Myst Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Creat inițial în 1993, Myst și-a început viața ca un joc de aventură de puzzle pentru PC. Myst a fost un joc de mare succes, fiind unul dintre cele mai bine vândute jocuri pentru PC din toate timpurile timp de câțiva ani. Jocul a dat naștere chiar și la mai multe continuări. Având în vedere cât de popular a fost jocul pentru PC, nu este surprinzător că jocul a fost adaptat în cele din urmă într-un joc de societate. Creat în 1998 de University Games, jocul de societate Myst a încercat săadaptați jocul video într-un joc de societate. Cum anume transformi un joc de aventură de puzzle într-un joc de societate, vă veți întreba? De ce creezi un joc de societate care să folosească un puzzle jigsaw, desigur. Deși ideea de a face un joc de societate cu puzzle jigsaw ar putea să nu sune atât de interesant pentru unii oameni, eu am crezut întotdeauna că este o idee interesantă pentru un joc de societate. Ne-am uitat la Connect With Pieces îndin trecut și, din păcate, a făcut o treabă proastă în ceea ce privește implementarea unui puzzle jigsaw într-un joc de societate. Jocul de societate Myst are de fapt câteva idei interesante cu mecanica puzzle-ului jigsaw, dar lipsa unui gameplay real strică experiența.

Cum se joacă

Cum se joacă Myst

Configurare

  • Jucătorii se împart în două echipe și fiecare echipă ia unul dintre seturile de piese de puzzle și piesa de joc corespunzătoare.
  • Amestecați cărțile și împărțiți cinci cărți cu fața în jos fiecărei echipe.
  • Așezați tabla de joc între cele două echipe.

Construirea puzzle-ului

Fiecare echipă se uită la cărțile care i-au fost împărțite. Fiecare echipă va alege una dintre cărțile lor care prezintă unul dintre repere. Ambele echipe își vor dezvălui alegerea în același timp. Dacă ambele echipe au ales același reper, echipa cu cel mai tânăr jucător va folosi acel reper, iar cealaltă echipă va trebui să aleagă un alt reper. Fiecare echipă își va găsi apoi piesa de puzzle care se potrivește cu reperul.pe care a ales-o și o plasează pe locul corespunzător de pe tabla de joc.

Fiecare echipă și-a așezat primele piese pe tablă și va începe să construiască puzzle-ul pornind de la primele piese.

După ce ambii jucători au plasat prima piesă pe tablă, începe faza de puzzle a jocului. Ambele echipe vor începe să construiască puzzle-ul în același timp. Fiecare echipă poate juca o piesă doar dacă aceasta se conectează cu o altă piesă pe care a plasat-o deja pe tablă. Piesele trebuie plasate pe tablă astfel încât imaginea de pe piesă să se potrivească cu partea de tablă pe care este plasată.pe.

În timp ce plasează piesele, o echipă poate ajunge în cele din urmă într-o situație în care nu mai poate juca nicio piesă, deoarece piesele sale au fost înconjurate de piesele celeilalte echipe. Dacă echipa are o carte care conține o carte, poate juca cartea pentru a adăuga o piesă în orice spațiu neocupat corespunzător de pe tablă.

Dacă una dintre echipe nu mai poate juca nicio piesă de puzzle, poate folosi această carte pentru a începe să construiască o altă secțiune a puzzle-ului.

Jucătorii continuă să construiască puzzle-ul până când toate piesele au fost adăugate pentru a completa puzzle-ul. Jucătorii trec apoi la faza de explorare a jocului.

Faza de explorare

Cel mai tânăr jucător începe faza de explorare prin rotirea rotiței. Numărul interior pe care se oprește rotița va indica numărul de runde care se vor juca în faza de explorare. Fiecare echipă își plasează markerul pe prima piesă pe care a jucat-o pe tablă.

Învârtitorul a fost învârtit pentru a determina numărul de runde. Învârtitorul s-a oprit pe șapte (pe inelul interior), astfel că se vor juca șapte runde.

Echipa care a jucat cele mai puține piese va începe faza de explorare. Echipa învârte învârtitorul și își poate muta piesa de joc până la numărul de spații învârtite (inelul exterior al învârtitorului). Fiecare piesă de puzzle contează ca un spațiu. O echipă poate alege să nu mute toate spațiile învârtite, dar trebuie să mute cel puțin un spațiu.

Echipa albastră a învârtit rotița și și-a mutat piesa de joc cu trei spații.

Cealaltă echipă se învârte și își mută piesa. O echipă nu-și poate muta piesa pe un spațiu ocupat de cealaltă echipă. Echipele se deplasează pe rând până când se termină toate rundele. Jocul trece apoi la faza de punctare.

Dacă o echipă are o carte de carte, o poate folosi pentru a-și muta piesa de joc în orice spațiu de pe puzzle. Poate juca cartea înainte sau după ce a mutat într-o rundă.

În timp ce se deplasează, dacă o echipă aterizează pe una dintre piesele de reper plasate de cealaltă echipă, își poate plasa propria piesă de reper deasupra piesei plasate pentru a indica faptul că acum controlează reperul.

Vezi si: ONO 99 Joc de cărți ONO 99 Recenzie

Jucătorul albastru a aterizat pe un punct de reper plasat de echipa galbenă. Acesta capturează punctul de reper plasându-și propria piesă pe puzzle.

Dacă cealaltă echipă aterizează apoi pe același punct de reper, poate scoate piesa de puzzle pentru a indica faptul că a recâștigat controlul asupra acelui punct de reper. Acea piesă de puzzle este apoi eliminată pentru restul jocului.

Echipa galbenă s-a mutat înapoi la unul dintre reperele sale, care a fost furat de echipa albastră. Echipa galbenă a recuperat acest reper, iar piesa de puzzle albastră este eliminată din joc.

Scorul

Faza de punctare începe cu numărarea de către fiecare echipă a numărului de "comutatoare de marcaj" pe care le-a adăugat la puzzle. Fiecare echipă înscrie un punct pentru fiecare comutator de marcaj pe care l-a jucat.

Vezi si: 13 Dead End Drive Dead End Drive Board Game Review și reguli

Echipa galbenă are cinci marcaje în zona de puzzle pe care a completat-o. Aceasta va obține cinci puncte pentru aceste marcaje.

Fiecare echipă își va consulta apoi cartonașele cu repere pentru a vedea câte puncte suplimentare a obținut. Pe fiecare cartonaș cu repere sunt tipărite două valori diferite ale punctelor. Dacă o echipă controlează un reper la sfârșitul jocului, va primi punctele "Valoare" tipărite pe cartonaș. Dacă echipa controlează un reper și este echipa care a plasat inițial piesa de puzzle, va primi și punctele "Bonus".puncte.

Pentru această carte, dacă echipa controlează nava, va primi patru puncte. Dacă a plasat inițial piesa de puzzle, va primi două puncte bonus.

Dacă o echipă controlează mai mult de o carte pentru un punct de reper, aceasta va înscrie punctele de pe toate cărțile.

Pentru rachetă, jucătorul va obține cinci puncte pentru prima carte și șapte puncte pentru a doua carte. Jucătorul va obține patru puncte pentru a treia carte, deoarece nu va primi bonusul pentru că nu a plasat inițial piesa. Pentru a patra carte va obține cinci puncte. Nu controlează reperul de pe a cincea carte, așa că nu va obține niciun punct pentru acea carte.

Echipa care înscrie cele mai multe puncte câștigă jocul.

Gândurile mele despre Myst

Aș dori să încep prin a spune că nu am jucat niciodată jocul original Myst pentru PC. Vreau să subliniez acest lucru pentru că majoritatea oamenilor care sunt interesați de joc sunt probabil interesați doar pentru că le-a plăcut jocul pentru PC. Neavând experiență cu jocul pentru PC, totuși, mă voi uita la jocul de bord fără niciun fel de sentimente preconcepute despre franciză. În cele din urmă nu contează cu adevăratdeoarece jocul de societate are foarte puține lucruri în comun cu jocul de pe PC. Singurul lucru pe care jocul de societate îl are în comun cu jocul de pe PC este că jocul de societate folosește imagini și harta din jocul de pe PC.

Înainte de a juca jocul de societate Myst, trebuie să recunosc că am fost surprinzător de intrigat de joc. După cum am menționat deja, am căutat o vreme un joc de puzzle competitiv. Cred cu adevărat că ideea unui puzzle competitiv ar putea fi un joc foarte interesant. Deși aveam multe îngrijorări cu privire la jocul de societate Myst, am fost prudent de optimist în ceea ce privește aspectul puzzle alMecanismul de puzzle poate avea unele defecte, dar este de departe cea mai bună parte a jocului.

Dacă ar trebui să descriu aspectul de puzzle al jocului, l-aș numi în principiu un puzzle competitiv. Practic, două echipe concurează pentru a încerca să plaseze cele mai multe piese într-un puzzle pe care ambele echipe îl împart. Ambele echipe primesc un set de piese de puzzle identice. Fiecare echipă începe de la o parte diferită a puzzle-ului din care trebuie să construiască. Atunci când plasează piesele, fiecare echipă încearcă să construiască în jurulJucătorii continuă să adauge piese la puzzle până când puzzle-ul este completat.

Această mecanică poate părea foarte simplă, dar am fost surprins de cât de mult mi-a plăcut. A fost surprinzător de tensionat să încerci să plasezi cât mai multe piese în timp ce cealaltă echipă încerca să facă același lucru. Faptul că ambele echipe au concurat pe același puzzle a sporit competitivitatea. Dacă fiecare echipă și-ar fi asamblat propriul puzzle, ar fi părut doar un contratimp. Cuambele echipe folosind același puzzle, echipele trebuie să concureze pentru a reuși să plaseze piesele în puzzle. În timp ce mecanismul nu va fi pe placul celor cărora nu le pasă de puzzle-uri, eu cred că este un puzzle competitiv distractiv.

Cred că lucrul care îmi place cel mai mult la mecanica puzzle-ului este aspectul de control al zonei. Dacă jocul ar fi pus jucătorii să adauge piese oriunde doresc pe puzzle, ar fi fost cam haotic și nu ar fi existat aproape nicio strategie în joc. Myst te obligă să adaugi piese lângă piesele pe care le-ai plasat deja. Aceasta este de fapt o mecanică foarte interesantă, deoarece cu fiecare piesă pe care o adaugiextindeți zonele în care puteți plasa viitoarele piese. Aspectul de control al zonei intră cu adevărat în joc atunci când încercați să blocați cealaltă echipă din zonele de puzzle. Acest lucru a adăugat de fapt mai multă strategie la joc decât mă așteptam, deoarece încercam în mod conștient să extind puzzle-urile în moduri în care puteam să tai accesul celeilalte echipe.

Dacă aș putea să-mi opresc recenzia în acest moment, aș spune că jocul de societate Myst este de fapt un joc destul de bun. Am fost cu adevărat surprins de cât de mult mi-a plăcut mecanica de puzzle competitiv. Cred că această mecanică este suficient de puternică încât cred că ar putea sta la baza unui joc de societate excelent. Mi-ar plăcea foarte mult să joc un joc de societate care să se extindă pe această mecanică de puzzle jigsaw de control al zonei. TheProblema cu jocul de societate Myst este că această mecanică interesantă este irosită.

Cea mai mare problemă a jocului este mecanica de explorare. Această mecanică se simte ca și cum designerii au simțit că jocul avea nevoie de o altă mecanică și au decis să adauge primul lucru care le-a venit în minte. Practic, în faza de explorare, trebuie doar să rotești rotița și să îți muți piesa de joc în jurul tabloului de joc. Singurul scop al întregii mecanici este de a oferi echipelor o oportunitate de afură repere de la cealaltă echipă. Practic, nu face decât să prelungească jocul și să adauge mai mult noroc în joc. Înainte de a juca jocul am crezut că această mecanică va fi groaznică și prima mea impresie a fost corectă.

Principalul motiv pentru care nu-mi place mecanica este că mi se pare inutilă. Văd două lucruri care se întâmplă în faza de explorare. Dacă ambele echipe controlează un număr similar de repere, mecanica de explorare adaugă destul de mult noroc în joc. Echipa care se învârte mai bine va putea să viziteze mai multe repere ale celeilalte echipe, protejându-le în același timp pe ale sale. Acest lucru va duce de obicei laÎn acest caz, echipa care controlează cele mai multe repere va urmări cealaltă echipă în jurul tabloului de joc și va anula tot ceea ce face cealaltă echipă. În această situație, una dintre echipe poate reuși să captureze cel mult unul sau două repere, ceea ce este puțin probabil să facă vreo diferență în ceea ce privește cine va câștiga jocul.câștigă în cele din urmă jocul.

Problemele merg însă mai departe de faza de explorare. Puzzle-ul în sine are propriile probleme. Aș spune că aproximativ jumătate din piesele puzzle-ului sunt total inutile. Practic, toate piesele care nu formează insula în sine nu au niciun impact asupra jocului propriu-zis. În afară de a oferi jucătorilor mai multe opțiuni de unde pot plasa piesele, aceste piese exterioare nu au niciun scop. Din moment ce suntfără valoare, ambele echipe vor încerca practic să ia toate piesele care alcătuiesc insula înainte de a se gândi măcar să plaseze piesele de apă. Apoi, odată ce tot terenul a fost revendicat, nu mai există niciun motiv pentru a finaliza restul puzzle-ului. Astfel, jucătorii sunt forțați să termine puzzle-ul, deși acesta nu face nicio diferență reală în joc.

În timp ce Myst ar putea suporta peste 2 jucători, probabil că nu aș recomanda mai mult de patru jucători. Jocul poate suporta mai mulți, dar va duce la o mulțime de probleme. Problema este că toată lumea lucrează la același puzzle. Cu mai mult de doi jucători din fiecare echipă care lucrează la puzzle, jucătorii se vor încurca în mare parte unul în calea celuilalt.

Cred, de asemenea, că Myst are o valoare de reluare foarte limitată. Deoarece jocul include doar un singur puzzle, nu pot vedea jocul fiind plăcut pentru mai mult de câteva jocuri. Sper că vă place să asamblați un puzzle al insulei Myst, deoarece de fiecare dată când jucați jocul va trebui să folosiți același puzzle. Dacă nu cumva vă place să asamblați același puzzle din nou și din nou, văd joculDevenind rapid repetitiv. Deoarece mecanica puzzle-ului este singurul lucru care salvează jocul, de îndată ce devine repetitiv, restul jocului se va duce cu el.

Componentele ar fi putut, de asemenea, să fie mai bine lucrate. Voi da credit jocului pentru că puzzle-ul este mai mare decât mă așteptam să fie. Puzzle-ul conține de fapt 108 piese. Deși 108 piese nu este un puzzle mare, mă așteptam să fie ceva mai mic. Problema este că jocul include doar un singur puzzle. Știam că jocul nu va include o grămadă de puzzle-uri, dar aș fiapreciat două sau trei puzzle-uri pentru a adăuga puțină varietate jocului. În rest, componentele sunt destul de tipice pentru un joc de societate University Games. Deși fanii jocului de pe PC s-ar putea bucura de ilustrații, se pare că jocul de societate a luat doar capturi de ecran din jocul de pe PC pentru ilustrațiile sale.

Ar trebui să cumpărați Myst?

Jocul de societate Myst pare o pierdere. Jocul de societate are prea puțin de-a face cu jocul pentru PC, în afară de ilustrații. Myst are de fapt o mecanică de puzzle foarte interesantă și totuși nu face suficient de mult cu ea. Mi-a plăcut foarte mult mecanismul competitiv al puzzle-ului jigsaw, deoarece este surprinzător de tensionat în timp ce ambele echipe se luptă pentru controlul asupra puzzle-ului. Faptul că ai putea încerca să îți blocheziadversarul adaugă chiar și ceva strategie jocului. Această mecanică este suficient de convingătoare încât cred că are stofă de joc de societate bun. Problema este că Myst irosește mecanica. Prea multe dintre piesele din puzzle sunt inutile și jocul devine foarte repetitiv după ce ai asamblat puzzle-ul de câteva ori. O problemă și mai mare însă ar putea fi mecanica de explorare. Mecanicaîți irosește doar timpul și adaugă noroc la joc.

Practic, îmi este greu să recomand jocul de societate Myst. Dacă nu iubești Myst sau puzzle-urile jigsaw, cred că vei urî jocul. Deși jocul nu are prea multe în comun cu jocul de pe PC, fanii seriei ar putea să se bucure puțin de joc. Dacă ești interesat de un puzzle competitiv, ai putea, de asemenea, să te bucuri de joc, chiar dacă restul jocului esteextrem de defectuos. Dacă sunteți un fan al jocului pentru PC sau al puzzle-urilor, jocul de masă Myst poate merita câțiva dolari, dar altfel aș trece peste.

Dacă doriți să achiziționați jocul de societate Myst, îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.