ක්ලූ කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද (2018) (නීති සහ උපදෙස්)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

මුල් ඉඟිය මෙතෙක් නිකුත් කර ඇති වඩාත්ම ජනප්‍රිය අඩු කිරීම් පුවරු ක්‍රීඩාව විය හැකිය. වැරදිකරු, ආයුධය සහ ස්ථානය හඳුනාගැනීමේ සරල පදනම කාලයාගේ ඇවෑමෙන් පවතී. වසර ගණනාවක් පුරා මුල් ක්රීඩාව මත පදනම්ව නිර්මාණය කරන ලද විවිධ කාඩ් ක්රීඩා ගණනාවක් තිබේ. වඩාත්ම මෑත අනුවාදය වන්නේ 2018 දී ප්‍රථම වරට නිකුත් කරන ලද ක්ලූ කාඩ් ක්‍රීඩාවයි. සාරය වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ තවත් අංග කිහිපයක් ක්‍රමවත් කරමින් ක්‍රීඩා පුවරුව ඉවත් කළහොත් ඔබට ලැබෙන්නේ ක්‍රීඩාවයි.

බලන්න: 2023 Funko Pop! නිකුත් කිරීම්: නව සහ ඉදිරියට එන රූපවල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

වසර : 2018සාමාන්ය ක්රීඩාව. ක්‍රීඩකයන් සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඉහළ වම් කෙළවරේ + සංකේතය සහිත කාඩ්පත් සියල්ල සොයා ගන්න. ඔබ මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ඇත.

  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම චරිත පැතිකඩ කාඩ්පතක් තෝරා ගනී. ක්‍රීඩාව අතරතුර ඔබ ක්‍රීඩා කරන චරිතය මෙය වනු ඇත. (මෙය ක්‍රීඩාවට කිසිදු බලපෑමක් ඇති නොකරයි.)භාවිතා නොකළ අක්ෂර පැතිකඩ කාඩ්පත් කොටුව වෙත ආපසු එවනු ලැබේ.
  • පහළට ආසන්න කාඩ්පතේ වම් පැත්තේ ඇති සංකේතය අනුව කේස් ගොනු කාඩ්පත් වර්ග කරන්න. කාඩ්පත් වර්ග කිරීමෙන් පසු, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කේස් ගොනු කාඩ්පත් කට්ටලයක් ලබා ගනී.
  • සාක්ෂි කාඩ්පත් ඒවායේ වර්ගය අනුව වර්ග කරන්න (සැකකරුවන්, ආයුධ, ස්ථාන). එක් එක් කණ්ඩායම වෙන වෙනම කලවම් කරන්න. මාරුවෙන් පසු, අහඹු ලෙස එක් එක් කණ්ඩායමෙන් එක් කාඩ්පතක් තෝරන්න. කාඩ්පත් දෙස නොබලා, තෝරාගත් කාඩ්පත් අපරාධ කාඩ්පත යට තබන්න. ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවේදී හඳුනා ගැනීමට උත්සාහ කරන කාඩ්පත් මේවාය.
  • ක්‍රීඩකයන් අහඹු ලෙස එක් පුද්ගලයෙකු, ආයුධය සහ ස්ථාන කාඩ්පත තෝරා ගන්නා ලදී. ඔවුන් ඒවා අපරාධ කාඩ්පතට යටින් තැබුවා. ක්‍රීඩකයින් මෙම කාඩ්පතට යටින් ඇති කාඩ්පත් මොනවාදැයි සොයා බැලීමට උත්සාහ කරයි.

    • ඉතුරු සාක්ෂි කාඩ්පත් එකට කලවම් කරන්න. ක්‍රීඩකයින්ට මුහුණට මුහුණට කාඩ්පත් ලබා දෙන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකම කාඩ්පත් සංඛ්‍යාවක් ලැබිය යුතුය. ඒකාකාරව බෙදිය නොහැකි අමතර කාඩ්පත් තිබේ නම්, ඒවා මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තබනු ඇත.
    • එක් එක් ක්‍රීඩකයා තමන්ගේම සාක්ෂි කාඩ්පත් දෙස බලයි.මේසය මත ඇති ඕනෑම මුහුණත සාක්ෂි කාඩ්පත්. ඔවුන් මෙම කාඩ්පත් වලට ගැලපෙන ඕනෑම කේස් ෆයිල් කාඩ්පතක් ඉවතලන ගොඩක තැබිය යුතුය. ඔබට සාක්ෂි කාඩ්පතක් දැකිය හැකි නම්, එය අපරාධ කාඩ්පතට යටින් තිබිය නොහැක. සම්බන්ධිත Case File කාඩ්පත් ඉවත දැමීමෙන්, ඒවා අපරාධයට විසඳුම විය නොහැකි බව ඔබ දැන ගනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයාට පිහිය සහ මහාචාර්ය Plum Evidence කාඩ්පත් ලබා දී ඇත. බිලියඩ් කාමර කාඩ්පත සියලු ක්‍රීඩකයින්ට දැකීමට මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තබා ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අතින් Professor Plum, පිහිය සහ බිලියඩ් කාමර කේස් ෆයිල් කාඩ්පත් ඉවත් කරනු ඇත.

    • වඩාත්ම සැක සහිත ලෙස පෙනෙන ක්‍රීඩකයාට පළමු වාරය ලබා ගත හැක.

    ඔබේ වාරය ගැනීම

    ඔබේ වාරයේදී ඔබට අපරාධ කාඩ්පතට යටින් ඇති කාඩ්පත් මොනවාදැයි සොයා බැලීමට අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට සිදුවේ. ඔබට ඇසීමට සාක්ෂි දෙකක් තෝරා ගැනීමට හැකි වනු ඇත. ඔබට පුද්ගලයෙකු, ආයුධයක් හෝ ස්ථානය ගැන ඇසිය හැක. ඔබගේ තේරීම් දෙක සඳහා ඔබට විවිධ ආකාරයේ සාක්ෂි දෙකක් හෝ එකම දෙකක් තෝරාගත හැක.

    ඔබ මුලින්ම ඔබේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාගෙන් අසනු ඇත. ඔවුන් තම අතේ ඇති සාක්‍ෂි කාඩ්පත් දෙස බලනුයේ ඔබ අසන ලද කාඩ්පත් එකක් හෝ ඔවුන් දකිනවාදැයි බැලීමටය. ඔබ ඇසූ කාඩ්පත්වලින් එකක් ඔවුන් සතුව තිබේ නම්, ඔවුන් එය ඔබට පෙන්විය යුතුය.

    මෙම ක්‍රීඩකයා කර්නල් අබ හෝ ප්‍රොෆෙසර් ප්ලම් ඇත්දැයි විමසන ලදී. ඔවුන් සතුව ප්‍රොෆෙසර් ප්ලම් සිටින බැවින් ඔවුන් එය ක්‍රීඩකයාට පෙන්වනු ඇතකියලා ඇහුවා.

    ඔවුන් පෙන්වූ කාඩ්පත අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට නොපෙනෙන ආකාරයෙන් ඔවුන් ඔබට කාඩ්පත පෙන්විය යුතුය. අපරාධ කාඩ්පතට යටින් තිබිය නොහැකි බැවින් ඔබ ඔබේ අතේ ඇති අදාළ කේස් ගොනු කාඩ්පත ඉවත දැමිය යුතුය. එවිට ඔබ සාක්ෂි කාඩ්පත නැවත ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඉල්ලා සිටි එක් දෙයක් වූයේ කඹයයි. තවත් ක්රීඩකයෙක් ඔවුන්ට මෙම කාඩ්පත ලබා දුන්නේය. මෙම ක්‍රීඩකයා දැන් දන්නවා අපරාධ කාඩ්පතට යටින් කඹ කාඩ්පත තිබිය නොහැකි බව.

    ඔබ ඇසූ කාඩ්පත් දෙකම ක්‍රීඩකයා සතුව තිබේ නම්, ඔවුන්ට ඔබට පෙන්විය යුතු කාඩ්පත් දෙකෙන් කුමක් දැයි තෝරාගත හැක. ඔවුන් සතුව කාඩ්පත් දෙකම ඇති බව ඔවුන් කිසිඳු ආකාරයකින් හෙළි නොකළ යුතුය.

    ඔබේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයාට ඔබ ඇසූ කාඩ්පත් දෙකම නොමැති නම්, ඔවුන් ඔබට පැවසිය යුතුය. එවිට ඔබ වමට ඇති ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත ගමන් කරනු ඇත. ඔබ ඔවුන්ගෙන් එකම සාක්ෂි දෙකක් ගැන අසනු ඇත. ඔවුන් සතුව කාඩ්පතක් තිබේ නම් ඔවුන් ඔබට කාඩ්පතක් පෙන්වීම සඳහා එම ක්‍රියාවලියම අනුගමනය කරනු ඇත. ඔවුන් සතුව කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔවුන් එසේ කියනු ඇත.

    බලන්න: Skip-Bo Junior Card Game: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

    ඔබට කාඩ්පතක් පෙන්වන තුරු හෝ සියලුම ක්‍රීඩකයින් තමන් සතුව කාඩ්පතක් නොමැති බව පවසන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. පසුව ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව (වමේ) අනුපිළිවෙලින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත යයි.

    චෝදනාවක් කිරීම

    ක්‍රීඩකයන් අපරාධය විසඳා ඇතැයි යමෙකු සිතන තෙක් ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ගනු ඇත.

    ඔබේ වාරයේදී ඔබට චෝදනාවක් කිරීමට තෝරා ගත හැක. අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට ද ඒ සමඟම චෝදනාවක් කිරීමට තෝරා ගත හැකියඔවුන්ට අවශ්‍යයි.

    ඔබට පමණක් චෝදනා කරයි

    ඔබේ අතේ ඇති අපරාධ කාඩ්පතට පහළින් ඇතැයි ඔබ සිතන සැකකරු, ආයුධය සහ ස්ථානයට අනුරූප වන කේස් ෆයිල් කාඩ්පත් තුන ඔබට හමුවනු ඇත. ඔබ තෝරාගත් කාඩ්පත් ඔබ ඉදිරියෙහි මුහුණට පහළින් තබන්න.

    මෙම ක්‍රීඩකයා චෝදනාවක් කිරීමට තීරණය කර ඇත. ඔවුන් සිතන්නේ ග්‍රීන් මහතා කෑම කාමරය තුළ ඇති ඉටිපන්දම් දණ්ඩෙන් අපරාධය සිදු කළ බවයි.

    ඉන්පසු ඔබ ක්‍රයිම් කාඩ්පතට යටින් ඇති කාඩ්පත් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට දැකීමට ඉඩ නොදී බලා සිටිනු ඇත.

    ඔබේ චෝදනාව අපරාධ කාඩ්පත යටතේ ඇති කාඩ්පත් සමඟ ගැළපේ නම්, ඔබ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට ඔබ නිවැරදි බව සත්‍යාපනය කිරීමට ඉඩ දීම සඳහා කාඩ්පත් කට්ටල දෙකම හෙළි කරන්න.

    ඔවුන් වෙන් කළ කාඩ්පත් අපරාධ කාඩ්පතට යටින් ඇති කාඩ්පත්වලට ගැළපෙන බැවින් මෙම ක්‍රීඩකයා නිවැරදි චෝදනාවක් කළේය. මෙම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත.

    කාඩ්පත් එකක් හෝ කිහිපයක් නොගැලපේ නම්, ඔබ පරාජය වේ. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින්ට දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. ඔබ තවදුරටත් ඔබේ වාරය නොගනු ඇත, නමුත් ඔබ තවමත් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ ප්‍රශ්නවලට සත්‍යවාදීව පිළිතුරු දිය යුතුය.

    මෙම ක්‍රීඩකයා පුද්ගලයා සහ ආයුධය නිවැරදිව අනුමාන කළේය. නමුත් ඔවුන් වැරදි ස්ථානය තෝරාගෙන ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයා පැරදී ඇත.

    චෝදනා කරන ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් හෝ වැඩි ගණනක්

    පළමුව,දෙවැන්නා,ආදි වශයෙන් චෝදනා කළ යුත්තේ කවුරුන්ද යන්න ක්‍රීඩකයන් විසින් තෝරාගනු ඇත.

    එක් කිරීමට අවශ්‍ය සියලුම ක්‍රීඩකයින් චෝදනාව ඔවුන් තෝරාගත් කේස් ෆයිල් කාඩ්පත් තමන් ඉදිරියෙහි තබනු ඇත.

    සියල්ලන්ම සූදානම් වූ විට, එක් එක්ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ තෝරාගත් කේස් ගොනු කාඩ්පත් එකවර හෙළි කරයි.

    පළමු චෝදනාව කිරීමට තෝරාගත් ක්‍රීඩකයා අපරාධ කාඩ්පතට යටින් කාඩ්පත් පෙරළනු ඇත. කාඩ්පත් මෙම ක්රීඩකයාගේ චෝදනාවට ගැලපේ නම්, ඔවුන් ක්රීඩාව ජය ගනු ඇත. එසේ නොවේ නම් ඊළඟ ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් සංසන්දනය කරනු ඇත. කාඩ්පත් තුනේම නිවැරදි වූ පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී. සියලුම ක්‍රීඩකයින් වැරදි නම්, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව අහිමි වනු ඇත.

    උසස් ඉඟි කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

    ඔබ ඉඟි කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවේ උසස් අනුවාදය ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔබ කෙළවරේ + සංකේතය ඇති කාඩ්පත් (සාක්‍ෂි සහ සිද්ධි ගොනුව) එක් කරනු ඇත. . මෙම කාඩ්පත් එක් අමතර ආයුධයක් සහ නව ස්ථාන දෙකක් එකතු කරනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන් උසස් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදීම සාක්ෂි කාඩ්පත් සමූහයට ඉහළම කාඩ්පත් තුන එක් කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අමතර සාක්ෂි කාඩ්පත් වලට ගැලපෙන Case File කාඩ්පත් ද තම අතට එකතු කරනු ඇත.

    එසේ නොමැතිනම් ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට සමාන වේ. එකම වෙනස නම් ක්‍රීඩාවේ තවත් කාඩ්පත් තිබීමයි.

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.