Myst বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

মূলত 1993 সালে তৈরি, Myst একটি PC পাজল অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে জীবন শুরু করেছিল। Myst একটি অত্যন্ত সফল গেম যা বেশ কয়েক বছর ধরে সর্বকালের সেরা বিক্রি হওয়া পিসি গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। গেমটি এমনকি বেশ কয়েকটি সিক্যুয়াল তৈরি করেছে। পিসি গেমটি কতটা জনপ্রিয় ছিল তাতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে গেমটি শেষ পর্যন্ত একটি বোর্ড গেমে রূপান্তরিত হয়েছিল। ইউনিভার্সিটি গেমস দ্বারা 1998 সালে তৈরি, মাইস্ট বোর্ড গেম ভিডিও গেমটিকে একটি বোর্ড গেমে রূপান্তর করার চেষ্টা করেছিল। আপনি ঠিক কিভাবে একটি ধাঁধা অ্যাডভেঞ্চার গেমকে একটি বোর্ড গেমে পরিণত করবেন যা আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন? আপনি কেন একটি বোর্ড গেম তৈরি করেন যা অবশ্যই একটি জিগস পাজল ব্যবহার করে। যদিও একটি জিগস পাজল বোর্ড গেম তৈরির ধারণাটি কিছু লোকের কাছে আকর্ষণীয় নাও লাগতে পারে, আমি সবসময় ভেবেছি এটি একটি বোর্ড গেমের জন্য একটি আকর্ষণীয় ধারণা। আমরা অতীতে কানেক্ট উইথ পিসেস দেখেছি এবং দুর্ভাগ্যবশত এটি একটি বোর্ড গেমে একটি জিগস পাজল বাস্তবায়নের জন্য একটি খারাপ কাজ করেছে। Myst বোর্ড গেমটিতে আসলে জিগস পাজল মেকানিক্সের সাথে কিছু আকর্ষণীয় ধারণা রয়েছে কিন্তু বাস্তব গেমপ্লের অভাব অভিজ্ঞতাকে নষ্ট করে দেয়।

কিভাবে খেলবেনধাঁধা প্রতিটি দলে দুইজনের বেশি খেলোয়াড় ধাঁধায় কাজ করে, খেলোয়াড়রা বেশিরভাগই একে অপরের পথে চলে যাবে।

আমি এটাও বিশ্বাস করি যে Myst-এর রিপ্লে মান খুবই সীমিত। যেহেতু গেমটিতে শুধুমাত্র একটি ধাঁধা রয়েছে, তাই আমি গেমটিকে কয়েকটি গেমের বেশি উপভোগ করতে দেখতে পাচ্ছি না। আমি আশা করি আপনি Myst দ্বীপের একটি ধাঁধা একত্রিত করা উপভোগ করবেন কারণ প্রতিবার আপনি গেমটি খেললে আপনাকে একই ধাঁধা ব্যবহার করতে হবে। যদি না আপনি একই ধাঁধা বারবার একসাথে রাখার মতো কিছু কারণে, আমি দেখছি খেলাটি দ্রুত পুনরাবৃত্তি হচ্ছে। যেহেতু ধাঁধা মেকানিক একমাত্র জিনিস যা গেমটিকে বাঁচায়, যত তাড়াতাড়ি এটি পুনরাবৃত্তি হয় বাকি গেমটি এটির সাথে চলে যায়।

উপাদানগুলি কিছু অতিরিক্ত কাজও ব্যবহার করতে পারে। আমি গেমটিকে ক্রেডিট দেব কারণ ধাঁধাটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে বড়। ধাঁধা আসলে 108 টুকরা রয়েছে. যদিও 108 টুকরা একটি বড় ধাঁধা নয়, আমি আশা করি এটি বেশ ছোট হবে। সমস্যা হল যে গেমটি শুধুমাত্র একটি ধাঁধা অন্তর্ভুক্ত করে। আমি জানতাম যে গেমটি একগুচ্ছ পাজল অন্তর্ভুক্ত করবে না তবে গেমটিতে কিছুটা বৈচিত্র্য যোগ করার জন্য আমি দুটি বা তিনটি ধাঁধাকে প্রশংসা করতাম। অন্যথায় উপাদানগুলি একটি বিশ্ববিদ্যালয় গেমস বোর্ড গেমের বেশ সাধারণ। যদিও পিসি গেমের অনুরাগীরা আর্টওয়ার্কটি উপভোগ করতে পারে, এটি দেখে মনে হচ্ছে বোর্ড গেমটি তার আর্টওয়ার্কের জন্য পিসি গেম থেকে স্ক্রিনশট নিয়েছে৷

আপনার কি কেনা উচিতMyst?

মাইস্ট বোর্ড গেমটি কেবল একটি অপচয়ের মতো মনে হয়৷ আর্টওয়ার্কের বাইরে পিসি গেমের সাথে বোর্ড গেমের খুব একটা সম্পর্ক নেই। Myst আসলে একটি সত্যিই আকর্ষণীয় ধাঁধা মেকানিক আছে এবং তবুও এটির সাথে প্রায় যথেষ্ট কাজ করে না। আমি সত্যিই প্রতিযোগিতামূলক জিগস পাজল মেকানিক পছন্দ করেছি কারণ এটি আশ্চর্যজনকভাবে উত্তেজনাপূর্ণ কারণ উভয় দলই ধাঁধার উপর নিয়ন্ত্রণের জন্য লড়াই করে। আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে অবরুদ্ধ করার চেষ্টা করতে পারেন এমন ঘটনাটি গেমটিতে কিছু কৌশল যোগ করে। এই মেকানিক যথেষ্ট বাধ্যতামূলক যে আমি মনে করি এটি একটি ভাল বোর্ড গেম তৈরি করেছে। সমস্যা হল মিস্ট মেকানিক নষ্ট করে। ধাঁধাটির অনেকগুলি অংশই মূল্যহীন এবং আপনি একবার ধাঁধাটি কয়েকবার একসাথে রাখলে গেমটি সত্যিই পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে যায়। একটি এমনকি বড় সমস্যা যদিও অন্বেষণ মেকানিক হতে পারে। মেকানিক শুধু আপনার সময় নষ্ট করে এবং গেমে ভাগ্য যোগায়৷

মূলত আমার কাছে Myst বোর্ড গেমটি সুপারিশ করতে খুব কষ্ট হয়৷ আপনি যদি মিস্ট বা জিগস পাজল পছন্দ না করেন তবে আমি মনে করি আপনি গেমটিকে ঘৃণা করবেন। যদিও পিসি গেমের সাথে গেমটির খুব একটা সম্পর্ক নেই, সিরিজের ভক্তরা গেমটি থেকে কিছুটা উপভোগ করতে সক্ষম হতে পারে। আপনি যদি একটি প্রতিযোগিতামূলক জিগস ধাঁধায় আগ্রহী হন তবে আপনি গেমটি থেকে কিছুটা উপভোগও পেতে পারেন যদিও বাকি গেমটি অত্যন্ত ত্রুটিযুক্ত। আপনি যদি পিসি গেম বা জিগস পাজলের অনুরাগী হন তবে মিস্ট বোর্ড গেমটির মূল্য কয়েক ডলার হতে পারে তবে অন্যথায় আমিপাস হবে৷

আপনি যদি Myst বোর্ড গেমটি কিনতে চান তবে আপনি এটি অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন: Amazon, eBay

ধাঁধা

প্রতিটি দল তাদের ডিল করা কার্ডগুলি দেখে। প্রতিটি দল তাদের কার্ডগুলির মধ্যে একটি বেছে নেবে যেটিতে ল্যান্ডমার্কগুলির একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে৷ উভয় দলই একই সময়ে তাদের পছন্দ প্রকাশ করবে। যদি উভয় দল একই ল্যান্ডমার্ক বেছে নেয়, তবে সবচেয়ে কম বয়সী খেলোয়াড়ের দলটি সেই ল্যান্ডমার্কটি ব্যবহার করতে পারে এবং অন্য দলকে একটি ভিন্ন ল্যান্ডমার্ক বেছে নিতে হবে। তারপরে প্রতিটি দল তাদের ধাঁধার অংশ খুঁজে পায় যা তাদের বেছে নেওয়া ল্যান্ডমার্কের সাথে মেলে এবং গেমবোর্ডের সংশ্লিষ্ট স্থানে এটিকে রাখে।

প্রত্যেক দল তাদের প্রথম টুকরা বোর্ডে রেখেছে। প্রতিটি দল তাদের প্রথম অংশ থেকে ধাঁধা তৈরি করা শুরু করবে।

একবার উভয় খেলোয়াড় তাদের প্রথম অংশটি গেমবোর্ডে রাখলে, গেমের ধাঁধা পর্ব শুরু হয়। উভয় দল একই সময়ে ধাঁধা নির্মাণ শুরু করবে। প্রতিটি দল শুধুমাত্র একটি টুকরা খেলতে পারে যদি এটি তাদের অন্য একটি অংশের সাথে সংযোগ করে যা তারা ইতিমধ্যে বোর্ডে স্থাপন করেছে। টুকরাগুলি বোর্ডে স্থাপন করা উচিত যাতে টুকরোটির ছবিটি বোর্ডের যে অংশে রাখা হয়েছে তার সাথে মিলে যায়।

টুকরা রাখার সময় একটি দল শেষ পর্যন্ত এমন পরিস্থিতিতে পড়তে পারে যেখানে তারা আর খেলতে পারে না টুকরা কারণ তাদের টুকরা অন্য দলের টুকরা দ্বারা বেষ্টিত করা হয়েছে. যদি টিমের কাছে একটি কার্ড থাকে যাতে একটি বই থাকে, তাহলে তারা বোর্ডের যেকোন সংশ্লিষ্ট খালি জায়গায় একটি টুকরো যোগ করতে কার্ডটি খেলতে পারে৷

যদি কোনো একটি দল আর খেলতে না পারেধাঁধার টুকরো, তারা ধাঁধাটির একটি ভিন্ন অংশে বিল্ডিং শুরু করতে এই বুক কার্ড ব্যবহার করতে পারে।

খেলোয়াড়রা ধাঁধাটি তৈরি করতে থাকে যতক্ষণ না ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করার জন্য সমস্ত টুকরো যোগ করা হয়। খেলোয়াড়রা তারপর গেমের অন্বেষণ পর্বে চলে যায়।

অন্বেষণ পর্ব

কনিষ্ঠতম খেলোয়াড়টি স্পিনারের মাধ্যমে অন্বেষণ পর্ব শুরু করে। স্পিনার যে অভ্যন্তরীণ সংখ্যায় থামবে তা অন্বেষণ পর্বে খেলা হবে এমন রাউন্ডের সংখ্যা নির্দেশ করবে। প্রতিটি দল তাদের মার্কারকে তারা বোর্ডে খেলা প্রথম অংশে রাখে।

রাউন্ডের সংখ্যা নির্ধারণের জন্য স্পিনারকে ঘোরানো হয়েছে। স্পিনার থেমেছে সেভেনে (ভিতরের রিংয়ে) তাই সাত রাউন্ড খেলা হবে।

যে দল সবচেয়ে কম খেলবে তারা অন্বেষণ পর্ব শুরু করতে পারবে। দলটি স্পিনারকে ঘোরায় এবং তাদের প্লেয়িং পিসটি স্পুন করা স্থানের সংখ্যা পর্যন্ত (স্পিনারের বাইরের রিং) স্থানান্তর করতে পারে। প্রতিটি ধাঁধা অংশ একটি স্থান হিসাবে গণনা করা হয়. একটি দল স্পিন করা সমস্ত জায়গা না সরানো বেছে নিতে পারে তবে অন্তত একটি জায়গা সরাতে হবে৷

নীল দলটি স্পিনারকে ঘুরিয়েছে এবং তাদের প্লেয়িং পিস তিনটি স্পেস সরিয়ে দিয়েছে৷

অন্য দল তারপর ঘূর্ণন এবং তাদের টুকরা সরানো. একটি দল অন্য দল দ্বারা দখল করা স্থানের উপর তাদের টুকরো সরাতে অক্ষম। সমস্ত রাউন্ড সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত দলগুলি পালাক্রমে চলে যায়। খেলা তারপর সম্মুখের দিকে সরানোস্কোরিং ফেজ৷

যদি কোনো দলের কাছে একটি বুক কার্ড থাকে, তাহলে তারা তাদের খেলার অংশটিকে ধাঁধার যেকোনো স্থানে সরাতে ব্যবহার করতে পারে৷ তারা একটি রাউন্ডে যাওয়ার আগে বা পরে কার্ডটি খেলতে পারে।

চলানোর সময় যদি একটি দল অন্য দল স্থাপন করা ল্যান্ডমার্ক টুকরোগুলির একটিতে অবতরণ করে, তারা তাদের নিজস্ব ল্যান্ডমার্ক টুকরোটি উপরে রাখতে পারে একটি অংশ যা ইঙ্গিত করার জন্য রাখা হয়েছিল যে তারা এখন ল্যান্ডমার্ক নিয়ন্ত্রণ করছে৷

নীল খেলোয়াড়টি হলুদ দল দ্বারা স্থাপন করা একটি ল্যান্ডমার্কে অবতরণ করেছে৷ তারা ধাঁধার উপর তাদের নিজস্ব অংশ রেখে ল্যান্ডমার্কটি ক্যাপচার করে।

যদি অন্য দল একই ল্যান্ডমার্কে অবতরণ করে তবে তারা সেই ল্যান্ডমার্কের উপর নিয়ন্ত্রণ ফিরে পেয়েছে তা বোঝাতে তারা ধাঁধার টুকরোটি সরিয়ে দিতে পারে। সেই ধাঁধার অংশটি তারপর বাকি খেলার জন্য সরানো হয়৷

হলুদ দলটি তাদের একটি ল্যান্ডমার্কে ফিরে গেছে যেটি নীল দল চুরি করেছিল৷ হলুদ দল এই ল্যান্ডমার্কটি পুনরুদ্ধার করেছে এবং নীল ধাঁধার অংশটি গেম থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে৷

স্কোরিং

স্কোরিং পর্ব শুরু হয় প্রতিটি দল গণনা করে কতগুলি "মার্কার সুইচ" যোগ করেছে ধাঁধা প্রতিটি দল তাদের খেলা প্রতিটি মার্কার সুইচের জন্য একটি করে পয়েন্ট স্কোর করে।

আরো দেখুন: সালোকসংশ্লেষণ বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

হলুদ দলের পাঁচটি মার্কার রয়েছে তারা যে ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করেছে। তারা মার্কারদের জন্য পাঁচ পয়েন্ট স্কোর করবে।

প্রত্যেক দল তারপর তাদের ল্যান্ডমার্ক কার্ডের সাথে পরামর্শ করবে যে তারা কত অতিরিক্ত পয়েন্ট স্কোর করেছে। প্রতিটি ল্যান্ডমার্ক কার্ডেদুটি ভিন্ন পয়েন্ট মান মুদ্রিত আছে. যদি একটি দল খেলার শেষে একটি ল্যান্ডমার্ক নিয়ন্ত্রণ করে তবে তারা কার্ডে মুদ্রিত "মান" পয়েন্ট পাবে। যদি দলটি একটি ল্যান্ডমার্ক নিয়ন্ত্রণ করে এবং সেই দলটি যেটি মূলত ধাঁধার অংশটি রেখেছিল, তারাও "বোনাস" পয়েন্ট পাবে৷

এই কার্ডের জন্য যদি দলটি জাহাজটি নিয়ন্ত্রণ করে তবে তারা চার পয়েন্ট পাবে . যদি তারা প্রথমে ধাঁধার অংশটিও রাখে তবে তারা দুটি বোনাস পয়েন্ট পাবে।

যদি একটি দল একটি ল্যান্ডমার্কের জন্য একাধিক কার্ড নিয়ন্ত্রণ করে তবে তারা সমস্ত কার্ড থেকে পয়েন্ট স্কোর করবে।

রকেট জাহাজের জন্য খেলোয়াড় শীর্ষ কার্ড থেকে পাঁচ পয়েন্ট এবং দ্বিতীয় কার্ড থেকে সাত পয়েন্ট স্কোর করবে। প্লেয়ার তৃতীয় কার্ডের জন্য চার পয়েন্ট স্কোর করবে কারণ তারা বোনাস পাবে না কারণ তারা প্রথমে টুকরোটি রাখেনি। চতুর্থ কার্ডের জন্য তারা পাঁচ পয়েন্ট স্কোর করবে। তারা পঞ্চম কার্ডের ল্যান্ডমার্ক নিয়ন্ত্রণ করে না তাই তারা সেই কার্ডের জন্য কোনো পয়েন্ট স্কোর করতে পারবে না।

আরো দেখুন: ডিজনি আই এটি খুঁজে পেয়েছে! বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

যে দল সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করবে তারা গেমটি জিতেছে।

মাই থটস অন মাইস্ট

আমি এই বলে শুরু করতে চাই যে আমি কখনই আসল Myst PC গেম খেলিনি। আমি এটি উল্লেখ করতে চাই কারণ বেশিরভাগ লোকেরা যারা গেমটিতে আগ্রহী তারা সম্ভবত শুধুমাত্র আগ্রহী কারণ তারা পিসি গেমটি পছন্দ করেছে। পিসি গেমের সাথে আমার কোন অভিজ্ঞতা নেই যদিও আমি বোর্ড গেমটি দেখতে যাচ্ছি কোন পূর্ব ধারণা ছাড়াইভোটাধিকার পিসি গেমের সাথে বোর্ড গেমের খুব কম মিল থাকায় এটি শেষ পর্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ নয়। পিসি গেমের সাথে বোর্ড গেমের একমাত্র মিল রয়েছে তা হল বোর্ড গেমটি পিসি গেমের ছবি এবং মানচিত্র ব্যবহার করে৷

মাইস্ট বোর্ড গেমটি খেলার আগে আমাকে স্বীকার করতে হবে যে আমি আশ্চর্যজনকভাবে কৌতূহলী ছিলাম খেলাাটি. আমি ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছি যে আমি কিছু সময়ের জন্য একটি প্রতিযোগিতামূলক জিগস পাজল গেম খুঁজছি। আমি সত্যিই মনে করি একটি প্রতিযোগিতামূলক জিগস ধাঁধার ধারণা সত্যিই একটি আকর্ষণীয় খেলার জন্য তৈরি করতে পারে। মাইস্ট বোর্ড গেম সম্পর্কে আমার অনেক উদ্বেগ থাকলেও, আমি গেমটির ধাঁধার দিক সম্পর্কে সতর্কভাবে আশাবাদী ছিলাম। ধাঁধা মেকানিকের কিছু ত্রুটি থাকতে পারে তবে এটি এখন পর্যন্ত গেমের সেরা অংশ৷

যদি আমাকে গেমটির ধাঁধার দিকটি বর্ণনা করতে হয় তবে আমি এটিকে মূলত একটি প্রতিযোগিতামূলক জিগস পাজল বলব৷ মূলত দুটি দল প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে একটি ধাঁধার মধ্যে সর্বাধিক টুকরো রাখার চেষ্টা করে যা উভয় দলই ভাগ করে নেয়। উভয় দলকে একই ধাঁধার টুকরোগুলির একটি সেট দেওয়া হয়। প্রতিটি দল ধাঁধার একটি ভিন্ন অংশ থেকে শুরু করতে পারে যা থেকে তাদের তৈরি করতে হবে। টুকরো রাখার সময় প্রতিটি দল অন্য দলকে অতিরিক্ত টুকরো খেলতে বাধা দেওয়ার জন্য চারপাশে তৈরি করার চেষ্টা করে। ধাঁধাটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়রা ধাঁধাটিতে টুকরো টুকরো যোগ করতে থাকে।

এই মেকানিকটি সত্যিই সহজ শোনাতে পারে কিন্তু আমি আসলে কতটা উপভোগ করেছি তাতে আমি অবাক হয়েছি। এটা আশ্চর্যজনক ছিলঅন্য দল একই কাজ করার চেষ্টা করার সময় যতটা সম্ভব টুকরো রাখার চেষ্টা করছে। উভয় দল একই ধাঁধায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা সত্যিই প্রতিযোগিতায় যোগ করেছে। যদি প্রতিটি দল তাদের নিজস্ব ধাঁধা একত্রিত করত তবে এটি একটি সময়ের বিচারের মতো অনুভূত হত। উভয় দল একই ধাঁধা ব্যবহার করে দলগুলিকে ধাঁধার মধ্যে টুকরা স্থাপন করতে সক্ষম হওয়ার জন্য প্রতিযোগিতা করতে হবে। যদিও মেকানিক এমন লোকেদের কাছে আবেদন করতে যাচ্ছেন যারা জিগস পাজল সম্পর্কে চিন্তা করেন না, আমি আসলে মনে করি এটি একটি মজার প্রতিযোগিতামূলক জিগস পাজল তৈরি করে৷

আমি মনে করি ধাঁধা মেকানিক সম্পর্কে আমার সবচেয়ে পছন্দের জিনিসটি হল এলাকা নিয়ন্ত্রণ দিক। গেমটিতে যদি খেলোয়াড়রা ধাঁধাটিতে তারা যেকোন জায়গায় টুকরো টুকরো যোগ করে থাকে তবে এটি এক ধরণের বিশৃঙ্খল হবে এবং গেমটিতে প্রায় কোনও কৌশল থাকবে না। Myst আপনি যদিও ইতিমধ্যে স্থাপন করা টুকরা পাশে টুকরা যোগ করতে বাধ্য. এটি আসলে একটি সত্যিই কৌতূহলী মেকানিক কারণ প্রতিটি অংশের সাথে আপনি যোগ করেন এমন ক্ষেত্রগুলিকে প্রসারিত করেন যেখানে আপনি ভবিষ্যতের টুকরো রাখতে পারেন। আপনি ধাঁধার এলাকা থেকে অন্য দলকে ব্লক করার চেষ্টা করার সময় এলাকা নিয়ন্ত্রণের দিকটি সত্যিই কার্যকর হয়। এটি আসলে গেমটিতে আমার প্রত্যাশার চেয়ে আরও বেশি কৌশল যুক্ত করেছে কারণ আমি সচেতনভাবে ধাঁধাগুলিকে এমনভাবে প্রসারিত করার চেষ্টা করছিলাম যেখানে আমি অন্য দলকে কেটে ফেলতে পারি৷

যদি আমি এই সময়ে আমার পর্যালোচনা বন্ধ করতে পারি তবে আমি বলব Myst বোর্ড গেম আসলে একটি চমত্কার ভাল খেলা. আমি সত্যিই ছিলামআমি প্রতিযোগিতামূলক পাজল মেকানিক্স কতটা উপভোগ করেছি তাতে অবাক হয়েছি। আমি মনে করি এই মেকানিক্সগুলি যথেষ্ট শক্তিশালী যে আমি মনে করি তারা একটি দুর্দান্ত বোর্ড গেমের ভিত্তি তৈরি করতে পারে। আমি সত্যিই একটি বোর্ড গেম খেলতে চাই যা এই এলাকা নিয়ন্ত্রণ জিগস পাজল মেকানিকের উপর প্রসারিত হয়েছে। যদিও Myst বোর্ড গেমের সমস্যা হল এই কৌতূহলী মেকানিক নষ্ট হয়ে গেছে।

গেমটির সবচেয়ে বড় সমস্যা হল এক্সপ্লোরেশন মেকানিক। এই মেকানিকটি মনে হয় ডিজাইনাররা অনুভব করেছিলেন যে গেমটির জন্য অন্য মেকানিকের প্রয়োজন এবং তাদের মনে আসা প্রথম জিনিসটি যোগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। মূলত অন্বেষণ পর্বে আপনি শুধু স্পিনার ঘোরান এবং গেমবোর্ডের চারপাশে আপনার খেলার অংশটি সরান। এই সম্পূর্ণ মেকানিকের একমাত্র পয়েন্ট হল দলগুলিকে অন্য দলের কাছ থেকে ল্যান্ডমার্ক চুরি করার সুযোগ দেওয়া। এটি মূলত গেমটিকে লম্বা করে এবং গেমটিতে আরও ভাগ্য যোগ করে। গেমটি খেলার আগে আমি ভেবেছিলাম যে এই মেকানিকটি ভয়ানক হতে চলেছে এবং আমার প্রথম ধারণাটি সঠিক ছিল৷

আমি মেকানিককে পছন্দ করি না তার প্রধান কারণ হল এটি কেবল অপ্রয়োজনীয় বোধ করে৷ আমি অনুসন্ধান পর্বে দুটি জিনিসের মধ্যে একটি ঘটতে দেখছি। যদি উভয় দল একই সংখ্যক ল্যান্ডমার্ক নিয়ন্ত্রণ করে তবে অন্বেষণ মেকানিক গেমটিতে বেশ কিছুটা ভাগ্য যোগ করে। যে দলটি ভালভাবে স্পিন করবে তারা তাদের নিজেদের রক্ষা করার পাশাপাশি অন্য দলের ল্যান্ডমার্কগুলি দেখতে সক্ষম হবে। এটি সাধারণত ভাগ্যবানের দিকে পরিচালিত করবেখেলা জয়ী দল। পরিস্থিতি আরও খারাপ হতে পারে যদি একটি দল বেশিরভাগ ল্যান্ডমার্ক নিয়ন্ত্রণ করে। এই ক্ষেত্রে যে দলটি বেশিরভাগ ল্যান্ডমার্ক নিয়ন্ত্রণ করে তারা কেবল গেমবোর্ডের চারপাশে অন্য দলটিকে অনুসরণ করবে এবং অন্য দল যা করে তা পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনবে। এই পরিস্থিতিতে দলগুলির মধ্যে একটি সর্বাধিক এক বা দুটি ল্যান্ডমার্ক ক্যাপচার করতে সক্ষম হতে পারে যা শেষ পর্যন্ত কে গেমটি জিতবে তাতে কোনও পার্থক্য করার সম্ভাবনা নেই৷

যদিও সমস্যাগুলি অন্বেষণ পর্বের চেয়ে আরও এগিয়ে যায়৷ ধাঁধা নিজেই তার নিজস্ব সমস্যা আছে. আমি বলব ধাঁধার প্রায় অর্ধেক অংশ সম্পূর্ণ অর্থহীন। মূলত দ্বীপটি তৈরি করে না এমন সমস্ত টুকরো প্রকৃত গেমের উপর কোন প্রভাব ফেলে না। খেলোয়াড়দের যেখানে তারা টুকরো রাখতে পারে তার আরও বিকল্প দেওয়ার বাইরে, এই বাইরের টুকরোগুলি কোনও উদ্দেশ্য পূরণ করে না। যেহেতু তারা মূল্যহীন উভয় দলই মূলত জলের টুকরো রাখার কথা ভাবতে শুরু করার আগে দ্বীপটি তৈরি করে এমন সমস্ত টুকরো নেওয়ার চেষ্টা করতে যাচ্ছে। তারপর একবার সমস্ত জমি দাবি করা হলে বাকি ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করার কোনও কারণ নেই। এইভাবে খেলোয়াড়রা ধাঁধাটি শেষ করতে বাধ্য হয় যদিও এটি খেলায় কোনো পার্থক্য না করে।

যদিও Myst 2+ খেলোয়াড়কে সমর্থন করতে পারে, আমি সম্ভবত চারজনের বেশি খেলোয়াড়ের সুপারিশ করব না। গেমটি আরও সমর্থন করতে পারে তবে এটি অনেক ঝামেলার দিকে নিয়ে যাবে। সমস্যা হল সবাই একই কাজ করছে

Kenneth Moore

কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।