Mystボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

1993年にPC用パズルアドベンチャーゲームとして誕生した『Myst』は、PCゲームとして数年間ベストセラーとなり、続編も作られるなど大成功を収めました。 PCゲームの人気は高く、ボードゲーム化されたのも不思議ではありません。 1998年にUniversity Gamesが制作した『Myst Board Game』は、次のようなことを試みています。パズルアドベンチャーゲームをボードゲームにするにはどうしたらいいのでしょうか? もちろん、ジグソーパズルを使ったボードゲームを作ればいいのです。 ジグソーパズルのボードゲームを作るというのは、人によってはあまり面白くないかもしれませんが、私はずっとボードゲームのアイデアとして面白いと思っていました。 以前、「Connect With Pieces」を見てみました。Mystのボードゲームは、ジグソーパズルの仕組みが面白いのですが、ゲームプレイがないため、その体験が台無しになっています。

遊び方

Mystの遊び方

セットアップ

  • プレイヤーは2チームに分かれ、各チームはパズルピースのセットと対応するプレイピースを1つずつ持っていきます。
  • カードをシャッフルし、各チームに5枚ずつ裏向きで配る。
  • ゲームボードを両チームの間に置く。

パズルを作る

各チームは配られたカードを見て、ランドマークが描かれたカードを1枚選びます。 両チームは同時にそのランドマークを公開します。 両チームが同じランドマークを選んだ場合、最も若いプレイヤーがいるチームがそのランドマークを使用し、もう一方のチームは別のランドマークを選ばなければなりません。 そして各チームはランドマークに合うパズルのピースを探します。を選び、ゲームボードの対応する場所に置く。

各チームは、最初のピースをボードに置きました。 各チームは、最初のピースからパズルを作り始めます。

両プレイヤーがゲームボードに最初のピースを置いたら、パズルフェイズを開始します。 両チームは同時にパズルを作り始めます。 各チームは、すでにボードに置いた他のピースとつながる場合のみピースをプレイできます。 ピースは、ピースの絵がボードに置かれた部分と一致するようにボードに置く必要があります。にしています。

駒を配置しているうちに、自分の駒が他のチームの駒に囲まれて、それ以上駒をプレイできない状況になることがあります。 このとき、本が描かれたカードを持っていれば、そのカードをプレイして、ボード上の空いているスペースに駒を1つ追加することができます。

もし、どちらかのチームがこれ以上パズルをプレイできなくなったら、このブックカードを使って、パズルの別のセクションに着手することができます。

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プレイヤーは、すべてのピースを追加してパズルを完成させるまで、パズルを作り続けます。 その後、プレイヤーはゲームの探索フェーズに移行します。

探検期

一番若いプレイヤーはスピナーを回して探索フェイズを開始します。 スピナーが止まった内側の数字は、探索フェイズでプレイするラウンド数を示します。 各チームは、最初にボードにプレイした駒の上にマーカーを置きます。

スピナーは7で止まっているので、7ラウンドを行います。

スピナーを回して、スピナーの外側のリングの数だけ駒を移動させます。 パズルの駒は1個で1スペースとなり、移動させないこともできますが、最低1スペースは移動させなければなりません。

青チームはスピナーを回し、自分のプレイピースを3スペース移動させた。

相手チームのスペースに自分の駒を移動させることはできません。 すべてのラウンドが終了するまで、交互に駒を移動させます。 その後、ゲームは得点段階に移ります。

図書カードは、移動する前に出しても、移動した後に出してもかまいませんが、その図書カードを使って、自分の駒をパズルの任意のスペースに移動させることができます。

移動中、相手チームが置いたランドマーク・ピースの上に自分のランドマーク・ピースを置くと、そのランドマークを自分が支配していることを示すことができます。

黄チームが置いた目印に青プレイヤーが着地し、自分のピースを置いて目印を捕獲します。

その後、相手チームが同じランドマークに着地した場合、そのランドマークの支配権を取り戻したことを示すためにパズルのピースを取り除くことができます。 その後、そのパズルのピースはゲームの残りの間取り除かれます。

黄チームは青チームに奪われたランドマークのひとつに戻った。 黄チームはこのランドマークを取り戻し、青のパズルのピースはゲームから取り除かれる。

スコアリング

得点の段階は、各チームがパズルに加えた「マーカースイッチ」の数を数えることから始まります。 各チームは、マーカースイッチを1つプレイするごとに1点ずつ得点します。

黄色チームは、完成したパズルのエリアに5つのマーカーを持っています。 彼らは、そのマーカーに対して5点を獲得します。

ランドマークカードには、2種類のポイントが印刷されています。 ゲーム終了時にランドマークを支配しているチームは、カードに印刷されている "バリュー "ポイントを受け取ることができます。 ランドマークを支配しているチームが、最初にパズルのピースを置いたチームだった場合、"ボーナス "も受け取ることができます。点です。

このカードの場合、船を操作していれば4点、パズルのピースも元々置いていれば2点のボーナス点が入ります。

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1つのランドマークに対して複数のカードをコントロールしている場合は、すべてのカードから得点を獲得することになります。

一番上のカードで5点、二番目のカードで7点、三番目のカードで4点、四番目のカードで5点、五番目のカードでランドマークが操作できないので0点、六番目のカードで1点、七番目のカードで1点となります。

最も多く得点したチームが勝利となります。

Mystへの想い

私はPCゲーム「Myst」をプレイしたことがありません。 PCゲームに興味を持つ人の多くは、PCゲームが好きだから興味を持つのでしょう。 PCゲームの経験がない私は、フランチャイズに対する先入観を持たずにボードゲームを見るつもりです。 それは最終的に重要ではありません。ボードゲームとPCゲームの共通点はほとんどなく、PCゲームの画像やマップを使用していることくらいです。

ミストのボードゲームをプレイする前は、正直なところ、意外なほど興味を惹かれました。 すでに述べたように、私は以前から対戦型のジグソーパズルゲームを探していました。 ジグソーパズルの対戦というアイデアは、本当に面白いゲームになると思います。 ミストのボードゲームには多くの不安がありましたが、パズルの面では慎重に楽観的に考えていました。パズルの仕組みは、欠点もありますが、ゲームの中で最も優れた部分です。

このゲームのパズルの特徴を一言で表すと、「対戦型ジグソーパズル」です。 基本的には、2つのチームが共有するパズルの中で、最も多くのピースを配置することを競います。 両チームには同じピースが1セット与えられ、各チームはパズルの異なる部分からスタートし、そこから組み立てていきます。 ピースを置く際には、各チームはその周りにピースを配置しようとします。パズルが完成するまで、ピースを追加していきます。

この仕組みは単純に思えるかもしれませんが、実際にやってみると意外と楽しかったです。 他のチームが同じパズルを作っている間に、できるだけ多くのピースを配置するというのは、意外と緊張感があります。 両チームが同じパズルで競うことで、より競争力が高まりました。 それぞれのチームが自分のパズルを作るだけでは、ただのタイムトライアルにしか感じなかったと思います。この仕組みは、ジグソーパズルに興味がない人には受け入れられませんが、対戦型のジグソーパズルとしては面白いと思います。

パズルの仕組みで一番気に入っているのは、エリアコントロールの面です。 もし、プレイヤーが好きな場所にピースを追加していくだけだったら、カオスで戦略性のないゲームになってしまいます。 Mystでは、すでに配置したピースの隣にピースを追加していきます。 これは実に興味深い仕組みで、ピースを追加する度にエリアコントロールは、相手チームをブロックすることで、パズルのエリアを広げることができます。 そのため、意識的にパズルを広げて相手チームをブロックすることで、予想以上に戦略性が高まりました。

この時点でレビューを止めるとしたら、「Myst」ボードゲームは実はかなり良いゲームだと言えるでしょう。 競合パズルのメカニックをこれほど楽しめるとは、純粋に驚きました。このメカニックは、素晴らしいボードゲームの基礎を形成できるほど強力だと思います。 このエリアコントロールジグソーパズルのメカニズムを拡張したボードゲームをぜひプレイしたいものです」。しかし、「ミスト」のボードゲームでは、この魅力的な仕組みが無駄になってしまうのです。

このゲームの最大の問題点は、探索メカニックです。 このメカニックは、デザイナーがゲームに別のメカニックが必要だと感じ、最初に思いついたものを追加することにしたように感じます。 基本的に探索フェーズでは、スピナーを回してゲームボード上を自分のプレイピースを動かすだけです。 このメカニック全体の唯一のポイントは、チームに機会を与えることです。基本的には、ゲームを長くし、運を増やすだけです。 ゲームをプレイする前は、この仕組みはひどいものだと思っていましたが、その第一印象は正しかったです。

私がこのメカニックを好まない最大の理由は、不要だと感じるからです。 探索フェーズでは、2つのことが起こると思います。 両チームが同数のランドマークを支配している場合、探索メカニックはゲームにかなりの運をもたらします。 スピンが良いチームは、自チームを守りつつ相手チームのランドマークを多く訪問できます。 そうすると、通常はこの場合、ランドマークのほとんどを支配しているチームは、相手チームの後をついて回り、相手チームの行動をすべて元に戻してしまう。 この場合、どちらかのチームが獲得できるランドマークはせいぜい1つか2つであり、その差はほとんど生じないだろう。が最終的に勝利する。

しかし、問題は探索の段階だけではありません。 パズル自体にも問題があります。 パズルのピースの半分くらいは、まったく無意味なものです。 基本的に、島を構成する以外のピースは、実際のゲームに影響を与えません。 プレイヤーにピースを置く場所の選択肢を与える以外、これらの外側ピースは何の目的もありません。両チームとも、島を構成するピースをすべて取ってから、水のピースを配置しようと考えているようなものです。 そして、すべての土地を取った後は、残りのパズルを完成させる理由がありません。 したがって、プレイヤーは、ゲームに何の違いもないのにパズルを完成させざるを得ないのです。

Myst』は2人以上でも遊べるかもしれませんが、4人以上はあまりお勧めできません。 それ以上でも遊べますが、トラブルが多くなります。 問題は、全員が同じパズルに取り組むことです。 各チーム2人以上でパズルに取り組むと、ほとんどがお互いの邪魔をするだけになってしまいます。

また、「ミスト」のリプレイバリューは非常に限られていると思います。 パズルが1つしか入っていないので、2、3ゲーム以上楽しめるとは思えません。 ミスト島のパズルは、プレイするたびに同じパズルを使うことになるので、楽しんでいただければと思います。 何度も同じパズルを組み立てるのが好きな方でなければ、このゲームには魅力を感じませんね。パズルの仕組みが唯一の救いなので、それが繰り返されると、他のゲームも一緒になってしまう。

パズルが予想以上に大きかったので評価します。 108ピースのパズルです。 108ピースは大きいとは言えませんが、もっと小さいと思いました。問題は、パズルが1つしか入っていないことです。PCゲームのファンには嬉しいアートワークですが、ボードゲームはPCゲームのスクリーンショットをそのままアートワークにしているような印象です。

Mystは買うべきか?

Mystのボードゲームは、アートワーク以外ではPCゲームとほとんど関係がありません。 Mystには実に興味深いパズルの仕組みがあるのに、それを十分に生かしきれていません。 ジグソーパズルの対戦型の仕組みは、両チームがパズルを支配するために戦うという意外な緊張感があり、とても気に入っています。 また、自分のチームをブロックすることができたのは、Mystのボードゲームならではです。この仕組みは、ボードゲームとして十分に成立していると思います。 しかし、『Myst』は、この仕組みを無駄にしています。 パズルのピースに価値がないものが多すぎて、何度もパズルを組み立てていると、ゲームが本当に繰り返しになります。 さらに大きな問題は、探索の仕組みかもしれません。 この仕組みはは、時間を浪費するだけでなく、ゲームに運を加えるだけです。

Mystのボードゲームは、Mystやジグソーパズルが好きでない人にはお勧めできません。 PCゲームとはほとんど関係ありませんが、シリーズのファンなら少しは楽しめるかもしれません。 また、対戦型のジグソーパズルに興味があるなら、他のゲームはともかく、このゲームは楽しめると思います。PCゲームやジグソーパズルのファンなら、ミストのボードゲームは数ドルの価値があるかもしれませんが、そうでないならパスです。

Mystのボードゲームを購入したい場合は、Amazon、eBayで購入することができます。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。