Recensione e regole del gioco da tavolo Myst

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Creato originariamente nel 1993, Myst è nato come gioco di puzzle adventure per PC. Myst è stato un gioco di grande successo, uno dei giochi per PC più venduti di tutti i tempi per un bel po' di anni. Il gioco ha persino generato diversi sequel. Vista la popolarità del gioco per PC, non sorprende che alla fine sia stato adattato in un gioco da tavolo. Creato nel 1998 da University Games, il gioco da tavolo di Myst ha cercato diCome si fa a trasformare un videogioco d'avventura in un gioco da tavolo, vi chiederete? Perché si crea un gioco da tavolo che utilizza un puzzle, naturalmente. Anche se l'idea di creare un gioco da tavolo con un puzzle potrebbe non sembrare interessante per alcuni, ho sempre pensato che fosse un'idea interessante per un gioco da tavolo. Abbiamo visto Connect With Pieces inIl gioco da tavolo Myst ha in realtà alcune idee interessanti con la meccanica del puzzle, ma la mancanza di un vero gameplay rovina l'esperienza.

Come si gioca

Come giocare a Myst

Impostazione

  • I giocatori si dividono in due squadre, ognuna delle quali prende uno dei set di pezzi del puzzle e il pezzo corrispondente.
  • Mescolate le carte e distribuite cinque carte a faccia in giù a ciascuna squadra.
  • Posizionare il tabellone tra le due squadre.

Costruire il puzzle

Ogni squadra guarda le carte che le sono state distribuite. Ogni squadra sceglierà una delle proprie carte con uno dei punti di riferimento. Entrambe le squadre riveleranno la propria scelta nello stesso momento. Se entrambe le squadre hanno scelto lo stesso punto di riferimento, la squadra con il giocatore più giovane potrà usare quel punto di riferimento e l'altra squadra dovrà scegliere un punto di riferimento diverso. Ogni squadra troverà poi il pezzo del puzzle che corrisponde al punto di riferimento.e lo posiziona sul punto corrispondente del tabellone.

Ogni squadra ha posizionato i primi pezzi sul tabellone e inizierà a costruire il puzzle partendo dai primi pezzi.

Una volta che entrambi i giocatori hanno posizionato il loro primo pezzo sul tabellone, inizia la fase di puzzle del gioco. Entrambe le squadre iniziano a costruire il puzzle contemporaneamente. Ogni squadra può giocare un pezzo solo se si collega a un altro pezzo che ha già posizionato sul tabellone. I pezzi devono essere posizionati sul tabellone in modo che l'immagine sul pezzo corrisponda alla parte del tabellone in cui è posizionato.su.

Durante il piazzamento dei pezzi, una squadra può trovarsi in una situazione in cui non può più giocare altri pezzi perché i suoi sono stati circondati da quelli dell'altra squadra. Se la squadra ha una carta che presenta un libro, può giocarla per aggiungere un pezzo a qualsiasi spazio corrispondente non occupato sul tabellone.

Se una delle squadre non può più giocare altri pezzi del puzzle, può usare questa carta libro per iniziare a costruire una sezione diversa del puzzle.

I giocatori continuano a costruire il puzzle fino a quando tutti i pezzi sono stati aggiunti per completare il puzzle. I giocatori passano quindi alla fase di esplorazione del gioco.

Guarda anche: Gioco da tavolo Monopoly Crooked Cash: regole e istruzioni per giocare

Fase di esplorazione

Il giocatore più giovane inizia la fase di esplorazione facendo girare la trottola. Il numero interno su cui si ferma la trottola indica il numero di turni che verranno giocati nella fase di esplorazione. Ogni squadra posiziona il proprio segnalino sul primo pezzo che ha giocato sul tabellone.

La trottola è stata fatta girare per determinare il numero di turni. La trottola si è fermata sul sette (sull'anello interno) e quindi si giocheranno sette turni.

La squadra che ha giocato meno pezzi inizierà la fase di esplorazione. La squadra fa girare lo spinner e può muovere il proprio pezzo fino al numero di spazi girati (l'anello esterno dello spinner). Ogni pezzo del puzzle conta come uno spazio. Una squadra può scegliere di non muovere tutti gli spazi girati, ma deve muovere almeno uno spazio.

La squadra blu ha fatto girare l'ogiva e ha spostato il proprio pezzo di gioco di tre spazi.

L'altra squadra gira e muove il proprio pezzo. Una squadra non può muovere il proprio pezzo su uno spazio occupato dall'altra squadra. Le squadre si muovono a turno finché non sono stati completati tutti i turni. Il gioco passa quindi alla fase di punteggio.

Se una squadra possiede una carta libro, può usarla per spostare il proprio pezzo da gioco in qualsiasi spazio del puzzle. Può giocare la carta prima o dopo aver mosso in un round.

Durante il movimento, se una squadra atterra su uno dei punti di riferimento piazzati dall'altra squadra, può piazzare il proprio punto di riferimento sopra il pezzo piazzato per indicare che ora controlla il punto di riferimento.

Il giocatore blu è atterrato su un punto di riferimento posizionato dalla squadra gialla e lo cattura posizionando il proprio pezzo sul puzzle.

Se l'altra squadra atterra sullo stesso punto di riferimento, può rimuovere il pezzo di puzzle per indicare che ha ripreso il controllo di quel punto di riferimento. Quel pezzo di puzzle viene quindi rimosso per il resto della partita.

La squadra gialla è tornata a uno dei suoi punti di riferimento che era stato rubato dalla squadra blu. La squadra gialla ha recuperato questo punto di riferimento e il pezzo di puzzle blu è stato rimosso dal gioco.

Punteggio

La fase di assegnazione del punteggio inizia con il conteggio da parte di ogni squadra di quanti "scambi di segnalini" hanno aggiunto al puzzle. Ogni squadra ottiene un punto per ogni scambio di segnalini che ha giocato.

La squadra gialla dispone di cinque segnalini nell'area del puzzle che ha completato e ottiene cinque punti per i segnalini.

Ogni squadra consulterà poi le proprie carte punto per vedere quanti punti aggiuntivi ha ottenuto. Su ogni carta punto sono stampati due diversi valori di punti. Se una squadra controlla un punto di riferimento alla fine del gioco, riceverà i punti "Valore" stampati sulla carta. Se la squadra controlla un punto di riferimento ed era la squadra che ha originariamente posizionato il pezzo del puzzle, riceverà anche il "Bonus".punti.

Per questa carta, se la squadra controlla la nave riceverà quattro punti. Se ha anche posizionato originariamente il pezzo del puzzle, otterrà due punti bonus.

Se una squadra controlla più di una carta per un punto di riferimento, otterrà i punti da tutte le carte.

Per l'astronave a razzo il giocatore otterrà cinque punti dalla prima carta e sette punti dalla seconda carta. Il giocatore otterrà quattro punti per la terza carta, poiché non otterrà il bonus perché non ha posizionato il pezzo in origine. Per la quarta carta otterrà cinque punti. Non controlla il punto di riferimento sulla quinta carta, quindi non otterrà alcun punto per quella carta.

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La squadra che segna più punti vince la partita.

Il mio pensiero su Myst

Vorrei iniziare dicendo che non ho mai giocato al gioco originale Myst per PC. Ci tengo a sottolinearlo perché la maggior parte delle persone interessate al gioco probabilmente lo sono solo perché gli è piaciuto il gioco per PC. Non avendo alcuna esperienza con il gioco per PC, tuttavia, guarderò al gioco da tavolo senza alcun preconcetto sul franchise. In definitiva non ha molta importanzaL'unica cosa che il gioco da tavolo ha in comune con il gioco per PC è che utilizza le immagini e la mappa del gioco per PC.

Prima di giocare al gioco da tavolo di Myst, devo ammettere che il gioco mi ha sorprendentemente incuriosito. Come ho già detto, è da un po' di tempo che cerco un gioco di puzzle competitivo. Penso davvero che l'idea di un puzzle competitivo potrebbe essere un gioco davvero interessante. Sebbene avessi molte perplessità sul gioco da tavolo di Myst, ero cautamente ottimista riguardo all'aspetto puzzle di Myst.La meccanica dei rompicapo può avere qualche difetto, ma è di gran lunga la parte migliore del gioco.

Se dovessi descrivere l'aspetto puzzle del gioco, lo definirei fondamentalmente un puzzle competitivo. In pratica, due squadre si sfidano per cercare di posizionare il maggior numero di pezzi in un puzzle che entrambe le squadre condividono. A entrambe le squadre viene dato un set di pezzi del puzzle uguali. Ogni squadra inizia da una parte diversa del puzzle da cui deve costruire. Quando posiziona i pezzi, ogni squadra cerca di costruire intorno alla parte del puzzle che ha scelto.I giocatori continuano ad aggiungere pezzi al puzzle fino a completarlo.

Questo meccanismo potrebbe sembrare molto semplice, ma sono rimasto sorpreso da quanto mi sia piaciuto. È stato sorprendentemente teso cercare di posizionare il maggior numero di pezzi possibile mentre l'altra squadra cercava di fare lo stesso. Avere entrambe le squadre che gareggiano sullo stesso puzzle ha davvero aggiunto competitività. Se ogni squadra avesse semplicemente messo insieme il proprio puzzle, sarebbe sembrato solo una gara a tempo. conSebbene le due squadre utilizzino lo stesso puzzle, le squadre devono competere per riuscire a posizionare i pezzi nel puzzle. Anche se questa meccanica non piacerà a chi non si interessa di puzzle, penso che sia un divertente puzzle competitivo.

Credo che la cosa che mi piace di più della meccanica del puzzle sia l'aspetto del controllo dell'area. Se il gioco facesse semplicemente aggiungere ai giocatori i pezzi in qualsiasi punto del puzzle, sarebbe un po' caotico e non ci sarebbe praticamente nessuna strategia di gioco. Myst, invece, ti costringe ad aggiungere i pezzi accanto a quelli che hai già posizionato. Questa è una meccanica davvero intrigante, perché ogni pezzo che aggiungi è un'altra cosa che ti fa sentire a disagio.L'aspetto del controllo dell'area entra davvero in gioco quando si cerca di bloccare l'altra squadra dalle aree del puzzle. Questo ha aggiunto più strategia al gioco di quanto mi aspettassi, in quanto cercavo consapevolmente di espandere i puzzle in modo da tagliare fuori l'altra squadra.

Se potessi interrompere la mia recensione a questo punto, direi che il gioco da tavolo di Myst è in realtà un gioco piuttosto buono. Sono rimasto sinceramente sorpreso da quanto mi sia piaciuta la meccanica dei puzzle competitivi. Penso che questa meccanica sia abbastanza forte da poter costituire la base per un grande gioco da tavolo. Mi piacerebbe davvero giocare a un gioco da tavolo che espanda questa meccanica dei puzzle di controllo dell'area. TheIl problema del gioco da tavolo Myst, però, è che questa intrigante meccanica viene sprecata.

Il problema più grande del gioco è la meccanica dell'esplorazione, che sembra essere stata pensata dai progettisti come se il gioco avesse bisogno di un'altra meccanica e abbiano deciso di aggiungere la prima cosa che gli è venuta in mente. In pratica, nella fase di esplorazione basta far girare lo spinner e muovere il proprio pezzo di gioco intorno al tabellone. L'unico scopo di tutta questa meccanica è dare alle squadre l'opportunità diIn pratica allunga il gioco e aggiunge più fortuna al gioco. Prima di giocare pensavo che questa meccanica sarebbe stata terribile e la mia prima impressione era giusta.

Il motivo principale per cui non mi piace questa meccanica è che mi sembra inutile. Nella fase di esplorazione si verificano due cose. Se entrambe le squadre controllano un numero simile di punti di riferimento, la meccanica di esplorazione aggiunge un po' di fortuna al gioco. La squadra che gira meglio sarà in grado di visitare un maggior numero di punti di riferimento dell'altra squadra, proteggendo allo stesso tempo i propri. Questo di solito porteràLe cose potrebbero anche andare peggio se una squadra controlla la maggior parte dei punti di riferimento. In questo caso la squadra che controlla la maggior parte dei punti di riferimento si limiterà a seguire l'altra squadra intorno al tabellone e ad annullare tutto ciò che l'altra squadra fa. In questa situazione una delle squadre potrebbe essere in grado di catturare al massimo uno o due punti di riferimento, il che difficilmente farà la differenza per chialla fine vince la partita.

I problemi vanno oltre la fase di esplorazione. Il puzzle stesso ha i suoi problemi. Direi che circa la metà dei pezzi del puzzle sono totalmente inutili. In pratica tutti i pezzi che non compongono l'isola stessa non hanno alcun impatto sul gioco vero e proprio. Al di fuori di dare ai giocatori più opzioni su dove posizionare i pezzi, questi pezzi esterni non hanno alcuno scopo. Dal momento che sonoInutile, entrambe le squadre cercheranno di prendere tutti i pezzi che compongono l'isola prima ancora di iniziare a pensare di posizionare i pezzi d'acqua. Poi, una volta che tutta la terra è stata rivendicata, non c'è davvero alcun motivo per completare il resto del puzzle. Così i giocatori sono costretti a finire il puzzle nonostante non faccia alcuna differenza nel gioco.

Sebbene Myst possa supportare più di 2 giocatori, probabilmente non ne consiglierei più di 4. Il gioco ne può supportare di più, ma questo porterà a molti problemi. Il problema è che tutti lavorano allo stesso puzzle. Con più di due giocatori per squadra che lavorano al puzzle, i giocatori si ostacoleranno a vicenda.

Ritengo inoltre che Myst abbia un valore di rigiocabilità molto limitato. Poiché il gioco include solo un puzzle, non riesco a vedere il gioco divertente per più di un paio di partite. Spero che vi divertiate a comporre un puzzle dell'isola di Myst, perché ogni volta che giocherete dovrete usare lo stesso puzzle. A meno che, per qualche motivo, non vi piaccia ricomporre lo stesso puzzle più e più volte, vedo il giocoPoiché la meccanica dei rompicapo è l'unica cosa che salva il gioco, non appena questa diventa ripetitiva il resto del gioco la seguirà.

Anche i componenti avrebbero potuto essere lavorati in modo più approfondito. Riconosco che il gioco è più grande di quanto mi aspettassi. Il puzzle contiene infatti 108 pezzi. Anche se 108 pezzi non è un puzzle grande, mi aspettavo che fosse un po' più piccolo. Il problema è che il gioco include solo un puzzle. Sapevo che il gioco non avrebbe incluso un mucchio di puzzle, ma avrei voluto che il gioco fosse stato più semplice.Per il resto, i componenti sono quelli tipici di un gioco da tavolo di University Games. Sebbene i fan del gioco per PC possano apprezzare la grafica, sembra che il gioco da tavolo abbia semplicemente preso delle immagini dal gioco per PC per la sua grafica.

Conviene comprare Myst?

Il gioco da tavolo di Myst è semplicemente uno spreco. Il gioco da tavolo ha poco a che fare con il gioco per PC, a parte la grafica. Myst ha una meccanica di puzzle davvero interessante, ma non la sfrutta abbastanza. In realtà mi è piaciuta molto la meccanica competitiva del puzzle, che è sorprendentemente tesa quando entrambe le squadre lottano per il controllo del puzzle. Il fatto che si possa cercare di bloccare il proprio avversario è un'ottima idea.Il problema è che Myst spreca la meccanica. Troppi pezzi del puzzle sono inutili e il gioco diventa molto ripetitivo una volta che si è ricomposto il puzzle un paio di volte. Un problema ancora più grande potrebbe essere la meccanica di esplorazione. La meccanicafa solo perdere tempo e aggiunge fortuna al gioco.

In sostanza, ho difficoltà a consigliare il gioco da tavolo Myst. Se non amate Myst o i puzzle, credo che non lo sopporterete. Sebbene il gioco abbia poco a che fare con il gioco per PC, i fan della serie potrebbero trarre un po' di divertimento dal gioco. Se siete interessati a un puzzle competitivo, potreste anche trarre un po' di divertimento dal gioco, anche se il resto del gioco èSe siete fan del gioco per PC o dei puzzle, il gioco da tavolo di Myst può valere un paio di dollari, ma altrimenti lascerei perdere.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.