بررسی و قوانین بازی Myst Board

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Myst که در ابتدا در سال 1993 ساخته شد، زندگی خود را به عنوان یک بازی ماجراجویی پازل رایانه شخصی آغاز کرد. Myst یک بازی بسیار موفق بود که برای چند سال یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های رایانه‌های شخصی تمام دوران بود. این بازی حتی چندین دنباله نیز به همراه داشت. با توجه به محبوبیت بازی رایانه شخصی، جای تعجب نیست که این بازی در نهایت به یک بازی رومیزی اقتباس شده است. Myst Board Game که در سال 1998 توسط University Games ساخته شد، سعی کرد این بازی ویدیویی را به یک بازی رومیزی تطبیق دهد. ممکن است بپرسید دقیقا چگونه یک بازی ماجراجویی پازل را به یک بازی رومیزی تبدیل می کنید؟ چرا یک بازی رومیزی ایجاد می کنید که البته از یک پازل استفاده می کند. اگرچه ایده ساختن یک بازی رومیزی پازل ممکن است برای برخی افراد جالب به نظر نرسد، من همیشه فکر می کردم این ایده جالبی برای یک بازی تخته ای است. ما در گذشته به Connect With Pieces نگاه کرده‌ایم و متأسفانه در پیاده‌سازی یک پازل در یک بازی تخته‌ای کار ضعیفی انجام داد. بازی تخته Myst در واقع ایده های جالبی با مکانیک پازل دارد، اما فقدان گیم پلی واقعی تجربه را خراب می کند.

چگونه بازی کنیم.پازل با بیش از دو بازیکن در هر تیم که روی پازل کار می‌کنند، بازیکنان عمدتاً سر راه یکدیگر قرار می‌گیرند.

من همچنین معتقدم Myst ارزش تکرار بسیار محدودی دارد. از آنجایی که بازی فقط شامل یک پازل است، من نمی توانم بازی را برای بیش از دو بازی لذت بخش ببینم. امیدوارم از چیدن یک پازل جزیره Myst لذت ببرید زیرا هر بار که بازی را انجام می دهید باید از همان پازل استفاده کنید. مگر اینکه به دلایلی دوست داشته باشید یک پازل را بارها و بارها کنار هم قرار دهید، من می بینم که بازی به سرعت تکرار می شود. از آنجایی که مکانیک پازل تنها چیزی است که بازی را نجات می دهد، به محض اینکه تکراری شد، بقیه بازی با آن همراه می شود.

قطعات همچنین می توانستند از کارهای اضافی استفاده کنند. من اعتبار بازی را می دهم زیرا پازل بزرگتر از آن چیزی است که انتظار داشتم. این پازل در واقع شامل 108 قطعه است. در حالی که 108 قطعه یک پازل بزرگ نیست، من انتظار داشتم که کمی کوچکتر باشد. مشکل این است که بازی فقط شامل یک پازل است. می‌دانستم که بازی شامل یک سری پازل نمی‌شود، اما از دو یا سه پازل قدردانی می‌کردم تا کمی تنوع به بازی اضافه کنم. در غیر این صورت، مولفه‌ها تقریباً معمولی یک بازی تخته‌ای بازی‌های دانشگاهی هستند. در حالی که طرفداران بازی رایانه شخصی ممکن است از این آثار هنری لذت ببرند، به نظر می رسد که بازی تخته ای فقط برای کارهای هنری خود از بازی رایانه شخصی اسکرین شات گرفته است.

شاید بخریدMyst؟

بازی رومیزی Myst مانند یک ضایعات به نظر می رسد. بازی رومیزی ارتباط چندانی با بازی رایانه شخصی خارج از اثر هنری ندارد. Myst در واقع یک مکانیک پازل بسیار جالب دارد و با این حال به اندازه کافی با آن کار نمی کند. من واقعاً مکانیک رقابتی پازل را دوست داشتم زیرا به طرز شگفت انگیزی تنش دارد زیرا هر دو تیم برای کنترل پازل می جنگند. این واقعیت که می توانید سعی کنید حریف خود را مسدود کنید، حتی برخی از استراتژی ها را به بازی اضافه می کند. این مکانیک به اندازه‌ای قانع‌کننده است که فکر می‌کنم از یک بازی رومیزی خوب برخوردار باشد. مشکل این است که Myst مکانیک را هدر می دهد. بسیاری از قطعات موجود در پازل بی ارزش هستند و وقتی چند بار پازل را کنار هم قرار دهید، بازی واقعاً تکراری می شود. یک مشکل حتی بزرگتر ممکن است مکانیک اکتشاف باشد. مکانیک فقط وقت شما را تلف می‌کند و به بازی شانس می‌افزاید.

اصولاً من برای توصیه بازی رومیزی Myst مشکل دارم. اگر عاشق Myst یا پازل نیستید، فکر می کنم از بازی متنفر خواهید شد. در حالی که بازی ارتباط چندانی با بازی رایانه شخصی ندارد، طرفداران این سری ممکن است بتوانند کمی از بازی لذت ببرند. اگر به یک پازل رقابتی علاقه دارید، ممکن است از بازی لذت ببرید، حتی اگر بقیه بازی به شدت ناقص باشد. اگر از طرفداران بازی های کامپیوتری یا پازل هستید، بازی تخته ای Myst ممکن است چند دلار ارزش داشته باشد، اما در غیر این صورت منمی گذرد.

اگر می خواهید بازی تخته Myst را خریداری کنید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: Amazon، eBay

پازل

هر تیم به کارت هایی که به آنها داده شده نگاه می کند. هر تیم یکی از کارت های خود را انتخاب می کند که دارای یکی از نشانه ها باشد. هر دو تیم انتخاب خود را همزمان فاش خواهند کرد. اگر هر دو تیم نقطه عطف یکسانی را انتخاب کنند، تیمی که جوان‌ترین بازیکن را دارد می‌تواند از آن نقطه عطف استفاده کند و تیم دیگر باید نقطه عطف دیگری را انتخاب کند. سپس هر تیم قطعه پازل خود را پیدا می کند که با نقطه عطفی که انتخاب کرده است مطابقت دارد و آن را در نقطه مربوطه در صفحه بازی قرار می دهد.

هر تیم اولین قطعات خود را روی تخته قرار داده است. هر تیم شروع به ساختن پازل از اولین قطعات خود می کند.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته روپل

وقتی هر دو بازیکن اولین قطعه خود را روی صفحه بازی قرار دادند، مرحله پازل بازی آغاز می شود. هر دو تیم به طور همزمان شروع به ساخت پازل خواهند کرد. هر تیم تنها زمانی می تواند یک مهره را بازی کند که به مهره دیگری که قبلاً روی تخته گذاشته است متصل شود. قطعات باید روی تخته قرار داده شوند تا تصویر روی قطعه با قسمتی از تخته که روی آن قرار گرفته است مطابقت داشته باشد.

در حالی که قرار دادن مهره ها، یک تیم ممکن است در نهایت به موقعیتی برسد که دیگر نتواند بازی کند. مهره ها چون مهره های آنها توسط مهره های تیم دیگر احاطه شده است. اگر تیم کارتی داشته باشد که دارای کتاب باشد، می‌تواند کارت را بازی کند تا قطعه‌ای را به هر فضای خالی مربوطه روی تخته اضافه کند.

اگر یکی از تیم‌ها دیگر نتواند بازی کند.قطعات پازل، آنها می توانند از این کارت کتاب برای شروع ساختن بر روی بخش دیگری از پازل استفاده کنند.

بازیکنان به ساختن پازل ادامه می دهند تا زمانی که تمام قطعات برای تکمیل پازل اضافه شوند. سپس بازیکنان به مرحله اکتشاف بازی می‌روند.

مرحله اکتشاف

جوان‌ترین بازیکن مرحله اکتشاف را با چرخاندن اسپینر آغاز می‌کند. عدد داخلی که اسپینر روی آن متوقف می شود، تعداد دورهایی را که در مرحله اکتشاف انجام می شود نشان می دهد. هر تیم نشانگر خود را روی اولین قطعه ای که روی تخته بازی کرده است قرار می دهد.

چرخنده برای تعیین تعداد دورها چرخیده شده است. اسپینر روی هفت (روی رینگ داخلی) متوقف شده است، بنابراین هفت راند بازی خواهد شد.

تیمی که کمترین مهره‌ها را بازی کند، مرحله اکتشاف را شروع می‌کند. تیم اسپینر را می‌چرخاند و می‌تواند مهره بازی خود را به تعداد فاصله‌های چرخانده (حلقه بیرونی اسپینر) حرکت دهد. هر قطعه پازل به عنوان یک فضا به حساب می آید. یک تیم می‌تواند انتخاب کند که تمام فضاهای چرخانده را جابه‌جا نکند، اما باید حداقل یک فاصله را جابه‌جا کند.

تیم آبی اسپینر را چرخانده و مهره بازی خود را به سه فاصله منتقل کرده است.

> سپس تیم دیگر می چرخد ​​و قطعه خود را حرکت می دهد. یک تیم نمی تواند قطعه خود را به فضایی که توسط تیم دیگر اشغال شده است حرکت دهد. تیم ها به نوبت حرکت می کنند تا زمانی که تمام دورها کامل شوند. سپس بازی به سمتمرحله امتیاز دهی.

اگر تیمی کارت بوک داشته باشد، می تواند از آن برای انتقال مهره بازی خود به هر فضایی از پازل استفاده کند. آنها می توانند کارت را قبل یا بعد از حرکت در یک دور بازی کنند.

در حین حرکت، اگر یک تیم روی یکی از مهره های شاخصی که تیم دیگر قرار داده است، فرود آید، آنها می توانند مهره شاخص خود را روی آن قرار دهند. قطعه ای که نشان می دهد آنها اکنون نقطه عطف را کنترل می کنند قرار داده شد.

بازیکن آبی بر روی نقطه عطفی قرار گرفته توسط تیم زرد فرود آمده است. آنها نقطه عطف را با قرار دادن قطعه خود روی پازل می گیرند.

اگر تیم دیگر در همان نقطه عطف فرود آمد، می تواند قطعه پازل را حذف کند تا نشان دهد که کنترل آن نقطه عطف را دوباره به دست آورده است. سپس آن قطعه پازل برای بقیه بازی حذف می شود.

تیم زرد به یکی از مکان های دیدنی خود که توسط تیم آبی دزدیده شده بود بازگشته است. تیم زرد این نقطه عطف را پس گرفته است و قطعه آبی پازل از بازی حذف می شود.

گلزنی

مرحله امتیاز دهی با شمارش تعداد "سوئیچ های نشانگر" توسط هر تیم آغاز می شود. پازل هر تیم به ازای هر سوئیچ نشانگری که بازی می کند یک امتیاز می گیرد.

تیم زرد پنج نشانگر در ناحیه پازلی که تکمیل کرده است دارد. آنها پنج امتیاز برای نشانگرها کسب می کنند.

سپس هر تیم با کارت های شاخص خود مشورت می کند تا ببیند چند امتیاز اضافی کسب کرده است. روی هر کارت نقطه عطفیدو مقدار نقطه مختلف چاپ شده است. اگر یک تیم نقطه عطفی را در پایان بازی کنترل کند، امتیاز "ارزش" چاپ شده روی کارت را دریافت خواهد کرد. اگر تیم یک نقطه عطف را کنترل کند و تیمی باشد که در ابتدا قطعه پازل را قرار داده است، امتیاز "پاداش" را نیز دریافت خواهد کرد.

برای این کارت اگر تیم کشتی را کنترل کند، آنها چهار امتیاز دریافت خواهند کرد. . اگر آنها در ابتدا قطعه پازل را نیز قرار داده باشند، دو امتیاز جایزه کسب خواهند کرد.

اگر تیمی بیش از یک کارت را برای یک نقطه عطف کنترل کند، از همه کارت ها امتیاز می گیرد.

برای کشتی موشکی، بازیکن پنج امتیاز از کارت بالا و هفت امتیاز از کارت دوم خواهد گرفت. بازیکن برای کارت سوم چهار امتیاز کسب می کند زیرا جایزه را دریافت نمی کند زیرا در ابتدا قطعه را قرار نداده است. برای کارت چهارم آنها پنج امتیاز کسب خواهند کرد. آنها نقطه عطف روی کارت پنجم را کنترل نمی کنند، بنابراین هیچ امتیازی برای آن کارت کسب نمی کنند.

تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده بازی است.

My Thoughts on Myst

من می خواهم با این شروع کنم که من هرگز بازی اصلی Myst PC را بازی نکرده ام. من می خواهم به این نکته اشاره کنم زیرا اکثر افرادی که به بازی علاقه مند هستند احتمالاً فقط به این دلیل علاقه مند هستند که بازی رایانه شخصی را دوست داشتند. من هیچ تجربه ای با بازی رایانه شخصی ندارم، اما می خواهم بدون هیچ گونه احساس قبلی به بازی تخته نگاه کنم.حق رای دادن این در نهایت واقعاً مهم نیست زیرا بازی رومیزی شباهت بسیار کمی با بازی رایانه شخصی دارد. تنها چیزی که بازی رومیزی با بازی رایانه شخصی مشترک است این است که بازی تخته ای از تصاویر و نقشه بازی رایانه شخصی استفاده می کند.

قبل از بازی تخته Myst باید اعتراف کنم که به طرز شگفت انگیزی مجذوب شدم بازی همانطور که قبلاً اشاره کردم مدتی است که به دنبال یک بازی پازل رقابتی هستم. من واقعاً فکر می کنم ایده یک پازل رقابتی می تواند یک بازی واقعاً جالب ایجاد کند. در حالی که من نگرانی های زیادی در مورد بازی تخته Myst داشتم، با احتیاط به جنبه پازلی بازی خوشبین بودم. مکانیک پازل ممکن است اشکالاتی داشته باشد اما تا حد زیادی بهترین بخش بازی است.

اگر بخواهم جنبه پازلی بازی را توصیف کنم، اساسا آن را یک پازل رقابتی می نامم. اساساً دو تیم با هم رقابت می کنند سعی می کنند بیشترین مهره ها را در یک پازل قرار دهند که هر دو تیم به اشتراک می گذارند. به هر دو تیم مجموعه ای از قطعات یک پازل داده می شود. هر تیم می‌تواند از قسمت متفاوتی از پازل که باید از آن بسازد، شروع کند. هنگام قرار دادن مهره‌ها، هر تیم سعی می‌کند اطراف تیم دیگر را بسازد تا مانع از پخش قطعات اضافی شود. بازیکنان به اضافه کردن قطعات به پازل ادامه می دهند تا زمانی که پازل کامل شود.

این مکانیک ممکن است بسیار ساده به نظر برسد اما من از اینکه چقدر از آن لذت بردم شگفت زده شدم. تعجب آور بوددر تلاش برای قرار دادن هر چه بیشتر قطعات در حالی که تیم دیگر تلاش می کرد همین کار را انجام دهد. رقابت هر دو تیم روی یک پازل واقعا به رقابت افزوده است. اگر هر تیم فقط پازل خود را جمع و جور می کرد، احساس می کرد که یک آزمایش زمانی است. با استفاده از هر دو تیم از یک پازل، تیم ها باید با هم رقابت کنند تا بتوانند قطعات را در پازل قرار دهند. در حالی که مکانیک برای افرادی که به پازل اهمیت نمی دهند جذاب نیست، من در واقع فکر می کنم که یک پازل رقابتی سرگرم کننده را ایجاد می کند.

من فکر می کنم چیزی که بیشتر از همه در مورد مکانیک پازل دوست دارم این است که جنبه کنترل منطقه اگر بازی فقط دارای قطعاتی بود که بازیکنان در هر جایی که می‌خواستند روی پازل اضافه می‌کردند، به نوعی آشفته می‌شد و تقریباً هیچ استراتژی برای بازی وجود نداشت. Myst شما را مجبور می کند که قطعاتی را به قطعاتی که قبلاً قرار داده اید اضافه کنید. این در واقع یک مکانیک واقعاً جذاب است زیرا با هر قطعه ای که اضافه می کنید، مناطقی را که می توانید قطعات بعدی را در آن قرار دهید گسترش می دهید. وقتی سعی می کنید تیم دیگر را از نواحی پازل مسدود کنید، جنبه کنترل منطقه واقعاً وارد بازی می شود. این در واقع استراتژی بیشتری را به بازی اضافه کرد که انتظارش را داشتم زیرا آگاهانه سعی می‌کردم پازل‌ها را به گونه‌ای گسترش دهم که بتوانم تیم دیگر را قطع کنم.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته ای بازی تنها در خانه (2018).

اگر می‌توانستم در این مرحله بازبینی خود را متوقف کنم، باید بگویم بازی تخته Myst در واقع یک بازی بسیار خوب است. من واقعاً بودماز اینکه چقدر از مکانیک پازل رقابتی لذت بردم شگفت زده شدم. فکر می‌کنم این مکانیک‌ها به اندازه‌ای قوی هستند که فکر می‌کنم می‌توانند پایه‌ای برای یک بازی رومیزی عالی باشند. من واقعاً دوست دارم یک بازی رومیزی بازی کنم که در این زمینه مکانیک پازل را کنترل کند. مشکل بازی تخته Myst این است که این مکانیک جذاب به هدر رفته است.

بزرگترین مشکل بازی مکانیک اکتشاف است. این مکانیک احساس می کند که طراحان احساس می کنند که بازی به مکانیک دیگری نیاز دارد و فقط تصمیم گرفتند اولین چیزی را که به ذهنشان می رسد اضافه کنند. اساساً در مرحله اکتشاف، شما فقط اسپینر را می چرخانید و قطعه بازی خود را در اطراف صفحه بازی حرکت می دهید. تنها نکته ای که در کل این مکانیک وجود دارد این است که به تیم ها فرصتی بدهند تا نقاط دیدنی را از تیم دیگر بدزدند. این اساسا فقط بازی را طولانی می کند و شانس بیشتری را به بازی اضافه می کند. قبل از بازی فکر می‌کردم این مکانیک وحشتناک خواهد بود و اولین برداشت من درست بود.

دلیل اصلی اینکه چرا مکانیک را دوست ندارم این است که احساس می‌کنم لازم نیست. من یکی از دو اتفاق را در مرحله اکتشاف می بینم. اگر هر دو تیم تعداد مشابهی از نقاط دیدنی را کنترل کنند، مکانیک اکتشاف مقدار زیادی شانس به بازی اضافه می کند. تیمی که بهتر می‌چرخد، می‌تواند از نقاط دیدنی تیم دیگر بازدید کند و در عین حال از مکان‌های خود نیز محافظت کند. این معمولا منجر به خوش شانس تر می شودتیم برنده بازی اگر یک تیم بیشتر نقاط عطف را کنترل کند، ممکن است اوضاع بدتر شود. در این حالت، تیمی که بیشتر نقاط عطف را کنترل می‌کند، فقط تیم دیگر را در اطراف گیم‌برد دنبال می‌کند و هر کاری را که تیم دیگر انجام می‌دهد خنثی می‌کند. در این شرایط یکی از تیم‌ها می‌تواند حداکثر یک یا دو نقطه عطف را بگیرد که بعید است تفاوتی در برنده شدن در بازی ایجاد کند.

اما مشکلات فراتر از مرحله اکتشاف است. خود پازل مشکلات خاص خودش را دارد. من می توانم بگویم حدود نیمی از قطعات پازل کاملا بی معنی هستند. اساساً تمام قطعاتی که خود جزیره را تشکیل نمی دهند تأثیری بر بازی واقعی ندارند. این مهره های بیرونی به غیر از دادن گزینه های بیشتر به بازیکنان برای قرار دادن قطعات، هیچ هدفی ندارند. از آنجایی که آن‌ها بی‌ارزش هستند، هر دو تیم اساساً سعی می‌کنند تمام قطعاتی که جزیره را تشکیل می‌دهند، قبل از اینکه به فکر قرار دادن قطعات آب باشند، بردارند. پس از اینکه تمام زمین ادعا شد، واقعاً دلیلی برای تکمیل بقیه پازل وجود ندارد. بنابراین، بازیکنان مجبور می‌شوند تا پازل را تمام کنند، علی‌رغم اینکه هیچ تفاوتی در بازی ایجاد نمی‌کند.

در حالی که Myst ممکن است از 2+ بازیکن پشتیبانی کند، من احتمالاً بیش از چهار بازیکن را توصیه نمی‌کنم. بازی می تواند بیشتر پشتیبانی کند اما مشکلات زیادی را به همراه خواهد داشت. مشکل این است که همه روی یکسان کار می کنند

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.