Come giocare a Clue Card Game (2018) (regole e istruzioni)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

L'originale Clue è probabilmente il più popolare gioco di deduzione da tavolo mai pubblicato. La semplice premessa di capire il colpevole, l'arma e il luogo ha resistito alla prova del tempo. Nel corso degli anni sono stati creati diversi giochi di carte basati sul gioco originale. La versione più recente è il Clue Card Game, uscito per la prima volta nel 2018. In sostanza il gioco è quello che siSe si eliminasse la plancia di gioco e si semplificassero alcuni altri elementi del gioco, si otterrebbe un risultato simile a quello che si otterrebbe se si eliminasse la plancia di gioco e si semplificassero alcuni elementi del gioco.


Anno : 2018 Editore: Hasbro Progettista: NA Artista: NA

Generi: Carta, Famiglia

Età: 8+ Numero di giocatori: 3-4 Durata del gioco: 10-20 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna : Moderato

Componenti: 1 carta Crimine, 15 carte Prove, 4 set di carte Caso, 2 carte Promemoria, 6 carte Profilo del Personaggio

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


Obiettivo del gioco di carte Clue

L'obiettivo del gioco delle carte indizio è quello di scoprire il crimine prima degli altri giocatori, ovvero capire chi è stato, con cosa e dove l'ha fatto.

Setup per il gioco di carte Clue

  • I giocatori devono decidere se giocare al gioco avanzato o al gioco normale. Se i giocatori scelgono di giocare al gioco normale, trovano tutte le carte con il simbolo + nell'angolo in alto a sinistra. Le carte vengono eliminate dal gioco.
  • Ogni giocatore sceglie una carta Profilo del personaggio, che sarà il personaggio che impersonerà durante la partita (questo non ha alcun impatto sul gioco).
  • Ordinate le carte del Caso in base al simbolo che si trova sul lato sinistro della carta, vicino alla parte inferiore. Dopo aver ordinato le carte, ogni giocatore prenderà una serie di carte del Caso.
  • Ordinate le carte Prova in base al loro tipo (sospetti, armi, luoghi). Mescolate ogni gruppo separatamente. Dopo aver mescolato, scegliete a caso una carta da ogni gruppo. Senza guardare le carte, mettete le carte scelte sotto la carta Crimine. Queste sono le carte che i giocatori cercano di capire nel gioco.

I giocatori scelgono a caso una carta persona, una carta arma e una carta luogo e le posizionano sotto la carta Crimine. I giocatori cercano di capire quali carte si trovano sotto questa carta.

  • Mescolare il resto delle carte delle Prove. Distribuire le carte ai giocatori a faccia in giù. Ogni giocatore deve ricevere lo stesso numero di carte. Se ci sono carte in più che non è stato possibile dividere in modo uniforme, verranno messe a faccia in su sul tavolo.
  • Ogni giocatore guarderà le proprie carte Prova e tutte le carte Prova a faccia in su sul tavolo. Dovrà mettere le carte Caso che corrispondono a queste carte a faccia in giù in una pila di scarti. Se si vede una carta Prova, non può essere sotto la carta Crimine. Scartando le carte Caso associate, si saprà che non possono essere la soluzione al crimine.

A questo giocatore sono state consegnate le carte Prova del Professor Plum e la carta Sala da biliardo è stata posta a faccia in su sul tavolo per essere vista da tutti i giocatori. Questo giocatore toglierà dalla sua mano le carte Caso del Professor Plum, del coltello e della Sala da biliardo.

  • Il giocatore che sembra più sospetto avrà il primo turno.

Fare il proprio turno

Al vostro turno potrete fare una domanda agli altri giocatori per cercare di capire quali carte si trovano sotto la carta Crimine. Potrete scegliere due prove su cui fare la domanda. Potrete chiedere di una persona, di un'arma o di un luogo. Per le vostre due scelte potrete scegliere due tipi di prove diverse o due uguali.

Per prima cosa chiedete al giocatore alla vostra sinistra di guardare le carte delle prove che ha in mano per vedere se vede una delle carte che avete chiesto. Se ha una delle carte che avete chiesto, deve mostrarvela.

A questo giocatore è stato chiesto se possiede il Colonnello Mustard o il Professor Plum. Poiché possiede il Professor Plum, lo mostrerà al giocatore che glielo ha chiesto.

Il giocatore deve mostrarvi la carta in modo che gli altri giocatori non vedano quale carta è stata mostrata. Dovete scartare dalla vostra mano la carta Caso corrispondente, poiché non può essere sotto la carta Crimine. Restituirete quindi la carta Prova al giocatore.

Un giocatore ha chiesto la corda e un altro giocatore gli ha dato questa carta. Il giocatore sa che la carta corda non può essere sotto la carta Crimine.

Se il giocatore ha entrambe le carte che gli avete chiesto, può scegliere quale delle due carte mostrarvi, ma non deve rivelare in alcun modo di averle entrambe.

Se il giocatore alla vostra sinistra non ha nessuna delle due carte che gli avete chiesto, deve dirvelo. Passate quindi al giocatore successivo a sinistra, al quale chiederete le stesse due prove. Seguiranno la stessa procedura per mostrarvi una carta se ne hanno una. Se non hanno nessuna delle due carte, lo diranno.

Si continua fino a quando non viene mostrata una carta, oppure tutti i giocatori dicono di non avere nessuna carta. Il gioco passa quindi al giocatore successivo in ordine orario (a sinistra).

Guarda anche: Serie TV 2023 in DVD e Blu-ray: l'elenco completo dei titoli nuovi e in arrivo

Fare un'accusa

I giocatori continueranno a fare i turni finché qualcuno non penserà di aver risolto il crimine.

Al proprio turno si può scegliere di fare un'accusa. Anche gli altri giocatori possono scegliere di fare un'accusa allo stesso tempo, se lo desiderano.

Solo tu accusi

Troverete nella vostra mano le tre carte del Caso che corrispondono al sospetto, all'arma e al luogo che pensate si trovino sotto la carta del Crimine. Mettete le carte scelte a faccia in giù di fronte a voi.

Questo giocatore ha deciso di fare un'accusa: pensa che il signor Green abbia commesso il crimine con il candeliere nella sala da pranzo.

A questo punto si guardano le carte sotto la carta Crimine senza farle vedere agli altri giocatori.

Se la vostra accusa corrisponde alle carte sotto la carta Crimine, avete vinto la partita. Rivelate entrambe le serie di carte per permettere agli altri giocatori di verificare la vostra correttezza.

Questo giocatore ha formulato un'accusa corretta, poiché le carte messe da parte corrispondono a quelle sotto la carta Crimine. Questo giocatore ha vinto la partita.

Se una o più carte non corrispondono, si perde. Il resto dei giocatori potrà continuare a giocare. Non si farà più il proprio turno, ma si dovrà comunque rispondere sinceramente alle domande degli altri giocatori.

Questo giocatore ha indovinato la persona e l'arma, ma ha scelto il luogo sbagliato. Questo giocatore ha perso.

Due o più giocatori che accusano

I giocatori sceglieranno chi accusare per primo, chi per secondo e così via.

Tutti i giocatori che desiderano formulare un'accusa mettono le carte del Caso a faccia in giù di fronte a sé.

Quando tutti sono pronti, ogni giocatore rivela contemporaneamente le carte del Caso scelto.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Myst

Il giocatore scelto per fare la prima accusa girerà le carte sotto la carta Crimine. Se le carte corrispondono all'accusa di questo giocatore, vincerà la partita. In caso contrario, il giocatore successivo confronterà le proprie carte. Il primo giocatore che avrà azzeccato tutte e tre le carte vincerà la partita. Se tutti i giocatori si sbagliano, tutti i giocatori perderanno la partita.

Gioco di carte indiziario avanzato

Se si sceglie di giocare alla versione avanzata del Gioco di Carte Indizi, si aggiungono le carte (Prove e Caso) che hanno il simbolo + nell'angolo. Queste carte aggiungono un'arma supplementare e due nuovi luoghi.

Se i giocatori decidono di giocare il gioco avanzato, aggiungeranno le prime tre carte al gruppo di carte Prova all'inizio della partita. Ogni giocatore aggiungerà inoltre alla propria mano le carte Caso che corrispondono alle carte Prova aggiuntive.

Per il resto, il gioco si svolge come quello normale, con l'unica differenza che ci sono più carte in gioco.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.