen moeten geven aan hun teamgenoten om hen te helpen bij het kiezen van de juiste woordkaarten. Het originele spel laat zien dat alles wat je nodig hebt voor een geweldig bordspel een leuk en origineel spelmechanisme is. In plaats vanTerwijl ik mezelf herhaal, wil ik het in deze recensie hebben over hoe Codenames Duet verschilt van het originele spel.

Als de naam het nog niet duidelijk maakte, Codenames Duet is de coöperatieve versie van Codenames voor twee spelers. Hoewel Codenames Duet is gemaakt als een spel voor twee spelers, kan het met meer spelers worden gespeeld. Twee of meer spelers werken gewoon samen om aanwijzingen te geven en proberen de aanwijzingen van de andere spelers te decoderen. In Codenames Duet strijden twee teams niet om te zien wie het eerst al hun agenten kan vinden, maar deDe spelers werken samen om alle agenten te vinden voordat de tijd om is. Alle spelers kunnen als spion spelen omdat beide kanten van de sleutelkaart maar de helft van de agenten laten zien. De spelers aan elke kant van de tafel geven om de beurt aanwijzingen om te proberen de andere kant van de tafel de juiste kaarten te laten raden.

Voordat ik Duet ging spelen, was ik benieuwd hoe het zou werken als coöperatief spel. Codenames leeft echt van de competitieve sfeer in feestjes, dus ik vroeg me af hoe het zou werken als alle spelers samen een doel zouden nastreven. Ik moet toegeven dat ik verrast was door hoe goed de gameplay zich eigenlijk vertaalde naar een coöperatief spel. Ik zou zeggen dat de gameplay van Codenames net zo goed werkt in eenCodenames Duet had gemakkelijk een snelle cashgrijper kunnen zijn om geld te verdienen aan de populariteit van het originele spel, maar ik geef de ontwerpers alle lof voor het feit dat ze het spel goed hebben aangepast voor een coöperatief spel.

Hoewel Codenames Duet iets van de competitiviteit van het originele Codenames mist (omdat er niet meer tegen het andere team wordt gestreden), denk ik dat het coöperatieve aspect de formule ook verbetert. Een van de grootste voordelen van het coöperatieve karakter van het spel is dat spelers niet meer op het andere team hoeven te wachten. In plaats van op het andere team te wachten, kom je ofwel opHet is ook niet nodig om ruzie te maken over wie de spymaster is, want alle spelers mogen de spymaster zijn in Codenames Duet.

Voor het grootste deel heeft Codenames Duet dezelfde basismechanismen als het originele spel. Je geeft nog steeds aanwijzingen en probeert erachter te komen naar welke woorden de aanwijzingen van de andere speler verwijzen. De enige echte verandering in de basismechanismen heeft te maken met het aantal raden dat een speler kan maken. In het originele Codenames kon je maximaal één keer meer raden dan het aantal dat de spymaster had gegeven. In CodenamesBij Duet kun je zoveel raden als je wilt, zolang je omstanders en de huurmoordenaar maar vermijdt. Persoonlijk vind ik dit een goede verandering, omdat het voor een speler makkelijker wordt om de agenten te pakken die ze bij een eerdere aanwijzing hebben gemist.

De grootste verandering in Codenames Duet komt van het idee van de "tijdslimiet". In Codenames was de enige tijdslimiet die je had dat je al je agenten eerder moest raden dan het andere team. Omdat er geen team is om tegen te concurreren, moest Codenames Duet een manier vinden om wat uitdaging aan het spel toe te voegen. De uitdaging komt van het idee van de omstander/timer tokens. Deze tokens beperken het aantal aanwijzingen dat je kunt raden.In het basisspel kunnen de spelers in totaal negen aanwijzingen geven voordat de tijd om is en ze naar sudden death gaan.

Hoewel Codenames Duet in principe dezelfde mechanieken heeft als het originele spel, zorgt de tijdslimiet ervoor dat het spel heel anders speelt. Spelers kunnen niet langer conservatief spelen als ze een voorsprong opbouwen op het andere team. Als je niet op zijn minst een beetje agressief bent, maak je geen kans om alle agenten binnen de tijd te raden. Hoewel je weg kunt komen met een paar aanwijzingen van één woord in het normaleCodenames, dat kun je echt niet doen in Codenames Duet. Meestal moet je bij elke aanwijzing minstens twee woorden proberen, anders moet je aan het eind van het spel willekeurig raden.

Omdat je meestal minstens twee woorden moet vinden, moet je het spel agressiever spelen. Dit betekent dat spelers af en toe moeten raden. Meestal kun je het beste raden totdat je alle woorden hebt gevonden die overeenkomen met de aanwijzingen die je hebt gekregen. Dit legt meer druk op de aanwijzingengevers om aanwijzingen te geven die de andere speler nooit zou kunnen geven.Als je aanwijzingen kunt geven die er niet toe leiden dat een speler een moordenaar raadt, heeft het vroegtijdig beëindigen van je beurt of het kiezen van een omstander niet echt een nadelige invloed, tenzij je de missiekaart gebruikt.

Zie ook: Pictionary Air: Kinderen tegen volwassenen bordspel: spelregels en instructies om te spelen

Daarom zou ik zeggen dat Codenames Duet moeilijker is dan het originele spel. Om succesvol te zijn moeten spelers agressiever en creatiever zijn met de aanwijzingen die ze geven. Twee woorden hebben misschien niet veel gemeen, maar je moet proberen creatieve manieren te vinden om ze toch met elkaar te verbinden. Ik zou zeggen dat ik vrij goed ben in de normale Codenames en toch is Codenames Duet geen gemakkelijk spel. Zelfs deDe beste Codenames-spelers zullen het spel nog steeds af en toe verliezen. De moeilijkheidsgraad in Codenames Duet is echter voor het grootste deel eerlijk, omdat het je echt een uitdaging geeft zonder dat het oneerlijk aanvoelt. Wees echter bereid om af en toe te verliezen.

Omdat het spel uitdagender is, moeten spelers soms wat creatiever worden in hoe ze het spel aanpakken. Elke sleutelkaart in het spel heeft dezelfde verdeling, dus dat kun je enigszins in je voordeel gebruiken. Elke speler heeft vijf agenten die overeenkomen met omstanders aan de andere kant, drie agenten zijn hetzelfde en één agent komt overeen met een huurmoordenaar aan de andere kant. Van de drieDe verdeling van de huurmoordenaars is vooral interessant omdat je er informatie uit kunt afleiden over de andere kant van de kaart. Als je bijvoorbeeld een huurmoordenaar van de andere kant hebt geraden die overeenkomt met een van je huurmoordenaars, dan weet je dat je niet de andere twee kaarten moet pakken die overeenkomen metHoewel het gebruik van de distributies je geen grote aanwijzing zal geven over de identiteit van je vermiste agenten, kan het wel belangrijk worden als je bij sudden death komt.

Over sudden death gesproken, het mechanisme kan behoorlijk opwindend zijn. Bij sudden death proberen de spelers willekeurig de laatste agenten te raden die ze missen. Als je het verkeerd raadt, wordt de ronde automatisch beëindigd. Als je niet alle aanwijzingen hebt gebruikt die je in het verleden van je partner hebt gekregen, heb je wat informatie die je kan helpen bij het raden. Sudden death wordt echtInteressant als je geen aanwijzingen meer hebt om op af te gaan. In principe zijn de enige dingen die je kunt gebruiken dingen zoals de verdeling die ik net noemde. Je zult waarschijnlijk niet de juiste kaart(en) kiezen, maar het is spannend als je willekeurig de juiste kaart kiest. Ik heb toevallig willekeurig de juiste kaart geraden in mijn eerste sudden death en het was spannend.

Afgezien van de tijdslimiet is de grootste toevoeging aan Codenames Duet de missiemap. Ik zie de missiemap eigenlijk als een uitdagingsmodus voor het spel. Het verandert de gameplay niet echt, maar het geeft de spelers een aantal interessante uitdagingen. De missiemap wordt gebruikt om te bepalen hoeveel omstander-/timermunten je krijgt aan het begin van het spel en hoe ze worden verdeeld. Deze kleineTweak kan eigenlijk een vrij grote invloed hebben op hoe je een spel benadert. Sommige uitdagingen geven je meer tokens maar beperken het aantal omstanders dat je kunt kiezen tijdens het spel. In deze rondes hoef je niet zo agressief te zijn maar moet je fouten vermijden. Andere uitdagingen geven je minder tokens waardoor je agressiever moet zijn in de aanwijzingen en gissingen die je maakt. De opdrachtkaartverandert het spel niet drastisch, maar ik denk dat het een welkome uitdaging vormt voor meer ervaren spelers.

Mensen die bekend zijn met Codenames weten al wat ze kunnen verwachten van de onderdelen van Codenames Duet, omdat ze in principe hetzelfde zijn. Opnieuw krijg je een stapel woord- en sleutelkaarten. Met zoveel kaarten biedt het spel veel verschillende combinaties dat ik denk dat je honderden tot duizenden spellen zou kunnen spelen voordat je ooit een herhalend spel tegenkomt. Als je dan meerdere sets van het spel bezitkun je de woordkaarten gemakkelijk combineren om nog meer mogelijkheden te creëren. Ik vind het leuk dat je de spellen kunt combineren, maar ik vind dat het spel de kaarten iets meer had kunnen onderscheiden. Het enige verschil in de Codenames Duet kaarten zijn twee kleine stippen in de hoek van de kaarten. De enige enigszins unieke onderdelen in Codenames Duet zijn de opdrachtkaartvellen en de agent/omstanderkaarten. In tegenstelling tot deAls eerste spel waardeer ik het dat elke agent/bijstandskaart zijn eigen unieke tekening heeft, wat beter is dan steeds maar weer naar dezelfde mensen te kijken.

Hoewel ik Codenames Duet erg leuk vind, vind ik het niet zo goed als het originele Codenames. Ik weet niet helemaal zeker waarom ik er zo over denk, want Duet heeft alles wat ik zo leuk vond aan Codenames. Als ik een gokje moet wagen, denk ik dat het zou zijn dat het niet zoveel interactie heeft als het originele spel. Codenames gedijt goed bij het spelen met grotere groepen. Codenames Duet heeft niet helemaal deHet is fantastisch om er een coöperatief spel voor twee spelers van te maken, maar Codenames is gewoon een spel dat beter werkt met meer mensen.

Moet je Codenames Duet kopen?

Codenames Duet had gemakkelijk een goedkoop spin-off spel kunnen zijn, gemaakt om te profiteren van het succes van het originele spel, maar dat is het niet. De ontwerpers hebben de tijd genomen om een manier te vinden om het competitieve gezelschapsspel te veranderen in een leuk coöperatief spel. De belangrijkste mechanieken van Duet zijn in principe hetzelfde als het originele spel en toch voelt Duet anders dan het originele spel. Dit komt voornamelijk door de timerfiches die de spelers dwingen agressiever te zijn en het spel moeilijker maken. Als je de missiekaart erbij optelt, voelt Codenames Duet als een vertrouwde maar andere ervaring dan het originele spel. Hoewel ik Codenames Duet niet zo goed vind als het originele spel, is het nog steeds een fantastisch spel.

Eigenlijk komt mijn aanbeveling voor Codenames Duet neer op hoeveel je van Codenames houdt. Als je niet echt van de gameplay in Codenames houdt, zul je Codenames Duet niet leuk vinden omdat het erg op elkaar lijkt. Als je geïnteresseerd bent in een coöperatieve versie van Codenames voor twee spelers, denk ik dat je Codenames Duet geweldig zult vinden. Ook als je geïnteresseerd bent in het toevoegen van meer woordkaarten aan Codenames kan hetHet is ook de moeite waard om Codenames Duet te kopen, omdat het 200 kaarten meer toevoegt. Als je nog nooit een Codenames-spel hebt gespeeld, zal de beslissing afhangen van hoeveel je van het concept achter het spel houdt. Als je ook maar een beetje geïnteresseerd bent in het concept, raad ik je ten zeerste aan om Codenames Duet te kopen.

Als je Codenames Duet wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.