Myst Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Myst skapades ursprungligen 1993 och började sitt liv som ett pusseläventyrsspel för PC. Myst var ett mycket framgångsrikt spel som var ett av de mest sålda PC-spelen genom tiderna under ganska många år. Spelet gav även upphov till flera uppföljare. Med tanke på hur populärt PC-spelet var är det inte förvånande att spelet så småningom anpassades till ett brädspel. Myst Board Game skapades 1998 av University Games och försökte attanpassa videospel till ett brädspel. Hur exakt gör du ett pusseläventyrsspel till ett brädspel kanske du frågar? Varför du skapar ett brädspel som använder ett pussel naturligtvis. Medan tanken på att göra ett pusselbrädspel kanske inte låter så intressant för vissa människor, har jag alltid tyckt att det här var en intressant idé för ett brädspel. Vi har tittat på Connect With Pieces ioch tyvärr gjorde det ett dåligt jobb med att implementera ett pussel i ett brädspel. Myst-brädspelet har faktiskt några intressanta idéer med pusselmekaniken men bristen på riktigt spel förstör upplevelsen.

Hur man spelar

Hur man spelar Myst

Inställning

  • Spelarna delar upp sig i två lag. Varje lag tar en av uppsättningarna med pusselbitar och motsvarande spelpjäs.
  • Blanda korten och dela ut fem kort med framsidan nedåt till varje lag.
  • Placera spelbrädet mellan de två lagen.

Att bygga pusslet

Varje lag tittar på de kort som de fick. Varje lag väljer ett av sina kort som visar ett av landmärkena. Båda lagen avslöjar sitt val samtidigt. Om båda lagen valde samma landmärke får laget med den yngsta spelaren använda det landmärket och det andra laget måste välja ett annat landmärke. Varje lag hittar sedan sin pusselbit som matchar landmärketde valt och placerar den på motsvarande plats på spelplanen.

Varje lag har placerat sina första bitar på brädet. Varje lag börjar bygga pusslet från sina första bitar.

När båda spelarna har placerat sin första pjäs på spelbrädet börjar pusselfasen. Båda lagen börjar bygga pusslet samtidigt. Varje lag kan bara spela en pjäs om den ansluter till en annan av deras pjäser som de redan har placerat på brädet. Pjäser ska placeras på brädet så att bilden på pjäsen matchar den del av brädet som den är placerad påpå.

När ett lag placerar ut pjäser kan de till slut hamna i en situation där de inte längre kan lägga ut fler pjäser eftersom deras pjäser har omringats av det andra lagets pjäser. Om laget har ett kort som innehåller en bok kan de spela kortet för att lägga till en pjäs på en motsvarande ledig plats på spelplanen.

Se även: Logo Party Brädspel - Granskning och regler

Om ett av lagen inte längre kan lägga några fler pusselbitar kan de använda detta bokkort för att börja bygga på en annan del av pusslet.

Spelarna fortsätter att bygga pusslet tills alla bitar har lagts till för att slutföra pusslet. Spelarna går sedan vidare till utforskningsfasen i spelet.

Prospekteringsfas

Den yngsta spelaren startar utforskningsfasen genom att snurra på snurran. Det inre talet som snurran stannar på anger antalet rundor som kommer att spelas i utforskningsfasen. Varje lag placerar sin markör på den första pjäs som de spelade till brädet.

Snurran har snurrat för att bestämma antalet rundor. Snurran har stannat på sju (på den inre ringen) så sju rundor kommer att spelas.

Det lag som spelade minst pusselbitar får börja utforskningsfasen. Laget snurrar snurran och får flytta sin spelpjäs upp till det antal rutor som snurrats (snurrans yttre ring). Varje pusselbit räknas som en ruta. Ett lag kan välja att inte flytta alla de rutor som snurrats men måste flytta minst en ruta.

Det blå laget har snurrat spinnern och flyttat sin spelpjäs tre rutor.

Det andra laget snurrar sedan och flyttar sin pjäs. Ett lag kan inte flytta sin pjäs till ett fält som det andra laget har ockuperat. Lagen turas om att flytta tills alla rundor har spelats klart. Spelet övergår sedan till poängbedömningsfasen.

Om ett lag har ett bokkort kan de använda det för att flytta sin spelpjäs till valfri plats på pusslet. De kan spela kortet före eller efter att de har flyttat sig i en runda.

Om ett lag under förflyttningen landar på en av de landmärkespjäser som det andra laget placerade ut kan de placera sin egen landmärkespjäs ovanpå den pjäs som placerades ut för att visa att de nu kontrollerar landmärket.

Den blå spelaren har landat på ett landmärke som placerats av det gula laget. De erövrar landmärket genom att placera sin egen pusselbit.

Om det andra laget sedan landar på samma landmärke kan de ta bort pusselbiten för att visa att de har återtagit kontrollen över landmärket. Den pusselbiten tas sedan bort för resten av spelet.

Det gula laget har flyttat tillbaka till ett av sina landmärken som stals av det blå laget. Det gula laget har återtagit detta landmärke och den blå pusselbiten tas bort från spelet.

Poängsättning

Poängsättningsfasen börjar med att varje lag räknar hur många "markeringsbrytare" de har lagt till i pusslet. Varje lag får en poäng för varje markeringsbrytare som de har lagt till.

Det gula laget har fem markörer i det område av pusslet som de slutförde. De får fem poäng för markörerna.

Varje lag tittar sedan på sina landmärkeskort för att se hur många extra poäng de fick. På varje landmärkeskort finns två olika poängvärden tryckta. Om ett lag kontrollerar ett landmärke i slutet av spelet får de "Värde"-poängen som är tryckt på kortet. Om laget kontrollerar ett landmärke och var det lag som ursprungligen placerade pusselbiten får de också "Bonus"-poängen som är tryckt på kortet.poäng.

För det här kortet får laget fyra poäng om de kontrollerar skeppet. Om de också ursprungligen placerade pusselbiten får de två bonuspoäng.

Om ett lag kontrollerar mer än ett kort för ett landmärke kommer de att få poäng från alla korten.

För raketskeppet får spelaren fem poäng från det översta kortet och sju poäng från det andra kortet. Spelaren får fyra poäng för det tredje kortet eftersom de inte får bonusen eftersom de inte ursprungligen placerade ut pjäsen. För det fjärde kortet får de fem poäng. De kontrollerar inte landmärket på det femte kortet så de får inga poäng för det kortet.

Se även: Banana Blast Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Det lag som får flest poäng vinner matchen.

Mina tankar om Myst

Jag skulle vilja börja med att säga att jag aldrig har spelat det ursprungliga Myst PC-spelet. Jag vill påpeka detta eftersom de flesta som är intresserade av spelet förmodligen bara är intresserade eftersom de gillade PC-spelet. Eftersom jag inte har någon erfarenhet av PC-spelet kommer jag att titta på brädspelet utan några förutfattade känslor om franchisen. Det spelar i slutändan inte riktigt någon rolleftersom brädspelet har mycket lite gemensamt med PC-spelet. Det enda som brädspelet har gemensamt med PC-spelet är att det använder bilder och kartan från PC-spelet.

Innan jag spelade Myst-brädspelet måste jag erkänna att jag var förvånansvärt fascinerad av spelet. Som jag redan nämnde har jag letat efter ett konkurrenskraftigt pussel ett tag. Jag tror verkligen att idén om ett konkurrenskraftigt pussel kan göra för ett riktigt intressant spel. Medan jag hade många farhågor om Myst-brädspelet, var jag försiktigt optimistisk om pusselaspekten avPusselmekaniken må ha vissa brister men den är överlägset den bästa delen av spelet.

Om jag skulle beskriva pusselaspekten av spelet skulle jag i princip kalla det ett tävlingspussel. I grund och botten tävlar två lag om att placera flest bitar i ett pussel som båda lagen delar. Båda lagen får en uppsättning av samma pusselbitar. Varje lag får börja vid en annan del av pusslet som de måste bygga ut från. När de placerar bitar försöker varje lag att bygga runt denandra laget för att hindra dem från att lägga ytterligare bitar. Spelarna fortsätter att lägga bitar till pusslet tills pusslet är klart.

Den här mekaniken kan låta väldigt enkel, men jag blev förvånad över hur mycket jag faktiskt gillade den. Det var förvånansvärt spännande att försöka placera så många bitar som möjligt medan det andra laget försökte göra samma sak. Att båda lagen tävlade om samma pussel ökade verkligen konkurrensen. Om varje lag bara skulle ha lagt sitt eget pussel skulle det bara ha känts som en tidstävling. Medbåda lagen använder samma pussel och lagen måste tävla om att kunna placera bitar i pusslet. Även om mekaniken inte kommer att tilltala människor som inte bryr sig om pussel, tycker jag faktiskt att det är ett roligt tävlingspussel.

Jag tror att det jag gillar mest med pusselmekaniken är områdeskontrollaspekten. Om spelet bara lät spelarna lägga till bitar var de ville på pusslet skulle det vara ganska kaotiskt och det skulle i stort sett inte finnas någon strategi i spelet. Myst tvingar dig dock att lägga till bitar bredvid bitar som du redan har placerat. Detta är faktiskt en riktigt spännande mekanik eftersom varje bit du lägger tilldu utökar områdena där du kan placera framtida bitar. Områdeskontrollaspekten spelar verkligen in när du försöker blockera det andra laget från områden i pusslet. Detta tillförde faktiskt mer strategi till spelet än jag förväntade mig eftersom jag medvetet försökte expandera pusslen på sätt där jag kunde skära av det andra laget.

Om jag kunde stoppa min recension vid denna tidpunkt skulle jag säga att Myst-brädspelet faktiskt är ett ganska bra spel. Jag blev verkligen förvånad över hur mycket jag tyckte om den konkurrenskraftiga pusselmekaniken. Jag tycker att denna mekanik är tillräckligt stark för att jag tror att de kan ligga till grund för ett bra brädspel. Jag skulle verkligen vilja spela ett brädspel som utvidgade den här områdeskontrollens pusselmekanik.Problemet med Myst-brädspelet är dock att denna spännande mekanik går förlorad.

Det största problemet med spelet är utforskningsmekaniken. Denna mekanik känns som om konstruktörerna kände att spelet behövde en annan mekanik och bara bestämde sig för att lägga till det första som kom till deras sinne. I grund och botten i utforskningsfasen snurrar du bara spindeln och flyttar din spelbit runt spelplanen. Den enda poängen med hela denna mekanik är att ge lagen en möjlighet attstjäla landmärken från det andra laget. Det förlänger i princip bara spelet och ger mer tur till spelet. Innan jag spelade spelet trodde jag att den här mekaniken skulle bli hemsk och mitt första intryck var rätt.

Den främsta anledningen till att jag inte gillar mekaniken är att den känns onödig. Jag ser en av två saker hända i utforskningsfasen. Om båda lagen kontrollerar ett liknande antal landmärken tillför utforskningsmekaniken en hel del tur till spelet. Det lag som snurrar bättre kommer att kunna besöka fler av det andra lagets landmärken samtidigt som de skyddar sina egna. Detta kommer vanligtvis att leda tillDet kan till och med vara värre om ett lag kontrollerar de flesta landmärkena. I detta fall kommer det lag som kontrollerar de flesta landmärkena bara att följa det andra laget runt spelplanen och göra om allt som det andra laget gör. I denna situation kanske ett av lagen kan fånga högst ett eller två landmärken, vilket sannolikt inte kommer att göra någon skillnad i vem som vinner spelet.i slutändan vinner spelet.

Problemen går dock längre än utforskningsfasen. Själva pusslet har sina egna problem. Jag skulle säga att ungefär hälften av pusselbitarna är helt meningslösa. I princip alla bitar som inte utgör själva ön har ingen inverkan på det faktiska spelet. Förutom att ge spelarna fler alternativ för var de kan placera bitar, tjänar dessa yttre bitar inget syfte. Eftersom de ärvärdelösa båda lagen kommer i princip att försöka ta alla bitar som utgör ön innan de ens börjar tänka på att placera vattenbitarna. När sedan all mark har tagits i anspråk finns det egentligen ingen anledning att slutföra resten av pusslet. Därför tvingas spelarna att slutföra pusslet trots att det inte gör någon verklig skillnad i spelet.

Även om Myst kan stödja 2+ spelare skulle jag nog inte rekommendera fler än fyra spelare. Spelet kan stödja fler men det kommer att leda till en hel del problem. Problemet är att alla arbetar med samma pussel. Med fler än två spelare i varje lag som arbetar med pusslet kommer spelarna oftast bara att vara i vägen för varandra.

Jag tror också att Myst har mycket begränsat omspelningsvärde. Eftersom spelet bara innehåller ett pussel, kan jag inte se att spelet är roligt för mer än ett par spel. Jag hoppas att du tycker om att lägga ett pussel på Myst Island eftersom varje gång du spelar spelet måste du använda samma pussel. Om du inte av någon anledning tycker om att lägga samma pussel om och om igen, ser jag speletEftersom pusselmekaniken är det enda som räddar spelet, så snart det blir repetitivt kommer resten av spelet att gå med det.

Komponenterna kunde också ha använt lite ytterligare arbete. Jag kommer att ge spelet kredit eftersom pusslet är större än jag förväntade mig att det skulle vara. Pusslet innehåller faktiskt 108 bitar. Medan 108 bitar inte är ett stort pussel förväntade jag mig att det skulle vara ganska mycket mindre. Problemet är att spelet bara innehåller ett pussel. Jag visste att spelet inte skulle innehålla en massa pussel men jag skulle hauppskattade två eller tre pussel för att lägga till lite variation i spelet. Annars är komponenterna ganska typiska för ett University Games-brädspel. Medan fans av PC-spelet kanske gillar konstverket, ser det ut som om brädspelet bara tog skärmdumpar från PC-spelet för sitt konstverk.

Bör du köpa Myst?

Myst brädspel känns bara som ett slöseri. Brädspelet har lite att göra med PC-spelet utanför konstverket. Myst har faktiskt en riktigt intressant pusselmekaniker och gör ändå inte tillräckligt med det. Jag gillade faktiskt den konkurrenskraftiga pusselmekanikern eftersom det är förvånansvärt spänt när båda lagen kämpar för kontroll över pusslet. Det faktum att du kan försöka blockera bort dinmotståndaren tillför till och med lite strategi till spelet. Denna mekanik är tillräckligt övertygande för att jag tycker att den har förutsättningar att bli ett bra brädspel. Problemet är att Myst slösar bort mekaniken. För många av pusselbitarna är värdelösa och spelet blir väldigt repetitivt när du har lagt pusslet ett par gånger. Ett ännu större problem kan dock vara utforskningsmekaniken. Mekanikenslösar bara bort din tid och tillför tur till spelet.

I grund och botten har jag svårt att rekommendera Myst brädspel. Om du inte älskar Myst eller pussel tror jag att du kommer att hata spelet. Medan spelet har lite att göra med PC-spelet, kanske fans av serien kan få lite glädje av spelet. Om du är intresserad av ett konkurrenskraftigt pussel kan du också få lite glädje av spelet även om resten av spelet ärOm du gillar datorspel eller pussel kan Myst-brädspelet vara värt ett par dollar, men annars skulle jag avstå.

Om du vill köpa Myst-brädspelet kan du hitta det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.