Patchwork lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Board Game Geek'i poolt kõigi aegade 100 parima lauamängu hulka hinnatud Patchwork on mäng, mida olen juba mõnda aega oodanud. Arvestades, kui palju lauamänge on loodud, on üsna muljetavaldav, et see on hinnatud üheks kõigi aegade parimaks lauamänguks. See ei olegi nii üllatav, sest mängu on disaininud Uwe Rosenberg, kes on pikka aega loonudsuurepärased lauamängud. Kuigi see ei pruugi kõigile meeldida, leidsin, et idee kujundada lauamäng viltide valmistamise ümber oli samuti väga huvitav idee. Kui lisada, et mulle väga meeldivad plaatide paigaldamise mängud, siis pole üllatav, et ma olin väga põnevil, et proovida Patchwork'i. See võib olla veidi ülehinnatud, kuna see tugineb õnnele, kuid Patchwork on fantastiline kahe mängija mäng, mis pakib niipalju sellesse lihtsasse mängu.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Patchworki

Seadistamine

  • Iga mängija võtab endale viltlaua, ajamärgi ja viis nuppu. Iga mängija asetab oma viltlaua enda ette.
  • Nupud, mida mängijatele ei anta, moodustavad panga. Pange kõrvale ka eriplaat (sellel on 7 x 7).
  • Asetage ajatahvel laua keskele. Te võite valida, kumba külge soovite asetada näoga ülespoole, sest ainus erinevus kahe külje vahel on kosmeetiline.
  • Iga mängija asetab oma ajamärgid stardiväljale.
  • Asetage juhuslikult laigud ringikujuliselt ümber ajatahvli. Leidke väikseim laik (2 x 1) ja asetage neutraalne märk sellest vasakule / päripäeva.
  • Asetage eriplaastrid (1 x 1) mängulaual vastavatele väljadele.
  • Mängu alustab viimane nõela kasutanud mängija.

Mängimine

Praegune mängija määratakse selle järgi, kelle ajamärk on ajalaual kaugemal. See tähendab, et mängija võib lõpuks võtta mitu käiku järjest. Kui mõlemad märgid on samal väljal, saab järgmise käigu see märk, mis on teise märgi peal.

Roheline mängija teeb järgmise käigu, kuna ta on rajal kaugemal kui teine mängija.

Mängija saab oma mänguvoorus teha ühe kahest tegevusest:

  • Ajamärkide edasilükkamine ja nuppude vastuvõtmine
  • Võtke ja paigutage plaaster

Ajamärkide edasilükkamine ja nuppude vastuvõtmine

Kui mängija valib selle tegevuse, liigutab ta oma ajamärki teise mängija ajamärgi ees olevale väljale. Ta saab pangast ühe nupu iga väljale, kuhu ta oma märki liigutas.

Roheline mängija on otsustanud liigutada oma käpiku kollase mängija käpikust mööda. Kuna ta liigutas oma käpiku neli ruudu, saab ta pangast neli nuppu.

Võtke ja paigutage plaaster

Teine võimalus, mida mängija saab kasutada, on osta plaaster ja paigutada see oma viltpaneelile. Plaastri ostmiseks ja paigutamiseks tuleb järgida järgmisi samme.

Kõigepealt valite, millist plaastrit soovite osta. Te võite osta ainult ühe kolmest plaastrist, mis algab neutraalse märgi asukohast päripäeva. Kui olete valinud ostetava plaastri, liigutate neutraalse märgi sellele kohale, kus valitud plaaster asub.

Sel käigul saab mängija osta ühe neist kolmest mänguplaadist, mis on vasakul käpikast. Esimene plaat maksab kolm nuppu, teine plaat neli nuppu ja kolmas plaat seitse nuppu.

Vaata ka: UNO Dice Nopimängu ülevaade ja reeglid

Seejärel maksab mängija pangale plaadil näidatud nuppude summa.

Kui plaaster on ostetud, paigutatakse see mängija viltlaual. Sa võid oma plaastrit enne selle viltlauale paigutamist keerata ja pöörata ükskõik millisel viisil. Sa võid paigutada plaastri ükskõik kuhu oma laual, kui kõik plaastri kohad mahuvad sinu viltlauale ja ei kata teisi juba laual olevaid plaastreid.

Seejärel liigutab mängija oma ajamärki ettepoole nii mitu ruutu, kui näitab tunnikell oma viltlaual äsja lisatud plaadil. Kui teie ajamärk satub samale väljale kui teie vastasmängija märk, asetate oma märgi tema märgi kohale.

See mängija on lisanud oma mängulauale valitud mänguplaadi. Kuna mänguplaadil on liivakellaaja kõrval kuues, liigutab mängija oma mängukivi kuus ruutu edasi.

Spetsiaalsed ruumid

Kui te liigute oma ajamärkidega mööda mängulauda, läbite aeg-ajalt laual olevaid erivälju. Iga kord, kui läbite ühe neist väljadest, sooritate vastava tegevuse.

Esimene mängija, kes läbib spetsiaalset laastriruutu, võtab mängulaualt laastri. Seejärel asetab ta laastri kuhugi oma mängulauale.

Roheline mängija on liikunud mööda laastriruumi. Ta võtab laastri ja lisab selle oma vildile.

Kui mängija läbib nupuväli, teenib ta pangast münte.

Kollane mängija on liikunud mängulaual nupuväljast mööda. Ta saab pangast nuppe vastavalt oma viltide arvule.

Mängija loeb kokku, mitu nuppu on hetkel tema viltpaneelil olevatel plaasteritel. Mängija saab pangast ühe nupu iga hetkel tema viltpaneelil oleva nupu kohta.

Sellel mängijal on kolm nuppu oma viltides. Ta saab pangast kolm nuppu, kui ta läbib mängulaual nupuväli.

Eriline plaat

Esimene mängija, kes täidab täielikult (ilma tühjade väljadeta) 7 x 7 ruudustiku oma mängulaual, saab eriplaadi. See eriplaat on mängu lõpus väärt seitse punkti.

See mängija on edukalt täitnud oma mängulaual 7 x 7 ruudustiku. Ta saab spetsiaalse 7 x 7 märgi.

Mängu lõpp

Mängija mäng lõpeb, kui tema mängus käpik jõuab mängulaual viimasele väljale. Mäng lõpeb, kui mõlemad mängijad jõuavad sellele väljale. Kui te oma viimase tegevusega liigutate oma ajamärki edasi, selle asemel et osta mänguplaati, saate nuppe ainult nende väljade eest, mida teie ajamärk tegelikult liigutas.

Seejärel loevad mängijad kokku oma punktisumma. Mängijad loevad kokku, mitu nuppu neil hetkel on. Mängija, kes omandas eriplaadi, lisab oma punktisummale seitse punkti. Seejärel võtavad mängijad oma punktisummast maha kaks punkti iga täitmata jäänud koha eest oma mängulaual. Mängija, kes kogub rohkem punkte, võidab mängu. Kui on võrdne tulemus, võidab mängija, kes jõudis finišisse.esimene võidab mängu.

See mängija saab järgmise arvu punkte. 18 punkti saavad nad oma allesjäänud nuppude eest. 7 x 7 märgi eest saavad nad seitse punkti. 8 punkti kaotavad nad oma viltide nelja täitmata jäänud koha eest. Kokku saavad nad 17 punkti.

Minu mõtted Patchworki kohta

Enne Patchworki mängimist ei teadnud ma, mida sellest mängust oodata. Uwe Rosenberg on suurepärane lauamängude disainer, kuid paljud tema populaarsemad mängud on lauamängude puhul keerulisemal poolel. Kuigi see nägi välja nagu tüüpiline plaatide panemise mäng, olin uudishimulik, kui raske Patchwork saab olema. Pärast Patchworki mängimist ei tea, kas ma olen kunagi mänginud mängu, mis oleks sobinudnii palju sellesse lihtsasse mängu.

Pean ütlema, et olin siiralt üllatunud sellest, kui lihtne Patchworki oli mängida. Mäng on nii lihtne, sest oma mänguvoorus tuleb valida vaid kahest erinevast valikust. Mõlemad tegevused on üsna lihtsad, kus ei tohiks olla mingeid raskusi, et aru saada, mida peaksite tegema. Ausalt öeldes võiks Patchworki uutele mängijatele õpetada paari minutiga. Mängul on soovitatav vanus8+, mis tundub olevat umbes õige. Kuna mäng on nii lihtne, võib see meeldida inimestele, kes ei mängi palju lauamänge.

Patchworki lihtsus viib ka selleni, et mäng on üsna kiiresti mängitav. Ma ütleksin, et enamik mänge peaks kestma vaid umbes 20-30 minutit. See pikkus tundub mängu jaoks ideaalne paaril põhjusel. Esiteks teeb Patchworki suurepäraseks täitemänguks. Kui sul ei ole palju vaba aega või vajad midagi pausi pikemate mängude vahel, siis on Patchwork ideaalne mäng. Teine põhjus, miks mulle meeldis mängulühem pikkus on see, et see teeb lihtsaks kiiresti mängida kordusmängu. Te väga tõenäoliselt soovite mängida kordusmängu, sest Patchwork on selline mäng, mida ei taha maha panna.

Kuigi Patchworkis on ainult kaks erinevat tegevust, mida saate oma mänguvoorus teha, on mängus siiski üsna palju strateegiat. Teie otsused mängus mõjutavad oluliselt mängu tulemust. Kui teete halbu otsuseid, siis on teil raske mängu võita. Tavaliselt on õige tegevus, mida igal ajahetkel teha, üsna ilmne. On siiski üsna palju kordi, kus tepeavad tegema otsustava otsuse. Selleks, kui lihtne on mäng, on Patchworkis üllatavalt palju strateegiat. Strateegia on aga tõesti kättesaadav ja üsna lihtne, kus ei pea liiga palju muretsema analüüsiparalüüsi pärast.

Ma arvan, et Patchworki strateegia töötab nii hästi, sest selles esitatud otsused on üsna nutikad. Esimene otsus, mille te iga käigu ajal teete, on see, kas liigutate oma mängukivi edasi või ostate uue plaadi. Kui otsustate oma mängukivi edasi liigutada, loobute põhimõtteliselt ühest või mitmest käigust, et saada mõned nupud (raha). Kuidas Patchworkis määratakse käikude järjekord on üsnatargalt. Selle asemel, et mängijad võtaksid kordamööda, saab järgmine mänguvooru see mängija, kes on rajal kaugemal. See võib viia selleni, et üks mängija võtab mitu käiku järjest. Te ei taha kunagi liiga kaugele teisele mängijale ette jõuda, seega peate seda kaaluma plaatide ostmisel. Kui te jõuate kaugele ette, siis annate teisele mängijale kas palju nuppe, kui ta otsustab oma käpikast mööda liikuda.sinu või sa annad teisele mängijale mitu käiku järjest.

Kui te otsustate plaatide ostmise kasuks, annab mäng teile üsna palju asju, mida kaaluda. Põhimõtteliselt jagaksin plaadid kolme gruppi. Esimene grupp on plaadid, millel on nupud. Need plaadid on üsna kallid, kuna nad annavad teile nuppe kogu mängu jooksul. Järgnevad väikesed plaadid, millel on põhilisemad kujundid. Need plaadid ei täida palju kohti, kuid neid on hea kasutada, et täita väljaLõpuks on suured plaadid, mis täidavad palju tühikuid. Neid plaate on raske paigutada oma viltidesse, kuid nad aitavad täita palju tühikuid. Need kolm tüüpi plaadid on mängu jooksul erineva väärtusega, kuid igal tüübil on oma positiivsed ja negatiivsed küljed.

Kuigi ma ei ole kaugeltki Patchworki ekspert, tundub, et on olemas põhistrateegia, mida peaksite ilmselt püüdma järgida.

Mängu alguses tahate tõenäoliselt keskenduda selliste plaatide omandamisele, millel on vähemalt üks nupp. On oluline omandada varakult nuppudega plaadid, sest muidu on teil piiratud, milliseid plaate saate hiljem mängu jooksul osta. Nuppe saate omandada ainult kahel viisil ja te vajate nuppe, et osta plaate. Esiteks saate oma mängusammast liigutada teise mängija mängusammast mööda, misannab teile nuppe vastavalt sellele, kui palju ruutu te oma mänguvahendit liigutate. Selle võimaluse valimine eeldab aga, et loobute võimalusest osta plaate. Vastasel juhul võite osta plaate, millel on nupud, ja panna need oma viltidesse. Seejärel saate nuppe iga kord, kui läbite mängulaual nupuväli. See on jätkusuutlikum strateegia, kuna see annab teile nuppe kogu mängu jooksulmängu ja sa ei pea loobuma käikudest. Mida varem paned nuppe oma viltidesse, seda rohkem nuppe saad kogu mängu jooksul, sest kogud neid sagedamini.

Pärast seda, kui olete lisanud korraliku hulga nuppe oma tekile, soovite oma tähelepanu suunata suuremate plaatide ostmisele. Mõned neist suurtest plaatidest võivad olla kummalise kujuga või raskesti oma tekile sobivad, kuid need tasub lisada, kui need mahuvad. Põhjus, miks suured plaadid on võtmetähtsusega, on see, et need on hea tulu teie raha kohta. Kuna need on suured ja raskesti teie tekile sobivad, on nad üsnaodavad selle järgi, kui palju kohti nad teie lapitekil täidavad. Kui soovite täita suure osa oma lapitekilauast, peate need plaadid oma lapitekilauale paigutama. Kuigi väiksemaid tükke on lihtsam oma lapitekile paigutada, ei täida nad kaugeltki nii palju kohti teie lapitekilauas.

Mängu lõpu poole lähenedes soovid sa osta plaate, mis sobivad kõige paremini sinu viltpaneelil allesjäänud kohtadesse. Et mängus hästi hakkama saada, pead sa tegema head tööd, et täita enamus oma viltpaneeli kohti. Kuna iga täitmata jäetud koht maksab sulle kaks punkti, lisanduvad tühjad kohad kiiresti. Kui sa jätad oma viltpaneelis palju kohti tühjaks, saad sa vaevalt punkte võivõib koguni miinuspunkte saada. Kui lähened oma viimastele pööretele, pead arvestama ka seda, mitu ruumi iga mängukivi sind mööda mängulauda edasi viib. Sa tahad maksimeerida, kui palju plaate sa saad osta/paika panna, et saaksid rohkem tühje kohti täita.

Väljaspool seda strateegiat tutvustab Patchwork veel mõned teised strateegia valdkonnad. Esiteks on 7 x 7 eriplaat. Esimene mängija, kes täidab täielikult 7 x 7 ruudustiku oma mängulaual, saab selle märgi. Tavaliselt võivad mängijad lihtsalt püüda täita viltu kõige tõhusamalt, et kasutada ära neile kättesaadavaid plaate. 7 x 7 ruudustiku esimesena täitnud mängija premeerimine annabMängijad saavad stiimuli, et täita osa oma mängulauast täielikult. Kuigi need seitse boonuspunkti ei võida mängu, võivad need tõesti aidata, kui kaks mängijat on muidu väga lähedal. Ma ei soovitaks loobuda oma pikaajalisest strateegiast, et proovida lõpetada 7 x 7 ruudustik, kuid ma püüaksin panna plaate, mis aitavad teil ruudustiku täitmist saavutada.

Lisaks spetsiaalsetele 7 x 7 märkidele võivad ka spetsiaalsed plaadid olla üsna väärtuslikud. Need plaadid täidavad ainult ühe ruumi, kuid üks ruum võib teha suure vahet, kui sa ei suuda oma vildi ühes osas kõiki ruume täielikult täita. Eriti väärtuslikud on need spetsiaalsed plaadid siis, kui püüad täita 7 x 7 ruudustikku. Spetsiaalsed plaadid erinevad kõigist teistest teistestplaastreid siiski. Selle asemel, et neid osta, saad neid ainult siis, kui oled esimene, kes läbib mängulaua teatud koha. Kuigi need plaastrid ei pane sind oma strateegiat drastiliselt muutma, siis kui oled lähedal ühe koha läbimisele, võid teha otsuse, et sa saaksid spetsiaalse plaastri kätte.

Kui te esimest korda Patchworki vaatate, siis arvate ilmselt, et mäng on nii lihtne, et see peab üsna kiiresti korduma. Kuna teete iga kord samu asju, siis võiksite arvata, et lõpuks leiate täiusliku strateegia ja lihtsalt kordate seda igas mängus. Kuigi on olemas eelistatud strateegia, mängitakse iga mängu erinevalt. Patchwork on mäng, mida rohkem te seda paremini mängite, mida rohkem teMida rohkem te mängite Patchwork'i, seda rohkem teate, milliseid plaate peaksite ostma. Lisaks sellele hakkate neid paremini paigutama oma lauale, piirates sellega, kui palju tühje kohti teil mängu lõpuks jääb. Hea mängu märk on mäng, mille juurde tahate ikka ja jälle tagasi tulla, mis on hea kirjeldus Patchwork'i kohta.

Kuigi mulle väga meeldis Patchwork, on sellel paar probleemi, mis takistavad seda täiuslikuks muutumast.

Vaata ka: LEGO Harry Potteri Sigatüüka ülevaade ja reeglid

Patchworki suurim probleem on see, et see sõltub tegelikult üsna palju õnne. Strateegia on endiselt oluline, kuid on hetki, kus ükski strateegia ei aita sind. Enamik õnne mängus tuleneb mänguvoorude ja plaatide järjekorrast.

Selleks, et mängus hästi hakkama saada, on vaja, et õiged tükid tuleksid õigel ajal. Nagu ma juba varem mainisin, tahad sa mängu alguses osta tükke, mis annavad sulle nuppe. Pärast seda, kui sa oled omandanud piisavalt nuppe, liigud soovida suuremaid tükke. Lisaks nendele kahele kriteeriumile tahad sa tükke, mis sobivad hästi sinu viltide praegusega. Sa võiksid püüelda selle poole.strateegiat, kuid kui mängukilpide paigutus ei soosi teid, on väga ebatõenäoline, et te mängu võidate.

Teine valdkond, kus õnn tuleb mängu, on teise mängija ette hüppamine. Mõnikord on see hea mõte, sest seal ei ole plaate, mida sa tahad osta, ja sul on vaja rohkem nuppe. Üldiselt ei ole aga hea mõte regulaarselt teise mängija ette hüpata. Eelkõige tuleb ette olukordi, kus sul ei ole piisavalt nuppe, et osta ühtegi olemasolevat plaati. See võib ollamõnevõrra vältida, kui sul on alati mõned nupud käepärast. On aga hetki, mil kõik saadaval olevad plaadid on kallid, kus sa ei saa endale ühtegi neist lubada. See viib selleni, et oled sunnitud loobuma käikudest, mida muidu oleksid tahtnud kasutada plaatide ostmiseks ja nende paigutamiseks.

Põhjus, miks õnn on üsna oluline, on see, et probleemid on üsna lihtne lumepallina. Kui sa jätad mängu alguses nupukesi vahele, siis ei saa sa mängulaual nupuväljade läbimisel palju tulu. See takistab sind hiljem teiste plaatide ostmisel. Aeglane algus raskendab paljude punktide saamist mängus, kuna sul on tõenäoliselt palju tühje kohti vutlaris.Kui õnn ei ole teie poolel, on üsna lihtne saada mängus miinuspunkte või väga vähe punkte. Samal ajal suudab teine mängija tõenäoliselt kõik head palad üles korjata ja teid välja puhuda.

Kahju, et Patchwork sõltub üsna palju õnnest. See sõltuvus õnnest on peamine asi, mis takistab Patchworkil saada täiuslikku viie tärni hinnangut. Kuigi õnn võib muutuda üsna halvaks, on ainus asi, mis hoiab seda veel suuremast probleemist eemal, et mäng on nii lühike. Kuna enamik mänge kestab vaid 20-30 minutit, ei ole suur probleem, et õnn ei ole ühe mängu jooksul teie poolel.Sa ei pea raiskama liiga palju aega mängule, mida sa tead, et sa ei võida, ja sa võid kohe mängida teist mängu, et näha, kas su õnn muutub.

Mis puutub komponentidesse, siis need meeldisid mulle enamasti. Kõik mängu komponendid on tehtud papist, kuid need näevad siiski üsna kenad välja. Kogu idee teha plaatide panemise mäng viltide ehitamisest on geniaalne idee. Kuna iga plaat esindab kangastüki järelejäänud osa, siis on mõistlik, et mõned plaadid on veidra kujuga. Kuigi võiks arutleda, kui hea on teie viltidevaata mängu lõppu, kogu viltide idee on tõesti nutikas. Plaatide kujundus on päris hea ja mäng kasutab sümboleid suurepäraselt ära. Mängu karp on ka üsna väike, nii et see ei raiska palju ruumi riiulil.

Kas peaksite ostma Patchworki?

Olen mänginud korralikult palju lauamänge, mis on mõeldud ainult kahele mängijale, kuid ma ei ole vist veel kunagi mänginud nii head mängu kui Patchwork. Patchwork on suurepärane näide sellest, et lauamängud ei pea olema keerulised, et olla nauditavad. Patchworki mängupilt on nii lihtne, sest mäng paneb sind igal mänguvoorul valima ühe kahest valikust, mis on mõlemad üsna lihtsad. Need kaks otsust onlisavad mängule siiski palju strateegiat. Sinu otsused teevad mängus vahet. Strateegia ei lähe kunagi nii sügavale, et satuksid analüüsiparalüüsi, kuid see on selline mäng, mida rohkem mängid, seda paremaks saad. Patchwork on nii lõbus, et on raske mängida ainult ühte mängu. Kahjuks on Patchwork veidi ülehinnatud. See on tingitud peamiselt sellest, et mäng toetubkorralik kogus õnne, mis tuleneb mänguvoorude järjekorrast ja sellest, kuidas mänguplaadid mängu alguses paigutatakse. Mõnikord on mängijal raske võita mängu, ükskõik mida ta ka ei teeks, kuna plaatide järjekord on selline. Patchwork on ikkagi suurepärane mäng, kuid see takistab mängul saavutamast päris täiuslikku hinnangut.

Mul on ausalt öeldes raske mitte soovitada Patchwork'i. Kui te vihkate plaatide paigaldamise mänge või ei ole kahe mängija mängude fänn, siis ei pruugi see olla teie jaoks. Muidu soovitan Patchwork'i väga, sest see on suurepärane mäng, mida enamik inimesi peaks tõesti nautima.

Kui soovid osta Patchworki, leiad selle veebist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.