패치워크 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Board Game Geek에서 역대 100대 보드 게임 중 하나로 선정된 패치워크는 제가 꽤 오랫동안 플레이하기를 고대해 온 게임입니다. 지금까지 만들어진 보드게임의 수를 감안할 때 역대 최고의 보드게임 중 하나로 평가받는 것은 상당히 인상적입니다. 이 게임은 훌륭한 보드 게임을 만든 오랜 실적을 가진 Uwe Rosenberg가 디자인했기 때문에 그리 놀라운 일이 아닙니다. 모든 사람에게 어필할 수는 없지만 퀼트를 만드는 보드 게임을 디자인한다는 아이디어도 정말 흥미로운 아이디어라고 생각했습니다. 내가 타일 놓기 게임을 정말 좋아한다고 덧붙이면 Patchwork를 시도하게 되어 정말 기뻤다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 운에 의존하기 때문에 약간 과대평가될 수도 있지만 Patchwork는 이렇게 단순한 게임에 많은 것을 담고 있는 환상적인 2인용 게임입니다.

게임 방법빨리. 이불에 많은 공간을 비워두면 점수를 거의 얻지 못하거나 게임에서 마이너스 점수를 받을 수도 있습니다. 마지막 몇 턴이 다가올 때 각 조각이 게임판을 따라 앞으로 얼마나 많은 공간을 이동할 것인지도 고려해야 합니다. 구매/배치할 수 있는 타일 수를 최대화하여 빈 공간을 더 많이 채울 수 있습니다.

이 전략 외에 Patchwork는 전략을 위한 몇 가지 다른 영역을 소개합니다. 먼저 7 x 7 특수 타일이 있습니다. 자신의 보드에서 7 x 7 그리드를 완전히 채우는 첫 번째 플레이어가 이 토큰을 가져갑니다. 플레이어는 일반적으로 사용 가능한 타일을 활용하기 위해 가장 효율적인 방식으로 퀼트를 채우려고 할 수 있습니다. 7 X 7 그리드를 완료한 첫 번째 플레이어에게 보상을 제공하면 플레이어가 게임판의 일부를 완전히 채울 수 있는 인센티브를 얻을 수 있습니다. 7개의 보너스 포인트가 게임에서 이기지는 못하지만, 두 플레이어가 매우 가까울 때 실제로 도움이 될 수 있습니다. 7 x 7 그리드를 완료하기 위해 장기 전략을 포기하는 것은 권장하지 않지만 그리드를 완료하는 데 도움이 되는 타일을 배치하려고 합니다.

특별한 7 x 7 외에도 토큰, 특수 패치도 상당히 가치가 있을 수 있습니다. 이 타일은 하나의 공간만 채우지만, 하나의 공간으로 모든 공간을 완전히 채울 수 없을 때 하나의 공간이 큰 차이를 만들 수 있습니다.당신의 이불의 일부. 특히 이러한 특수 패치는 7 x 7 그리드를 완성하는 데 정말 유용합니다. 하지만 스페셜 패치는 다른 모든 패치와 다릅니다. 구매하는 대신 게임판의 특정 지점을 가장 먼저 통과해야만 받을 수 있습니다. 이 패치로 전략을 크게 바꾸지는 못하지만, 공간 중 하나를 통과하기 직전이라면 특별한 패치를 얻을 수 있는지 확인하기로 결정할 수 있습니다.

처음 볼 때 Patchwork에서 당신은 아마도 게임이 너무 단순해서 꽤 빨리 반복되어야 한다고 생각할 것입니다. 매 턴마다 같은 일을 하기 때문에 결국에는 완벽한 전략을 찾아 매 게임마다 반복할 것이라고 생각할 것입니다. 선호하는 전략이 있지만 각 게임은 다르게 진행됩니다. Patchwork는 플레이할수록 실력이 향상되는 게임입니다. Patchwork를 더 많이 플레이할수록 어떤 타일을 구매해야 하는지 더 많이 알 수 있습니다. 또한 게임이 끝날 때 얼마나 많은 빈 공간을 가질 수 있는지 제한하여 보드에 배치하는 것이 더 좋아질 것입니다. 좋은 게임의 특징은 Patchwork에 대한 좋은 설명입니다.

Patchwork를 정말 좋아했지만 완벽하지 못하게 하는 몇 가지 문제가 있습니다.

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패치워크의 가장 큰 문제점은 실제로아주 약간의 행운에. 전략은 여전히 ​​중요하지만 아무리 많은 전략이 도움이 되지 않을 때도 있습니다. 게임에서 행운의 대부분은 턴 순서와 타일의 순서에서 나옵니다.

게임을 잘하려면 적시에 적절한 조각이 나오게 해야 합니다. 초기 게임에서 앞서 언급했듯이 버튼을 제공할 조각을 사고 싶을 것입니다. 충분한 버튼을 획득한 후에는 더 큰 조각을 원하는 쪽으로 이동하게 됩니다. 이 두 가지 기준 외에도 퀼트의 현재 레이아웃과 잘 어울리는 조각을 원합니다. 이 전략을 추구하고 싶을 수도 있지만 조각의 배치가 마음에 들지 않으면 게임에서 이길 가능성이 거의 없습니다.

행운이 작용하는 또 다른 영역은 뛰어드는 것입니다. 다른 플레이어의 앞. 구매하고 싶은 타일이 없고 더 많은 버튼이 필요하기 때문에 때때로 이것은 좋은 생각입니다. 일반적으로 다른 플레이어 앞에서 정기적으로 점프하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 특히 사용 가능한 타일을 구매할 수 있는 버튼이 충분하지 않은 경우가 있습니다. 이것은 항상 몇 개의 버튼을 손에 들고 있으면 어느 정도 예방할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 타일이 비싸서 어느 것도 감당할 수 없는 경우가 있습니다. 이로 인해 사용하고 싶었던 턴을 포기해야 합니다.타일을 사서 놓으세요.

행운이 상당히 중요한 이유는 문제가 눈덩이처럼 불어나기 쉽기 때문입니다. 게임 초반에 버튼 타일을 놓치면 게임판의 버튼 공간을 통과할 때 많은 수입을 얻지 못할 것입니다. 이렇게 하면 나중에 다른 타일을 구매하는 것을 방지할 수 있습니다. 천천히 시작하면 퀼트에 빈 공간이 많을 가능성이 높기 때문에 게임에서 많은 점수를 얻기가 어렵습니다. 운이 좋지 않다면 게임에서 마이너스 점수를 얻거나 점수를 거의 얻지 못할 수 있습니다. 한편 다른 플레이어는 좋은 조각을 모두 집어 들고 당신을 날려버릴 수 있을 것입니다.

Patchwork가 상당한 운에 의존한다는 것은 안타까운 일입니다. 이러한 행운에 대한 의존은 Patchwork가 완벽한 별점 5개 등급을 받지 못하게 하는 주요 요인입니다. 운이 나빠질 수 있지만 더 큰 문제가 되지 않도록 하는 한 가지는 게임이 너무 짧다는 것입니다. 대부분의 게임이 20-30분밖에 걸리지 않기 때문에 한 게임에서 운이 따르지 않는 것은 큰 문제가 아닙니다. 이길 수 없다는 것을 알고 있는 게임에 너무 많은 시간을 낭비할 필요가 없으며 운이 바뀌는지 확인하기 위해 바로 다른 게임을 플레이할 수 있습니다.

구성 요소에 관한 한 대부분 좋아했습니다. 게임의 모든 구성 요소는 판지로 만들어졌지만 여전히 꽤 멋져 보입니다. 타일 ​​놓기 게임을 만드는 아이디어는퀼트를 만드는 것은 훌륭한 아이디어입니다. 각 타일은 패브릭 조각의 나머지 부분을 나타내므로 일부 타일의 모양이 이상하다는 것은 이치에 맞습니다. 게임이 끝날 때 퀼트가 얼마나 좋아 보이는지 토론할 수 있지만 전체 퀼트 아이디어는 정말 영리합니다. 타일의 삽화는 꽤 훌륭하고 게임은 기호를 잘 활용합니다. 게임 상자도 매우 작기 때문에 선반의 많은 공간을 낭비하지 않습니다.

패치워크를 구입해야 합니까?

저는 두 명의 플레이어이지만 Patchwork만큼 좋은 게임을 한 적이 없다고 생각합니다. 패치워크는 복잡하지 않아도 즐길 수 있는 보드 게임의 완벽한 예입니다. Patchwork의 게임 플레이는 두 가지 옵션 중 하나를 선택하게 하기 때문에 매우 간단합니다. 이 두 가지 결정은 게임에 많은 전략을 추가합니다. 귀하의 결정은 게임에서 차이를 만들 것입니다. 전략은 분석 마비에 빠질 정도로 심화되지는 않지만 플레이할수록 더 좋아지는 유형의 게임입니다. 패치워크는 너무 재미있어서 한 게임만 하기가 어렵습니다. 불행히도 Patchwork는 약간 과대 평가되었습니다. 이것은 주로 턴 순서와 게임 시작 시 타일 배치 방식으로 인해 상당한 양의 운에 의존하는 게임 때문입니다. 가끔은 선수타일의 순서 때문에 그들이 무엇을 하든 게임에서 이기기가 어려울 것입니다. Patchwork는 여전히 훌륭한 게임이지만, 이로 인해 게임이 만점에 도달하는 데 방해가 됩니다.

솔직히 저는 Patchwork를 추천하지 않는 데 어려움을 겪고 있습니다. 타일 ​​놓기 게임을 싫어하거나 2인용 게임의 팬이 아닌 경우 적합하지 않을 수 있습니다. 그렇지 않으면 Patchwork는 대부분의 사람들이 정말 즐겨야 하는 훌륭한 게임이므로 적극 추천합니다.

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공간.
  • 패치를 타임보드 주위에 원 안에 무작위로 배치합니다. 가장 작은 패치(2 x 1)를 찾아 왼쪽/시계 방향으로 중립 토큰을 놓습니다.
  • 게임 보드의 해당 공간에 특수 패치(1 x 1)를 놓습니다.
  • 바늘을 사용한 마지막 플레이어가 게임을 시작합니다.
  • 게임 플레이

    현재 플레이어는 누구의 시간 토큰이 타임보드를 따라 더 뒤로. 이것은 플레이어가 연속으로 여러 턴을 할 수 있음을 의미합니다. 두 토큰이 같은 공간에 있으면 다른 토큰 위에 있는 토큰이 다음 턴을 진행합니다.

    녹색 플레이어가 트랙에서 더 멀리 떨어져 있으므로 다음 턴을 진행합니다. 다른 플레이어.

    플레이어의 차례에 다음 두 가지 작업 중 하나를 수행할 수 있습니다.

    • 타임 토큰 및 수신 버튼 진행
    • 패치 부착 및 배치

    시간 토큰 진행 및 버튼 받기

    플레이어가 이 작업을 선택하면 자신의 시간 토큰을 다른 플레이어의 시간 토큰 앞 공간으로 이동합니다. 그들은 토큰을 이동한 각 공간에 대해 은행에서 하나의 버튼을 받습니다.

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    녹색 플레이어는 노란색 플레이어의 폰을 지나 자신의 폰을 이동하기로 결정했습니다. 폰을 4칸 이동했으므로 은행에서 버튼 4개를 수집합니다.

    패치 가져오기 및 배치

    플레이어가 취할 수 있는 다른 옵션은 패치 구매입니다.퀼트 보드에 놓습니다. 패치를 구매하고 배치하려면 다음 단계를 따라야 합니다.

    먼저 구매할 패치를 선택합니다. 중립 토큰의 위치에서 시계 방향으로 세 개의 패치 중 하나만 구매할 수 있습니다. 구매할 패치를 선택한 후 선택한 패치가 차지하는 공간으로 중립 폰을 이동합니다.

    이 차례에 플레이어는 폰 왼쪽에 있는 세 개의 타일 중 하나를 구매할 수 있습니다. . 첫 번째 타일에는 버튼 3개, 두 번째 타일에는 버튼 4개, 세 번째 타일에는 버튼 7개가 필요합니다.

    그런 다음 플레이어는 패치에 표시된 버튼 수만큼 은행에 지불합니다.

    한 번 패치를 구입하면 플레이어의 퀼트 보드에 놓입니다. 패치를 퀼트 보드에 놓기 전에 원하는 방식으로 비틀고 돌릴 수 있습니다. 패치의 모든 공간이 퀼트 보드에 맞고 이미 보드에 있는 다른 패치와 겹치지 않는 한 보드의 아무 곳에나 패치를 배치할 수 있습니다.

    그런 다음 플레이어는 시간 토큰을 이동합니다. 방금 퀼트 보드에 추가한 패치의 모래시계로 표시된 공간 수만큼 앞으로 이동합니다. 당신의 시간 토큰이 상대방의 토큰과 같은 공간에 떨어지면 당신의 토큰을 상대방의 토큰 위에 놓을 것입니다.

    이 플레이어는 자신이 선택한 타일을 게임판에 추가했습니다. 타일에서 모래 타이머 옆에 6이 표시되면플레이어는 자신의 플레이 조각을 6칸 앞으로 이동합니다.

    특수 공간

    게임판에서 시간 토큰을 이동하면서 때때로 보드의 특수 공간을 통과하게 됩니다. 이 공간 중 하나를 통과할 때마다 그에 상응하는 행동을 취하게 됩니다.

    특수 패치 공간을 가장 먼저 통과하는 플레이어가 게임판에서 패치를 가져갑니다. 그런 다음 보드 어딘가에 패치를 배치합니다.

    녹색 플레이어가 패치 공간을 지나 이동했습니다. 패치를 가져다가 퀼트에 추가합니다.

    플레이어가 버튼 공간을 통과하면 은행에서 코인을 얻습니다.

    노란색 플레이어는 버튼을 지나 이동했습니다. 게임판의 공간. 플레이어는 퀼트에 있는 단추 수에 따라 은행에서 단추를 받습니다.

    플레이어는 현재 퀼트 보드에 있는 패치에 있는 단추 수를 세게 됩니다. 플레이어는 현재 퀼트에 있는 각 버튼에 대해 은행에서 하나의 버튼을 받습니다.

    이 플레이어의 퀼트에는 세 개의 버튼이 있습니다. 그들은 게임 보드의 버튼 공간을 지날 때 은행에서 세 개의 버튼을 받습니다.

    특수 타일

    7 x 7 그리드를 완전히 채운(빈 공간 없이) 첫 번째 플레이어 자신의 보드에 특수 타일을 받게 됩니다. 이 특수 타일은 게임 종료 시 7점의 가치가 있습니다.

    이 플레이어는 게임판의 7 x 7 그리드를 성공적으로 채웠습니다.그들은 특별한 7 x 7 토큰을 받게 됩니다.

    게임 종료

    플레이어의 폰이 게임판의 마지막 공간에 도달하면 플레이어의 게임이 종료됩니다. 두 플레이어가 이 공간에 도달하면 게임이 종료됩니다. 마지막 작업에서 타일을 구매하는 대신 시간 토큰을 진행하면 시간 토큰이 실제로 이동한 공간에 대한 버튼만 받게 됩니다.

    그러면 플레이어는 점수를 계산합니다. 플레이어는 현재 가지고 있는 버튼 수를 세게 됩니다. 특수 타일을 획득한 플레이어는 합계에 7점을 추가합니다. 그런 다음 플레이어는 보드에서 채워지지 않은 각 공간에 대해 점수에서 2점을 뺍니다. 더 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 동점일 경우 먼저 도착한 플레이어가 게임에서 승리합니다.

    이 플레이어는 다음 점수를 얻습니다. 남은 버튼에 대해 18점을 얻습니다. 그들은 7 x 7 토큰에 대해 7점을 얻습니다. 그들은 채워지지 않은 퀼트의 4개 공간에 대해 8점을 잃게 됩니다. 그들은 총 17점을 얻습니다.

    패치워크에 대한 나의 생각

    패치워크를 하기 전에는 게임에서 무엇을 기대해야 할지 모릅니다. Uwe Rosenberg는 훌륭한 보드 게임 디자이너이지만 그의 가장 인기 있는 많은 게임은 보드 게임 스펙트럼의 더 어려운 측면에 있습니다. 전형적인 타일 놓기 게임처럼 보이면서도 궁금했다.패치워크가 얼마나 어려운지. Patchwork를 플레이한 후 이렇게 간단한 게임에 이렇게 잘 맞는 게임을 해본 적이 있는지 모르겠습니다.

    Patchwork가 얼마나 쉬운지 정말 놀랐습니다. 자신의 차례에 두 가지 옵션 중에서 선택만 하면 되기 때문에 게임은 매우 간단합니다. 이 두 가지 작업은 무엇을 해야 하는지 파악하는 데 문제가 없어야 하는 매우 간단합니다. 몇 분 안에 새로운 플레이어에게 패치워크를 정직하게 가르칠 수 있습니다. 이 게임의 권장 연령은 8세 이상입니다. 게임이 너무 단순하기 때문에 보드 게임을 많이 하지 않는 사람들에게도 어필할 수 있습니다.

    Patchwork의 단순함은 또한 게임을 매우 빠르게 플레이하게 합니다. 대부분의 게임은 약 20-30분 정도 소요될 것이라고 말하고 싶습니다. 이 길이는 몇 가지 이유로 게임에 완벽하게 느껴집니다. 먼저 Patchwork를 훌륭한 필러 게임으로 만듭니다. 여유 시간이 많지 않거나 긴 게임 사이에 휴식이 필요한 경우 Patchwork가 완벽한 게임입니다. 짧은 길이를 좋아하는 또 다른 이유는 재대결을 빠르게 플레이하기 쉽기 때문입니다. Patchwork는 내려놓고 싶지 않은 유형의 게임이므로 재대결을 하고 싶을 가능성이 큽니다..

    Patchwork에는 자신의 차례에 수행할 수 있는 두 가지 다른 작업만 있지만 게임에서 여전히 꽤 많은 전략.게임에서의 결정은 게임 결과에 큰 차이를 만들 것입니다. 잘못된 결정을 내리면 게임에서 이기는 데 어려움을 겪을 것입니다. 일반적으로 주어진 시간에 취해야 할 올바른 조치는 매우 분명합니다. 하지만 결정적인 결정을 내려야 할 때가 꽤 있습니다. 게임이 얼마나 단순한지 Patchwork에는 놀라운 양의 전략이 있습니다. 이 전략은 실제로 접근이 가능하고 분석 마비에 대해 너무 많이 걱정할 필요가 없는 매우 간단합니다.

    Patchwork의 전략은 매우 잘 작동하고 그것이 제시하는 결정이 매우 영리하다고 생각합니다. 각 차례에 내릴 첫 번째 결정은 조각을 앞으로 옮길 것인지 새 타일을 구입할 것인지입니다. 폰을 앞으로 이동하기로 결정하면 기본적으로 일부 버튼(돈)을 받기 위해 하나 이상의 턴을 포기하는 것입니다. Patchwork에서 턴 순서를 결정하는 방법은 매우 영리합니다. 플레이어가 차례대로 진행하는 대신 트랙에서 더 뒤에 있는 플레이어가 다음 차례를 진행하게 됩니다. 이로 인해 한 플레이어가 연속으로 여러 턴을 할 수 있습니다. 다른 플레이어보다 너무 앞서 나가고 싶지 않으므로 타일을 구매할 때 이를 고려해야 합니다. 훨씬 앞서 나가면 다른 플레이어가 자신의 폰을 지나서 폰을 이동하기로 선택하면 다른 플레이어에게 많은 버튼을 주거나 다른 플레이어에게 연속으로 여러 턴을 줄 수 있습니다.

    선택하는 경우타일을 구매하기 위해 게임에서 고려해야 할 몇 가지 사항을 제공합니다. 기본적으로 타일을 세 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 그룹은 버튼이 있는 타일입니다. 이 타일은 게임 내내 버튼을 제공하므로 꽤 비쌉니다. 다음은 더 기본적인 모양을 가진 작은 타일입니다. 이 타일은 많은 공간을 채우지 않지만 퀼트의 틈을 채우는 데 사용하는 것이 좋습니다. 마지막으로 많은 공간을 채우는 큰 타일이 있습니다. 이 타일은 퀼트에 넣기가 어렵지만 많은 공간을 채워 도움이 됩니다. 이 세 가지 유형의 타일은 게임 전반에 걸쳐 가치가 다르지만 각 유형마다 고유한 장점과 단점이 있습니다.

    패치워크 전문가와는 거리가 멀지만 기본 전략은 있는 것 같습니다. 아마도 따라가려고 할 것입니다.

    게임을 시작할 때 버튼이 하나 이상 있는 타일을 획득하는 데 집중하고 싶을 것입니다. 버튼이 있는 타일을 조기에 획득하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 나중에 게임에서 구매할 수 있는 타일이 제한됩니다. 두 가지 방법으로만 버튼을 획득할 수 있으며 타일을 구매하려면 버튼이 필요합니다. 먼저 다른 플레이어의 폰을 지나 자신의 폰을 이동할 수 있습니다. 그러면 폰을 얼마나 많은 공간을 이동했는지에 따라 버튼이 표시됩니다. 하지만 이 옵션을 선택하면 타일 구매 기회를 포기해야 합니다. 그렇지 않으면 할 수 있습니다단추가 달린 타일을 구입하여 이불에 넣습니다. 그런 다음 게임판의 버튼 공간을 지날 때마다 버튼을 받게 됩니다. 이것은 게임 내내 버튼을 제공하고 턴을 포기할 필요가 없기 때문에 보다 지속 가능한 전략입니다. 퀼트에 버튼을 일찍 배치할수록 더 자주 수집하게 되므로 전체 게임에서 더 많은 버튼을 받게 됩니다.

    퀼트에 적절한 양의 버튼을 추가한 후 관심을 돌리고 싶은 버튼 더 큰 타일을 구입하십시오. 이 큰 타일 중 일부는 모양이 이상하거나 퀼트에 맞추기 어려울 수 있지만 맞출 수 있다면 추가할 가치가 있습니다. 큰 타일이 중요한 이유는 그들이 돈을 잘 벌기 때문입니다. 크기가 크고 이불에 맞추기가 어렵기 때문에 이불을 채우는 공간에 비해 상당히 저렴합니다. 퀼트 보드의 많은 부분을 채우려면 이 타일을 보드에 배치해야 합니다. 작은 조각은 퀼트에 놓기가 더 쉽지만 퀼트의 공간을 거의 채우지 않습니다.

    게임이 끝날 때 가장 잘 맞는 타일을 구입하고 싶습니다. 퀼트 보드의 나머지 공간. 게임을 잘하려면 보드의 대부분의 공간을 잘 채워야 합니다. 채우지 않은 각 공간은 2점을 지불하므로 빈 공간이 추가됩니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.