Recenze a pravidla stolní hry Myst

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Myst vznikl v roce 1993 jako logická adventura pro PC. Myst byl velice úspěšnou hrou, která byla několik let jednou z nejprodávanějších PC her všech dob. Hra se dočkala i několika pokračování. Vzhledem k tomu, jak byla hra na PC populární, není divu, že byla nakonec adaptována do podoby deskové hry. Desková hra Myst, kterou v roce 1998 vytvořila společnost University Games, se snažilaJak přesně uděláte z logické adventury deskovou hru, ptáte se? Samozřejmě, že vytvoříte deskovou hru, která využívá skládačku. I když myšlenka vytvořit deskovou hru s puzzle nemusí někomu znít tak zajímavě, já jsem si vždycky myslel, že je to zajímavý nápad na deskovou hru. Podívali jsme se na hru Connect With Pieces v knizev minulosti a bohužel odvedla špatnou práci při implementaci skládačky do deskové hry. Desková hra Myst má skutečně zajímavé nápady s mechanikou skládačky, ale nedostatek skutečné hratelnosti kazí zážitek.

Jak hrát

Jak hrát Myst

Nastavení

  • Hráči se rozdělí do dvou týmů. Každý tým si vezme jednu ze sad dílků puzzle a odpovídající hrací figurku.
  • Zamíchejte karty a každému týmu rozdejte pět karet lícem dolů.
  • Umístěte hrací desku mezi oba týmy.

Sestavení skládačky

Každý tým se podívá na karty, které dostal. Každý tým si vybere jednu ze svých karet, na které je jedna z pamětihodností. Oba týmy odhalí svou volbu současně. Pokud si oba týmy vybraly stejnou pamětihodnost, tým s nejmladším hráčem může tuto pamětihodnost použít a druhý tým si musí vybrat jinou pamětihodnost. Každý tým pak najde svůj dílek puzzle, který odpovídá pamětihodnosti.a umístí ho na příslušné místo na hrací desce.

Každý tým umístil své první dílky na hrací plochu. Každý tým začne skládat puzzle ze svých prvních dílků.

Jakmile oba hráči umístí svůj první dílek na hrací desku, začíná fáze skládání puzzle. Oba týmy začnou skládat puzzle současně. Každý tým může zahrát dílek pouze tehdy, pokud navazuje na jiný jeho dílek, který již umístil na hrací desku. Dílky by měly být umístěny na hrací desku tak, aby obrázek na dílku odpovídal části hrací desky, na kterou je umístěn.na.

Při umisťování figurek se tým může nakonec dostat do situace, kdy už nemůže hrát další figurky, protože jeho figurky byly obklopeny figurkami druhého týmu. Pokud má tým kartu s knihou, může ji zahrát a přidat figurku na libovolné odpovídající volné místo na hrací desce.

Pokud jeden z týmů již nemůže hrát další dílky skládačky, může použít tuto kartu knihy a začít stavět jinou část skládačky.

Hráči pokračují ve stavění skládačky, dokud nepřidají všechny dílky k jejímu dokončení. Poté hráči přejdou do průzkumné fáze hry.

Fáze průzkumu

Nejmladší hráč zahajuje fázi průzkumu roztočením spinneru. Vnitřní číslo, na kterém se spinner zastaví, udává počet kol, která se budou hrát ve fázi průzkumu. Každý tým umístí svou značku na první figurku, kterou zahrál na hrací desce.

Spinner byl roztočen, aby určil počet kol. Spinner se zastavil na čísle sedm (na vnitřním kroužku), takže se odehraje sedm kol.

Tým, který zahrál nejméně dílků, začne fázi průzkumu. Tým roztočí spinner a dostane možnost posunout svůj hrací dílek až na počet roztočených políček (vnější kroužek spinneru). Každý dílek skládačky se počítá jako jedno políčko. Tým se může rozhodnout, že nepohne všemi roztočenými políčky, ale musí posunout alespoň jedno políčko.

Modrý tým roztočil spinner a posunul svou hrací figurku o tři políčka.

Druhý tým pak otáčí a přesouvá svou figurku. Tým nemůže přesunout svou figurku na políčko obsazené druhým týmem. Týmy se střídají v přesouvání, dokud nejsou dokončena všechna kola. Hra pak přechází do fáze bodování.

Pokud má tým kartu knihy, může ji použít k přesunutí své hrací figurky na libovolné políčko na skládačce. Kartu může zahrát před nebo po přesunu v daném kole.

Pokud tým při pohybu přistane na jednom z dílků orientačního bodu, který umístil druhý tým, může na umístěný dílek umístit svůj vlastní dílek orientačního bodu, čímž dá najevo, že nyní tento orientační bod ovládá.

Modrý hráč přistál na orientačním bodu, který umístil žlutý tým. Získá orientační bod umístěním vlastního dílku na skládačku.

Pokud druhý tým přistane na stejném orientačním bodě, může odstranit dílek skládačky, čímž naznačí, že nad tímto orientačním bodem získal kontrolu. Tento dílek skládačky je pak po zbytek hry odstraněn.

Žlutý tým se přesunul zpět k jednomu ze svých orientačních bodů, který byl ukraden modrým týmem. Žlutý tým získal tento orientační bod zpět a modrý dílek skládačky je odstraněn ze hry.

Bodování

Bodovací fáze začíná tím, že každý tým spočítá, kolik "přepínačů značek" přidal do skládačky. Každý tým získá jeden bod za každý přepínač značek, který zahrál.

Žlutý tým má v oblasti skládačky, kterou dokončil, pět značek. Za značky získá pět bodů.

Každý tým si pak prohlédne své karty orientačních bodů, aby zjistil, kolik bodů navíc získal. Na každé kartě orientačního bodu jsou vytištěny dvě různé bodové hodnoty. Pokud tým na konci hry kontroluje orientační bod, obdrží body "Value" vytištěné na kartě. Pokud tým kontroluje orientační bod a byl týmem, který původně umístil díl skládačky, obdrží také "Bonus".bodů.

Pokud tým ovládá loď, získá za tuto kartu čtyři body. Pokud zároveň původně umístil díl skládačky, získá dva bonusové body.

Pokud tým ovládá více než jednu kartu orientačního bodu, získá body ze všech karet.

Za raketovou loď získá hráč pět bodů z horní karty a sedm bodů z druhé karty. Za třetí kartu získá hráč čtyři body, protože nedostane bonus, protože původně neumístil figurku. Za čtvrtou kartu získá pět bodů. Na páté kartě neovládá orientační bod, takže za tuto kartu nezíská žádné body.

Viz_také: Wrebbit Puzz 3D Puzzle: Stručná historie, jak řešit a kde koupit-Puzzled

Vyhrává tým, který získá nejvíce bodů.

Moje myšlenky o hře Myst

Rád bych začal tím, že jsem nikdy nehrál původní počítačovou hru Myst. Chci na to upozornit, protože většina lidí, kteří se o hru zajímají, se o ni pravděpodobně zajímá jen proto, že se jim líbila počítačová hra. Protože však nemám s počítačovou hrou žádné zkušenosti, budu se na deskovou hru dívat bez jakýchkoli předsudků o této sérii. V konečném důsledku na tom nezáleží.protože desková hra má s počítačovou hrou jen velmi málo společného. jediné, co má desková hra společného s počítačovou hrou, je to, že desková hra používá obrázky a mapu z počítačové hry.

Před hraním deskové hry Myst musím přiznat, že mě hra překvapivě zaujala. Jak už jsem zmínil, už delší dobu jsem hledal soutěžní skládačku. Opravdu si myslím, že myšlenka soutěžní skládačky by mohla vytvořit opravdu zajímavou hru. I když jsem měl z deskové hry Myst velké obavy, byl jsem opatrně optimistický, co se týče skládačkového aspektuMechanismus hádanek má sice několik chyb, ale je to zdaleka nejlepší část hry.

Kdybych měl popsat logický aspekt hry, nazval bych ji v podstatě soutěžní skládačkou. V podstatě se dva týmy snaží umístit co nejvíce dílků do skládačky, kterou oba týmy sdílejí. Oba týmy dostanou sadu stejných dílků skládačky. Každý tým dostane na začátek jinou část skládačky, kterou musí postavit. Při umísťování dílků se každý tým snaží postavit kolem skládačky.Hráči pokračují v přidávání dílků do skládačky, dokud není skládačka dokončena.

Tato mechanika může znít velmi jednoduše, ale překvapilo mě, jak moc jsem si ji užíval. Bylo překvapivě napínavé snažit se umístit co nejvíce dílků, zatímco druhý tým se snažil o totéž. To, že oba týmy soutěžily na stejném puzzle, opravdu přidalo na soutěživosti. Kdyby každý tým skládal jen své vlastní puzzle, připadalo by mi to jen jako časovka. soba týmy používají stejnou skládačku, týmy musí soutěžit, aby mohly umístit dílky do skládačky. I když se tato mechanika nebude líbit lidem, kteří se o skládačky nezajímají, ve skutečnosti si myslím, že je to zábavná soutěžní skládačka.

Myslím, že na mechanice skládačky se mi nejvíce líbí aspekt kontroly oblasti. Kdyby hráči přidávali dílky kamkoli na skládačku, bylo by to poněkud chaotické a hra by neměla žádnou strategii. Myst vás však nutí přidávat dílky vedle dílků, které jste již umístili. To je vlastně opravdu zajímavá mechanika, protože s každým přidaným dílkemRozšiřujete oblasti, do kterých můžete umístit budoucí dílky. Aspekt kontroly oblasti se skutečně projevuje, když se snažíte zablokovat druhému týmu přístup do oblastí skládačky. To ve skutečnosti přidalo do hry více strategie, než jsem očekával, protože jsem se vědomě snažil rozšiřovat skládačky tak, abych mohl odříznout druhý tým.

Kdybych mohl na tomto místě zastavit svou recenzi, řekl bych, že desková hra Myst je vlastně docela dobrá hra. Byl jsem skutečně překvapen, jak moc mě bavila mechanika soutěžních skládaček. Myslím, že tato mechanika je natolik silná, že by podle mě mohla tvořit základ skvělé deskové hry. Opravdu bych si rád zahrál deskovou hru, která by tuto mechaniku skládaček ovládání oblasti rozšířila.Problémem deskové hry Myst je, že tato zajímavá mechanika je promarněna.

Největším problémem hry je mechanika průzkumu. Tato mechanika působí, jako by tvůrci měli pocit, že hra potřebuje další mechaniku, a rozhodli se přidat první věc, která je napadla. V podstatě v průzkumné fázi jen otáčíte spinnerem a posouváte svou herní figurku po herní desce. Jediným smyslem celé této mechaniky je dát týmům možnostukrást orientační body druhému týmu. V podstatě to jen prodlužuje hru a přidává do hry více štěstí. Před hraním hry jsem si myslel, že tato mechanika bude hrozná a můj první dojem byl správný.

Hlavním důvodem, proč se mi tato mechanika nelíbí, je to, že mi připadá zbytečná. V průzkumné fázi vidím jednu ze dvou věcí. Pokud oba týmy kontrolují podobný počet orientačních bodů, přidává průzkumná mechanika do hry docela dost štěstí. Tým, který lépe otáčí, bude moci navštívit více orientačních bodů druhého týmu a zároveň chránit své vlastní. To obvykle vede k tomu, že se tým, který lépe otáčí, dostane do hry.V takovém případě bude tým, který kontroluje většinu orientačních bodů, prostě sledovat druhý tým po hrací ploše a rušit vše, co druhý tým udělá. V této situaci může být jeden z týmů schopen získat maximálně jeden nebo dva orientační body, což pravděpodobně nebude mít žádný vliv na to, kdo vyhraje.nakonec vyhrává hru.

Problémy však sahají dále než jen do fáze průzkumu. Samotné puzzle má své vlastní problémy. Řekl bych, že asi polovina dílků puzzle je naprosto zbytečná. V podstatě všechny dílky, které netvoří samotný ostrov, nemají žádný vliv na samotnou hru. Kromě toho, že dávají hráčům více možností, kam mohou dílky umístit, tyto vnější dílky neplní žádný účel. Vzhledem k tomu, že jsoubezcenné, oba týmy se v podstatě pokusí zabrat všechny dílky, které tvoří ostrov, ještě předtím, než začnou přemýšlet o umístění vodních dílků. Jakmile je pak veškerá pevnina obsazena, není vlastně žádný důvod dokončovat zbytek skládačky. Hráči jsou tak nuceni skládačku dokončit, přestože to ve hře nemá žádný reálný význam.

Ačkoli Myst může podporovat 2+ hráčů, více než čtyři hráče bych asi nedoporučoval. Hra jich sice zvládne více, ale povede to k mnoha problémům. Problém je v tom, že všichni pracují na stejné hádance. Když na hádance pracují více než dva hráči v každém týmu, hráči si většinou jen překážejí.

Také se domnívám, že hra Myst má velmi omezenou hodnotu pro opakované hraní. Vzhledem k tomu, že hra obsahuje pouze jeden hlavolam, nedokážu si představit, že by vás hra bavila déle než několik her. Doufám, že vás skládání hlavolamu ostrova Myst bude bavit, protože při každém hraní hry budete muset použít stejný hlavolam. Pokud vás z nějakého důvodu nebaví skládat stejný hlavolam stále dokola, vidím to na hruse rychle opakuje. Vzhledem k tomu, že jedinou věcí, která hru zachraňuje, je logická mechanika, jakmile se začne opakovat, zbytek hry půjde s ní.

Komponenty by si také zasloužily ještě trochu propracovat. Hře dám za pravdu, protože puzzle je větší, než jsem očekával. Puzzle skutečně obsahuje 108 dílků. 108 dílků sice není velké puzzle, ale čekal jsem, že bude o dost menší. Problém je, že hra obsahuje pouze jedno puzzle. Věděl jsem, že hra nebude obsahovat spoustu puzzle, ale byl bych si hoJinak jsou komponenty docela typické pro deskové hry od University Games. Zatímco fanoušci PC hry si mohou užít grafiku, desková hra vypadá, jako by si pro grafiku vzala screenshoty z PC hry.

Měli byste si koupit Myst?

Desková hra Myst mi připadá jako zbytečnost. Desková hra má s počítačovou hrou kromě výtvarného zpracování pramálo společného. Myst má vlastně opravdu zajímavou mechaniku skládaček, a přesto s ní nedělá zdaleka dost. Soutěžní mechanika skládaček se mi vlastně velmi líbila, protože je překvapivě napínavá, když oba týmy bojují o kontrolu nad skládačkou. Skutečnost, že jste se mohli pokusit zablokovat svéTato mechanika je natolik přesvědčivá, že si myslím, že má předpoklady pro dobrou deskovou hru. Problémem je, že Myst touto mechanikou plýtvá. Příliš mnoho dílků skládačky je bezcenných a hra se stává opravdu repetitivní, jakmile skládáte skládačku několikrát. Ještě větším problémem však může být mechanika průzkumu.jen ztrácíte čas a přidáváte do hry štěstí.

V podstatě mám problém deskovou hru Myst doporučit. Pokud nemáte rádi Myst nebo skládačky, myslím, že se vám hra nebude líbit. Hra má sice s počítačovou hrou málo společného, ale fanoušci série by si ji mohli trochu užít. Pokud vás zajímá soutěžní skládání puzzle, mohli byste si hru také trochu užít, i když zbytek hry jePokud jste fanoušky počítačové hry nebo skládaček, může vám desková hra Myst za pár dolarů stát, ale jinak bych ji vynechal.

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Wikipedia The Game

Pokud si chcete zakoupit stolní hru Myst, najdete ji na internetu: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.