Semakan dan Peraturan Permainan Papan Patchwork

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Dinilai sebagai salah satu daripada 100 permainan papan terbaik sepanjang masa di Board Game Geek, Patchwork ialah permainan yang telah lama saya nantikan untuk dimainkan. Dengan berapa banyak permainan papan yang telah dicipta, agak mengagumkan untuk dinilai sebagai salah satu permainan papan terbaik sepanjang masa. Ia tidak begitu mengejutkan kerana permainan ini direka oleh Uwe Rosenberg yang mempunyai rekod prestasi yang panjang dalam mencipta permainan papan yang hebat. Walaupun ia mungkin tidak menarik minat semua orang, saya fikir idea mereka bentuk permainan papan di sekitar membuat selimut juga merupakan idea yang sangat menarik. Apabila anda menambah bahawa saya sangat suka permainan meletakkan jubin, tidak menghairankan bahawa saya sangat teruja untuk mencuba Patchwork. Ia mungkin sedikit berlebihan kerana pergantungannya pada nasib, tetapi Patchwork ialah permainan dua pemain yang hebat yang memuatkan begitu banyak ke dalam permainan yang begitu mudah.

Cara Bermainnaik dengan cepat. Jika anda membiarkan banyak ruang dalam selimut anda kosong, anda hampir tidak akan mendapat sebarang mata atau mungkin mendapat mata negatif dalam permainan. Apabila anda menghampiri beberapa pusingan terakhir anda, anda juga perlu mengambil kira berapa banyak ruang setiap bahagian akan menggerakkan anda ke hadapan di sepanjang papan permainan. Anda ingin memaksimumkan bilangan jubin yang boleh anda beli/letak supaya anda dapat mengisi lebih banyak ruang kosong.

Di luar strategi ini Patchwork memperkenalkan beberapa kawasan lain untuk strategi. Pertama terdapat jubin khas 7 x 7. Pemain pertama yang mengisi sepenuhnya grid 7 x 7 pada papan mereka akan mendapat token ini. Pemain biasanya hanya cuba mengisi kuilt dengan cara yang paling cekap untuk memanfaatkan jubin yang tersedia untuk mereka. Memberi ganjaran kepada pemain pertama yang melengkapkan grid 7 X 7 memberikan pemain insentif untuk mengisi sepenuhnya sebahagian daripada papan permainan mereka. Walaupun tujuh mata bonus tidak akan memenangi permainan anda, ia benar-benar boleh membantu apabila kedua-dua pemain sebaliknya sangat rapat. Saya tidak akan mengesyorkan untuk meninggalkan strategi jangka panjang anda untuk mencuba dan menyelesaikan grid 7 x 7, tetapi saya akan cuba meletakkan jubin yang akan membantu anda ke arah melengkapkan grid.

Selain daripada 7 x 7 khas token, tampalan khas juga boleh menjadi agak berharga. Jubin ini hanya mengisi satu ruang, tetapi satu ruang boleh membuat perbezaan yang besar apabila anda tidak dapat mengisi sepenuhnya semua ruang dalam satusebahagian daripada selimut anda. Khususnya tampalan khas ini benar-benar berharga dalam cubaan untuk melengkapkan grid 7 x 7. Tampalan khas adalah berbeza daripada semua tampalan lain walaupun. Daripada membelinya, anda hanya boleh menerimanya dengan menjadi orang pertama yang melepasi tempat tertentu pada papan permainan. Walaupun tampalan ini tidak akan membuatkan anda mengubah strategi anda secara drastik, jika anda hampir melepasi salah satu ruang, anda mungkin membuat keputusan untuk memastikan anda dapat memperoleh tampung istimewa itu.

Apabila anda melihat kali pertama di Patchwork anda mungkin akan berfikir bahawa permainan ini sangat mudah sehingga ia mesti berulang dengan cepat. Semasa anda melakukan perkara yang sama setiap kali anda akan berfikir bahawa akhirnya anda akan menemui strategi yang sempurna dan hanya mengulanginya setiap perlawanan. Walaupun terdapat strategi pilihan, setiap permainan akan bermain secara berbeza. Patchwork ialah permainan yang anda akan menjadi lebih baik apabila anda memainkannya. Lebih banyak anda bermain Patchwork lebih banyak anda akan tahu jubin yang perlu anda beli. Di samping itu, anda akan menjadi lebih baik dalam meletakkannya di papan anda mengehadkan berapa banyak ruang kosong yang anda akan ada pada akhir permainan. Tanda permainan yang bagus ialah permainan yang anda mahu teruskan kembali yang merupakan penerangan yang baik tentang Patchwork.

Walaupun saya sangat menyukai Patchwork, ia mempunyai beberapa isu yang menghalangnya daripada menjadi sempurna.

Masalah terbesar dengan Patchwork ialah ia sebenarnya bergantungatas sedikit nasib. Strategi masih penting, tetapi akan ada masa di mana tiada jumlah strategi akan membantu anda. Kebanyakan nasib dalam permainan datang daripada susunan giliran dan susunan jubin.

Untuk bermain dengan baik dalam permainan, anda perlu mendapatkan bahagian yang betul pada masa yang sesuai. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini dalam permainan awal anda ingin membeli kepingan yang akan memberi anda butang. Selepas memperoleh butang yang mencukupi, anda akan beralih ke arah menginginkan kepingan yang lebih besar. Sebagai tambahan kepada dua kriteria ini, anda mahukan kepingan yang berfungsi dengan baik dengan susun atur semasa selimut anda. Anda mungkin mahu meneruskan strategi ini, tetapi jika susun atur kepingan tidak memihak kepada anda, kemungkinan besar anda tidak akan memenangi permainan.

Satu lagi bidang yang membawa nasib datang daripada melompat masuk hadapan pemain lain. Kadangkala ini adalah idea yang baik kerana tiada jubin yang anda ingin beli dan anda memerlukan lebih banyak butang. Secara amnya ia bukanlah idea yang baik untuk kerap melompat di hadapan pemain lain walaupun. Khususnya akan ada masa di mana anda tidak mempunyai butang yang mencukupi untuk membeli mana-mana jubin yang tersedia. Ini agak boleh dicegah dengan sentiasa mempunyai beberapa butang di tangan. Akan ada masanya apabila semua jubin yang tersedia mahal di mana anda tidak mampu membeli mana-mana daripadanya. Ini menyebabkan anda terpaksa melepaskan giliran yang anda ingin gunakanbeli jubin dan letakkannya.

Sebab nasib agak penting ialah agak mudah untuk isu-isu menjadi bola salji. Jika anda terlepas jubin butang pada awal permainan, anda tidak akan mendapat banyak pendapatan apabila anda melepasi ruang butang pada papan permainan. Ini akan menghalang anda daripada membeli jubin lain di kemudian hari. Permulaan yang perlahan akan menyukarkan untuk mendapatkan banyak mata dalam permainan kerana anda mungkin akan mempunyai banyak ruang kosong dalam selimut anda. Jika nasib tidak menyebelahi anda, agak mudah untuk menjaringkan mata negatif atau sangat sedikit dalam permainan. Sementara itu, pemain lain mungkin akan dapat mengambil semua bahagian yang baik dan meledakkan anda.

Adalah memalukan bahawa Patchwork bergantung pada nasib yang agak besar. Pergantungan pada nasib ini adalah perkara utama yang menghalang Patchwork daripada menerima penarafan lima bintang yang sempurna. Walaupun nasib boleh menjadi agak buruk, satu perkara yang menghalangnya daripada menjadi masalah yang lebih besar ialah permainan ini sangat singkat. Dengan kebanyakan permainan hanya mengambil masa 20-30 minit, bukanlah satu isu besar bahawa nasib tidak menyebelahi anda dalam satu perlawanan. Anda tidak perlu membuang terlalu banyak masa pada permainan yang anda tahu anda tidak akan menang dan anda boleh bermain permainan lain dengan segera untuk melihat sama ada nasib anda berubah.

Setakat komponen saya menyukai mereka untuk sebahagian besar. Semua komponen dalam permainan ini diperbuat daripada kadbod tetapi ia masih kelihatan agak bagus. Keseluruhan idea untuk membuat permainan meletakkan jubin tentangmembina selimut adalah idea yang bernas. Memandangkan setiap jubin mewakili bahagian selebihnya daripada sehelai kain, masuk akal bahawa sesetengah jubin mempunyai bentuk yang ganjil. Walaupun anda boleh membahaskan betapa baiknya selimut anda kelihatan pada penghujung permainan, keseluruhan idea selimut adalah benar-benar bijak. Karya seni pada jubin cukup bagus dan permainan ini berfungsi dengan baik menggunakan simbol. Kotak permainan ini juga agak kecil jadi ia tidak membuang banyak ruang di rak anda.

Adakah Anda Perlu Membeli Patchwork?

Saya telah bermain banyak permainan papan yang direka untuk hanya dua pemain namun saya rasa saya tidak pernah bermain satu pemain sebaik Patchwork. Patchwork ialah contoh terbaik permainan papan yang tidak perlu rumit untuk menyeronokkan. Permainan Patchwork sangat mudah kerana permainan ini membuatkan anda memilih daripada satu daripada dua pilihan, yang kedua-duanya agak mudah, setiap giliran. Kedua-dua keputusan ini menambah banyak strategi kepada permainan walaupun. Keputusan anda akan membuat perbezaan dalam permainan. Strategi tidak pernah menjadi begitu mendalam sehingga anda akan jatuh ke dalam kelumpuhan analisis, tetapi ia adalah jenis permainan yang anda akan menjadi lebih baik apabila anda bermain. Patchwork sangat menyeronokkan sehingga sukar untuk bermain satu permainan sahaja. Malangnya Patchwork sedikit berlebihan. Ini kebanyakannya disebabkan oleh permainan bergantung pada jumlah nasib yang baik kerana susunan giliran dan bagaimana jubin dibentangkan pada permulaan permainan. Kadang-kadang pemainakan mempunyai masa yang sukar untuk memenangi permainan tidak kira apa yang mereka lakukan kerana susunan jubin. Patchwork masih merupakan permainan yang hebat, tetapi ini menghalang permainan daripada mencapai rating yang sempurna.

Sejujurnya, saya sukar untuk tidak mengesyorkan Patchwork. Jika anda benci permainan meletakkan jubin atau bukan peminat dua permainan pemain, ini mungkin bukan untuk anda. Jika tidak, saya amat mengesyorkan Patchwork kerana ia adalah permainan yang hebat yang pasti dinikmati oleh kebanyakan orang.

Jika anda ingin membeli Patchwork, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

ruang.
  • Letakkan tampalan secara rawak dalam bulatan di sekeliling papan masa. Cari tampalan terkecil (2 x 1) dan letakkan token neutral di sebelah kiri/ikut arah jam daripadanya.
  • Letak tampalan khas (1 x 1) pada ruang yang sepadan pada papan permainan.
  • Pemain terakhir yang menggunakan jarum akan memulakan permainan.
  • Bermain Permainan

    Pemain semasa ditentukan oleh token masa yang lebih jauh ke belakang di sepanjang papan masa. Ini bermakna bahawa pemain boleh mengambil beberapa giliran berturut-turut. Jika kedua-dua token berada pada ruang yang sama, token di atas token yang lain akan mendapat giliran seterusnya.

    Pemain hijau akan mengambil pusingan seterusnya kerana mereka berada lebih jauh ke belakang di trek daripada pemain lain.

    Pada giliran pemain mereka boleh mengambil satu daripada dua tindakan:

    • Majukan Token Masa Anda dan Terima Butang
    • Ambil dan Letakkan Tampalan

    Majukan Token Masa Anda dan Butang Terima

    Jika pemain memilih tindakan ini, mereka akan mengalihkan token masa mereka ke ruang di hadapan token masa pemain lain. Mereka akan menerima satu butang daripada bank untuk setiap ruang yang mereka alihkan token mereka.

    Pemain hijau telah memutuskan untuk memindahkan bidak mereka melepasi bidak pemain kuning. Memandangkan mereka mengalihkan empat ruang gadai, mereka akan mengumpul empat butang daripada bank.

    Ambil dan Letakkan Tampalan

    Pilihan lain yang boleh diambil oleh pemain melibatkan pembelian tampungdan meletakkannya di atas papan selimut mereka. Untuk membeli dan meletakkan tampalan, anda mesti mengikut langkah ini.

    Mula-mula anda akan memilih tampung yang anda ingin beli. Anda hanya boleh membeli satu daripada tiga tampung mengikut arah jam daripada kedudukan token neutral. Selepas anda memilih tampalan untuk dibeli, anda akan mengalihkan bidak neutral ke ruang yang diduduki oleh tampalan yang dipilih.

    Pada giliran ini pemain boleh membeli salah satu daripada tiga jubin ini di sebelah kiri bidak . Jubin pertama akan berharga tiga butang, jubin kedua empat butang dan jubin ketiga tujuh butang.

    Pemain kemudian membayar jumlah butang yang ditunjukkan pada tampung kepada bank.

    Sekali tampalan telah dibeli ia akan diletakkan pada papan selimut pemain. Anda boleh memutar dan memusing tampalan anda dalam apa jua cara yang anda inginkan sebelum meletakkannya pada papan selimut anda. Anda boleh meletakkan tampalan di mana-mana sahaja pada papan anda asalkan semua ruang tampalan muat pada papan kuilt anda dan tidak bertindih tampalan lain yang sudah ada pada papan.

    Pemain kemudiannya akan mengalihkan token masa mereka ke hadapan bilangan ruang yang ditunjukkan oleh kaca jam pada tampalan yang baru mereka tambah pada papan kuilt mereka. Jika token masa anda mendarat pada ruang yang sama dengan token lawan anda, anda akan meletakkan token anda di atas token mereka.

    Pemain ini telah menambahkan jubin pilihan mereka pada papan permainan mereka. Memandangkan jubin menunjukkan enam di sebelah pemasa pasir, yangpemain akan menggerakkan bahagian permainan mereka ke hadapan enam ruang.

    Ruang Khas

    Semasa anda mengalihkan token masa anda di sekeliling papan permainan, anda sekali-sekala akan melepasi ruang khas pada papan. Setiap kali anda melepasi salah satu ruang ini, anda akan mengambil tindakan yang sepadan.

    Lihat juga: Serangan UNO! Kajian dan Peraturan Permainan Papan

    Pemain pertama yang melepasi ruang tampalan khas akan mengambil tampalan daripada papan permainan. Mereka kemudiannya akan meletakkan tampalan di suatu tempat pada papan mereka.

    Pemain hijau telah bergerak melepasi ruang tampalan. Mereka akan mengambil tampalan dan menambahkannya pada selimut mereka.

    Apabila pemain melepasi ruang butang, mereka akan memperoleh syiling daripada bank.

    Pemain kuning telah melepasi satu butang ruang pada papan permainan. Mereka akan menerima butang daripada bank bergantung pada bilangan butang dalam kuilt mereka.

    Pemain akan mengira bilangan butang pada tampalan pada papan kuilt mereka pada masa ini. Pemain akan menerima satu butang daripada bank untuk setiap butang yang berada dalam kuilt mereka.

    Pemain ini mempunyai tiga butang dalam kuilt mereka. Mereka akan menerima tiga butang daripada bank apabila mereka melintasi ruang butang pada papan permainan.

    Jubin Istimewa

    Pemain pertama yang mengisi sepenuhnya (tanpa ruang kosong) grid 7 x 7 di papan mereka akan menerima jubin khas. Jubin khas ini bernilai tujuh mata pada akhir permainan.

    Pemain ini telah berjaya mengisi grid 7 x 7 pada papan permainan mereka.Mereka akan menerima token 7 x 7 istimewa.

    Tamat Permainan

    Permainan pemain akan tamat apabila bidak mereka mencapai ruang terakhir pada papan permainan. Permainan akan tamat apabila kedua-dua pemain mencapai ruang ini. Jika untuk tindakan terakhir anda, anda memajukan token masa anda dan bukannya membeli jubin, anda hanya akan menerima butang untuk ruang yang sebenarnya dialihkan oleh token masa anda.

    Pemain kemudian akan mengira markah mereka. Pemain akan mengira bilangan butang yang mereka ada pada masa ini. Pemain yang memperoleh jubin khas akan menambah tujuh mata kepada jumlah mereka. Pemain kemudian akan menolak dua mata daripada markah mereka untuk setiap ruang di papan mereka yang tidak diisi. Pemain yang mendapat lebih banyak mata akan memenangi permainan. Jika terdapat seri pemain yang mencapai penamat terlebih dahulu akan memenangi permainan.

    Pemain ini akan memperoleh jumlah mata berikut. Mereka akan mendapat 18 mata untuk butang yang tinggal. Mereka akan mendapat tujuh mata untuk token 7 x 7. Mereka akan kehilangan lapan mata untuk empat ruang dalam kuilt mereka yang tidak diisi. Mereka akan memperoleh sejumlah 17 mata.

    Pemikiran Saya tentang Patchwork

    Sebelum bermain Patchwork, saya telah ' tidak tahu apa yang diharapkan daripada permainan. Uwe Rosenberg ialah pereka permainan papan yang hebat, tetapi banyak permainannya yang paling popular berada di bahagian spektrum yang lebih sukar untuk permainan papan. Walaupun ia kelihatan seperti permainan meletakkan jubin biasa, saya ingin tahutentang betapa sukarnya Patchwork. Selepas bermain Patchwork, saya tidak tahu sama ada saya pernah bermain permainan yang sangat sesuai dengan permainan yang begitu mudah.

    Saya harus mengatakan bahawa saya benar-benar terkejut dengan betapa mudahnya Patchwork dimainkan. Permainan ini sangat mudah kerana anda hanya perlu memilih daripada dua pilihan berbeza pada giliran anda. Kedua-dua tindakan ini agak mudah di mana anda tidak sepatutnya menghadapi sebarang masalah untuk memikirkan perkara yang perlu anda lakukan. Anda boleh dengan jujur ​​mengajar Patchwork kepada pemain baharu dalam masa beberapa minit. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 8+ yang nampaknya betul. Dengan permainan yang begitu mudah, ia boleh menarik minat orang yang tidak bermain banyak permainan papan.

    Kesederhanaan Patchwork juga membawa kepada permainan yang bermain dengan agak cepat. Saya akan mengatakan bahawa kebanyakan permainan hanya perlu mengambil masa sekitar 20-30 minit. Panjang ini dirasakan sesuai untuk permainan untuk beberapa sebab. Mula-mula ia menjadikan Patchwork permainan pengisi yang hebat. Jika anda tidak mempunyai banyak masa lapang atau memerlukan sesuatu sebagai rehat antara permainan yang lebih panjang, Patchwork ialah permainan yang sesuai untuk anda. Sebab lain saya suka panjang yang lebih pendek ialah ia memudahkan untuk memainkan perlawanan semula dengan cepat. Anda berkemungkinan besar ingin bermain perlawanan semula kerana Patchwork ialah jenis permainan yang anda tidak mahu kalahkan..

    Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess)

    Walaupun Patchwork hanya mempunyai dua tindakan berbeza yang boleh anda lakukan pada giliran anda, terdapat masih agak strategi dalam permainan.Keputusan anda dalam permainan akan membuat perbezaan besar dalam keputusan permainan. Jika anda membuat keputusan yang buruk, anda akan menghadapi kesukaran untuk memenangi permainan. Biasanya tindakan yang betul untuk diambil pada bila-bila masa adalah agak jelas. Terdapat beberapa kali walaupun anda perlu membuat keputusan penting. Kerana betapa mudahnya permainan ini, Patchwork mempunyai jumlah strategi yang mengejutkan. Strategi ini benar-benar boleh diakses dan agak mudah di mana anda tidak perlu terlalu risau tentang kelumpuhan analisis.

    Saya rasa strategi Patchwork berfungsi dengan baik kerana keputusan yang diberikan kepada anda adalah agak bijak. Keputusan pertama yang anda akan buat pada setiap pusingan ialah sama ada anda akan memindahkan bahagian anda ke hadapan atau membeli jubin baharu. Apabila anda membuat keputusan untuk memindahkan pajak gadai anda ke hadapan, anda pada dasarnya melepaskan satu atau lebih giliran untuk menerima beberapa butang (wang). Cara susunan giliran ditentukan dalam Patchwork agak bijak. Daripada pemain bergilir-gilir, pemain yang jauh di belakang di trek akan mendapat giliran seterusnya. Ini boleh menyebabkan seorang pemain mengambil beberapa giliran berturut-turut. Anda tidak mahu terlalu jauh mendahului pemain lain jadi anda perlu mempertimbangkan perkara ini semasa membeli jubin. Jika anda maju ke hadapan, anda sama ada akan memberikan pemain lain banyak butang jika mereka memilih untuk mengalihkan bidak mereka melepasi anda atau anda akan memberikan pemain lain beberapa pusingan berturut-turut.

    Jika anda memilihuntuk membeli jubin permainan memberikan anda beberapa perkara untuk dipertimbangkan. Saya pada dasarnya akan memecahkan jubin kepada tiga kumpulan. Kumpulan pertama ialah jubin yang menampilkan butang. Jubin ini agak mahal kerana ia akan memberikan anda butang sepanjang permainan. Seterusnya ialah jubin kecil dengan bentuk yang lebih asas. Jubin ini tidak mengisi banyak ruang tetapi ia bagus untuk digunakan untuk mengisi ruang dalam selimut anda. Akhirnya terdapat jubin besar yang memenuhi banyak ruang. Jubin ini sukar untuk diletakkan di dalam selimut anda tetapi ia akan membantu dengan mengisi banyak ruang. Ketiga-tiga jenis jubin ini mempunyai nilai yang berbeza sepanjang permainan, tetapi setiap jenis mempunyai positif dan negatifnya sendiri.

    Walaupun saya jauh daripada pakar di Patchwork, nampaknya terdapat strategi asas yang perlu anda lakukan. mungkin cuba ikuti.

    Pada permulaan permainan, anda mungkin ingin menumpukan pada memperoleh jubin yang mempunyai sekurang-kurangnya satu butang padanya. Adalah penting untuk memperoleh jubin dengan butang padanya lebih awal atau anda akan dihadkan pada jubin yang boleh anda beli kemudian dalam permainan. Anda hanya boleh memperoleh butang dalam dua cara dan anda memerlukan butang untuk membeli jubin. Mula-mula anda boleh menggerakkan bidak anda melepasi bidak pemain lain yang akan memberikan anda butang berdasarkan bilangan ruang yang anda gerakkan bidak anda. Memilih pilihan ini walaupun memerlukan anda melepaskan peluang untuk membeli jubin. Kalau tak bolehbeli jubin dengan butang padanya dan letakkan di dalam selimut anda. Anda kemudian akan menerima butang setiap kali anda melepasi ruang butang pada papan permainan. Ini adalah strategi yang lebih mampan kerana ia akan memberi anda butang sepanjang permainan dan anda tidak perlu kehilangan giliran. Lebih awal anda meletakkan butang dalam selimut anda, lebih banyak butang yang anda akan terima sepanjang permainan kerana anda akan mengumpulnya dengan lebih kerap.

    Selepas anda menambah jumlah butang yang baik ke dalam selimut anda, anda ingin mengalihkan perhatian anda kepada membeli jubin yang lebih besar. Sesetengah jubin besar ini boleh menjadi bentuk pelik atau sukar untuk dimuatkan ke dalam selimut anda tetapi ia patut ditambah jika anda boleh memuatkannya. Sebab mengapa jubin besar adalah kunci kerana ia adalah pulangan yang baik untuk wang anda. Oleh kerana ia besar dan sukar untuk dimuatkan ke dalam selimut anda, ia agak murah untuk berapa banyak ruang yang mereka isi dalam selimut anda. Jika anda ingin mengisi peratusan besar papan selimut anda, anda perlu meletakkan jubin ini pada papan anda. Walaupun kepingan yang lebih kecil lebih mudah untuk diletakkan di dalam kuilt anda, ia tidak mengisi hampir sama banyak ruang dalam kuilt anda.

    Semasa anda menghampiri penghujung permainan, anda ingin membeli jubin yang paling sesuai dengannya. ruang yang tinggal pada papan selimut anda. Untuk bermain dengan baik dalam permainan, anda perlu melakukan kerja yang baik dengan mengisi kebanyakan ruang di papan anda. Memandangkan setiap ruang yang anda tidak isi memerlukan dua mata, ruang kosong ditambah

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.