Patchwork Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

බෝඩ් ගේම් ගීක් හි සෑම කාලයකම ඉහළම පුවරු ක්‍රීඩා 100 න් එකක් ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇති, පැච්වර්ක් යනු මම සෑහෙන කාලයක් ක්‍රීඩා කිරීමට බලා සිටි ක්‍රීඩාවකි. නිර්මාණය කර ඇති පුවරු ක්‍රීඩා කීයක් සමඟින්, සෑම විටම හොඳම පුවරු ක්‍රීඩා වලින් එකක් ලෙස ශ්‍රේණිගත කිරීම ඉතා සිත් ඇදගන්නා සුළුය. විශිෂ්ට පුවරු ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමේ දිගු වාර්තාවක් ඇති Uwe Rosenberg විසින් මෙම ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කර ඇති බැවින් එය පුදුමයට කරුණක් නොවේ. එය සෑම කෙනෙකුටම ආයාචනා නොකරනු ඇතත්, ඇඳ ඇතිරිලි සෑදීම වටා පුවරු ක්‍රීඩාවක් සැලසුම් කිරීමේ අදහස ද ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා අදහසක් යැයි මම සිතුවෙමි. මම ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා වලට ඇත්තෙන්ම කැමති බව ඔබ එකතු කරන විට, පැච්වර්ක් උත්සාහ කිරීමට මා සැබවින්ම උනන්දු වීම පුදුමයක් නොවේ. එය වාසනාව මත රඳා පැවතීම නිසා එය ටිකක් අධික ලෙස ඇගයීමට ලක් විය හැක, නමුත් පැච්වර්ක් යනු එතරම් සරල ක්‍රීඩාවකට බොහෝ දේ ඇසුරුම් කරන අපූරු ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?ඉක්මනින් ඉහළට. ඔබ ඔබේ ඇඳ ඇතිරිල්ලේ බොහෝ ඉඩ හිස්ව තැබුවහොත්, ඔබ යන්තම් ලකුණු කිසිවක් ලබා නොගනී හෝ ක්‍රීඩාවේ සෘණ ලකුණු පවා ලබා ගත හැකිය. ඔබ ඔබේ අවසාන හැරීම් දෙකට ළඟා වන විට, එක් එක් කැබැල්ලක් කොපමණ ඉඩ ප්‍රමාණයක් ක්‍රීඩා පුවරුව දිගේ ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත්ද යන්න පිළිබඳවද ඔබ සාධක විය යුතුය. ඔබට උළු කීයක් මිලට ගත හැකි/තබා ගත හැකිද යන්න උපරිම කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වන අතර එමඟින් ඔබට තවත් හිස් අවකාශයන් පිරවීමට හැකි වේ.

මෙම උපාය මාර්ගයෙන් පිටත Patchwork උපාය මාර්ග සඳහා වෙනත් ක්ෂේත්‍ර කිහිපයක් හඳුන්වා දෙයි. පළමුව 7 x 7 විශේෂ ටයිල් එකක් ඇත. ඔවුන්ගේ පුවරුවේ 7 x 7 ජාලකය සම්පූර්ණයෙන්ම පුරවන පළමු ක්‍රීඩකයාට මෙම ටෝකනය ලබා ගත හැක. ක්‍රීඩකයින් සාමාන්‍යයෙන් තමන්ට ඇති උළු වලින් ප්‍රයෝජන ගැනීම සඳහා වඩාත් කාර්යක්ෂම ආකාරයෙන් ඇතිරිලි පිරවීමට උත්සාහ කළ හැකිය. 7 X 7 ජාලකය සම්පූර්ණ කරන පළමු ක්‍රීඩකයාට ත්‍යාග පිරිනැමීම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා පුවරුවේ කොටසක් සම්පූර්ණයෙන්ම පිරවීමට දිරිගැන්වීමක් ලබා දෙයි. ප්‍රසාද ලකුණු හත ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය නොකරනු ඇතත්, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා ඉතා සමීපව සිටින විට ඔවුන්ට සැබවින්ම උපකාර කළ හැකිය. 7 x 7 ජාලකයක් උත්සාහ කර අවසන් කිරීමට ඔබේ දිගුකාලීන උපාය මාර්ගය අත්හැරීමට මම නිර්දේශ නොකරමි, නමුත් ජාලකය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබට උපකාර වන ටයිල් තැබීමට මම උත්සාහ කරමි.

විශේෂ 7 x 7 ට අමතරව ටෝකනය, විශේෂ පැච් ද ඉතා වටිනා විය හැක. මෙම ටයිල් එක පුරවන්නේ එක් අවකාශයක් පමණි, නමුත් ඔබට එක අවකාශයක ඇති සියලුම ඉඩ සම්පූර්ණයෙන් පිරවීමට නොහැකි වූ විට එක් අවකාශයක් විශාල වෙනසක් සිදු කළ හැක.ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි වලින් කොටසක්. විශේෂයෙන්ම 7 x 7 ජාලයක් සම්පූර්ණ කිරීමට උත්සාහ කිරීමේදී මෙම විශේෂ පැච් ඇත්තෙන්ම වටිනවා. විශේෂ පැච් අනෙක් සියලුම පැච් වලට වඩා වෙනස් ය. ඒවා මිලදී ගැනීම වෙනුවට, ඔබට ඒවා ලබා ගත හැක්කේ ක්‍රීඩා පුවරුවේ යම් ස්ථානයක් පසු කළ පළමු පුද්ගලයා වීමෙන් පමණි. මෙම පැච් මඟින් ඔබේ උපාය මාර්ග දැඩි ලෙස වෙනස් නොකරනු ඇතත්, ඔබ එක් අවකාශයක් පසු කිරීමට ආසන්න නම්, ඔබට විශේෂ පැච් එක ලබා ගැනීමට හැකි බව තහවුරු කර ගැනීමට තීරණයක් ගත හැකිය.

ඔබ මුලින්ම බැලූ විට පැච්වර්ක් වලදී ඔබ සිතනු ඇත්තේ ක්‍රීඩාව ඉතා සරල බැවින් එය ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය විය යුතු බවයි. ඔබ සෑම වාරයක්ම එකම දේ කරමින් සිටින විට, අවසානයේ ඔබ පරිපූර්ණ උපාය මාර්ගයක් සොයා ගන්නා අතර සෑම ක්‍රීඩාවක්ම එය නැවත නැවතත් කරනු ඇතැයි ඔබ සිතනු ඇත. කැමති උපාය මාර්ගයක් ඇති අතර, සෑම ක්‍රීඩාවක්ම වෙනස් ආකාරයකින් ක්‍රීඩා කරනු ඇත. Patchwork යනු ඔබ එය ක්‍රීඩා කරන තරමට වඩා හොඳ වන ක්‍රීඩාවකි. ඔබ Patchwork වාදනය කරන තරමට ඔබ මිලදී ගත යුතු ටයිල් මොනවාදැයි ඔබ දැන ගනු ඇත. ඊට අමතරව, ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඔබට කොපමණ හිස් අවකාශයන් තිබේද යන්න සීමා කරමින් ඒවා ඔබේ පුවරුවේ තැබීමෙන් ඔබට වඩා හොඳ වනු ඇත. හොඳ ක්‍රීඩාවක ලකුණ යනු ඔබට නැවත පැමිණීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය Patchwork පිළිබඳ හොඳ විස්තරයකි.

මම ඇත්තටම Patchwork වලට කැමති වුවත් එය පරිපූර්ණ වීම වළක්වන ගැටළු කිහිපයක් තිබේ.

Patchwork හි ඇති ලොකුම ගැටලුව එය ඇත්ත වශයෙන්ම රඳා පවතීතරමක් වාසනාව මත. උපායමාර්ගය තවමත් වැදගත් ය, නමුත් ඔබට කිසිදු උපාය මාර්ගයක් උදව් නොකරන අවස්ථා තිබේ. ක්‍රීඩාවේ බොහෝ වාසනාව ලැබෙන්නේ හැරවුම් අනුපිළිවෙලින් සහ ටයිල්වල අනුපිළිවෙලෙනි.

ක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට නම් ඔබට නියම කෑලි නියම වේලාවට පැමිණිය යුතුය. මුල් ක්‍රීඩාවේදී මම කලින් සඳහන් කළ පරිදි ඔබට බොත්තම් ලබා දෙන කෑලි මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. ප්‍රමාණවත් බොත්තම් ලබා ගැනීමෙන් පසු ඔබ විශාල කෑලි අවශ්‍ය දෙසට මාරු වනු ඇත. මෙම නිර්ණායක දෙකට අමතරව, ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි වල වත්මන් පිරිසැලසුම සමඟ හොඳින් වැඩ කරන කෑලි අවශ්ය වේ. ඔබට මෙම ක්‍රමෝපාය අනුගමනය කිරීමට අවශ්‍ය විය හැක, නමුත් කෑලි වල සැකැස්ම ඔබට වාසිදායක නොවන්නේ නම්, ඔබ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ඇති ඉඩකඩ ඉතා අඩුය.

බලන්න: Home Alone Game (2018) පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

වාසනාව ක්‍රියාත්මක වන තවත් ක්ෂේත්‍රයක් පැමිණෙන්නේ පැනීමෙනි. අනෙක් ක්රීඩකයා ඉදිරිපිට. ඔබට මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය ටයිල් නොමැති අතර ඔබට තවත් බොත්තම් අවශ්‍ය බැවින් සමහර විට මෙය හොඳ අදහසකි. සාමාන්‍යයෙන් අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඉදිරියේ නිතර පැනීම හොඳ අදහසක් නොවේ. විශේෂයෙන් ඔබට පවතින ටයිල් කිසිවක් මිලදී ගැනීමට ප්‍රමාණවත් බොත්තම් නොමැති අවස්ථා තිබේ. සෑම විටම බොත්තම් කිහිපයක් අතේ තබා ගැනීමෙන් මෙය තරමක් වළක්වා ගත හැකිය. පවතින සියලුම උළු මිල අධික වුවද ඔබට ඒවා කිසිවක් මිලට ගත නොහැකි අවස්ථා තිබේ. මෙය ඔබට වෙනත් ආකාරයකින් භාවිතා කිරීමට කැමති හැරීම් අත්හැරීමට බල කෙරෙනු ඇතඋළු මිල දී ගෙන ඒවා ස්ථානගත කරන්න.

වාසනාව ඉතා වැදගත් වීමට හේතුව හිමබෝල ප්‍රශ්න සඳහා ඉතා පහසු වීමයි. ඔබට ක්‍රීඩාවේ මුලදී බොත්තම් ටයිල් අතපසු වූවා නම්, ඔබ ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති බොත්තම් අවකාශය පසු කරන විට ඔබට වැඩි ආදායමක් නොලැබෙනු ඇත. මෙය පසුව වෙනත් ටයිල් මිලදී ගැනීමෙන් ඔබව වළක්වනු ඇත. මන්දගාමී ආරම්භයක් ක්‍රීඩාවේ බොහෝ ලකුණු ලබා ගැනීම දුෂ්කර කරනු ඇත, මන්ද ඔබට ඔබේ ඇඳ ඇතිරිල්ලේ හිස් අවකාශයන් රාශියක් තිබිය හැකිය. වාසනාව ඔබේ පැත්තේ නැතිනම් ක්‍රීඩාවේ සෘණාත්මක හෝ ඉතා සුළු ලකුණු ලබා ගැනීම ඉතා පහසුය. මේ අතර, අනෙක් ක්‍රීඩකයාට හොඳ කෑලි සියල්ල ලබාගෙන ඔබව පුපුරවා හැරීමට හැකි වනු ඇත.

පැච්වර්ක් තරමක් වාසනාව මත රඳා පැවතීම ලැජ්ජාවකි. මෙම වාසනාව මත රඳා පැවතීම පැච්වර්ක් පරිපූර්ණ තරු පහේ ශ්‍රේණිගත කිරීමක් ලබා ගැනීමෙන් වළක්වන ප්‍රධාන දෙයයි. වාසනාව ඉතා නරක විය හැකි අතර, මෙය ඊටත් වඩා විශාල ගැටලුවක් වීමෙන් වළක්වන එක් දෙයක් නම් ක්‍රීඩාව ඉතා කෙටි වීමයි. බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා ගත වන්නේ මිනිත්තු 20-30ක් පමණක් වන අතර, එක් ක්‍රීඩාවකදී වාසනාව ඔබේ පැත්තේ නොතිබීම විශාල ප්‍රශ්නයක් නොවේ. ඔබ ජයග්‍රහණය නොකරන බව ඔබ දන්නා ක්‍රීඩාවක් සඳහා ඔබට වැඩි කාලයක් නාස්ති කිරීමට අවශ්‍ය නොවන අතර ඔබේ වාසනාව වෙනස් වන්නේ දැයි බැලීමට ඔබට වහාම වෙනත් ක්‍රීඩාවක් කළ හැකිය.

සංයුක්තයන් අනුව මම බොහෝ දුරට ඔවුන්ට කැමති විය. ක්‍රීඩාවේ සියලුම සංරචක කාඩ්බෝඩ් වලින් සාදා ඇති නමුත් ඒවා තවමත් ඉතා ලස්සනයි. ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් සෑදීමේ සම්පූර්ණ අදහසඇඳ ඇතිරිල්ලක් තැනීම විශිෂ්ට අදහසකි. සෑම ටයිල් එකක්ම රෙදි කැබැල්ලක ඉතිරි කොටස නියෝජනය කරන බැවින්, සමහර ටයිල්වල අමුතු හැඩයන් ඇති බව අර්ථවත් කරයි. ක්‍රීඩාවේ අවසානයේ ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි කෙතරම් හොඳදැයි ඔබට විවාද කළ හැකි නමුත්, සම්පූර්ණ ඇඳ ඇතිරිලි අදහස ඇත්තෙන්ම දක්ෂයි. ටයිල්වල කලා කෘති ඉතා හොඳ වන අතර ක්‍රීඩාව සංකේත භාවිතා කරමින් විශිෂ්ට කාර්යයක් කරයි. ක්‍රීඩාවේ පෙට්ටිය ද ඉතා කුඩා බැවින් එය ඔබගේ රාක්කවල විශාල ඉඩක් අපතේ නොයවයි.

ඔබ Patchwork මිලදී ගත යුතුද?

මම සඳහා පමණක් නිර්මාණය කර ඇති හොඳ පුවරු ක්‍රීඩා ප්‍රමාණයක් ක්‍රීඩා කර ඇත. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක්, නමුත් මම හිතන්නේ නැහැ මම කවදාවත් Patchwork තරම් හොඳ එකක් ක්‍රීඩා කරලා නැහැ. පැච්වර්ක් යනු විනෝදජනක වීමට සංකීර්ණ නොවිය යුතු පුවරු ක්‍රීඩා සඳහා හොඳම උදාහරණයයි. පැච්වර්ක් ක්‍රීඩාව ඉතා සරල ය, මන්ද ක්‍රීඩාව මඟින් ඔබට විකල්ප දෙකෙන් එකක් තෝරා ගැනීමට හැකි වන අතර ඒවා දෙකම තරමක් සරල ය. මෙම තීරණ දෙක ක්‍රීඩාවට බොහෝ උපාය මාර්ග එකතු කරයි. ඔබේ තීරණ ක්‍රීඩාවේ වෙනසක් ඇති කරයි. උපායමාර්ගය කිසි විටෙකත් ගැඹුරු නොවන අතර ඔබ විශ්ලේෂණ අංශභාගයට වැටෙනු ඇත, නමුත් ඔබ එය ක්‍රීඩා කරන තරමට වඩා හොඳ වනු ඇත්තේ එය ක්‍රීඩාවකි. පැච් වර්ක් කොතරම් විනෝදජනකද යත් එක් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට අපහසුය. අවාසනාවන්ත ලෙස Patchwork තරමක් අධි තක්සේරු කර ඇත. මෙයට බොහෝ දුරට හේතු වී ඇත්තේ ක්‍රීඩාව හැරවුම් අනුපිළිවෙල සහ ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී උළු දමා ඇති ආකාරය හේතුවෙන් යහපත් වාසනාවක් මත විශ්වාසය තැබීමයි. විටෙක ක්‍රීඩකයෙකිටයිල් වල පිළිවෙල නිසා මොනවා කලත් ගේම් එක දිනන්න අමාරුයි. Patchwork තවමත් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකි, නමුත් මෙය ක්‍රීඩාව පරිපූර්ණ ශ්‍රේණිගත කිරීමකට පැමිණීම වළක්වයි.

අවංකවම මට Patchwork නිර්දේශ නොකිරීමට අපහසු වේ. ඔබ ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන්නේ නම් හෝ ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා දෙකක රසිකයෙක් නොවේ නම් එය ඔබ වෙනුවෙන් නොවිය හැක. එසේ නොමැතිනම්, බොහෝ දෙනා සැබවින්ම භුක්ති විඳිය යුතු විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් වන බැවින් මම Patchwork නිර්දේශ කරමි.

ඔබට Patchwork මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

අවකාශය.
  • අහඹු ලෙස පැච් කාල පුවරුව වටා රවුමක තබන්න. කුඩාම පැච් එක (2 x 1) සොයාගෙන එහි වම්/දක්ෂිණාවර්තව මධ්‍යස්ථ ටෝකනය තබන්න.
  • විශේෂ පැච් (1 x 1) ක්‍රීඩා පුවරුවේ අනුරූප හිස් මත තබන්න.
  • ඉඳිකටුවක් භාවිතා කරන අවසාන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරනු ඇත.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    වර්තමාන ක්‍රීඩකයා තීරණය වන්නේ කාගේ කාල ටෝකනයද යන්න මතය. කාල පුවරුව දිගේ තවත් ආපසු. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයෙකුට පේළියක හැරීම් කිහිපයක් ගත හැකි බවයි. ටෝකන දෙකම එකම ඉඩක තිබේ නම් අනෙක් ටෝකනයට උඩින් ඇති ටෝකනයට ඊළඟ වාරය ගත හැකිය.

    හරිත ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වාරය ගන්නේ ඒවා ධාවන පථයට වඩා පසුපසට යන බැවිනි. අනෙක් ක්‍රීඩකයා.

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය මත ඔවුන්ට ක්‍රියා දෙකෙන් එකක් ගත හැක:

    • ඔබේ කාල ටෝකනය ඉදිරියට ගෙන ගොස් බොත්තම් ලබාගන්න
    • පැච් එකක් ගෙන තබන්න

    ඔබේ කාල ටෝකනය ඉදිරියට ගෙන ගොස් බොත්තම් ලබා ගන්න

    ක්‍රීඩකයෙකු මෙම ක්‍රියාව තෝරා ගන්නේ නම් ඔවුන් තම කාල ටෝකනය අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ කාල ටෝකනය ඉදිරියෙන් ඇති අවකාශයට ගෙන යයි. ඔවුන් තම ටෝකනය ගෙන ගිය සෑම ඉඩක් සඳහාම ඔවුන්ට බැංකුවෙන් එක් බොත්තමක් ලැබෙනු ඇත.

    හරිත ක්‍රීඩකයා කහ ක්‍රීඩකයාගේ ඉත්ත පසුකර තම ඉත්ත ගෙන යාමට තීරණය කර ඇත. ඔවුන් තම උකස් ඉඩ හතරක් ගෙන ගිය බැවින්, ඔවුන් බැංකුවෙන් බොත්තම් හතරක් එකතු කරනු ඇත.

    පැච් එකක් ගෙන තබන්න

    ක්‍රීඩකයෙකුට ගත හැකි අනෙක් විකල්පය වන්නේ පැච් එකක් මිලදී ගැනීමයි.සහ ඔවුන්ගේ ඇඳ ඇතිරිලි පුවරුව මත තැබීම. පැච් එකක් මිලදී ගැනීමට සහ තැබීමට ඔබ මෙම පියවර අනුගමනය කළ යුතුය.

    මුලින්ම ඔබ මිලදී ගැනීමට කැමති පැච් එක තෝරාගන්න. ඔබට මිලදී ගත හැක්කේ මධ්‍යස්ථ ටෝකනයේ ස්ථානයේ සිට දක්ෂිණාවර්තව ඇති පැච් තුනෙන් එකක් පමණි. ඔබ මිලදී ගැනීම සඳහා පැච් එකක් තෝරා ගත් පසු, ඔබ මධ්‍යස්ථ උකස් තෝරාගත් පැච් එක අල්ලාගෙන සිටින ඉඩ වෙත ගෙන යනු ඇත.

    මෙම හැරීමේදී ක්‍රීඩකයාට උකසට වම් පසින් මෙම ටයිල් තුනෙන් එකක් මිලදී ගත හැක. . පළමු ටයිල් එකට බොත්තම් තුනක්, දෙවන ටයිල් එකට බොත්තම් හතරක් සහ තුන්වන ටයිල් එකට බොත්තම් හතක් වැය වේ.

    ක්‍රීඩකයා පසුව පැච් එකේ පෙන්වා ඇති බොත්තම් ප්‍රමාණය බැංකුවට ගෙවයි.

    වරක් පැච් එක මිලදී ගෙන ඇති අතර එය ක්‍රීඩකයාගේ ඇඳ ඇතිරිලි පුවරුව මත තබා ඇත. ඔබේ පැච් එක ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි පුවරුව මත තැබීමට පෙර ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම ආකාරයකින් කරකවා හැරවිය හැක. පැච් එකෙහි ඇති සියලුම අවකාශයන් ඔබේ ක්විල්ට් බෝඩ් එකට ගැළපෙන තාක් කල් ඔබට පැච් එක ඔබේ පුවරුවේ තැබිය හැකි අතර දැනටමත් පුවරුවේ ඇති අනෙකුත් පැච් එකිනෙක නොගැලපෙන්න.

    බලන්න: Tiny Towns Board Game Review

    ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාල ටෝකනය ගෙන යයි. ඔවුන් දැන් ඔවුන්ගේ ඇඳ ඇතිරිලි පුවරුවට එකතු කරන ලද පැච් එකේ පැය වීදුරුවෙන් පෙන්වා ඇති ඉඩ ප්‍රමාණය ඉදිරියට ගෙන යන්න. ඔබේ කාල ටෝකනය ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ ටෝකනය හා සමාන ඉඩකට වැටේ නම්, ඔබ ඔබේ ටෝකනය ඔවුන්ගේ ටෝකනයට ඉහළින් තබයි.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා පුවරුවට ඔවුන් තෝරාගත් ටයිල් එක එකතු කර ඇත. ටයිල් වැලි ටයිමරය අසල හයක් පෙන්වන පරිදි, දක්‍රීඩකයා තම ක්‍රීඩා කොටස හිස් හයක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.

    විශේෂ අවකාශ

    ඔබගේ කාල ටෝකන ක්‍රීඩා පුවරුව වටා ගෙන යන විට ඔබ ඉඳහිට පුවරුවේ විශේෂ අවකාශයන් පසුකර යනු ඇත. ඔබ මෙම හිස් අවකාශයෙන් එකක් පසු කරන විට, ඔබ අදාළ ක්‍රියාමාර්ගය ගනු ඇත.

    විශේෂ පැච් ඉඩක් පසු කරන පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා පුවරුවෙන් පැච් එක ගනී. පසුව ඔවුන් එම පැච් එක ඔවුන්ගේ පුවරුවේ කොතැනක හෝ තබනු ඇත.

    හරිත ක්‍රීඩකයා පැච් අවකාශය පසුකර ගොස් ඇත. ඔවුන් පැච් එක ගෙන එය ඔවුන්ගේ ඇතිරිල්ලට එකතු කරනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයෙක් බොත්තම් ඉඩක් පසු කළ විට ඔවුන් බැංකුවෙන් කාසි උපයනු ඇත.

    කහ ක්‍රීඩකයා බොත්තමක් පසුකර ගොස් ඇත. ක්රීඩා පුවරුවේ ඉඩ. ඔවුනගේ ඇතිරිල්ලේ ඇති බොත්තම් ගණන අනුව ඔවුන්ට බැංකුවෙන් බොත්තම් ලැබෙනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයා දැනට ඔවුනගේ ඇතිරිලි පුවරුවේ ඇති පැච්වල බොත්තම් කීයක් තිබේදැයි ගණන් කරයි. ක්‍රීඩකයාට බැංකුවෙන් ඔවුන්ගේ ඇතිරිලි ඇති බොත්තම් සඳහා එක් බොත්තමක් ලැබෙනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ඇතිරිල්ලේ බොත්තම් තුනක් ඇත. ඔවුන් ක්‍රීඩා පුවරුවේ බොත්තම් ඉඩක් හරහා ගිය විට ඔවුන්ට බැංකුවෙන් බොත්තම් තුනක් ලැබෙනු ඇත.

    විශේෂ ටයිල්

    7 x 7 ජාලකය සම්පූර්ණයෙන්ම පුරවන (හිස් හිස්තැන් නොමැතිව) පළමු ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ පුවරුවේ විශේෂ ටයිල් එකක් ලැබෙනු ඇත. මෙම විශේෂ ටයිල් එක ක්‍රීඩාව අවසානයේ ලකුණු හතක් වටිනවා.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා පුවරුවේ 7 x 7 ජාලකයක් සාර්ථකව පුරවා ඇත.ඔවුන්ට විශේෂ 7 x 7 ටෝකනය ලැබෙනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ ඔවුන්ගේ උකස් ක්‍රීඩා පුවරුවේ අවසාන අවකාශයට ළඟා වූ විටය. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම මෙම අවකාශයට ළඟා වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වනු ඇත. ඔබේ අවසාන ක්‍රියාව සඳහා ඔබ ටයිල් එකක් මිල දී ගැනීම වෙනුවට ඔබේ කාල ටෝකනය ඉදිරියට ගෙන ගියහොත්, ඔබට ලැබෙන්නේ ඔබේ කාල ටෝකනය සැබවින්ම ගෙන ගිය අවකාශයන් සඳහා බොත්තම් පමණි.

    ක්‍රීඩකයින් පසුව ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණන් කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් සතුව දැනට බොත්තම් කීයක් තිබේදැයි ගණන් කරනු ඇත. විශේෂ ටයිල් එක අත්පත් කරගත් ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ එකතුවට ලකුණු හතක් එකතු කරනු ඇත. එවිට ක්‍රීඩකයින් තම පුවරුවේ පුරවා නැති එක් එක් ඉඩ සඳහා ලකුණු දෙකක් අඩු කරනු ඇත. වැඩි ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී. සම තත්ත්වයක පවතී නම් පළමුව තරගය අවසන් කළ ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    මෙම ක්‍රීඩකයා පහත ලකුණු ප්‍රමාණය ලබා ගනී. ඔවුන්ගේ ඉතිරි බොත්තම් සඳහා ඔවුන් ලකුණු 18 ක් ලබා ගනී. ඔවුන් 7 x 7 ටෝකනය සඳහා ලකුණු හතක් ලබා ගනී. පුරවා නොතිබූ ඔවුන්ගේ ඇඳ ඇතිරිලි හතර සඳහා ඔවුන්ට ලකුණු අටක් අහිමි වනු ඇත. ඔවුන් මුළු ලකුණු 17 ක් ලබා ගනී.

    Patchwork පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    Patchwork ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර මම නොකළෙමි' ක්‍රීඩාවෙන් බලාපොරොත්තු වන්නේ කුමක්දැයි නොදනී. Uwe Rosenberg විශිෂ්ට පුවරු ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකි, නමුත් ඔහුගේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා බොහොමයක් පුවරු ක්‍රීඩා සඳහා වර්ණාවලියේ වඩාත් දුෂ්කර පැත්තේ ඇත. එය සාමාන්‍ය ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස පෙනුනද, මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමිPatchwork කොතරම් දුෂ්කර වේවිද යන්න ගැන. පැච් වර්ක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු, මම මෙතරම් සරල ක්‍රීඩාවකට එතරම් ගැළපෙන ක්‍රීඩාවක් කවදා හෝ ක්‍රීඩා කර ඇත්දැයි මම නොදනිමි.

    පැච් වර්ක් ක්‍රීඩා කිරීම කොතරම් පහසුද යන්න ගැන මා සැබවින්ම පුදුමයට පත් වූ බව පැවසිය යුතුය. ක්‍රීඩාව ඉතා සරලයි, මන්ද ඔබට තෝරාගත යුත්තේ ඔබේ වාරයේදී වෙනස් විකල්ප දෙකකින් පමණි. මෙම ක්‍රියා දෙකම ඉතා සරල වන අතර ඔබ කළ යුත්තේ කුමක්දැයි සොයා බැලීමේදී ඔබට කිසිදු ගැටලුවක් ඇති නොවිය යුතුය. ඔබට විනාඩි කිහිපයක් ඇතුළත නව ක්‍රීඩකයින්ට Patchwork අවංකව ඉගැන්විය හැකිය. ක්‍රීඩාවේ නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 8+ ඇත, එය නිවැරදි බව පෙනේ. ක්‍රීඩාව ඉතා සරල වීමත් සමඟ එය බොහෝ පුවරු ක්‍රීඩා නොකරන පුද්ගලයින්ට ආයාචනා කළ හැකිය.

    Patchwork හි සරල බව ද ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් ක්‍රීඩා කිරීමට හේතු වේ. බොහෝ ක්‍රීඩා ගත විය යුත්තේ විනාඩි 20-30ක් පමණ බව මම කියමි. හේතු කිහිපයක් සඳහා මෙම දිග ක්‍රීඩාව සඳහා පරිපූර්ණයි. මුලින්ම එය Patchwork විශිෂ්ට පිරවුම් ක්රීඩාවක් බවට පත් කරයි. ඔබට බොහෝ නිදහස් කාලයක් නොමැති නම් හෝ දිගු ක්‍රීඩා අතර විවේකයක් ලෙස යමක් අවශ්‍ය නම්, Patchwork යනු ඔබට පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවයි. මම කෙටි දිගට කැමති වූ අනෙක් හේතුව නම් එය ඉක්මනින් නැවත තරගයක් ක්‍රීඩා කිරීම පහසු කිරීමයි. Patchwork යනු ඔබට පහත දැමීමට අවශ්‍ය නැති ක්‍රීඩාවක් වන බැවින් ඔබට නැවත තරගයක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත..

    Patchwork සතුව ඇත්තේ ඔබට ඔබේ වාරයේදී ගත හැකි වෙනස් ක්‍රියා දෙකක් පමණක් වන අතර, තවමත් ක්‍රීඩාවේ තරමක් උපාය මාර්ගයකි.ක්‍රීඩාවේ ඔබේ තීරණ ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිඵලයේ විශාල වෙනසක් ඇති කරයි. වැරදි තීරණ ගත්තොත් තරගය ජයගන්න අමාරුයි. සාමාන්යයෙන් ඕනෑම අවස්ථාවක ගත යුතු නිවැරදි ක්රියාමාර්ගය ඉතා පැහැදිලිය. ඔබට තීරණාත්මක තීරණයක් ගත යුතු අවස්ථා කිහිපයක් තිබේ. ක්‍රීඩාව කෙතරම් සරලද යන්න සඳහා, Patchwork සතුව පුදුම සහගත උපාය මාර්ග තිබේ. උපාය මාර්ගය සැබවින්ම ප්‍රවේශ විය හැකි නමුත් විශ්ලේෂණ අංශභාගය ගැන ඔබට ඕනෑවට වඩා කරදර විය යුතු නැති තැන එය ඉතා සරල ය.

    Patchwork හි උපායමාර්ගය ඉතා හොඳින් ක්‍රියාත්මක වන අතර එය ඔබට ඉදිරිපත් කරන තීරණ ඉතා දක්ෂ යැයි මම සිතමි. එක් එක් වාරයේදී ඔබ ගන්නා පළමු තීරණය වන්නේ ඔබ ඔබේ කෑල්ල ඉදිරියට ගෙන යනවාද නැතහොත් නව ටයිල් එකක් මිලට ගන්නේද යන්නයි. ඔබ ඔබේ උකස් ඉදිරියට ගෙන යාමට තීරණය කරන විට, ඔබ මූලික වශයෙන් බොත්තම් කිහිපයක් (මුදල්) ලබා ගැනීම සඳහා හැරීම් එකක් හෝ කිහිපයක් අතහැර දමයි. Patchwork හි හැරවුම් අනුපිළිවෙල තීරණය කරන්නේ කෙසේද යන්න ඉතා දක්ෂයි. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ගන්නවා වෙනුවට, ධාවන පථයේ තව දුරටත් පිටුපසින් සිටින ක්‍රීඩකයාට ඊළඟ වාරය ගැනීමට හැකි වේ. මෙය එක් ක්‍රීඩකයෙකු පේළියකට හැරීම් කිහිපයක් ගැනීමට හේතු විය හැක. ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා බොහෝ ඉදිරියෙන් සිටීමට අවශ්‍ය නැත, එබැවින් ඔබ ටයිල් මිලදී ගැනීමේදී මෙය සලකා බැලිය යුතුය. ඔබ ඉදිරියට ගියහොත්, අනෙක් ක්‍රීඩකයා තම උකස් ඔබේ ඉත්තෙන් එහාට ගෙන යාමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔබ ඔහුට බොත්තම් ගොඩක් ලබා දෙනු ඇත, නැතහොත් ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයාට පේළියක හැරීම් කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත.

    ඔබ තෝරා ගන්නේ නම්ටයිල් එකක් මිලදී ගැනීමට ක්‍රීඩාව ඔබට සලකා බැලිය යුතු කරුණු කිහිපයක් ලබා දෙයි. මම මූලික වශයෙන් උළු කණ්ඩායම් තුනකට කඩා දමන්නෙමි. පළමු කණ්ඩායම බොත්තම් සහිත ටයිල් වේ. ක්‍රීඩාව පුරාවටම ඔබට බොත්තම් ලබා දෙන බැවින් මෙම ටයිල් ඉතා මිල අධිකය. ඊළඟට වඩාත් මූලික හැඩතල සහිත කුඩා ටයිල් වේ. මෙම උළු විශාල ඉඩ ප්‍රමාණයක් පුරවන්නේ නැත, නමුත් ඒවා ඔබේ ඇඳ ඇති හිඩැස් පිරවීම සඳහා භාවිතා කිරීම හොඳය. අවසාන වශයෙන් විශාල උළු විශාල ප්‍රමාණයක් පුරවා ඇත. මෙම උළු ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි තුළ තැබීමට අපහසු නමුත් ඒවා විශාල ඉඩ ප්‍රමාණයක් පිරවීමෙන් උපකාරී වේ. මෙම ටයිල් වර්ග තුන ක්‍රීඩාව පුරාවට වෙනස් අගයන් ඇත, නමුත් සෑම වර්ගයකටම ඔවුන්ගේම ධනාත්මක සහ සෘණ ඇත.

    මම Patchwork හි ප්‍රවීණයෙකුගෙන් ඈත්ව සිටින අතර, ඔබ කළ යුතු මූලික උපාය මාර්ගයක් ඇති බව පෙනේ. බොහෝ විට අනුගමනය කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

    ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ඔබට අවම වශයෙන් එක් බොත්තමක්වත් ඇති ටයිල් ලබා ගැනීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකිය. බොත්තම් සහිත උළු ඉක්මනින් ලබා ගැනීම වැදගත් වේ, නැතහොත් ක්‍රීඩාවේදී ඔබට පසුව මිලදී ගත හැකි ටයිල් මොනවාද යන්න ඔබට සීමා වනු ඇත. ඔබට බොත්තම් ලබා ගත හැක්කේ ආකාර දෙකකින් පමණක් වන අතර ටයිල් මිලදී ගැනීම සඳහා ඔබට බොත්තම් අවශ්‍ය වේ. පළමුව ඔබට ඔබේ ඉත්ත අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ උකස් පසුකර ගෙන යා හැකි අතර එමඟින් ඔබ ඔබේ උකස් ගෙන යන ඉඩ ප්‍රමාණය මත පදනම්ව ඔබට බොත්තම් ලබා දෙනු ඇත. මෙම විකල්පය තෝරාගැනීමේදී ඔබට උළු මිලදී ගැනීමට ඇති අවස්ථා අත්හැරීමට අවශ්ය වේ. නැතිනම් ඔබට පුළුවන්බොත්තම් සහිත උළු මිල දී ගෙන ඒවා ඔබේ ඇඳ ඇතිරිල්ලේ තබන්න. ඔබ ක්‍රීඩා පුවරුවේ බොත්තම් ඉඩක් පසු කරන සෑම අවස්ථාවකම ඔබට බොත්තම් ලැබෙනු ඇත. මෙය වඩාත් තිරසාර උපාය මාර්ගයක් වන අතර එය ඔබට ක්‍රීඩාව පුරා බොත්තම් ලබා දෙනු ඇති අතර ඔබට හැරීම් අහිමි කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. ඔබ කලින් ඔබේ ඇඳ ඇතිරිල්ලේ බොත්තම් තැබූ විට ඔබට මුළු ක්‍රීඩාව පුරාම බොත්තම් වැඩි ප්‍රමාණයක් ලැබෙනු ඇත, ඔබ ඒවා නිතර එකතු කරනු ඇත.

    ඔබේ ඇතිරිල්ලට හොඳ බොත්තම් ප්‍රමාණයක් එක් කළ පසු ඔබට ඔබේ අවධානය යොමු කිරීමට අවශ්‍ය වේ. විශාල ටයිල් මිලදී ගැනීම. මෙම විශාල උළු වලින් සමහරක් අමුතු හැඩයන් හෝ ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි වලට ගැළපීමට අපහසු විය හැකි නමුත් ඔබට ඒවාට ගැලපෙන්නේ නම් ඒවා එකතු කිරීම වටී. විශාල ටයිල් ප්‍රධාන වීමට හේතුව ඒවා ඔබේ මුදල් මත හොඳ ප්‍රතිලාභයක් වීමයි. ඒවා විශාල වීම සහ ඔබේ ඇතිරිල්ලට ගැළපීමට අපහසු වීම නිසා, ඒවා ඔබේ ඇතිරිල්ල තුළ කොපමණ ඉඩ ප්‍රමාණයක් පුරවන්නේද යන්න සඳහා ඒවා බෙහෙවින් ලාභදායී වේ. ඔබට ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි පුවරුවේ විශාල ප්‍රතිශතයක් පිරවීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට මෙම උළු ඔබේ පුවරුව මත තැබිය යුතුය. කුඩා කැබලි ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි තුළ තැබීමට පහසු වන අතර, ඒවා ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි තුළ ඇති තරම් ඉඩ ප්‍රමාණයක් පුරවන්නේ නැත.

    ඔබ ක්‍රීඩාවේ අවසානයට ළඟා වන විට ඔබට වඩාත් ගැලපෙන ටයිල් මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. ඔබේ ඇඳ ඇතිරිලි පුවරුවේ ඉතිරි ඉඩ. ක්‍රීඩාව හොඳින් කිරීමට නම් ඔබ ඔබේ පුවරුවේ ඇති බොහෝ ඉඩ පුරවා හොඳ කාර්යයක් කළ යුතුය. ඔබ පුරවා නැති සෑම ඉඩකටම ඔබට ලකුණු දෙකක් වැය වන බැවින්, හිස් අවකාශයන් එකතු වේ

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.