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1993年にPC用パズルアドベンチャーゲームとして誕生した『Myst』は、PCゲームとして数年間ベストセラーとなり、続編も作られるなど大成功を収めました。 PCゲームの人気は高く、ボードゲーム化されたのも不思議ではありません。 1998年にUniversity Gamesが制作した『Myst Board Game』は、次のようなことを試みています。パズルアドベンチャーゲームをボードゲームにするにはどうしたらいいのでしょうか? もちろん、ジグソーパズルを使ったボードゲームを作ればいいのです。 ジグソーパズルのボードゲームを作るというのは、人によってはあまり面白くないかもしれませんが、私はずっとボードゲームのアイデアとして面白いと思っていました。 以前、「Connect With Pieces」を見てみました。Mystのボードゲームは、ジグソーパズルの仕組みが面白いのですが、ゲームプレイがないため、その体験が台無しになっています。
遊び方Mystの遊び方
セットアップ
- プレイヤーは2チームに分かれ、各チームはパズルピースのセットと対応するプレイピースを1つずつ持っていきます。
- カードをシャッフルし、各チームに5枚ずつ裏向きで配る。
- ゲームボードを両チームの間に置く。
パズルを作る
各チームは配られたカードを見て、ランドマークが描かれたカードを1枚選びます。 両チームは同時にそのランドマークを公開します。 両チームが同じランドマークを選んだ場合、最も若いプレイヤーがいるチームがそのランドマークを使用し、もう一方のチームは別のランドマークを選ばなければなりません。 そして各チームはランドマークに合うパズルのピースを探します。を選び、ゲームボードの対応する場所に置く。
各チームは、最初のピースをボードに置きました。 各チームは、最初のピースからパズルを作り始めます。
両プレイヤーがゲームボードに最初のピースを置いたら、パズルフェイズを開始します。 両チームは同時にパズルを作り始めます。 各チームは、すでにボードに置いた他のピースとつながる場合のみピースをプレイできます。 ピースは、ピースの絵がボードに置かれた部分と一致するようにボードに置く必要があります。にしています。
駒を配置しているうちに、自分の駒が他のチームの駒に囲まれて、それ以上駒をプレイできない状況になることがあります。 このとき、本が描かれたカードを持っていれば、そのカードをプレイして、ボード上の空いているスペースに駒を1つ追加することができます。
もし、どちらかのチームがこれ以上パズルをプレイできなくなったら、このブックカードを使って、パズルの別のセクションに着手することができます。
関連項目: ムースマスターカードゲームのレビューとルールプレイヤーは、すべてのピースを追加してパズルを完成させるまで、パズルを作り続けます。 その後、プレイヤーはゲームの探索フェーズに移行します。
探検期
一番若いプレイヤーはスピナーを回して探索フェイズを開始します。 スピナーが止まった内側の数字は、探索フェイズでプレイするラウンド数を示します。 各チームは、最初にボードにプレイした駒の上にマーカーを置きます。
スピナーは7で止まっているので、7ラウンドを行います。
スピナーを回して、スピナーの外側のリングの数だけ駒を移動させます。 パズルの駒は1個で1スペースとなり、移動させないこともできますが、最低1スペースは移動させなければなりません。
青チームはスピナーを回し、自分のプレイピースを3スペース移動させた。
相手チームのスペースに自分の駒を移動させることはできません。 すべてのラウンドが終了するまで、交互に駒を移動させます。 その後、ゲームは得点段階に移ります。
図書カードは、移動する前に出しても、移動した後に出してもかまいませんが、その図書カードを使って、自分の駒をパズルの任意のスペースに移動させることができます。
移動中、相手チームが置いたランドマーク・ピースの上に自分のランドマーク・ピースを置くと、そのランドマークを自分が支配していることを示すことができます。
黄チームが置いた目印に青プレイヤーが着地し、自分のピースを置いて目印を捕獲します。
その後、相手チームが同じランドマークに着地した場合、そのランドマークの支配権を取り戻したことを示すためにパズルのピースを取り除くことができます。 その後、そのパズルのピースはゲームの残りの間取り除かれます。
黄チームは青チームに奪われたランドマークのひとつに戻った。 黄チームはこのランドマークを取り戻し、青のパズルのピースはゲームから取り除かれる。
スコアリング
得点の段階は、各チームがパズルに加えた「マーカースイッチ」の数を数えることから始まります。 各チームは、マーカースイッチを1つプレイするごとに1点ずつ得点します。
黄色チームは、完成したパズルのエリアに5つのマーカーを持っています。 彼らは、そのマーカーに対して5点を獲得します。
ランドマークカードには、2種類のポイントが印刷されています。 ゲーム終了時にランドマークを支配しているチームは、カードに印刷されている "バリュー "ポイントを受け取ることができます。 ランドマークを支配しているチームが、最初にパズルのピースを置いたチームだった場合、"ボーナス "も受け取ることができます。点です。
このカードの場合、船を操作していれば4点、パズルのピースも元々置いていれば2点のボーナス点が入ります。
関連項目: アーニャを待ちながら』映画レビュー1つのランドマークに対して複数のカードをコントロールしている場合は、すべてのカードから得点を獲得することになります。
一番上のカードで5点、二番目のカードで7点、三番目のカードで4点、四番目のカードで5点、五番目のカードでランドマークが操作できないので0点、六番目のカードで1点、七番目のカードで1点となります。
最も多く得点したチームが勝利となります。
Mystへの想い
私はPCゲーム「Myst」をプレイしたことがありません。 PCゲームに興味を持つ人の多くは、PCゲームが好きだから興味を持つのでしょう。 PCゲームの経験がない私は、フランチャイズに対する先入観を持たずにボードゲームを見るつもりです。 それは最終的に重要ではありません。ボードゲームとPCゲームの共通点はほとんどなく、PCゲームの画像やマップを使用していることくらいです。
ミストのボードゲームをプレイする前は、正直なところ、意外なほど興味を惹かれました。 すでに述べたように、私は以前から対戦型のジグソーパズルゲームを探していました。 ジグソーパズルの対戦というアイデアは、本当に面白いゲームになると思います。 ミストのボードゲームには多くの不安がありましたが、パズルの面では慎重に楽観的に考えていました。パズルの仕組みは、欠点もありますが、ゲームの中で最も優れた部分です。
このゲームのパズルの特徴を一言で表すと、「対戦型ジグソーパズル」です。 基本的には、2つのチームが共有するパズルの中で、最も多くのピースを配置することを競います。 両チームには同じピースが1セット与えられ、各チームはパズルの異なる部分からスタートし、そこから組み立てていきます。 ピースを置く際には、各チームはその周りにピースを配置しようとします。パズルが完成するまで、ピースを追加していきます。
この仕組みは単純に思えるかもしれませんが、実際にやってみると意外と楽しかったです。 他のチームが同じパズルを作っている間に、できるだけ多くのピースを配置するというのは、意外と緊張感があります。 両チームが同じパズルで競うことで、より競争力が高まりました。 それぞれのチームが自分のパズルを作るだけでは、ただのタイムトライアルにしか感じなかったと思います。この仕組みは、ジグソーパズルに興味がない人には受け入れられませんが、対戦型のジグソーパズルとしては面白いと思います。
パズルの仕組みで一番気に入っているのは、エリアコントロールの面です。 もし、プレイヤーが好きな場所にピースを追加していくだけだったら、カオスで戦略性のないゲームになってしまいます。 Mystでは、すでに配置したピースの隣にピースを追加していきます。 これは実に興味深い仕組みで、ピースを追加する度にエリアコントロールは、相手チームをブロックすることで、パズルのエリアを広げることができます。 そのため、意識的にパズルを広げて相手チームをブロックすることで、予想以上に戦略性が高まりました。
この時点でレビューを止めるとしたら、「Myst」ボードゲームは実はかなり良いゲームだと言えるでしょう。 競合パズルのメカニックをこれほど楽しめるとは、純粋に驚きました。このメカニックは、素晴らしいボードゲームの基礎を形成できるほど強力だと思います。 このエリアコントロールジグソーパズルのメカニズムを拡張したボードゲームをぜひプレイしたいものです」。しかし、「ミスト」のボードゲームでは、この魅力的な仕組みが無駄になってしまうのです。
このゲームの最大の問題点は、探索メカニックです。 このメカニックは、デザイナーがゲームに別のメカニックが必要だと感じ、最初に思いついたものを追加することにしたように感じます。 基本的に探索フェーズでは、スピナーを回してゲームボード上を自分のプレイピースを動かすだけです。 このメカニック全体の唯一のポイントは、チームに機会を与えることです。基本的には、ゲームを長くし、運を増やすだけです。 ゲームをプレイする前は、この仕組みはひどいものだと思っていましたが、その第一印象は正しかったです。
私がこのメカニックを好まない最大の理由は、不要だと感じるからです。 探索フェーズでは、2つのことが起こると思います。 両チームが同数のランドマークを支配している場合、探索メカニックはゲームにかなりの運をもたらします。 スピンが良いチームは、自チームを守りつつ相手チームのランドマークを多く訪問できます。 そうすると、通常はこの場合、ランドマークのほとんどを支配しているチームは、相手チームの後をついて回り、相手チームの行動をすべて元に戻してしまう。 この場合、どちらかのチームが獲得できるランドマークはせいぜい1つか2つであり、その差はほとんど生じないだろう。が最終的に勝利する。
しかし、問題は探索の段階だけではありません。 パズル自体にも問題があります。 パズルのピースの半分くらいは、まったく無意味なものです。 基本的に、島を構成する以外のピースは、実際のゲームに影響を与えません。 プレイヤーにピースを置く場所の選択肢を与える以外、これらの外側ピースは何の目的もありません。両チームとも、島を構成するピースをすべて取ってから、水のピースを配置しようと考えているようなものです。 そして、すべての土地を取った後は、残りのパズルを完成させる理由がありません。 したがって、プレイヤーは、ゲームに何の違いもないのにパズルを完成させざるを得ないのです。
Myst』は2人以上でも遊べるかもしれませんが、4人以上はあまりお勧めできません。 それ以上でも遊べますが、トラブルが多くなります。 問題は、全員が同じパズルに取り組むことです。 各チーム2人以上でパズルに取り組むと、ほとんどがお互いの邪魔をするだけになってしまいます。
また、「ミスト」のリプレイバリューは非常に限られていると思います。 パズルが1つしか入っていないので、2、3ゲーム以上楽しめるとは思えません。 ミスト島のパズルは、プレイするたびに同じパズルを使うことになるので、楽しんでいただければと思います。 何度も同じパズルを組み立てるのが好きな方でなければ、このゲームには魅力を感じませんね。パズルの仕組みが唯一の救いなので、それが繰り返されると、他のゲームも一緒になってしまう。
パズルが予想以上に大きかったので評価します。 108ピースのパズルです。 108ピースは大きいとは言えませんが、もっと小さいと思いました。問題は、パズルが1つしか入っていないことです。PCゲームのファンには嬉しいアートワークですが、ボードゲームはPCゲームのスクリーンショットをそのままアートワークにしているような印象です。
Mystは買うべきか?
Mystのボードゲームは、アートワーク以外ではPCゲームとほとんど関係がありません。 Mystには実に興味深いパズルの仕組みがあるのに、それを十分に生かしきれていません。 ジグソーパズルの対戦型の仕組みは、両チームがパズルを支配するために戦うという意外な緊張感があり、とても気に入っています。 また、自分のチームをブロックすることができたのは、Mystのボードゲームならではです。この仕組みは、ボードゲームとして十分に成立していると思います。 しかし、『Myst』は、この仕組みを無駄にしています。 パズルのピースに価値がないものが多すぎて、何度もパズルを組み立てていると、ゲームが本当に繰り返しになります。 さらに大きな問題は、探索の仕組みかもしれません。 この仕組みはは、時間を浪費するだけでなく、ゲームに運を加えるだけです。
Mystのボードゲームは、Mystやジグソーパズルが好きでない人にはお勧めできません。 PCゲームとはほとんど関係ありませんが、シリーズのファンなら少しは楽しめるかもしれません。 また、対戦型のジグソーパズルに興味があるなら、他のゲームはともかく、このゲームは楽しめると思います。PCゲームやジグソーパズルのファンなら、ミストのボードゲームは数ドルの価値があるかもしれませんが、そうでないならパスです。
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