پیچ ورک بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

بورڈ گیم گیک پر اب تک کے سرفہرست 100 بورڈ گیمز میں سے ایک کے طور پر درجہ بندی کی گئی، پیچ ورک ایک ایسا کھیل ہے جسے میں کافی عرصے سے کھیلنے کا منتظر ہوں۔ کتنے بورڈ گیمز بنائے گئے ہیں، یہ اب تک کے بہترین بورڈ گیمز میں سے ایک کے طور پر درجہ بندی کرنا کافی متاثر کن ہے۔ یہ سب کچھ اتنا حیران کن نہیں ہے کیونکہ گیم کو Uwe Rosenberg نے ڈیزائن کیا تھا جس کے پاس زبردست بورڈ گیمز بنانے کا طویل ٹریک ریکارڈ ہے۔ اگرچہ یہ سب کو پسند نہیں آسکتا ہے میں نے سوچا کہ لحاف بنانے کے ارد گرد بورڈ گیم ڈیزائن کرنے کا خیال بھی واقعی ایک دلچسپ خیال تھا۔ جب آپ اس میں شامل کرتے ہیں تو مجھے واقعی ٹائل بچھانے والے کھیل پسند ہیں یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ میں پیچ ورک کو آزمانے کے لئے واقعی پرجوش تھا۔ قسمت پر بھروسہ کرنے کی وجہ سے یہ تھوڑا سا اوور ریٹیڈ ہو سکتا ہے، لیکن پیچ ورک ایک لاجواب دو پلیئر گیم ہے جو اتنے سادہ گیم میں بہت زیادہ پیک کرتا ہے۔

کیسے کھیلنا ہے۔جلدی سے اوپر. اگر آپ اپنے لحاف میں بہت سی جگہیں خالی چھوڑ دیتے ہیں، تو آپ بمشکل کوئی پوائنٹ حاصل کر پائیں گے یا گیم میں منفی پوائنٹ بھی حاصل کر سکتے ہیں۔ جب آپ اپنے آخری دو موڑ تک پہنچتے ہیں تو آپ کو اس بات پر بھی غور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ ہر ٹکڑا آپ کو گیم بورڈ کے ساتھ ساتھ کتنی جگہوں پر لے جائے گا۔ آپ زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں کہ آپ کتنی ٹائلیں خرید سکتے/ رکھ سکتے ہیں تاکہ آپ مزید خالی جگہوں کو پُر کرسکیں۔

اس حکمت عملی کے باہر پیچ ورک حکمت عملی کے لیے چند دیگر شعبوں کو متعارف کرایا ہے۔ سب سے پہلے 7 x 7 خصوصی ٹائل ہے۔ اپنے بورڈ پر 7 x 7 گرڈ کو مکمل طور پر بھرنے والا پہلا کھلاڑی یہ ٹوکن لے گا۔ عام طور پر کھلاڑی اپنے لیے دستیاب ٹائلوں سے فائدہ اٹھانے کے لیے سب سے زیادہ موثر انداز میں لحاف کو بھرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ 7 X 7 گرڈ کو مکمل کرنے والے پہلے کھلاڑی کو انعام دینے سے کھلاڑیوں کو اپنے گیم بورڈ کے کچھ حصے کو مکمل طور پر بھرنے کی ترغیب ملتی ہے۔ جب کہ سات بونس پوائنٹس آپ کو گیم نہیں جیتنے والے ہیں، وہ واقعی اس وقت مدد کر سکتے ہیں جب دونوں کھلاڑی دوسری صورت میں بہت قریب ہوں۔ میں 7 x 7 گرڈ کو آزمانے اور اسے ختم کرنے کے لیے اپنی طویل مدتی حکمت عملی کو ترک کرنے کی سفارش نہیں کروں گا، لیکن میں ایسی ٹائلیں لگانے کی کوشش کروں گا جو گرڈ کو مکمل کرنے میں آپ کی مدد کریں گی۔

خصوصی 7 x 7 کے علاوہ ٹوکن، خصوصی پیچ بھی کافی قیمتی ہو سکتے ہیں۔ یہ ٹائلیں صرف ایک جگہ کو بھرتی ہیں، لیکن جب آپ ایک جگہ میں تمام خالی جگہوں کو مکمل طور پر پُر کرنے کے قابل نہیں ہوتے ہیں تو ایک جگہ بڑا فرق پیدا کر سکتی ہے۔آپ کے لحاف کا حصہ۔ خاص طور پر یہ خصوصی پیچ 7 x 7 گرڈ کو مکمل کرنے کی کوشش میں واقعی قیمتی ہیں۔ اگرچہ خاص پیچ دوسرے تمام پیچوں سے مختلف ہیں۔ انہیں خریدنے کے بجائے، آپ گیم بورڈ پر کسی خاص جگہ کو پاس کرنے والے پہلے فرد بن کر ہی انہیں حاصل کر سکتے ہیں۔ اگرچہ یہ پیچ آپ کو اپنی حکمت عملی کو یکسر تبدیل کرنے پر مجبور نہیں کریں گے، لیکن اگر آپ کسی ایک جگہ کو عبور کرنے کے قریب ہیں تو آپ اس بات کو یقینی بنانے کا فیصلہ کر سکتے ہیں کہ آپ خصوصی پیچ کو حاصل کرنے کے قابل ہیں۔

جب آپ پہلی بار دیکھتے ہیں پیچ ورک پر آپ شاید سوچیں گے کہ گیم اتنا آسان ہے کہ اسے بہت جلد دہرایا جانا چاہیے۔ جب آپ ہر موڑ پر وہی چیزیں کر رہے ہیں تو آپ سوچیں گے کہ آخر کار آپ کو ایک بہترین حکمت عملی مل جائے گی اور ہر کھیل میں اسے دہرائیں گے۔ اگرچہ ایک ترجیحی حکمت عملی ہے، ہر کھیل مختلف طریقے سے کھیلے گا۔ پیچ ورک ایک ایسا کھیل ہے جسے آپ جتنا زیادہ کھیلیں گے اتنا ہی بہتر ہوگا۔ آپ جتنا زیادہ پیچ ورک کھیلیں گے اتنا ہی آپ کو معلوم ہوگا کہ آپ کو کون سی ٹائلیں خریدنی چاہئیں۔ اس کے علاوہ آپ انہیں اپنے بورڈ پر رکھنے سے بہتر ہو جائیں گے کہ گیم کے اختتام پر آپ کے پاس کتنی خالی جگہیں ہوں گی۔ ایک اچھی گیم کی علامت ایک گیم ہے جس پر آپ واپس آنا چاہتے ہیں جو کہ پیچ ورک کی ایک اچھی وضاحت ہے۔

جبکہ مجھے واقعی پیچ ورک پسند ہے اس میں کچھ مسائل ہیں جو اسے کامل ہونے سے روکتے ہیں۔

پیچ ورک کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ یہ حقیقت میں انحصار کرتا ہے۔بہت کم قسمت پر. حکمت عملی اب بھی اہم ہے، لیکن ایسے وقت آنے والے ہیں جب کوئی بھی حکمت عملی آپ کی مدد نہیں کرے گی۔ گیم میں زیادہ تر قسمت ٹرن آرڈر اور ٹائلوں کی ترتیب سے آتی ہے۔

گیم میں اچھی کارکردگی دکھانے کے لیے آپ کو صحیح وقت پر صحیح ٹکڑے سامنے آنا چاہیے۔ جیسا کہ میں نے ابتدائی کھیل میں پہلے ذکر کیا تھا کہ آپ ایسے ٹکڑے خریدنا چاہتے ہیں جو آپ کو بٹن دیں گے۔ کافی بٹن حاصل کرنے کے بعد آپ بڑے ٹکڑوں کی خواہش کی طرف بڑھیں گے۔ ان دو معیارات کے علاوہ آپ ایسے ٹکڑے چاہتے ہیں جو آپ کے لحاف کی موجودہ ترتیب کے ساتھ اچھی طرح کام کریں۔ آپ اس حکمت عملی کو آگے بڑھانا چاہتے ہیں، لیکن اگر ٹکڑوں کی ترتیب آپ کے حق میں نہیں جاتی ہے تو اس بات کا امکان بہت کم ہے کہ آپ گیم جیت پائیں گے۔

ایک اور شعبہ جہاں قسمت کھیل میں آتی ہے وہ کودنے سے آتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی کے سامنے۔ بعض اوقات یہ ایک اچھا خیال ہوتا ہے کیونکہ ایسی کوئی ٹائلیں نہیں ہیں جو آپ خریدنا چاہتے ہیں اور آپ کو مزید بٹنوں کی ضرورت ہے۔ عام طور پر دوسرے کھلاڑی کے سامنے باقاعدگی سے چھلانگ لگانا اچھا خیال نہیں ہے۔ خاص طور پر ایسے وقت ہوں گے جب آپ کے پاس دستیاب ٹائلوں میں سے کسی کو خریدنے کے لیے کافی بٹن نہیں ہوں گے۔ ہمیشہ ہاتھ میں کچھ بٹن رکھنے سے اسے کسی حد تک روکا جا سکتا ہے۔ ایسے وقت بھی ہوں گے جب دستیاب تمام ٹائلیں مہنگی ہوں گی جہاں آپ ان میں سے کسی کو بھی برداشت نہیں کر سکتے۔ اس کی وجہ سے آپ کو ایسے موڑ ترک کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے جو آپ دوسری صورت میں استعمال کرنا پسند کرتےٹائلیں خریدیں اور انہیں رکھیں۔

قسمت کی اہمیت کی وجہ یہ ہے کہ اسنوبال کے لیے مسائل کے لیے کافی آسان ہے۔ اگر آپ گیم کے شروع میں بٹن ٹائلز سے محروم رہتے ہیں، تو آپ کو گیم بورڈ پر بٹن کی جگہوں کو پاس کرنے پر زیادہ آمدنی نہیں ملے گی۔ یہ آپ کو بعد میں دوسری ٹائلیں خریدنے سے روکے گا۔ سست آغاز سے گیم میں بہت سے پوائنٹس حاصل کرنا مشکل ہو جائے گا کیونکہ آپ کے لحاف میں بہت سی جگہیں خالی ہوں گی۔ اگر قسمت آپ کے ساتھ نہیں ہے تو کھیل میں منفی یا بہت کم پوائنٹس اسکور کرنا کافی آسان ہے۔ اس دوران دوسرا کھلاڑی ممکنہ طور پر تمام اچھے ٹکڑوں کو اٹھا لے گا اور آپ کو اڑا دے گا۔

یہ ایک شرم کی بات ہے کہ پیچ ورک کافی حد تک قسمت پر انحصار کرتا ہے۔ قسمت پر یہ انحصار بنیادی چیز ہے جو پیچ ورک کو کامل فائیو اسٹار ریٹنگ حاصل کرنے سے روکتی ہے۔ اگرچہ قسمت کافی خراب ہو سکتی ہے، لیکن ایک چیز جو اسے اس سے بھی بڑا مسئلہ بننے سے روکتی ہے وہ یہ ہے کہ گیم بہت مختصر ہے۔ زیادہ تر گیمز میں صرف 20-30 منٹ لگتے ہیں، یہ کوئی بڑا مسئلہ نہیں ہے کہ ایک گیم میں قسمت آپ کے ساتھ نہیں ہے۔ آپ کو کسی ایسے کھیل پر زیادہ وقت ضائع کرنے کی ضرورت نہیں ہے جس کے بارے میں آپ جانتے ہیں کہ آپ جیتنے والے نہیں ہیں اور آپ ابھی ایک اور گیم کھیل سکتے ہیں تاکہ یہ دیکھیں کہ آیا آپ کی قسمت بدلتی ہے یا نہیں۔

جہاں تک اجزاء کا تعلق ہے I زیادہ تر حصے کے لئے انہیں پسند کیا. گیم کے تمام اجزاء گتے سے بنے ہیں لیکن پھر بھی وہ کافی اچھے لگتے ہیں۔ کے بارے میں ایک ٹائل بچھانے کھیل بنانے کا پورا خیاللحاف بنانا ایک شاندار خیال ہے۔ چونکہ ہر ٹائل کپڑے کے ایک ٹکڑے کے باقی حصے کی نمائندگی کرتی ہے، اس لیے یہ سمجھ میں آتا ہے کہ کچھ ٹائلیں عجیب و غریب شکلیں رکھتی ہیں۔ اگرچہ آپ بحث کر سکتے ہیں کہ کھیل کے اختتام پر آپ کے لحاف کتنے اچھے لگتے ہیں، لیکن لحاف کا پورا خیال واقعی ہوشیار ہے۔ ٹائلوں پر آرٹ ورک بہت اچھا ہے اور گیم علامتوں کو استعمال کرتے ہوئے بہت اچھا کام کرتا ہے۔ گیم کا باکس بھی کافی چھوٹا ہے اس لیے یہ آپ کے شیلف پر بہت زیادہ جگہ ضائع نہیں کرتا۔

کیا آپ کو پیچ ورک خریدنا چاہیے؟

میں نے بورڈ گیمز کی ایک معقول مقدار کھیلی ہے جو صرف کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ دو کھلاڑی اور پھر بھی مجھے نہیں لگتا کہ میں نے کبھی پیچ ورک جتنا اچھا کھیلا ہے۔ پیچ ورک بورڈ گیمز کی بہترین مثال ہے جس میں لطف اندوز ہونے کے لیے پیچیدہ ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ پیچ ورک کا گیم پلے بہت آسان ہے کیونکہ گیم آپ کو دو اختیارات میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنے پر مجبور کرتی ہے، جو کہ دونوں ہی بالکل سیدھے ہیں، ہر ایک موڑ۔ اگرچہ یہ دو فیصلے کھیل میں بہت ساری حکمت عملی کا اضافہ کرتے ہیں۔ آپ کے فیصلے کھیل میں فرق ڈالیں گے۔ حکمت عملی کبھی بھی اتنی گہری نہیں ہوتی کہ آپ تجزیے کے فالج میں پڑ جائیں، لیکن یہ اس قسم کی گیم ہے جسے آپ جتنا زیادہ کھیلیں گے اتنا ہی بہتر ہو جائیں گے۔ پیچ ورک اتنا مزے کا ہے کہ صرف ایک گیم کھیلنا مشکل ہے۔ بدقسمتی سے پیچ ورک کو قدرے اوورریٹ کیا گیا ہے۔ یہ زیادہ تر کھیل کے ٹرن آرڈر کی وجہ سے قسمت کی ایک معقول رقم پر انحصار کرنے کی وجہ سے ہے اور کھیل کے آغاز میں ٹائلیں کیسے بچھائی جاتی ہیں۔ کبھی کبھی کھلاڑیٹائلوں کی ترتیب کی وجہ سے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کھیل جیتنے میں مشکل ہوگی۔ پیچ ورک اب بھی ایک زبردست گیم ہے، لیکن یہ گیم کو کافی حد تک کامل درجہ بندی تک پہنچنے سے روکتا ہے۔

میں ایمانداری کے ساتھ پیچ ورک کی سفارش نہ کرنے میں سخت دقت محسوس کرتا ہوں۔ اگر آپ کو ٹائل لگانے والے گیمز سے نفرت ہے یا آپ دو پلیئر گیمز کے پرستار نہیں ہیں تو یہ آپ کے لیے نہیں ہو سکتا۔ بصورت دیگر میں پیچ ورک کی انتہائی سفارش کروں گا کیونکہ یہ ایک زبردست گیم ہے جس سے زیادہ تر لوگوں کو لطف اندوز ہونا چاہیے۔

اگر آپ پیچ ورک خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

جگہ۔
  • بے ترتیب طور پر پیچ کو ٹائم بورڈ کے گرد دائرے میں رکھیں۔ سب سے چھوٹا پیچ (2 x 1) تلاش کریں اور نیوٹرل ٹوکن کو اس کے بائیں/گھڑی کی سمت میں رکھیں۔
  • خصوصی پیچ (1 x 1) گیم بورڈ پر متعلقہ جگہوں پر رکھیں۔
  • سوئی کا استعمال کرنے والا آخری کھلاڑی گیم شروع کرے گا۔
  • گیم کھیلنا

    موجودہ کھلاڑی کا تعین اس بات سے ہوتا ہے کہ کس کا ٹائم ٹوکن ہے ٹائم بورڈ کے ساتھ مزید پیچھے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک کھلاڑی لگاتار کئی موڑ لے سکتا ہے۔ اگر دونوں ٹوکن ایک ہی جگہ پر ہیں تو دوسرے ٹوکن کے اوپر والا ٹوکن اگلا موڑ لے گا۔

    گرین کھلاڑی اگلا موڑ لے گا کیونکہ وہ ٹریک پر مزید پیچھے ہوں گے۔ دوسرا کھلاڑی۔

    کھلاڑی کی باری پر وہ دو میں سے ایک کارروائی کر سکتے ہیں:

    • اپنے ٹائم ٹوکن کو ایڈوانس کریں اور بٹن وصول کریں
    • ایک پیچ لیں اور رکھیں
    4 انہیں ہر اس جگہ کے لیے بینک سے ایک بٹن ملے گا جہاں انہوں نے اپنا ٹوکن منتقل کیا ہے۔

    سبز کھلاڑی نے اپنے پیادے کو پیلے کھلاڑی کے پیادے سے آگے منتقل کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ چونکہ انہوں نے اپنے پیادے کو چار جگہوں پر منتقل کیا ہے، اس لیے وہ بینک سے چار بٹن جمع کریں گے۔

    ایک پیچ لیں اور رکھیں

    دوسرا آپشن جو کھلاڑی لے سکتا ہے اس میں ایک پیچ خریدنا شامل ہے۔اور اسے اپنے لحاف کے تختے پر رکھنا۔ پیچ خریدنے اور رکھنے کے لیے آپ کو ان مراحل پر عمل کرنا ہوگا۔

    پہلے آپ یہ منتخب کریں گے کہ آپ کون سا پیچ خریدنا چاہتے ہیں۔ آپ نیوٹرل ٹوکن کی پوزیشن سے گھڑی کی سمت میں تین پیچ میں سے صرف ایک خرید سکتے ہیں۔ خریدنے کے لیے ایک پیچ کا انتخاب کرنے کے بعد آپ نیوٹرل پیاد کو اس جگہ پر لے جائیں گے جہاں پر منتخب کردہ پیوند قابض ہے۔

    اس موڑ پر کھلاڑی پیادہ کے بائیں جانب ان تین ٹائلوں میں سے ایک خرید سکتا ہے۔ . پہلی ٹائل کی قیمت تین بٹن، دوسری ٹائل چار بٹن اور تیسری ٹائل کی سات بٹن ہوگی۔

    پھر کھلاڑی پیچ پر دکھائے گئے بٹنوں کی رقم بینک کو ادا کرتا ہے۔

    ایک بار پیچ خریدا گیا ہے اسے کھلاڑی کے لحاف بورڈ پر رکھا جائے گا۔ آپ اپنے پیچ کو اپنے لحاف بورڈ پر رکھنے سے پہلے اپنی مرضی کے مطابق موڑ سکتے ہیں۔ آپ پیچ کو اپنے بورڈ پر کہیں بھی اس وقت تک رکھ سکتے ہیں جب تک کہ پیچ کی تمام جگہیں آپ کے لحاف بورڈ پر فٹ ہوجائیں اور بورڈ پر پہلے سے موجود دیگر پیچ کو اوورلیپ نہ کریں۔

    پھر کھلاڑی اپنا ٹائم ٹوکن منتقل کرے گا۔ پیچ پر گھنٹے کے شیشے کے ذریعہ اشارہ کردہ خالی جگہوں کی تعداد کو آگے بڑھائیں جو انہوں نے ابھی اپنے لحاف بورڈ میں شامل کیا ہے۔ اگر آپ کا ٹائم ٹوکن آپ کے مخالف کے ٹوکن کے برابر جگہ پر آتا ہے، تو آپ اپنا ٹوکن ان کے اوپر رکھیں گے۔

    اس کھلاڑی نے اپنے گیم بورڈ میں اپنی منتخب کردہ ٹائل کو شامل کیا ہے۔ جیسا کہ ٹائل ریت ٹائمر کے آگے چھکا دکھاتی ہے،کھلاڑی اپنے کھیل کے ٹکڑے کو چھ خالی جگہوں پر آگے بڑھائے گا۔

    خصوصی جگہیں

    جیسا کہ آپ گیم بورڈ کے ارد گرد اپنے ٹائم ٹوکنز کو منتقل کرتے ہیں آپ کبھی کبھار بورڈ پر مخصوص جگہیں منتقل کریں گے۔ جب بھی آپ ان اسپیس میں سے کسی ایک کو پاس کریں گے تو آپ متعلقہ کارروائی کریں گے۔

    پہلا کھلاڑی جو خصوصی پیچ اسپیس کو پاس کرے گا وہ گیم بورڈ سے پیچ لے گا۔ اس کے بعد وہ پیچ کو اپنے بورڈ پر کہیں رکھیں گے۔

    گرین کھلاڑی پیچ کی جگہ سے گزر گیا ہے۔ وہ پیچ لیں گے اور اسے اپنے لحاف میں شامل کریں گے۔

    جب کوئی کھلاڑی بٹن کی جگہ سے گزرے گا تو وہ بینک سے سکے حاصل کرے گا۔

    پیلا کھلاڑی ایک بٹن سے آگے بڑھ گیا ہے۔ گیم بورڈ پر جگہ۔ وہ اپنے لحاف میں بٹنوں کی تعداد کے لحاظ سے بینک سے بٹن وصول کریں گے۔

    کھلاڑی اس بات کی گنتی کرے گا کہ اس وقت ان کے لحاف بورڈ پر موجود پیچ ​​پر کتنے بٹن ہیں۔ کھلاڑی کو اس وقت اپنے لحاف میں موجود ہر بٹن کے لیے بینک سے ایک بٹن ملے گا۔

    اس کھلاڑی کے لحاف میں تین بٹن ہیں۔ جب وہ گیم بورڈ پر بٹن کی جگہ کو عبور کریں گے تو انہیں بینک سے تین بٹن موصول ہوں گے۔

    اسپیشل ٹائل

    پہلا کھلاڑی جو مکمل طور پر بھرنے والا ہے (بغیر خالی جگہوں کے) 7 x 7 گرڈ ان کے بورڈ پر خصوصی ٹائل ملے گی۔ اس خاص ٹائل کی گیم کے اختتام پر سات پوائنٹس کی قیمت ہے۔

    اس کھلاڑی نے اپنے گیم بورڈ پر کامیابی کے ساتھ 7 x 7 گرڈ بھرا ہے۔انہیں خصوصی 7 x 7 ٹوکن ملے گا۔

    گیم کا اختتام

    ایک کھلاڑی کا کھیل اس وقت ختم ہوجائے گا جب اس کا پیادہ گیم بورڈ پر آخری جگہ تک پہنچ جائے گا۔ کھیل ختم ہو جائے گا جب دونوں کھلاڑی اس جگہ پر پہنچ جائیں گے۔ اگر آپ اپنی آخری کارروائی کے لیے ٹائل خریدنے کے بجائے اپنا ٹائم ٹوکن آگے بڑھاتے ہیں، تو آپ کو صرف ان خالی جگہوں کے لیے بٹن ملیں گے جہاں آپ کا ٹائم ٹوکن واقعتاً منتقل ہوا ہے۔

    اس کے بعد کھلاڑی اپنا سکور گنیں گے۔ کھلاڑی گنتی کریں گے کہ ان کے پاس اس وقت کتنے بٹن ہیں۔ اسپیشل ٹائل حاصل کرنے والا کھلاڑی اپنے کل میں سات پوائنٹس کا اضافہ کرے گا۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے بورڈ پر ہر اس جگہ کے لیے اپنے اسکور سے دو پوائنٹس گھٹائیں گے جو نہیں بھری گئی تھی۔ زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والا کھلاڑی گیم جیت جائے گا۔ اگر ٹائی ہوتی ہے تو وہ کھلاڑی جو پہلے فائنل میں پہنچے گا وہ گیم جیت جائے گا۔

    یہ کھلاڑی درج ذیل پوائنٹس اسکور کرے گا۔ وہ اپنے باقی بٹنوں کے لیے 18 پوائنٹس اسکور کریں گے۔ وہ 7 x 7 ٹوکن کے لیے سات پوائنٹس اسکور کریں گے۔ وہ اپنے لحاف میں ان چار جگہوں کے لیے آٹھ پوائنٹس کھو دیں گے جو نہیں بھرے گئے تھے۔ وہ کل 17 پوائنٹس حاصل کریں گے۔

    پیچ ورک پر میرے خیالات

    پیچ ورک کھیلنے سے پہلے میں نے نہیں کیا تھا نہیں جانتے کہ کھیل سے کیا امید رکھی جائے۔ Uwe Rosenberg ایک عظیم بورڈ گیم ڈیزائنر ہیں، لیکن ان کے بہت سے مشہور گیمز بورڈ گیمز کے لیے اسپیکٹرم کے زیادہ مشکل پہلو پر ہیں۔ جب کہ یہ ایک عام ٹائل بچھانے والے کھیل کی طرح لگتا تھا، میں متجسس تھا۔اس بارے میں کہ پیچ ورک کتنا مشکل ہوگا۔ پیچ ورک کھیلنے کے بعد مجھے نہیں معلوم کہ کیا میں نے کبھی کوئی ایسی گیم کھیلی ہے جو اتنی سادہ گیم میں فٹ ہو گئی ہو۔

    مجھے یہ کہنا پڑتا ہے کہ میں واقعی حیران ہوا کہ پیچ ورک کھیلنا کتنا آسان تھا۔ گیم بہت آسان ہے کیونکہ آپ کو اپنی باری پر صرف دو مختلف اختیارات میں سے انتخاب کرنا ہوتا ہے۔ یہ دونوں حرکتیں بالکل سیدھی ہیں جہاں آپ کو یہ معلوم کرنے میں کوئی پریشانی نہیں ہونی چاہیے کہ آپ کو کیا کرنا چاہیے۔ آپ ایمانداری سے نئے کھلاڑیوں کو چند منٹوں میں پیچ ورک سکھا سکتے ہیں۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 8+ ہے جو کہ صحیح معلوم ہوتی ہے۔ گیم کے بہت آسان ہونے کے ساتھ یہ ان لوگوں کو اپیل کر سکتا ہے جو زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔

    پیچ ورک کی سادگی بھی گیم کو تیزی سے کھیلنے کا باعث بنتی ہے۔ میں کہوں گا کہ زیادہ تر گیمز میں صرف 20-30 منٹ لگنے چاہئیں۔ یہ لمبائی کچھ وجوہات کی بناء پر کھیل کے لیے بہترین محسوس ہوتی ہے۔ پہلے یہ پیچ ورک کو ایک بہترین فلر گیم بناتا ہے۔ اگر آپ کے پاس زیادہ فارغ وقت نہیں ہے یا آپ کو طویل گیمز کے درمیان وقفے کے طور پر کسی چیز کی ضرورت ہے، تو پیچ ورک آپ کے لیے بہترین گیم ہے۔ دوسری وجہ جو میں نے چھوٹی لمبائی کو پسند کیا وہ یہ ہے کہ یہ جلدی سے دوبارہ میچ کھیلنا آسان بناتا ہے۔ آپ بہت ممکنہ طور پر دوبارہ میچ کھیلنا چاہیں گے کیونکہ پیچ ورک گیم کی وہ قسم ہے جسے آپ نیچے نہیں رکھنا چاہتے۔.

    جبکہ پیچ ورک میں صرف دو مختلف کارروائیاں ہوتی ہیں جو آپ اپنی باری پر لے سکتے ہیں، وہاں ہے کھیل میں ابھی بھی کافی حکمت عملی ہے۔کھیل میں آپ کے فیصلے کھیل کے نتائج میں بڑا فرق ڈالیں گے۔ اگر آپ غلط فیصلے کرتے ہیں تو آپ کو گیم جیتنے میں مشکل پیش آئے گی۔ عام طور پر کسی بھی وقت لینے کے لیے درست کارروائی بالکل واضح ہوتی ہے۔ اگرچہ بہت سے اوقات ایسے ہوتے ہیں جہاں آپ کو ایک اہم فیصلہ کرنا ہوتا ہے۔ کھیل کتنا آسان ہے، پیچ ورک میں حیرت انگیز حکمت عملی ہے۔ حکمت عملی اگرچہ واقعی قابل رسائی ہے اور کافی سیدھی ہے جہاں آپ کو تجزیہ فالج کے بارے میں زیادہ فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

    میرے خیال میں پیچ ورک کی حکمت عملی اتنی اچھی طرح سے کام کرتی ہے اور جو فیصلے یہ آپ کو پیش کرتا ہے وہ کافی ہوشیار ہیں۔ ہر موڑ پر آپ جو پہلا فیصلہ کریں گے وہ یہ ہے کہ آیا آپ اپنے ٹکڑے کو آگے بڑھائیں گے یا نیا ٹائل خریدیں گے۔ جب آپ اپنے پیادے کو آگے بڑھانے کا فیصلہ کرتے ہیں تو آپ بنیادی طور پر کچھ بٹن (رقم) حاصل کرنے کے لیے ایک یا زیادہ موڑ ترک کر دیتے ہیں۔ پیچ ورک میں ٹرن آرڈر کا تعین کیسے کیا جاتا ہے یہ بہت ہوشیار ہے۔ پلیئرز موڑ لینے کے بجائے، ٹریک پر مزید پیچھے آنے والے کھلاڑی کو اگلی باری لینا پڑے گی۔ اس سے ایک کھلاڑی لگاتار متعدد موڑ لے سکتا ہے۔ آپ کبھی بھی کسی دوسرے کھلاڑی سے بہت آگے نہیں جانا چاہتے ہیں لہذا آپ کو ٹائلیں خریدتے وقت اس پر غور کرنا ہوگا۔ اگر آپ آگے بڑھتے ہیں تو آپ یا تو دوسرے کھلاڑی کو بہت سارے بٹن دیں گے اگر وہ اپنے پیادے کو آپ سے آگے لے جانے کا انتخاب کرتے ہیں یا آپ دوسرے کھلاڑی کو لگاتار متعدد موڑ دیں گے۔

    بھی دیکھو: پاگل اولڈ فش وار کارڈ گیم ریویو اور رولز

    اگر آپ انتخاب کرتے ہیںٹائل خریدنے کے لیے گیم آپ کو غور کرنے کے لیے کچھ چیزیں فراہم کرتی ہے۔ میں بنیادی طور پر ٹائلوں کو تین گروہوں میں توڑ دوں گا۔ پہلا گروپ وہ ٹائلیں ہیں جن میں بٹن ہوتے ہیں۔ یہ ٹائلیں کافی مہنگی ہیں کیونکہ یہ پورے گیم میں آپ کو بٹن دیں گی۔ اس کے بعد مزید بنیادی شکلوں والی چھوٹی ٹائلیں ہیں۔ یہ ٹائلیں زیادہ جگہیں نہیں بھرتی ہیں لیکن یہ آپ کے لحاف میں خالی جگہوں کو پُر کرنے کے لیے استعمال کرنے میں اچھی ہیں۔ آخر میں بڑی ٹائلیں ہیں جو بہت ساری جگہیں بھرتی ہیں۔ یہ ٹائلیں آپ کے لحاف میں رکھنا مشکل ہیں لیکن یہ بہت ساری جگہوں کو بھر کر مدد کریں گی۔ ان تینوں قسم کی ٹائلز کی پوری گیم میں قدریں مختلف ہیں، لیکن ہر قسم کی اپنی مثبت اور منفی خصوصیات ہیں۔

    جبکہ میں پیچ ورک کے ماہر سے دور ہوں، ایسا لگتا ہے کہ کوئی بنیادی حکمت عملی ہے جو آپ کو کرنی چاہیے۔ شاید اس کی پیروی کرنے کی کوشش کریں۔

    گیم کے آغاز میں آپ شاید ان ٹائلوں کو حاصل کرنے پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں جن پر کم از کم ایک بٹن ہو۔ ان پر بٹنوں کے ساتھ ٹائلیں جلد حاصل کرنا ضروری ہے ورنہ آپ گیم میں بعد میں کون سی ٹائلیں خرید سکتے ہیں اس پر آپ محدود رہیں گے۔ آپ صرف دو طریقوں سے بٹن حاصل کر سکتے ہیں اور ٹائل خریدنے کے لیے آپ کو بٹنوں کی ضرورت ہے۔ پہلے آپ اپنے پیادے کو دوسرے کھلاڑی کے پیادے سے آگے بڑھا سکتے ہیں جو آپ کو بٹن دے گا اس بنیاد پر کہ آپ اپنے پیادے کو کتنی جگہوں پر منتقل کرتے ہیں۔ اگرچہ اس اختیار کو منتخب کرنے کے لیے آپ کو ٹائل خریدنے کے مواقع ترک کرنے کی ضرورت ہے۔ ورنہ آپ کر سکتے ہیں۔ان پر بٹنوں کے ساتھ ٹائلیں خریدیں اور انہیں اپنے لحاف میں رکھیں۔ اس کے بعد جب بھی آپ گیم بورڈ پر بٹن کی جگہ پاس کریں گے آپ کو بٹن موصول ہوں گے۔ یہ ایک زیادہ پائیدار حکمت عملی ہے کیونکہ یہ آپ کو پورے گیم میں بٹن فراہم کرے گی اور آپ کو موڑ ضائع کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جتنی جلدی آپ بٹن کو اپنے لحاف میں لگائیں گے اتنے ہی زیادہ بٹن آپ کو پورے گیم میں ملیں گے کیونکہ آپ انہیں زیادہ کثرت سے جمع کریں گے۔

    اپنے لحاف میں بٹنوں کی مناسب مقدار شامل کرنے کے بعد آپ اپنی توجہ اس طرف منتقل کرنا چاہتے ہیں۔ بڑی ٹائلیں خریدنا۔ ان میں سے کچھ بڑی ٹائلیں عجیب شکل کی ہو سکتی ہیں یا آپ کے لحاف میں فٹ ہونا مشکل ہو سکتی ہیں لیکن اگر آپ انہیں فٹ کر سکتے ہیں تو وہ شامل کرنے کے قابل ہیں۔ بڑی ٹائلیں کلیدی ہونے کی وجہ یہ ہے کہ وہ آپ کے پیسے پر اچھی واپسی ہیں۔ ان کے بڑے اور آپ کے لحاف میں فٹ ہونے میں مشکل ہونے کی وجہ سے، وہ آپ کے لحاف میں کتنی جگہیں بھرتے ہیں اس کے لیے وہ کافی سستے ہیں۔ اگر آپ اپنے لحاف بورڈ کا ایک بڑا حصہ بھرنا چاہتے ہیں تو آپ کو ان ٹائلوں کو اپنے بورڈ پر رکھنا ہوگا۔ اگرچہ چھوٹے ٹکڑوں کو آپ کے لحاف میں رکھنا آسان ہے، لیکن وہ آپ کے لحاف میں اتنی زیادہ جگہیں نہیں بھرتے ہیں۔

    بھی دیکھو: 22 اپریل 2023 TV اور سٹریمنگ کا شیڈول: نئی قسطوں کی مکمل فہرست اور مزید

    جب آپ گیم کے اختتام پر پہنچتے ہیں تو آپ ٹائلیں خریدنا چاہتے ہیں جو آپ کے لحاف میں بہترین فٹ ہوں آپ کے لحاف بورڈ پر باقی خالی جگہیں۔ کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لیے آپ کو اپنے بورڈ پر زیادہ تر خالی جگہوں کو بھرنے کے لیے ایک اچھا کام کرنے کی ضرورت ہے۔ جیسا کہ آپ ہر جگہ کو نہیں بھرتے ہیں آپ کے دو پوائنٹس خرچ ہوتے ہیں، خالی جگہیں شامل ہوجاتی ہیں۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔