Recensione e regole del gioco da tavolo Patchwork

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Classificato come uno dei 100 migliori giochi da tavolo di tutti i tempi da Board Game Geek, Patchwork è un gioco che non vedevo l'ora di giocare da un bel po' di tempo. Considerando il numero di giochi da tavolo che sono stati creati, è piuttosto impressionante essere classificato come uno dei migliori giochi da tavolo di tutti i tempi. Non è poi così sorprendente visto che il gioco è stato progettato da Uwe Rosenberg, che ha una lunga esperienza nella creazione di giochi di società.Anche se potrebbe non piacere a tutti, ho pensato che l'idea di progettare un gioco da tavolo attorno alla realizzazione di una trapunta fosse davvero interessante. Se si aggiunge che mi piacciono molto i giochi di posa delle piastrelle, non c'è da stupirsi che fossi davvero entusiasta di provare Patchwork. Forse è un po' sopravvalutato a causa della sua dipendenza dalla fortuna, ma Patchwork è un fantastico gioco per due giocatori che racchiude così tantomolto in un gioco così semplice.

Come si gioca

Come giocare a Patchwork

Impostazione

  • Ogni giocatore prende una tavola da quilt, un gettone tempo e cinque bottoni. Ogni giocatore posiziona la sua tavola da quilt davanti a sé.
  • I bottoni non consegnati ai giocatori formano la banca. Mettete da parte anche la tessera speciale (con la scritta 7 x 7).
  • Posizionare il tabellone del tempo al centro del tavolo. Si può scegliere quale lato posizionare a faccia in su, poiché l'unica differenza tra i due lati è estetica.
  • Ogni giocatore posiziona le proprie pedine tempo sullo spazio iniziale.
  • Disporre a caso le tessere in cerchio intorno al tabellone del tempo. Individuare la tessera più piccola (2 x 1) e posizionare il gettone neutro a sinistra/ in senso orario rispetto ad essa.
  • Posizionare le tessere speciali (1 x 1) sugli spazi corrispondenti del tabellone.
  • L'ultimo giocatore a usare un ago inizierà la partita.

Giocare il gioco

Il giocatore in carica è determinato dalla pedina del tempo più arretrata lungo il tabellone del tempo. Questo significa che un giocatore può finire per fare più turni di fila. Se entrambe le pedine si trovano sullo stesso spazio, la pedina sopra l'altra avrà il turno successivo.

Il giocatore verde avrà il turno successivo in quanto si trova più indietro sulla pista rispetto all'altro giocatore.

Nel turno di un giocatore può compiere una di queste due azioni:

  • Avanzamento del gettone di tempo e pulsanti di ricezione
  • Prendere e posizionare una patch

Avanzamento del gettone di tempo e pulsanti di ricezione

Se un giocatore sceglie questa azione, sposta la propria pedina tempo nello spazio davanti alla pedina tempo dell'altro giocatore e riceve un pulsante dalla banca per ogni spazio in cui ha spostato la pedina.

Il giocatore verde ha deciso di spostare la propria pedina oltre quella gialla e, avendo spostato la pedina di quattro spazi, raccoglierà quattro bottoni dalla banca.

Prendere e posizionare una patch

L'altra opzione che un giocatore può adottare prevede l'acquisto di una toppa e la sua collocazione sul tabellone del quilt. Per acquistare e collocare una toppa è necessario seguire i seguenti passaggi.

Per prima cosa si sceglie quale toppa si desidera acquistare. Si può acquistare solo una delle tre toppe in senso orario a partire dalla posizione della pedina neutrale. Dopo aver scelto la toppa da acquistare, si sposta la pedina neutrale nello spazio occupato dalla toppa scelta.

In questo turno il giocatore può acquistare una delle tre tessere a sinistra della pedina: la prima costa tre pulsanti, la seconda quattro e la terza sette.

Il giocatore paga quindi al banco l'importo dei pulsanti indicato sulla patch.

Una volta acquistata, la toppa verrà posizionata sulla tavola da quilt del giocatore. È possibile girare la toppa in qualsiasi modo prima di posizionarla sulla tavola da quilt. È possibile posizionare la toppa in qualsiasi punto della tavola, purché tutti gli spazi della toppa si adattino alla tavola da quilt e non si sovrappongano ad altre toppe già presenti sulla tavola.

Il giocatore sposta in avanti la propria pedina del tempo per il numero di spazi indicato dalla clessidra sulla toppa che ha appena aggiunto al suo tabellone. Se la pedina del tempo si trova sullo stesso spazio della pedina dell'avversario, la pedina del giocatore si posiziona sopra la sua.

Questo giocatore ha aggiunto la tessera scelta al suo tabellone di gioco. Poiché la tessera mostra un sei accanto al timer della sabbia, il giocatore sposterà il suo pezzo da gioco in avanti di sei spazi.

Spazi speciali

Muovendo i gettoni tempo sulla plancia di gioco, di tanto in tanto si superano degli spazi speciali: ogni volta che si supera uno di questi spazi si esegue l'azione corrispondente.

Il primo giocatore che supera uno spazio patch speciale prende la patch dal tabellone e la posiziona da qualche parte sul proprio tabellone.

Il giocatore verde ha superato lo spazio della toppa e prende la toppa per aggiungerla alla sua trapunta.

Quando un giocatore supera uno spazio per i pulsanti, guadagna monete dalla banca.

Il giocatore giallo ha superato uno spazio per i bottoni sul tabellone di gioco. Riceverà i bottoni dalla banca in base al numero di bottoni presenti nella sua trapunta.

Il giocatore conta quanti bottoni ci sono sulle toppe attualmente presenti sul suo tabellone del quilt. Il giocatore riceve un bottone dalla banca per ogni bottone attualmente presente nel suo quilt.

Questo giocatore ha tre bottoni nella sua trapunta. Riceverà tre bottoni dalla banca quando attraverserà uno spazio bottone sul tabellone di gioco.

La piastrella speciale

Il primo giocatore a riempire completamente (senza spazi vuoti) una griglia 7 x 7 sul proprio tabellone riceverà la tessera speciale, che alla fine della partita varrà sette punti.

Questo giocatore ha riempito con successo una griglia 7 x 7 sulla sua plancia di gioco. Riceverà il gettone speciale 7 x 7.

Fine del gioco

La partita di un giocatore termina quando la sua pedina raggiunge l'ultimo spazio del tabellone. La partita termina quando entrambi i giocatori raggiungono questo spazio. Se per la vostra ultima azione fate avanzare il vostro gettone tempo invece di acquistare una tessera, riceverete i pulsanti solo per gli spazi che il vostro gettone tempo ha effettivamente spostato.

I giocatori contano il loro punteggio. I giocatori contano quanti pulsanti hanno attualmente. Il giocatore che ha acquisito la tessera speciale aggiunge sette punti al suo totale. I giocatori sottraggono due punti dal loro punteggio per ogni spazio del loro tabellone che non è stato riempito. Il giocatore che ottiene più punti vince la partita. Se c'è un pareggio il giocatore che ha raggiunto il traguardoprimo vincerà la partita.

Il giocatore otterrà il seguente punteggio: 18 punti per i bottoni rimanenti, 7 punti per il gettone 7 x 7, 8 punti per i quattro spazi non riempiti nella trapunta, per un totale di 17 punti.

I miei pensieri sul patchwork

Prima di giocare a Patchwork non sapevo cosa aspettarmi da questo gioco. Uwe Rosenberg è un grande progettista di giochi da tavolo, ma molti dei suoi giochi più popolari sono sul lato più difficile dello spettro dei giochi da tavolo. Anche se sembrava un tipico gioco di posa di piastrelle, ero curioso di sapere quanto sarebbe stato difficile Patchwork. Dopo aver giocato a Patchwork non so se ho mai giocato a un gioco che si adattasse a un gioco di questo tipo.così tanto in un gioco così semplice.

Devo dire che sono rimasto sinceramente sorpreso da quanto Patchwork sia facile da giocare. Il gioco è così semplice perché si deve scegliere solo tra due diverse opzioni al proprio turno. Entrambe le azioni sono abbastanza semplici e non dovrebbero avere problemi a capire cosa si deve fare. Si potrebbe onestamente insegnare Patchwork ai nuovi giocatori in un paio di minuti. Il gioco ha un'età raccomandataIl gioco è così semplice che può piacere anche a chi non gioca a molti giochi da tavolo.

La semplicità di Patchwork fa sì che il gioco si svolga piuttosto rapidamente. Direi che la maggior parte delle partite dovrebbe durare solo 20-30 minuti. Questa durata è perfetta per il gioco per un paio di motivi. Innanzitutto, rende Patchwork un ottimo gioco riempitivo. Se non avete molto tempo libero o avete bisogno di una pausa tra un gioco più lungo e l'altro, Patchwork è il gioco perfetto per voi. L'altro motivo per cui mi è piaciuta laLa lunghezza minore è quella che rende facile giocare rapidamente una rivincita. È molto probabile che vogliate giocare una rivincita, perché Patchwork è il tipo di gioco che non si vuole mettere giù.

Sebbene Patchwork preveda solo due azioni diverse che si possono intraprendere al proprio turno, il gioco contiene comunque una buona dose di strategia. Le decisioni prese durante il gioco faranno una grande differenza nell'esito della partita. Se si prendono decisioni sbagliate, sarà difficile vincere la partita. Di solito l'azione corretta da intraprendere in un determinato momento è abbastanza ovvia. Ci sono però alcune occasioni in cui è possibilePer quanto il gioco sia semplice, Patchwork ha una sorprendente quantità di strategia. La strategia è davvero accessibile ed è piuttosto semplice, tanto da non dover preoccuparsi troppo della paralisi da analisi.

Credo che la strategia di Patchwork funzioni molto bene, perché le decisioni che vi presenta sono piuttosto intelligenti. La prima decisione che prenderete a ogni turno è se far avanzare il vostro pezzo o se acquistare una nuova tessera. Quando decidete di far avanzare la vostra pedina, in pratica state rinunciando a uno o più turni per ricevere dei bottoni (denaro). Il modo in cui l'ordine dei turni viene determinato in Patchwork è abbastanzaInvece di fare i turni, il giocatore più indietro sulla pista avrà il turno successivo. Questo potrebbe portare un giocatore a fare più turni di fila. Non si vuole mai arrivare troppo avanti rispetto a un altro giocatore, quindi bisogna tenerlo in considerazione quando si acquistano le tessere. Se si arriva molto avanti, si darà all'altro giocatore un sacco di bottoni se sceglie di muovere la sua pedina oltreo si darà all'altro giocatore più turni consecutivi.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Hands Down

Se scegliete di acquistare una tessera, il gioco vi offre diverse cose da considerare. In linea di massima, dividerei le tessere in tre gruppi. Il primo gruppo è quello delle tessere con i pulsanti. Queste tessere sono piuttosto costose, perché vi daranno dei pulsanti per tutto il gioco. Poi ci sono le tessere piccole con forme più elementari. Queste tessere non riempiono molti spazi, ma sono ottime da usare per riempireInfine, ci sono le tessere grandi che riempiono molti spazi. Queste tessere sono difficili da posizionare nella trapunta, ma contribuiscono a riempire molti spazi. Questi tre tipi di tessere hanno valori diversi nel corso del gioco, ma ogni tipo ha i suoi lati positivi e negativi.

Anche se sono tutt'altro che un'esperta di Patchwork, sembra che ci sia una strategia di base che dovreste cercare di seguire.

All'inizio del gioco è probabile che ci si concentri sull'acquisizione di tessere con almeno un pulsante. È importante acquisire subito le tessere con i pulsanti, altrimenti le tessere che si possono acquistare in seguito saranno limitate. I pulsanti possono essere acquisiti solo in due modi e sono necessari per acquistare le tessere. In primo luogo è possibile spostare la propria pedina oltre quella dell'altro giocatore chevi darà dei bottoni in base a quanti spazi muovete la vostra pedina. Scegliendo questa opzione, però, dovrete rinunciare alle opportunità di acquisto di tessere. Altrimenti potete acquistare tessere con bottoni e posizionarle nella vostra trapunta. Riceverete quindi dei bottoni ogni volta che passerete davanti a uno spazio con bottoni sulla plancia di gioco. Questa è una strategia più sostenibile perché vi darà bottoni per tutta la durata del gioco.Prima si posizionano i bottoni nella trapunta, più bottoni si riceveranno nel corso della partita, perché si raccoglieranno più spesso.

Dopo aver aggiunto una quantità decente di bottoni al quilt, è opportuno spostare l'attenzione sull'acquisto di piastrelle più grandi. Alcune di queste piastrelle grandi possono avere forme strane o essere difficili da inserire nel quilt, ma vale la pena aggiungerle se si riesce a inserirle. Il motivo per cui le piastrelle grandi sono fondamentali è che rappresentano un buon ritorno di denaro: essendo grandi e difficili da inserire nel quilt, sono abbastanzaSe volete riempire un'ampia percentuale della vostra tavola da quilt, dovrete posizionare queste tessere sulla tavola. Sebbene i pezzi più piccoli siano più facili da posizionare nel quilt, non riempiono lo stesso numero di spazi.

Quando ci si avvicina alla fine del gioco, si vogliono acquistare le tessere che meglio si adattano agli spazi rimanenti sul tabellone del quilt. Per ottenere buoni risultati nel gioco è necessario riempire bene la maggior parte degli spazi sul tabellone. Poiché ogni spazio non riempito costa due punti, gli spazi vuoti si accumulano rapidamente. Se si lasciano molti spazi vuoti nel quilt, si otterrà a malapena qualche punto oppure si potrà fare a meno di un'altra tessera.Quando ci si avvicina all'ultimo paio di turni, si deve anche tenere conto di quanti spazi ogni pezzo fa avanzare lungo il tabellone di gioco. Si vuole massimizzare il numero di tessere che si possono acquistare/posizionare, in modo da poter riempire un maggior numero di spazi vuoti.

Al di fuori di questa strategia, Patchwork introduce alcune altre aree strategiche. Innanzitutto c'è la tessera speciale 7 x 7. Il primo giocatore a riempire completamente una griglia 7 x 7 sul proprio tabellone potrà prendere questa pedina. I giocatori potrebbero normalmente cercare di riempire la trapunta nel modo più efficiente per sfruttare le tessere a loro disposizione. Premiare il primo giocatore a completare una griglia 7 X 7 dàAnche se i sette punti bonus non vi faranno vincere la partita, possono essere molto utili quando i due giocatori sono molto vicini. Non consiglierei di abbandonare la vostra strategia a lungo termine per cercare di completare una griglia 7 x 7, ma cercherei di posizionare le tessere che vi aiuteranno a completare la griglia.

Guarda anche: Gioco da tavolo Connect Four (Connect 4): regole e istruzioni per giocare

Oltre alla pedina speciale 7 x 7, anche le toppe speciali possono essere molto preziose. Queste tessere riempiono solo uno spazio, ma uno spazio può fare una grande differenza quando non si è in grado di riempire completamente tutti gli spazi in una parte del quilt. In particolare, queste toppe speciali sono molto preziose nel tentativo di completare una griglia 7 x 7. Le toppe speciali sono diverse da tutte le altreInvece di acquistarle, è possibile riceverle solo superando per primi un determinato punto del tabellone di gioco. Anche se queste patch non vi faranno cambiare drasticamente la vostra strategia, se siete vicini a superare uno degli spazi potreste prendere una decisione per assicurarvi di riuscire a prendere la patch speciale.

Quando si guarda Patchwork per la prima volta, probabilmente si pensa che il gioco sia così semplice da diventare ripetitivo molto rapidamente. Poiché si fanno le stesse cose a ogni turno, si pensa che alla fine si possa trovare una strategia perfetta e ripeterla a ogni partita. Sebbene esista una strategia preferita, ogni partita si giocherà in modo diverso. Patchwork è un gioco in cui si diventa più bravi quanto più si èPiù giocherete a Patchwork e più saprete quali tessere dovrete acquistare. Inoltre, diventerete più bravi a posizionarle sul vostro tabellone, limitando il numero di spazi vuoti che avrete alla fine della partita. Il segno di un buon gioco è un gioco a cui si vuole tornare, il che è una buona descrizione di Patchwork.

Anche se Patchwork mi è piaciuto molto, ha un paio di problemi che gli impediscono di essere perfetto.

Il problema più grande di Patchwork è che si basa in realtà su una buona dose di fortuna. La strategia è ancora importante, ma ci saranno momenti in cui nessuna strategia vi aiuterà. La maggior parte della fortuna nel gioco deriva dall'ordine dei turni e dall'ordine delle tessere.

Per ottenere buoni risultati nel gioco è necessario che i pezzi giusti si presentino al momento giusto. Come ho già detto, all'inizio del gioco è necessario acquistare pezzi che vi forniscano bottoni. Dopo aver acquisito un numero sufficiente di bottoni, si passerà a desiderare pezzi più grandi. Oltre a questi due criteri, è necessario che i pezzi funzionino bene con l'attuale disposizione della trapunta. Si potrebbe perseguire questoma se la disposizione dei pezzi non è a vostro favore, è molto improbabile che possiate vincere la partita.

Un'altra area in cui la fortuna entra in gioco è quella di saltare davanti all'altro giocatore. A volte questa è una buona idea, perché non ci sono tessere che si vogliono acquistare e si ha bisogno di più pulsanti. In generale, però, non è una buona idea saltare regolarmente davanti all'altro giocatore. In particolare, ci saranno momenti in cui non si hanno abbastanza pulsanti per acquistare una qualsiasi delle tessere disponibili. Questo puòIn alcuni casi, però, tutte le tessere disponibili sono costose e non si può permetterne nessuna, il che costringe a rinunciare a turni che altrimenti si sarebbero voluti utilizzare per acquistare le tessere e posizionarle.

Il motivo per cui la fortuna è molto importante è che è molto facile che i problemi si accumulino. Se si perdono le tessere pulsante all'inizio del gioco, non si otterranno molte entrate quando si passano gli spazi pulsante sul tabellone di gioco. Questo impedirà di acquistare altre tessere in seguito. Un inizio lento renderà difficile segnare molti punti nel gioco, poiché probabilmente si avranno molti spazi vuoti nella trapunta.Se la fortuna non è dalla vostra parte, è abbastanza facile segnare punti negativi o pochissimi punti nel gioco. Nel frattempo, l'altro giocatore sarà probabilmente in grado di raccogliere tutti i pezzi buoni e farvi fuori.

È un peccato che Patchwork si basi su una buona dose di fortuna, che è l'elemento principale che impedisce a Patchwork di ricevere una valutazione perfetta di cinque stelle. Anche se la fortuna può diventare piuttosto negativa, l'unica cosa che impedisce a questo problema di essere ancora più grave è che il gioco è così breve. Con la maggior parte delle partite che richiedono solo 20-30 minuti, non è un problema enorme che la fortuna non sia dalla vostra parte in una partita.Non è necessario perdere troppo tempo in un gioco che si sa di non vincere e si può giocare subito un'altra partita per vedere se la fortuna cambia.

Per quanto riguarda i componenti, mi sono piaciuti per la maggior parte. Tutti i componenti del gioco sono fatti di cartone, ma hanno comunque un aspetto gradevole. L'idea di fare un gioco di posa di tessere sulla costruzione di una trapunta è un'idea brillante. Poiché ogni tessera rappresenta una sezione rimanente di un pezzo di tessuto, è logico che alcune tessere abbiano forme strane. Sebbene si possa discutere su quanto siano belle le vostre trapunte, è possibile che il gioco non sia stato fatto.La grafica delle tessere è piuttosto buona e il gioco fa un ottimo lavoro nell'utilizzo dei simboli. La scatola del gioco è anche piuttosto piccola, quindi non spreca molto spazio sui vostri scaffali.

Dovreste comprare il Patchwork?

Ho giocato a un discreto numero di giochi da tavolo progettati per due soli giocatori, ma non credo di averne mai giocato uno così bello come Patchwork. Patchwork è l'esempio perfetto di come i giochi da tavolo non debbano essere complicati per essere divertenti. Il gameplay di Patchwork è così semplice perché il gioco fa scegliere a ogni turno una delle due opzioni, entrambe piuttosto semplici. Queste due decisioniLe vostre decisioni faranno la differenza nel gioco. La strategia non diventa mai così profonda da farvi cadere nella paralisi da analisi, ma è il tipo di gioco in cui migliorerete con il passare del tempo. Patchwork è così divertente che è difficile limitarsi a una sola partita. Purtroppo Patchwork è un po' sopravvalutato. Questo è dovuto soprattutto al fatto che il gioco si basa su unaLa fortuna è dovuta all'ordine dei turni e alla disposizione delle tessere all'inizio della partita. A volte, a causa dell'ordine delle tessere, i giocatori hanno difficoltà a vincere la partita, qualunque cosa facciano. Patchwork è ancora un ottimo gioco, ma questo impedisce al gioco di raggiungere una valutazione perfetta.

Se odiate i giochi di posa delle mattonelle o non siete amanti dei giochi a due giocatori, forse non fa per voi. Altrimenti vi consiglio caldamente Patchwork, perché è un gioco fantastico che dovrebbe piacere alla maggior parte delle persone.

Se desiderate acquistare Patchwork potete trovarlo online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.