Myst bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Myst werd oorspronkelijk gemaakt in 1993 en begon zijn leven als een puzzel-avonturenspel voor de pc. Myst was een zeer succesvol spel dat een paar jaar lang een van de best verkopende pc-spellen aller tijden was. Het spel heeft zelfs verschillende vervolgen voortgebracht. Met hoe populair het pc-spel was, is het niet verwonderlijk dat het spel uiteindelijk werd aangepast tot een bordspel. Het Myst-bordspel, dat in 1998 werd gemaakt door University Games, probeerde omPas het videospel aan tot een bordspel. Hoe maak je van een puzzel-avonturenspel precies een bordspel, vraag je je misschien af? Je maakt natuurlijk een bordspel met een legpuzzel. Hoewel het idee om een legpuzzelbordspel te maken voor sommige mensen misschien niet zo interessant klinkt, heb ik dit altijd al een interessant idee gevonden voor een bordspel. We hebben gekeken naar Connect With Pieces inHet Myst bordspel heeft een aantal interessante ideeën met de puzzelmechanismen, maar het gebrek aan echte gameplay verpest de ervaring.

Hoe te spelen

Myst spelen

Setup

  • De spelers verdelen zich in twee teams. Elk team neemt een van de sets puzzelstukken en het bijbehorende speelstuk.
  • Schud de kaarten en deel vijf open kaarten uit aan elk team.
  • Plaats het speelbord tussen de twee teams.

De puzzel bouwen

Elk team kijkt naar de kaarten die ze hebben gekregen. Elk team kiest een van de kaarten waarop een van de oriëntatiepunten staat. Beide teams onthullen hun keuze op hetzelfde moment. Als beide teams hetzelfde oriëntatiepunt hebben gekozen, mag het team met de jongste speler dat oriëntatiepunt gebruiken en moet het andere team een ander oriëntatiepunt kiezen. Elk team zoekt dan het puzzelstuk dat bij het oriëntatiepunt past.die ze gekozen hebben en plaatst het op de corresponderende plek op het speelbord.

Elk team heeft zijn eerste puzzelstukjes op het bord geplaatst. Elk team begint met het opbouwen van de puzzel vanaf hun eerste puzzelstukjes.

Zodra beide spelers hun eerste stuk op het bord hebben geplaatst, begint de puzzelfase van het spel. Beide teams beginnen tegelijkertijd met het bouwen van de puzzel. Elk team kan alleen een stuk spelen als het aansluit op een ander stuk dat ze al op het bord hebben geplaatst. Stukken moeten zo op het bord worden geplaatst dat de afbeelding op het stuk overeenkomt met het deel van het bord waar het is geplaatst.op.

Tijdens het plaatsen van stukken kan een team uiteindelijk in een situatie komen waarin ze geen stukken meer kunnen spelen omdat hun stukken omringd zijn door de stukken van het andere team. Als het team een kaart heeft waarop een boek staat, kunnen ze de kaart uitspelen om een stuk toe te voegen aan een corresponderend onbezet veld op het bord.

Als een van de teams geen puzzelstukjes meer kan spelen, kunnen ze deze boekkaart gebruiken om verder te bouwen aan een ander deel van de puzzel.

De spelers gaan door met het bouwen van de puzzel totdat alle stukjes zijn toegevoegd om de puzzel compleet te maken. De spelers gaan dan verder met de verkenningsfase van het spel.

Verkenning

De jongste speler start de verkenningsfase door de spinner te laten draaien. Het binnenste getal waarop de spinner stopt geeft het aantal rondes aan dat in de verkenningsfase gespeeld zal worden. Elk team plaatst zijn markeersteen op het eerste stuk dat ze op het bord hebben gespeeld.

De spinner is gestopt op zeven (op de binnenste ring) dus er worden zeven rondes gespeeld.

Het team met de minste puzzelstukjes mag beginnen met de verkenningsfase. Het team draait aan de spinner en mag zijn speelstukje verplaatsen tot het aantal gedraaide velden (de buitenste ring van de spinner). Elk puzzelstukje telt als één veld. Een team kan ervoor kiezen om niet alle gedraaide velden te verplaatsen, maar moet wel minstens één veld verplaatsen.

Het blauwe team heeft de spinner gedraaid en zijn speelfiguur drie plaatsen verplaatst.

Het andere team draait dan en verplaatst zijn speelfiguur. Een team kan zijn speelfiguur niet verplaatsen naar een veld dat bezet is door het andere team. De teams bewegen om beurten totdat alle rondes zijn voltooid. Het spel gaat dan over naar de scorefase.

Als een team een boekkaart heeft, kunnen ze die gebruiken om hun speelfiguur naar een willekeurig veld op de puzzel te verplaatsen. Ze kunnen de kaart voor of na hun verplaatsing in een ronde spelen.

Als een team tijdens het bewegen op een van de oriëntatiepunten komt die het andere team heeft geplaatst, kunnen ze hun eigen oriëntatiepuntstuk bovenop het geplaatste stuk plaatsen om aan te geven dat ze het oriëntatiepunt nu controleren.

De blauwe speler is geland op een oriëntatiepunt dat door het gele team is geplaatst. Ze veroveren het oriëntatiepunt door hun eigen stuk op de puzzel te plaatsen.

Als het andere team dan op hetzelfde herkenningspunt landt, kunnen ze het puzzelstuk verwijderen om aan te geven dat ze de controle over dat herkenningspunt hebben heroverd. Dat puzzelstuk wordt dan voor de rest van het spel verwijderd.

Het gele team is teruggegaan naar één van hun oriëntatiepunten dat gestolen was door het blauwe team. Het gele team heeft dit oriëntatiepunt teruggewonnen en het blauwe puzzelstuk is verwijderd uit het spel.

Scoren

De scorefase begint met het tellen van het aantal "markerwissels" dat elk team aan de puzzel heeft toegevoegd. Elk team krijgt één punt voor elke markerwissel die ze hebben gespeeld.

Het gele team heeft vijf markeerstenen in het gebied van de puzzel dat ze hebben voltooid. Ze krijgen vijf punten voor de markeerstenen.

Elk team raadpleegt dan hun oriëntatiepuntkaarten om te zien hoeveel extra punten ze hebben gescoord. Op elke oriëntatiepuntkaart staan twee verschillende puntenwaarden afgedrukt. Als een team een oriëntatiepunt aan het einde van het spel controleert, ontvangt het de "Waarde" punten die op de kaart staan afgedrukt. Als het team een oriëntatiepunt controleert en het team was dat oorspronkelijk het puzzelstukje plaatste, ontvangt het ook de "Bonus" punten.punten.

Voor deze kaart geldt dat als het team het schip controleert, ze vier punten krijgen. Als ze het puzzelstuk ook oorspronkelijk hebben gelegd, krijgen ze twee bonuspunten.

Als een team meer dan één kaart voor een oriëntatiepunt controleert, scoren ze de punten van alle kaarten.

Voor het raketschip krijgt de speler vijf punten van de bovenste kaart en zeven punten van de tweede kaart. Voor de derde kaart krijgt de speler vier punten, omdat hij de bonus niet krijgt omdat hij het stuk oorspronkelijk niet geplaatst heeft. Voor de vierde kaart krijgt hij vijf punten. Hij controleert het oriëntatiepunt op de vijfde kaart niet, dus krijgt hij geen punten voor die kaart.

Het team dat de meeste punten scoort, wint het spel.

Mijn gedachten over Myst

Ik wil beginnen met te zeggen dat ik het originele Myst PC-spel nooit heb gespeeld. Ik wil dit benadrukken omdat de meeste mensen die geïnteresseerd zijn in het spel waarschijnlijk alleen geïnteresseerd zijn omdat ze het PC-spel leuk vonden. Omdat ik geen ervaring heb met het PC-spel zal ik naar het bordspel kijken zonder vooroordelen over de franchise. Het maakt uiteindelijk niet echt uitwant het bordspel heeft heel weinig gemeen met het pc-spel. Het enige dat het bordspel gemeen heeft met het pc-spel is dat het bordspel afbeeldingen en de kaart van het pc-spel gebruikt.

Voordat ik het Myst bordspel ging spelen, moest ik toegeven dat ik verrassend geïntrigeerd was door het spel. Zoals ik al zei, was ik al een tijdje op zoek naar een competitief legpuzzelspel. Ik denk echt dat het idee van een competitieve legpuzzel een heel interessant spel zou kunnen zijn. Hoewel ik veel zorgen had over het Myst bordspel, was ik voorzichtig optimistisch over het puzzelaspect vanHet puzzelmechanisme heeft misschien wat gebreken, maar het is verreweg het beste onderdeel van het spel.

Als ik het puzzelaspect van het spel zou moeten beschrijven, zou ik het eigenlijk een competitieve legpuzzel noemen. Het komt erop neer dat twee teams tegen elkaar strijden om de meeste stukjes in een puzzel te leggen die beide teams delen. Beide teams krijgen een set van dezelfde puzzelstukjes. Elk team mag beginnen bij een ander deel van de puzzel en moet van daaruit verder bouwen. Bij het plaatsen van de stukjes probeert elk team rond de puzzel te bouwen.Spelers blijven stukken aan de puzzel toevoegen totdat de puzzel compleet is.

Dit mechanisme klinkt misschien heel eenvoudig, maar ik was verrast door hoeveel ik er eigenlijk van genoot. Het was verrassend spannend om zoveel mogelijk stukjes te plaatsen terwijl het andere team hetzelfde probeerde te doen. Dat beide teams aan dezelfde puzzel moesten werken, voegde echt toe aan de competitie. Als elk team gewoon zijn eigen puzzel had gemaakt, had het alleen maar als een tijdrit gevoeld. MetAls beide teams dezelfde puzzel gebruiken, moeten de teams tegen elkaar strijden om stukjes in de puzzel te kunnen leggen. Hoewel het mechanisme mensen die niets om legpuzzels geven niet zal aanspreken, denk ik wel dat het een leuke competitieve legpuzzel is.

Zie ook: Overzicht en regels van het Kismet dobbelspel

Ik denk dat wat ik het leukst vind aan het puzzelmechanisme het gebiedscontroleaspect is. Als het spel spelers gewoon stukjes zou laten toevoegen waar ze maar willen op de puzzel, zou het een beetje chaotisch zijn en zou er vrijwel geen strategie in het spel zitten. Myst dwingt je echter om stukjes toe te voegen naast stukjes die je al hebt geplaatst. Dit is eigenlijk een heel intrigerende mechanica, want met elk stukje dat je toevoegtJe breidt de gebieden uit waar je toekomstige puzzelstukken kunt plaatsen. Het gebiedscontrole-aspect komt echt om de hoek kijken als je het andere team probeert te blokkeren van delen van de puzzel. Dit voegde meer strategie toe aan het spel dan ik had verwacht, omdat ik bewust probeerde de puzzels zo uit te breiden dat ik het andere team de pas kon afsnijden.

Als ik mijn recensie op dit punt zou kunnen stoppen, zou ik zeggen dat het Myst bordspel eigenlijk best een goed spel is. Ik was echt verrast door hoeveel ik genoot van de competitieve puzzelmechanieken. Ik denk dat deze mechanieken sterk genoeg zijn dat ze de basis zouden kunnen vormen voor een geweldig bordspel. Ik zou heel graag een bordspel spelen dat verder gaat op deze gebiedscontrole puzzelmechaniek. DeHet probleem met het Myst bordspel is echter dat dit intrigerende mechanisme wordt verspild.

Het grootste probleem met het spel is het verkenningsmechanisme. Dit mechanisme voelt alsof de ontwerpers vonden dat het spel nog een mechanisme nodig had en besloten om het eerste dat in hen opkwam toe te voegen. In principe draai je in de verkenningsfase gewoon aan de spinner en beweeg je je speelstuk over het speelbord. Het enige nut van dit hele mechanisme is om de teams een kans te geven omDit maakt het spel eigenlijk alleen maar langer en voegt meer geluk toe aan het spel. Voordat ik het spel speelde dacht ik dat dit mechanisme verschrikkelijk zou zijn en mijn eerste indruk klopte.

De belangrijkste reden waarom ik niet van het mechanisme houd is dat het gewoon onnodig voelt. Ik zie een van de volgende twee dingen gebeuren in de verkenningsfase. Als beide teams een vergelijkbaar aantal oriëntatiepunten controleren, voegt het verkenningsmechanisme behoorlijk wat geluk toe aan het spel. Het team dat beter draait zal in staat zijn om meer van de oriëntatiepunten van het andere team te bezoeken en tegelijkertijd hun eigen te beschermen. Dit zal meestal leiden totIn dit geval zal het team dat de meeste oriëntatiepunten controleert het andere team gewoon volgen over het bord en alles ongedaan maken wat het andere team doet. In deze situatie kan een van de teams in staat zijn om hooguit een of twee oriëntatiepunten te veroveren, wat waarschijnlijk geen verschil zal maken in wie de meeste oriëntatiepunten verovert.uiteindelijk het spel wint.

De problemen gaan echter verder dan de verkenningsfase. De puzzel zelf heeft zijn eigen problemen. Ik zou zeggen dat ongeveer de helft van de puzzelstukjes totaal nutteloos is. Eigenlijk hebben alle stukjes die niet het eiland zelf vormen geen invloed op het eigenlijke spel. Behalve dat ze de spelers meer mogelijkheden geven om stukjes te plaatsen, dienen deze buitenste stukjes geen enkel doel. Aangezien zeWaardeloos gaan beide teams in principe proberen om alle stukken te pakken die het eiland vormen voordat ze ook maar beginnen na te denken over het plaatsen van de waterstukken. Als al het land is opgeëist is er eigenlijk geen reden meer om de rest van de puzzel af te maken. De spelers worden dus gedwongen om de puzzel af te maken ondanks dat het geen echt verschil maakt in het spel.

Hoewel Myst 2+ spelers kan ondersteunen, zou ik waarschijnlijk niet meer dan vier spelers aanraden. Het spel kan meer spelers ondersteunen, maar dat zal tot veel problemen leiden. Het probleem is dat iedereen aan dezelfde puzzel werkt. Als er meer dan twee spelers in elk team aan de puzzel werken, zullen de spelers elkaar meestal alleen maar in de weg lopen.

Ik ben ook van mening dat Myst een zeer beperkte herspeelwaarde heeft. Aangezien het spel maar één puzzel bevat, zie ik het spel niet langer dan een paar spelletjes leuk blijven. Ik hoop dat je het leuk vindt om een puzzel van Myst island in elkaar te zetten, want elke keer dat je het spel speelt, zul je dezelfde puzzel moeten gebruiken. Tenzij je het om de een of andere reden leuk vindt om steeds weer dezelfde puzzel in elkaar te zetten, zie ik het spelDe puzzelmechanica is het enige dat het spel redt, dus zodra dat repetitief wordt, gaat de rest van het spel mee.

De onderdelen hadden ook wat extra werk kunnen gebruiken. Ik geef het spel krediet omdat de puzzel groter is dan ik had verwacht. De puzzel bevat 108 stukjes. Hoewel 108 stukjes geen grote puzzel is, had ik verwacht dat hij een stuk kleiner zou zijn. Het probleem is dat het spel slechts één puzzel bevat. Ik wist dat het spel niet een heleboel puzzels zou bevatten, maar ik zoutwee of drie puzzels op prijs stellen om het spel wat afwisseling te geven. Voor de rest zijn de onderdelen vrij typisch voor een University Games bordspel. Hoewel fans van het pc-spel het artwork misschien leuk vinden, ziet het er een beetje uit alsof het bordspel gewoon screenshots van het pc-spel heeft genomen voor het artwork.

Moet je Myst kopen?

Het Myst bordspel voelt gewoon als een verspilling. Het bordspel heeft weinig te maken met het pc-spel, afgezien van het artwork. Myst heeft eigenlijk een heel interessant puzzelmechanisme, maar doet er lang niet genoeg mee. Ik vond het competitieve puzzelmechanisme eigenlijk heel leuk, omdat het verrassend spannend is als beide teams vechten om de controle over de puzzel. Het feit dat je kunt proberen om je puzzel af te sluitenTegenstander voegt zelfs wat strategie toe aan het spel. Dit mechanisme is dwingend genoeg dat ik denk dat het de ingrediënten heeft voor een goed bordspel. Het probleem is dat Myst het mechanisme verspilt. Te veel puzzelstukjes zijn waardeloos en het spel wordt erg repetitief als je de puzzel eenmaal een paar keer in elkaar hebt gezet. Een nog groter probleem is echter misschien wel het verkenningsmechanisme. Het mechanismeverspilt je tijd en voegt geluk toe aan het spel.

In principe vind ik het moeilijk om het Myst bordspel aan te bevelen. Als je niet van Myst of legpuzzels houdt, denk ik dat je het spel zult haten. Hoewel het spel weinig te maken heeft met het pc-spel, kunnen fans van de serie misschien toch wat plezier aan het spel beleven. Als je geïnteresseerd bent in een competitieve legpuzzel, kun je misschien ook wat plezier aan het spel beleven, ook al is de rest van het spelAls je een fan bent van het PC-spel of legpuzzels is het Myst bordspel misschien een paar dollar waard, maar anders zou ik passen.

Zie ook: Buckaroo: bordspelbespreking en spelregels

Als je het Myst bordspel wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.