การทบทวนและกฎของเกมกระดานการเย็บปะติดปะต่อ

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมกระดาน 100 อันดับแรกตลอดกาลบน Board Game Geek, Patchwork เป็นเกมที่ฉันรอคอยที่จะได้เล่นมาสักระยะหนึ่งแล้ว ด้วยจำนวนเกมกระดานที่สร้างขึ้น มันค่อนข้างน่าประทับใจที่ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมกระดานที่ดีที่สุดตลอดกาล ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมนี้ได้รับการออกแบบโดย Uwe Rosenberg ซึ่งมีประวัติอันยาวนานในการสร้างเกมกระดานที่ยอดเยี่ยม แม้ว่ามันอาจไม่ถูกใจทุกคน แต่ฉันคิดว่าแนวคิดในการออกแบบเกมกระดานเกี่ยวกับการทำควิลท์ก็เป็นแนวคิดที่น่าสนใจเช่นกัน เมื่อคุณบอกเพิ่มเติมว่าฉันชอบเกมวางกระเบื้องมาก ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ลองเล่นงานเย็บปะติดปะต่อกัน มันอาจจะเกินจริงไปเล็กน้อยเนื่องจากขึ้นอยู่กับโชค แต่ Patchwork เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่ยอดเยี่ยมซึ่งอัดแน่นไปด้วยเกมง่ายๆ เช่นนี้

วิธีเล่นขึ้นอย่างรวดเร็ว หากคุณปล่อยให้ช่องว่างจำนวนมากในผ้าห่มของคุณว่างเปล่า คุณจะแทบไม่ได้คะแนนหรือแม้แต่คะแนนติดลบในเกม เมื่อคุณเข้าใกล้สองสามเทิร์นสุดท้ายของคุณ คุณต้องคำนึงถึงจำนวนช่องว่างที่แต่ละชิ้นส่วนจะนำคุณไปข้างหน้าตามกระดานเกม คุณต้องการเพิ่มจำนวนไทล์ที่คุณสามารถซื้อ/วางให้ได้มากที่สุด เพื่อให้คุณสามารถเติมเต็มพื้นที่ว่างได้มากขึ้น

นอกเหนือจากกลยุทธ์นี้ Patchwork ยังแนะนำพื้นที่อื่นๆ อีกสองสามจุดสำหรับกลยุทธ์ อย่างแรกคือกระเบื้องพิเศษ 7 x 7 ผู้เล่นคนแรกที่เติมตาราง 7 x 7 บนกระดานจนเต็มจะได้รับโทเค็นนี้ โดยปกติผู้เล่นอาจพยายามเติมผ้านวมในลักษณะที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเพื่อใช้ประโยชน์จากไทล์ที่มีให้ การให้รางวัลแก่ผู้เล่นคนแรกที่ทำตาราง 7 X 7 ให้เสร็จจะทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการเติมเต็มส่วนหนึ่งของกระดานเกมของตน แม้ว่าแต้มโบนัส 7 แต้มจะไม่ทำให้คุณชนะเกมนี้ แต่แต้มเหล่านี้สามารถช่วยได้จริงๆ เมื่อผู้เล่นสองคนอยู่ใกล้กันมาก ฉันไม่แนะนำให้ละทิ้งกลยุทธ์ระยะยาวของคุณเพื่อลองทำตาราง 7 x 7 ให้เสร็จ แต่ฉันจะพยายามวางชิ้นส่วนที่จะช่วยให้คุณทำตารางให้เสร็จ

นอกเหนือจาก 7 x 7 แบบพิเศษ โทเค็น แพตช์พิเศษก็มีค่ามากเช่นกัน ไทล์เหล่านี้เติมเต็มช่องว่างเพียงช่องเดียว แต่ช่องว่างเดียวสามารถสร้างความแตกต่างได้มากเมื่อคุณไม่สามารถเติมเต็มช่องว่างทั้งหมดได้ในที่เดียวส่วนหนึ่งของผ้าห่มของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แพตช์พิเศษเหล่านี้มีประโยชน์อย่างมากในการพยายามสร้างตารางขนาด 7 x 7 ให้สมบูรณ์ แพทช์พิเศษนั้นแตกต่างจากแพทช์อื่น ๆ ทั้งหมด แทนที่จะซื้อ คุณสามารถรับได้ก็ต่อเมื่อผ่านจุดที่กำหนดบนกระดานเกมเป็นคนแรกเท่านั้น แม้ว่าแพตช์เหล่านี้จะไม่ทำให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์มากนัก แต่ถ้าคุณใกล้จะผ่านช่องว่างใดช่องหนึ่ง คุณอาจต้องตัดสินใจเพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถคว้าแพตช์พิเศษได้

เมื่อคุณดูครั้งแรก ที่ Patchwork คุณอาจคิดว่าเกมนี้เรียบง่ายจนต้องทำซ้ำอย่างรวดเร็ว ในขณะที่คุณทำสิ่งเดิม ๆ ในแต่ละตา คุณจะคิดว่าในที่สุดคุณจะพบกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบและทำซ้ำทุก ๆ เกม แม้ว่าจะมีกลยุทธ์ที่ต้องการ แต่แต่ละเกมจะเล่นแตกต่างกัน Patchwork เป็นเกมที่คุณจะเก่งขึ้นเมื่อเล่นมันมากขึ้น ยิ่งคุณเล่นแพชเวิร์คมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งรู้ว่าคุณควรซื้อกระเบื้องชิ้นไหน นอกจากนี้ คุณจะเก่งขึ้นในการวางมันบนกระดานโดยจำกัดจำนวนพื้นที่ว่างที่คุณจะมีเมื่อจบเกม สัญญาณของเกมที่ดีคือเกมที่คุณต้องการกลับมาเล่นอีก ซึ่งเป็นคำอธิบายที่ดีของงานเย็บปะติดปะต่อกัน

แม้ว่าฉันจะชอบงานเย็บปะติดปะต่อมาก แต่ก็มีปัญหาสองสามประการที่ทำให้เกมนี้ไม่สมบูรณ์แบบ

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของแพชเวิร์คคือการพึ่งพาอาศัยกันจริงๆค่อนข้างโชคดี กลยุทธ์ยังคงมีความสำคัญ แต่อาจมีบางครั้งที่ไม่มีกลยุทธ์ใดช่วยคุณได้ โชคส่วนใหญ่ในเกมมาจากลำดับเทิร์นและลำดับของกระเบื้อง

เพื่อให้ทำได้ดีในเกม คุณต้องมีชิ้นส่วนที่ถูกต้องมาในเวลาที่เหมาะสม ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในช่วงต้นเกม คุณต้องการซื้อชิ้นส่วนที่จะให้ปุ่มแก่คุณ หลังจากได้รับปุ่มเพียงพอแล้ว คุณจะเปลี่ยนไปสู่การต้องการชิ้นส่วนที่ใหญ่ขึ้น นอกเหนือจากเกณฑ์ทั้งสองนี้แล้ว คุณยังต้องการชิ้นส่วนที่ทำงานได้ดีกับเค้าโครงปัจจุบันของผ้านวมของคุณ คุณอาจต้องการใช้กลยุทธ์นี้ แต่ถ้าเลย์เอาต์ของชิ้นส่วนไม่เข้าข้างคุณ ก็มีโอกาสน้อยมากที่คุณจะชนะเกมนี้

อีกด้านที่โชคเข้ามาเล่นมาจากการกระโดดเข้าใส่ ด้านหน้าของผู้เล่นอีกฝ่าย บางครั้งนี่เป็นความคิดที่ดีเนื่องจากไม่มีไทล์ที่คุณต้องการซื้อและคุณต้องการปุ่มเพิ่มเติม โดยทั่วไปแล้ว ไม่ควรกระโดดนำหน้าผู้เล่นคนอื่นเป็นประจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะมีบางครั้งที่คุณมีปุ่มไม่เพียงพอที่จะซื้อไทล์ที่มีอยู่ สิ่งนี้สามารถป้องกันได้ด้วยการมีปุ่มอยู่เสมอ จะมีบางครั้งที่กระเบื้องที่มีอยู่ทั้งหมดมีราคาแพงซึ่งคุณไม่สามารถซื้อได้ สิ่งนี้ทำให้คุณถูกบังคับให้เลิกเทิร์นที่คุณชอบใช้ซื้อกระเบื้องและวางมัน

เหตุผลที่โชคค่อนข้างสำคัญคือมันค่อนข้างง่ายสำหรับปัญหาก้อนหิมะ หากคุณพลาดกระเบื้องปุ่มในช่วงต้นเกม คุณจะไม่ได้รับรายได้มากนักเมื่อคุณส่งช่องว่างปุ่มบนกระดานเกม วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้คุณซื้อไทล์อื่นในภายหลัง การเริ่มต้นช้าจะทำให้ยากที่จะทำคะแนนหลาย ๆ แต้มในเกม เนื่องจากคุณน่าจะมีพื้นที่ว่างมากมายในผ้านวมของคุณ หากโชคไม่เข้าข้างคุณ มันค่อนข้างง่ายที่จะทำคะแนนติดลบหรือคะแนนน้อยมากในเกม ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นคนอื่นน่าจะสามารถเก็บชิ้นส่วนดีๆ ทั้งหมดและระเบิดคุณออกไปได้

น่าเสียดายที่การเย็บปะติดปะต่ออาศัยโชคไม่น้อย การพึ่งพาโชคเป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้ Patchwork ไม่ได้รับการให้คะแนนระดับห้าดาวที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าโชคจะค่อนข้างแย่ แต่สิ่งหนึ่งที่ป้องกันไม่ให้ปัญหานี้เป็นปัญหาใหญ่ไปกว่านั้นคือเกมสั้นมาก เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ใช้เวลาเพียง 20-30 นาที จึงไม่ใช่เรื่องใหญ่ที่โชคจะไม่เข้าข้างคุณในเกมใดเกมหนึ่ง คุณไม่ต้องเสียเวลามากเกินไปกับเกมที่คุณรู้ว่าคุณจะไม่ชนะ และคุณสามารถเล่นเกมอื่นได้ทันทีเพื่อดูว่าโชคของคุณเปลี่ยนไปหรือไม่

เท่าที่องค์ประกอบต่างๆ ชอบพวกเขาเป็นส่วนใหญ่ ส่วนประกอบทั้งหมดในเกมทำจากกระดาษแข็ง แต่ก็ยังดูดีทีเดียว แนวคิดทั้งหมดในการสร้างเกมวางกระเบื้องเกี่ยวกับการสร้างผ้าห่มเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากกระเบื้องแต่ละแผ่นแสดงถึงส่วนที่เหลือของผ้าชิ้นหนึ่ง จึงสมเหตุสมผลที่กระเบื้องบางชิ้นจะมีรูปร่างแปลกๆ ในขณะที่คุณสามารถถกเถียงกันว่าผ้านวมของคุณดูดีแค่ไหนเมื่อจบเกม แนวคิดเกี่ยวกับผ้าห่มทั้งหมดนั้นฉลาดมาก งานศิลปะบนกระเบื้องนั้นค่อนข้างดีและเกมก็ใช้งานได้ดีโดยใช้สัญลักษณ์ กล่องเกมยังมีขนาดค่อนข้างเล็กอีกด้วย ดังนั้นจึงไม่เปลืองพื้นที่บนชั้นวางมากนัก

คุณควรซื้อแพชเวิร์คไหม

ฉันเล่นเกมกระดานมาพอสมควรซึ่งออกแบบมาเฉพาะ ผู้เล่นสองคน แต่ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเล่นได้ดีเท่างานเย็บปะติดปะต่อกัน การเย็บปะติดปะต่อเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมกระดานที่ไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเพื่อความสนุกสนาน รูปแบบการเล่นของ Patchwork นั้นเรียบง่ายมาก เพราะเกมนี้ให้คุณเลือกจากหนึ่งในสองตัวเลือก ซึ่งทั้งสองตัวเลือกค่อนข้างตรงไปตรงมาในแต่ละเทิร์น การตัดสินใจทั้งสองนี้เพิ่มกลยุทธ์มากมายให้กับเกม การตัดสินใจของคุณจะสร้างความแตกต่างในเกม กลยุทธ์นี้ไม่เคยลงลึกจนคุณตกอยู่ในภาวะอัมพาตในการวิเคราะห์ แต่เป็นเกมประเภทที่คุณจะเก่งขึ้นเมื่อเล่นมากขึ้น การเย็บปะติดปะต่อนั้นสนุกมากจนยากที่จะเล่นเกมเดียว น่าเสียดายที่การเย็บปะติดปะต่อกันมีการประเมินเกินจริงเล็กน้อย นี่เป็นสาเหตุส่วนใหญ่เนื่องจากเกมต้องอาศัยโชคในปริมาณที่เหมาะสมเนื่องจากลำดับการเลี้ยวและวิธีการวางกระเบื้องในตอนเริ่มเกม บางครั้งผู้เล่นจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการชนะเกมไม่ว่าจะทำอะไรเนื่องจากลำดับของกระเบื้อง การเย็บปะติดปะต่อกันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่สิ่งนี้ทำให้เกมนี้ไม่สามารถให้คะแนนที่สมบูรณ์แบบ

บอกตามตรงว่าฉันลำบากใจมากที่ไม่แนะนำแพตช์ หากคุณเกลียดเกมเรียงกระเบื้องหรือไม่ใช่แฟนเกมที่มีผู้เล่นสองคน เกมนี้อาจไม่เหมาะกับคุณ ไม่อย่างนั้นฉันขอแนะนำ Patchwork เป็นอย่างยิ่งเพราะมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่คนส่วนใหญ่น่าจะชอบ

หากคุณต้องการซื้อ Patchwork คุณสามารถหาซื้อได้ทางออนไลน์: Amazon, eBay

ช่องว่าง
  • สุ่มวางแพทช์ในวงกลมรอบกระดานเวลา ค้นหาแพทช์ที่เล็กที่สุด (2 x 1) และวางโทเค็นกลางทางซ้าย/ตามเข็มนาฬิกา
  • วางแพทช์พิเศษ (1 x 1) บนช่องว่างที่เกี่ยวข้องบนกระดานเกม
  • ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ใช้เข็มจะเริ่มเกม
  • เล่นเกม

    ผู้เล่นปัจจุบันถูกกำหนดโดยโทเค็นเวลา ย้อนกลับไปตามกระดานเวลา ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถลงเอยได้หลายเทิร์นติดต่อกัน หากโทเค็นทั้งสองอยู่ในพื้นที่เดียวกัน โทเค็นที่อยู่ด้านบนของโทเค็นอีกอันจะเข้าสู่เทิร์นถัดไป

    ดูสิ่งนี้ด้วย: LEGO Set Releases 2022: รายการที่สมบูรณ์

    ผู้เล่นสีเขียวจะเข้าในเทิร์นถัดไปเมื่ออยู่ห่างจากแทร็กมากกว่า ผู้เล่นคนอื่น

    ในเทิร์นของผู้เล่น พวกเขาสามารถดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองอย่าง:

    • เลื่อนโทเค็นเวลาของคุณและปุ่มรับ
    • รับและวางแพตช์

    เพิ่มโทเค็นเวลาของคุณและปุ่มรับ

    หากผู้เล่นเลือกการกระทำนี้ ผู้เล่นจะย้ายโทเค็นเวลาไปยังช่องว่างด้านหน้าโทเค็นเวลาของผู้เล่นคนอื่น พวกเขาจะได้รับปุ่มหนึ่งปุ่มจากธนาคารสำหรับแต่ละช่องที่พวกเขาย้ายโทเค็น

    ผู้เล่นสีเขียวได้ตัดสินใจย้ายจุดจำนำของตนผ่านจุดจำนำของผู้เล่นสีเหลือง เนื่องจากพวกเขาย้ายจุดจำนำไปสี่ช่อง พวกเขาจะรวบรวมปุ่มสี่ปุ่มจากธนาคาร

    รับและวางแพทช์

    ตัวเลือกอื่น ๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือการซื้อแพทช์และวางไว้บนกระดานควิลท์ ในการซื้อและวางแพตช์ คุณต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้

    ก่อนอื่น คุณจะต้องเลือกแพตช์ที่คุณต้องการซื้อ คุณสามารถซื้อแพตช์หนึ่งในสามแพตช์ตามเข็มนาฬิกาจากตำแหน่งของโทเค็นกลางเท่านั้น หลังจากที่คุณได้เลือกแพตช์ที่จะซื้อแล้ว คุณจะย้ายแท่นแทนที่เป็นกลางไปยังพื้นที่ที่มีแพตช์ที่เลือกไว้

    ในเทิร์นนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อหนึ่งในสามกระเบื้องนี้ทางด้านซ้ายของแท่นแทนได้ . ไทล์แรกจะใช้ปุ่มสามปุ่ม ไทล์ที่สองสี่ปุ่ม และไทล์ที่สามเจ็ดปุ่ม

    จากนั้นผู้เล่นจะจ่ายเงินตามจำนวนปุ่มที่แสดงบนแพตช์ให้กับธนาคาร

    หนึ่งครั้ง ซื้อแพตช์แล้ว จะวางบนกระดานควิลต์ของผู้เล่น คุณสามารถบิดและหมุนแพทช์ของคุณได้ตามต้องการก่อนวางลงบนกระดานควิลท์ คุณสามารถวางแพทช์ที่ใดก็ได้บนกระดานของคุณ ตราบใดที่ช่องว่างทั้งหมดของแพทช์พอดีกับกระดานควิลท์ของคุณ และไม่ซ้อนทับกับแพทช์อื่น ๆ ที่มีอยู่แล้วบนกระดาน

    จากนั้นผู้เล่นจะย้ายโทเค็นเวลาของพวกเขา ส่งต่อจำนวนช่องว่างที่ระบุโดยนาฬิกาทรายบนแพทช์ที่พวกเขาเพิ่งเพิ่มลงในกระดานควิลท์ หากโทเค็นเวลาของคุณตกลงในพื้นที่เดียวกับโทเค็นของฝ่ายตรงข้าม คุณจะวางโทเค็นของคุณบนโทเค็นของพวกเขา

    ผู้เล่นนี้ได้เพิ่มไทล์ที่เลือกลงในกระดานเกม ขณะที่ไทล์แสดงหกถัดจากตัวจับเวลาทรายผู้เล่นจะย้ายชิ้นส่วนการเล่นไปข้างหน้าหกช่อง

    ช่องพิเศษ

    เมื่อคุณย้ายโทเค็นเวลาไปรอบๆ กระดานเกม คุณจะผ่านช่องพิเศษบนกระดานเป็นครั้งคราว เมื่อใดก็ตามที่คุณผ่านหนึ่งในช่องว่างเหล่านี้ คุณจะดำเนินการตามนั้น

    ผู้เล่นคนแรกที่ผ่านพื้นที่แพทช์พิเศษจะได้รับแพทช์จากบอร์ดเกม จากนั้นพวกเขาจะวางแพตช์ที่ไหนสักแห่งบนกระดาน

    ผู้เล่นสีเขียวได้เคลื่อนผ่านพื้นที่แพตช์แล้ว พวกเขาจะนำแผ่นแปะมาติดลงในผ้านวม

    เมื่อผู้เล่นผ่านช่องว่างของปุ่ม พวกเขาจะได้รับเหรียญจากธนาคาร

    ผู้เล่นสีเหลืองได้เดินผ่านปุ่มไปแล้ว พื้นที่บนกระดานเกม พวกเขาจะได้รับกระดุมจากธนาคารโดยขึ้นอยู่กับจำนวนกระดุมในควิ้ลท์ของพวกเขา

    ผู้เล่นจะนับจำนวนกระดุมที่อยู่บนแพตช์ที่กำลังอยู่บนกระดานควิ้ลท์ของตน ผู้เล่นจะได้รับปุ่มหนึ่งปุ่มจากธนาคารสำหรับแต่ละปุ่มที่อยู่ในผ้านวม

    ดูสิ่งนี้ด้วย: เกมไพ่พอยต์สลัด: กฎและคำแนะนำสำหรับวิธีการเล่น

    ผู้เล่นนี้มีปุ่มสามปุ่มในผ้านวม พวกเขาจะได้รับปุ่มสามปุ่มจากธนาคารเมื่อข้ามช่องว่างปุ่มบนกระดานเกม

    ไทล์พิเศษ

    ผู้เล่นคนแรกที่เติมเต็ม (โดยไม่มีช่องว่าง) ของตาราง 7 x 7 บนกระดานของพวกเขาจะได้รับไทล์พิเศษ ไทล์พิเศษนี้มีค่าเจ็ดแต้มเมื่อจบเกม

    ผู้เล่นรายนี้เติมตาราง 7 x 7 บนกระดานเกมได้สำเร็จพวกเขาจะได้รับโทเค็น 7 x 7 พิเศษ

    จบเกม

    เกมของผู้เล่นจะจบลงเมื่อเบี้ยของพวกเขาไปถึงช่องว่างสุดท้ายบนกระดานเกม เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมาถึงพื้นที่นี้ หากสำหรับการกระทำล่าสุดของคุณ คุณเลื่อนโทเค็นเวลาของคุณแทนที่จะซื้อไทล์ คุณจะได้รับปุ่มเฉพาะสำหรับช่องว่างที่โทเค็นเวลาของคุณย้ายไปจริง

    จากนั้นผู้เล่นจะนับคะแนนของตน ผู้เล่นจะนับจำนวนปุ่มที่มีอยู่ในปัจจุบัน ผู้เล่นที่ได้รับไทล์พิเศษจะเพิ่มเจ็ดแต้มจากทั้งหมด จากนั้นผู้เล่นจะลบสองคะแนนออกจากคะแนนสำหรับแต่ละช่องว่างบนกระดานที่ไม่ได้กรอก ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะชนะเกม หากมีการเสมอกัน ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยก่อนจะชนะเกม

    ผู้เล่นนี้จะทำคะแนนตามจำนวนคะแนนต่อไปนี้ พวกเขาจะได้คะแนน 18 คะแนนสำหรับปุ่มที่เหลือ พวกเขาจะให้คะแนนเจ็ดคะแนนสำหรับโทเค็น 7 x 7 พวกเขาจะเสียแปดคะแนนสำหรับช่องว่างสี่ช่องในควิลท์ที่ไม่ได้กรอก พวกเขาจะได้คะแนนรวม 17 คะแนน

    ความคิดของฉันเกี่ยวกับแพชเวิร์ค

    ก่อนเล่นแพชเวิร์ค ฉันไม่ได้ ไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากเกม Uwe Rosenberg เป็นนักออกแบบเกมกระดานที่ยอดเยี่ยม แต่เกมยอดนิยมหลายเกมของเขาอยู่ในด้านที่ยากกว่าของเกมกระดาน แม้ว่ามันจะดูเหมือนเกมวางกระเบื้องทั่วไป แต่ฉันก็อยากรู้อยากเห็นว่าการเย็บปะติดปะต่อจะยากแค่ไหน หลังจากเล่น Patchwork ฉันไม่รู้ว่าฉันเคยเล่นเกมที่เหมาะกับเกมง่ายๆ แบบนี้มาก่อนหรือไม่

    ฉันต้องบอกว่าฉันประหลาดใจจริงๆ กับความง่ายของ Patchwork ที่เล่น เกมนี้ง่ายมากเพราะคุณจะต้องเลือกจากสองตัวเลือกที่แตกต่างกันในเทิร์นของคุณ การกระทำทั้งสองนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมาโดยที่คุณไม่ควรมีปัญหาในการหาสิ่งที่คุณควรทำ คุณสามารถสอนการเย็บปะติดปะต่อให้กับผู้เล่นใหม่ได้ภายในไม่กี่นาที เกมดังกล่าวมีอายุที่แนะนำ 8 ปีขึ้นไปซึ่งดูเหมือนว่าจะเหมาะสม ด้วยความที่เกมนี้เรียบง่ายจึงดึงดูดผู้ที่ไม่ได้เล่นบอร์ดเกมมากนัก

    ความเรียบง่ายของแพตช์เวิร์คยังทำให้เล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว ฉันจะบอกว่าเกมส่วนใหญ่ควรใช้เวลาประมาณ 20-30 นาทีเท่านั้น ความยาวนี้ให้ความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมด้วยเหตุผลสองประการ ประการแรกมันทำให้ Patchwork เป็นเกมตัวเติมที่ยอดเยี่ยม หากคุณไม่มีเวลาว่างมากนักหรือต้องการหาอะไรพักระหว่างเกมที่ยาวกว่านี้ Patchwork เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ อีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันชอบความยาวที่สั้นกว่าก็คือมันทำให้เล่นรีแมตช์ได้อย่างรวดเร็วได้ง่าย คุณน่าจะอยากเล่นรีแมตช์มาก เพราะ Patchwork เป็นเกมประเภทที่คุณไม่อยากวางลง..

    ในขณะที่ Patchwork มีเพียงสองแอคชั่นที่แตกต่างกันที่คุณสามารถทำได้ในเทิร์นของคุณ แต่ก็มี ยังคงเป็นกลยุทธ์ในเกมค่อนข้างน้อยการตัดสินใจของคุณในเกมจะสร้างความแตกต่างอย่างมากในผลลัพธ์ของเกม หากคุณตัดสินใจผิดพลาด คุณจะมีโอกาสชนะเกมได้ยาก โดยปกติแล้วการดำเนินการที่ถูกต้องในเวลาใดก็ตามจะค่อนข้างชัดเจน มีหลายครั้งที่คุณต้องตัดสินใจเรื่องสำคัญ สำหรับความง่ายของเกมนั้น Patchwork มีกลยุทธ์มากมายที่น่าประหลาดใจ กลยุทธ์นี้สามารถเข้าถึงได้จริง ๆ และค่อนข้างตรงไปตรงมาโดยที่คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการวิเคราะห์อัมพาตมากเกินไป

    ฉันคิดว่ากลยุทธ์ของ Patchwork ทำงานได้ดีพอ ๆ กับการตัดสินใจที่นำเสนอให้คุณค่อนข้างฉลาด การตัดสินใจครั้งแรกในแต่ละเทิร์นคือคุณจะย้ายชิ้นส่วนของคุณไปข้างหน้าหรือซื้อกระเบื้องใหม่ เมื่อคุณตัดสินใจที่จะเลื่อนการจำนำไปข้างหน้า เท่ากับว่าคุณยอมแพ้อย่างน้อยหนึ่งเทิร์นเพื่อรับปุ่ม (เงิน) วิธีกำหนดลำดับการเลี้ยวใน Patchwork นั้นค่อนข้างฉลาด แทนที่จะให้ผู้เล่นผลัดกัน ผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังแทร็กจะได้เล่นเทิร์นถัดไป สิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งผลัดกันหลายรอบ คุณไม่ต้องการก้าวล้ำหน้าผู้เล่นคนอื่นมากเกินไป ดังนั้นคุณต้องพิจารณาสิ่งนี้เมื่อซื้อกระเบื้อง หากคุณนำหน้าไปก่อน คุณจะมอบปุ่มจำนวนมากให้กับผู้เล่นรายอื่นหากพวกเขาเลือกที่จะย้ายจุดจำนำผ่านคุณ หรือคุณจะให้ผู้เล่นรายอื่นหลายเทิร์นติดต่อกัน

    หากคุณเลือกในการซื้อไทล์ เกมจะให้สิ่งที่คุณต้องพิจารณาเล็กน้อย โดยทั่วไปฉันจะแบ่งกระเบื้องออกเป็นสามกลุ่ม กลุ่มแรกคือไทล์ที่มีปุ่มต่างๆ ไทล์เหล่านี้ค่อนข้างแพงเพราะจะให้ปุ่มต่างๆ แก่คุณตลอดทั้งเกม ถัดไปเป็นกระเบื้องขนาดเล็กที่มีรูปร่างพื้นฐานมากขึ้น กระเบื้องเหล่านี้ไม่เต็มพื้นที่มากนัก แต่เหมาะสำหรับใช้อุดช่องว่างในผ้านวมของคุณ ในที่สุดก็มีกระเบื้องขนาดใหญ่ที่เติมเต็มช่องว่างมากมาย กระเบื้องเหล่านี้ยากที่จะวางในผ้านวมของคุณ แต่จะช่วยได้โดยการเติมช่องว่างจำนวนมาก ไทล์ทั้งสามประเภทนี้มีค่าที่แตกต่างกันตลอดทั้งเกม แต่แต่ละประเภทก็มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง

    แม้ว่าฉันจะไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญของ Patchwork แต่ดูเหมือนว่ามีกลยุทธ์พื้นฐานที่คุณควร อาจลองทำตามดู

    ในตอนเริ่มเกม คุณอาจต้องการเน้นไปที่การได้มาซึ่งไทล์ที่มีปุ่มอย่างน้อยหนึ่งปุ่ม สิ่งสำคัญคือต้องได้รับไทล์ที่มีปุ่มตั้งแต่เนิ่นๆ มิฉะนั้นคุณจะถูกจำกัดว่าไทล์ใดที่คุณสามารถซื้อได้ในภายหลังในเกม คุณสามารถรับปุ่มได้สองวิธีเท่านั้น และคุณต้องการปุ่มเพื่อซื้อไทล์ ก่อนอื่น คุณสามารถย้ายจุดจำนำของคุณผ่านจุดจำนำของผู้เล่นคนอื่น ซึ่งจะทำให้คุณมีปุ่มตามจำนวนช่องว่างที่คุณย้ายจุดจำนำของคุณ การเลือกตัวเลือกนี้จะทำให้คุณต้องละทิ้งโอกาสในการซื้อกระเบื้อง มิฉะนั้นคุณสามารถทำได้ซื้อกระเบื้องที่มีกระดุมและวางไว้ในผ้าห่มของคุณ จากนั้น คุณจะได้รับปุ่มทุกครั้งที่คุณผ่านพื้นที่ปุ่มบนกระดานเกม นี่เป็นกลยุทธ์ที่ยั่งยืนกว่าเพราะจะให้ปุ่มแก่คุณตลอดทั้งเกมและคุณไม่ต้องเสียเทิร์น ยิ่งคุณวางปุ่มในผ้านวมเร็วเท่าไร คุณจะได้รับปุ่มมากขึ้นตลอดทั้งเกม เนื่องจากคุณจะเก็บปุ่มเหล่านี้บ่อยขึ้น

    หลังจากที่คุณเพิ่มปุ่มลงในผ้านวมในจำนวนที่เหมาะสมแล้ว คุณต้องเปลี่ยนความสนใจไปที่ ซื้อกระเบื้องขนาดใหญ่ขึ้น กระเบื้องขนาดใหญ่เหล่านี้บางชิ้นอาจมีรูปร่างแปลก ๆ หรือยากที่จะพอดีกับผ้านวมของคุณ แต่ควรเพิ่มมูลค่าหากคุณสามารถใส่ได้ เหตุผลที่กระเบื้องขนาดใหญ่เป็นกุญแจสำคัญคือพวกเขาให้ผลตอบแทนที่ดีกับเงินของคุณ เนื่องจากผ้าห่มมีขนาดใหญ่และใส่ลงในผ้านวมได้ยาก จึงมีราคาค่อนข้างถูกสำหรับผ้านวมที่ใส่ได้กี่ช่อง หากคุณต้องการเติมกระดานควิลท์จำนวนมากคุณจะต้องวางกระเบื้องเหล่านี้ลงบนกระดานของคุณ แม้ว่าชิ้นส่วนเล็กๆ จะวางในผ้านวมได้ง่ายกว่า แต่ก็ไม่ได้ทำให้เต็มพื้นที่ในผ้านวมเกือบเท่า

    เมื่อคุณใกล้จบเกม คุณต้องการซื้อกระเบื้องที่เหมาะกับคุณที่สุด ช่องว่างที่เหลือบนกระดานควิลท์ของคุณ เพื่อที่จะทำได้ดีในเกม คุณต้องทำงานให้เต็มพื้นที่ส่วนใหญ่บนกระดานของคุณ เนื่องจากแต่ละช่องว่างที่คุณไม่ได้กรอกจะมีค่าใช้จ่าย 2 คะแนน พื้นที่ว่างจึงเพิ่มเข้าไป

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ