Nola jokatu Clue Card Game (2018) (arauak eta argibideak)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Jatorrizko Arrastoa inoiz kaleratu den dedukzio mahai-jokorik ezagunena da ziurrenik. Errua, arma eta kokapena jakiteko premisa sinpleak denboraren proba jasan du. Urteetan zehar jatorrizko jokoan oinarrituta sortutako karta-joko desberdinak sortu dira. Bertsio berriena 2018an kaleratu zen Clue Card Game da. Funtsean, joko-taula ezabatuko bazenu jokoaren beste elementu batzuk erraztuz gero lortuko zenukeena da.


Urtea : 2018joko normala. Jokalariek partida arruntean jokatzea aukeratzen badute, aurkitu goiko ezkerreko izkinan + ikurra duten karta guztiak. Karta hauek jokotik kenduko dituzu.

  • Jokalari bakoitzak Pertsonaien Profileko karta bat aukeratzen du. Hau izango da jokoan bezala jokatuko duzun pertsonaia. (Honek ez du inongo eraginik jokatzeko moduan.) Erabili gabeko Pertsonaien Profileko txartelak kutxara itzultzen dira.
  • Ordenatu kasuen fitxategi-txartelak behetik gertu dagoen txartelaren ezkerraldean dagoen ikurren arabera. Txartelak sailkatu ondoren, jokalari bakoitzak Case File karta-sorta bat hartuko du.
  • Ordenatu Froga-txartelak motaren arabera (susmagarriak, armak, kokapenak). Nahasi talde bakoitza bereizita. Nahastu ondoren, ausaz aukeratu talde bakoitzeko karta bat. Kartei begiratu gabe, jarri aukeratutako kartak Krimen txartelaren azpian. Hauek dira jokalariak jokoan irudikatzen saiatzen ari diren kartak.
  • Jokalariek pertsona, arma eta kokapen-txartel bat aukeratu zuten ausaz. Krimen txartelaren azpian jarri zituzten. Jokalariak karta honen azpian zein karta dauden asmatzen saiatzen ari dira.

    • Nahastu gainerako Ebidentzia-kartak batera. Banatu kartak jokalariei ahoz behera. Jokalari bakoitzak karta kopuru bera jaso behar du. Berdin banatu ezin diren karta gehigarriak badaude, mahai gainean ahoz gora jarriko dira.
    • Jokalari bakoitzak bere Froga-txartelak aztertuko ditu eta baita.mahai gainean dauden froga-txartelak gora begira. Txartel horiekin bat datozen kasuen fitxategi-kartak beherantz jarri behar dituzte baztertzeko pila batean. Froga-txartel bat ikusten baduzu, ezin da Krimen txartelaren azpian egon. Elkartutako Kasu Fitxategiko txartelak baztertuz gero, jakingo duzu ezin direla delituaren irtenbidea izan.

    Jokalari honi labana eta Inhar irakaslearen Froga txartelak eman zizkioten. Billar-gelako txartela mahai gainean jarri zen, jokalari guztiek ikus zezaten. Jokalari honek Professor Plum, labana eta billar-gelako Case File txartelak eskutik kenduko ditu.

    • Susmagarriena dirudien jokalariak lehen txanda hartuko du.

    Zure txanda hartzea

    Zure txandan galdera bat egin beharko diezu beste jokalariei Krimen txartelaren azpian zein karta dauden jakiteko. Galdetzeko bi froga aukeratuko dituzu. Pertsona, arma edo kokapenari buruz galdetu dezakezu. Zure bi aukeretarako, bi froga mota desberdin edo berdin bi aukeratu ditzakezu.

    Lehenengo ezkerreko jokalariari galdetuko diozu. Eskuan dituzten Froga-txartelei begiratuko diete galdetu duzun txarteletakoren bat ikusten duten ikusteko. Zuk galdetu duzun txarteletako bat badute, erakutsi beharko dizute.

    Jokalari honi Mustard koronela edo Plum irakaslea duen galdetu zioten. Professor Plum dutenez jokalariari erakutsiko diotegaldetu zuen horrek.

    Karta erakutsi behar dizute beste jokalariek zer karta erakutsi den ikusten ez duten moduan. Eskutik dagokion Kasu Fitxategia baztertu beharko zenuke, Krimen txartelaren azpian ezin baita egon. Ondoren, Froga txartela itzuliko diozu jokalariari.

    Jokalari honek eskatu zuen gauzetako bat soka izan zen. Beste jokalari batek karta hau eman zien. Jokalari honek badaki orain soka-txartel hori ezin dela Krimen-txartelaren azpian egon.

    Jokalariak zuk galdetu dituzun karta biak baditu, bi kartetatik zein erakusteko aukera izango du. Ez dute inola ere agerian utzi behar bi kartak dituztela.

    Zure ezkerreko jokalariak zuk galdetutako kartarik ez badu, esan beharko dizu. Ondoren, ezkerreko hurrengo jokalarira joango zara. Bi froga berari buruz galdetuko diezu. Txartel bat erakusteko prozesu bera jarraituko dute horietakoren bat badute. Bi txartel bat ez badute, esango dute.

    Honek jarraitzen du karta bat erakutsi arte edo jokalari guztiek ez dutela kartarik ez dutela esan arte. Ondoren, jolasa hurrengo jokalariari pasatzen zaio erlojuaren orratzen noranzkoan (ezkerreko) ordenan.

    Salaketa bat egitea

    Jokalariek txandaka jarraituko dute norbaitek delitua konpondu duela uste duen arte.

    Zure txandan, salaketa bat egitea aukeratu dezakezu. Gainerako jokalariek aldi berean salaketa bat egitea aukera dezakete badanahi dute.

    Zuk bakarrik akusatzen ari zarena

    Klimen txartelaren azpian dauden susmagarri, arma eta kokapenari dagozkion hiru karta aurkituko dituzu eskuan. Jarri aukeratutako kartak zure aurrean ahoz behera.

    Jokalari honek salaketa egitea erabaki du. Uste dute Green jaunak krimena egin zuela jangelako argizaiolarekin.

    Ikusi ere: Mahai-jokoa sekuentzia: Jokatzeko arauak eta jarraibideak

    Ondoren, Krimena txartelaren azpian dauden kartak begiratuko dituzu beste jokalariei ikusten utzi gabe.

    Zure salaketa Krimen txartelaren azpiko kartekin bat badator, partida irabazi duzu. Erakutsi bi karta-sorta gainerako jokalariei zuzen zeundela egiaztatzeko.

    Jokalari honek akusazio zuzena egin zuen, albo batera utzitako kartak Krimen txartelaren azpian daudenekin bat datozelako. Jokalari honek partida irabazi du.

    Karta bat edo gehiago bat ez badatoz, galduko duzu. Gainerako jokalariek jokatzen jarraitzea lortuko dute. Aurrerantzean ez duzu zure txanda hartuko, baina beste jokalarien galderei egiaz erantzun behar diezu.

    Jokalari honek pertsona eta arma ongi asmatu ditu. Kokapen okerra aukeratu zuten ordea. Jokalari honek galdu egin du.

    Bi jokalari edo gehiago akusatzen ari diren

    Jokalariek aukeratuko dute nork salatu behar duen lehen, bigarren, etab.

    Jokalari guztiek bat egin nahi duten akusazioek aukeratutako Kasu Fitxategiko txartelak ahoz gora jarriko dituzte euren aurrean.

    Guztiak prest daudenean, bakoitzajokalariak aukeratutako Case File txartelak erakutsiko ditu aldi berean.

    Lehen salaketa egiteko aukeratzen den jokalariak Krimen txartelaren azpian dauden kartak itzuliko ditu. Txartelak jokalari honen salaketarekin bat egiten badute, partida irabaziko dute. Hala ez bada, hurrengo jokalariak bere txartelak alderatuko ditu. Hiru kartetan zuzena den lehen jokalariak irabaziko du partida. Jokalari guztiak oker badaude, jokalari guztiek jokoa galduko dute.

    Arrastoen karta-joko aurreratua

    Arrastoen karta-jokoaren bertsio aurreratuan jokatzea aukeratzen baduzu, izkinan + ikurra duten kartetan (Froga eta kasuaren fitxategia) gehituko dituzu. . Txartel hauek arma gehigarri bat eta bi kokapen berri gehituko dituzte.

    Ikusi ere: 2022ko iraileko telebista eta erreprodukzioen estreinaldiak: azken eta datozen serie eta filmen zerrenda osoa

    Jokalariek joko aurreratuan jokatzea erabakitzen badute, lehenengo hiru kartak gehituko dituzte jokoaren hasieran Ebidentzia karta taldean. Jokalari bakoitzak bere eskuan Froga txartel gehigarriekin bat datozen Kasu Fitxa txartelak ere gehituko ditu.

    Bestela, partida normalaren berdinean jokatzen da. Desberdintasun bakarra jokoan karta gehiago dagoela da.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.