Revisión y reglas del juego de mesa Patchwork

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Clasificado como uno de los 100 mejores juegos de tablero de todos los tiempos en Board Game Geek, Patchwork es un juego al que llevaba tiempo esperando jugar. Con la cantidad de juegos de tablero que se han creado, es bastante impresionante que esté clasificado como uno de los mejores juegos de tablero de todos los tiempos. No es tan sorprendente, ya que el juego fue diseñado por Uwe Rosenberg, que tiene una larga trayectoria en la creación de juegos de tablero.Aunque puede que no atraiga a todo el mundo, la idea de diseñar un juego de mesa en torno a la confección de un edredón me pareció muy interesante. Si a esto le añadimos que me gustan mucho los juegos de colocación de baldosas, no es de extrañar que me entusiasmara probar Patchwork. Puede que esté un poco sobrevalorado debido a su dependencia de la suerte, pero Patchwork es un fantástico juego para dos jugadores que tiene tanto que ofrecer...mucho en un juego tan sencillo.

Cómo jugar

Cómo jugar al patchwork

Configurar

  • Cada jugador cogerá un tablero de acolchado, una ficha de tiempo y cinco botones. Cada jugador coloca su tablero de acolchado delante de él.
  • Los botones no entregados a los jugadores forman la banca. Aparta también la ficha especial (muestra 7 x 7 en ella).
  • Coloca el tablero del tiempo en el centro de la mesa. Puedes elegir qué lado quieres colocar boca arriba, ya que la única diferencia entre ambos lados es cosmética.
  • Cada jugador coloca sus fichas de tiempo en el espacio de inicio.
  • Coloca aleatoriamente los parches en círculo alrededor del tablero. Busca el parche más pequeño (2 x 1) y coloca la ficha neutra a la izquierda/en el sentido de las agujas del reloj.
  • Coloca los parches especiales (1 x 1) en los espacios correspondientes del tablero.
  • El último jugador que utilice una aguja empezará la partida.

El juego

El jugador actual se determina en función de la ficha de tiempo que se encuentre más atrás en el tablero. Esto significa que un jugador puede acabar tomando varios turnos seguidos. Si ambas fichas se encuentran en el mismo espacio, la ficha que se encuentre encima de la otra tomará el siguiente turno.

El jugador verde tomará el siguiente turno ya que está más atrás en la pista que el otro jugador.

En el turno de un jugador, puede realizar una de estas dos acciones:

  • Avanzar su ficha de tiempo y recibir botones
  • Tomar y colocar un parche

Avanzar su ficha de tiempo y recibir botones

Si un jugador elige esta acción, moverá su ficha de tiempo al espacio situado delante de la ficha de tiempo del otro jugador. Recibirá un botón del banco por cada espacio que haya movido su ficha.

El jugador verde ha decidido mover su peón más allá del peón del jugador amarillo. Como ha movido su peón cuatro espacios, recogerá cuatro botones del banco.

Tomar y colocar un parche

La otra opción que puede tomar un jugador consiste en comprar un parche y colocarlo en su tablero de acolchado. Para comprar y colocar un parche hay que seguir los siguientes pasos.

Primero elegirás qué parche quieres comprar. Sólo puedes comprar uno de los tres parches en el sentido de las agujas del reloj desde la posición de la ficha neutral. Después de elegir un parche para comprar, moverás el peón neutral al espacio que ocupa el parche elegido.

En este turno, el jugador puede comprar una de estas tres fichas a la izquierda del peón. La primera ficha costará tres botones, la segunda cuatro botones y la tercera siete botones.

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A continuación, el jugador paga a la banca la cantidad de botones que aparece en el parche.

Una vez comprado el parche, se colocará en el tablero de acolchado del jugador. Puede girar el parche como desee antes de colocarlo en su tablero de acolchado. Puede colocar el parche en cualquier lugar de su tablero siempre que todos los espacios del parche quepan en su tablero de acolchado y no se solapen con otros parches que ya estén en el tablero.

A continuación, el jugador avanzará su ficha de tiempo el número de espacios indicado por el reloj de arena del parche que acaba de añadir a su tablero de edredones. Si su ficha de tiempo cae en el mismo espacio que la ficha de su adversario, colocará su ficha encima de la de él.

Este jugador ha añadido su ficha elegida a su tablero de juego. Como la ficha muestra un seis junto al reloj de arena, el jugador moverá su ficha de juego seis casillas hacia delante.

Espacios especiales

Mientras mueves tus fichas de tiempo por el tablero, ocasionalmente pasarás por espacios especiales del tablero. Cada vez que pases por uno de estos espacios, realizarás la acción correspondiente.

El primer jugador que pase por un espacio de parche especial cogerá el parche del tablero y lo colocará en algún lugar de su tablero.

El jugador verde ha pasado el espacio del parche. Tomará el parche y lo añadirá a su colcha.

Cuando un jugador pase por un espacio de botones ganará monedas del banco.

El jugador amarillo ha pasado por un espacio de botones del tablero de juego. Recibirá botones del banco en función del número de botones de su acolchado.

El jugador contará cuántos botones hay en los parches actualmente en su tablero de acolchado. El jugador recibirá un botón del banco por cada botón actualmente en su acolchado.

Este jugador tiene tres botones en su colcha. Recibirá tres botones del banco cuando cruce un espacio de botones en el tablero de juego.

El azulejo especial

El primer jugador que llene completamente (sin espacios vacíos) una cuadrícula de 7 x 7 en su tablero recibirá la ficha especial, que vale siete puntos al final de la partida.

Este jugador ha rellenado con éxito una cuadrícula de 7 x 7 en su tablero de juego. Recibirá la ficha especial 7 x 7.

Fin de la partida

La partida de un jugador terminará cuando su peón alcance el último espacio del tablero. La partida terminará cuando ambos jugadores alcancen este espacio. Si en tu última acción avanzas tu ficha de tiempo en lugar de comprar una ficha, sólo recibirás botones por los espacios que tu ficha de tiempo haya movido realmente.

A continuación, los jugadores contarán su puntuación. Los jugadores contarán cuántos botones tienen actualmente. El jugador que haya adquirido la ficha especial sumará siete puntos a su total. A continuación, los jugadores restarán dos puntos a su puntuación por cada espacio de su tablero que no se haya rellenado. El jugador que consiga más puntos ganará la partida. Si hay empate, el jugador que haya llegado a la metaprimero ganará el partido.

Este jugador anotará la siguiente cantidad de puntos. Anotará 18 puntos por sus botones restantes. Anotará siete puntos por la ficha 7 x 7. Perderá ocho puntos por los cuatro espacios de su colcha que no se rellenaron. Anotará un total de 17 puntos.

Mis pensamientos sobre el patchwork

Antes de jugar a Patchwork no sabía qué esperar del juego. Uwe Rosenberg es un gran diseñador de juegos de mesa, pero muchos de sus juegos más populares están en el lado más difícil del espectro de los juegos de mesa. Aunque parecía el típico juego de colocación de losetas, tenía curiosidad por saber lo difícil que sería Patchwork. Después de jugar a Patchwork no sé si alguna vez he jugado a un juego que haya encajadotanto en un juego tan sencillo.

Tengo que decir que me sorprendió realmente lo fácil que era jugar a Patchwork. El juego es tan sencillo porque sólo tienes que elegir entre dos opciones diferentes en tu turno. Ambas acciones son bastante sencillas, por lo que no deberías tener ningún problema para saber lo que debes hacer. Sinceramente, podrías enseñar Patchwork a nuevos jugadores en un par de minutos. El juego tiene una edad recomendadaAl ser un juego tan sencillo, puede resultar atractivo para personas que no juegan a muchos juegos de mesa.

La simplicidad de Patchwork también hace que el juego se desarrolle bastante rápido. Yo diría que la mayoría de las partidas sólo deberían durar unos 20-30 minutos. Esta duración me parece perfecta para el juego por un par de razones. En primer lugar, hace de Patchwork un gran juego de relleno. Si no tienes mucho tiempo libre o necesitas algo como descanso entre partidas más largas, Patchwork es el juego perfecto para ti. La otra razón por la que me gustó el juego deEs muy probable que quieras jugar una revancha, ya que Patchwork es el tipo de juego que no quieres dejar de jugar.

Aunque Patchwork sólo tiene dos acciones diferentes que puedes tomar en tu turno, hay bastante estrategia en el juego. Tus decisiones en el juego marcarán una gran diferencia en el resultado de la partida. Si tomas malas decisiones, te será difícil ganar la partida. Normalmente, la acción correcta a tomar en un momento dado es bastante obvia. Sin embargo, hay bastantes ocasiones en las que puedesPara lo sencillo que es el juego, Patchwork tiene una cantidad sorprendente de estrategia, que es realmente accesible y bastante sencilla, por lo que no hay que preocuparse demasiado por la parálisis por análisis.

Creo que la estrategia de Patchwork funciona tan bien como las decisiones que te presenta son bastante inteligentes. La primera decisión que tomarás en cada turno es si vas a mover tu pieza hacia adelante o comprar una nueva ficha. Cuando decides mover tu peón hacia adelante básicamente estás renunciando a uno o más turnos con el fin de recibir algunos botones (dinero). Cómo se determina el orden de los turnos en Patchwork es bastanteEn lugar de que los jugadores tomen turnos, el jugador que esté más atrás en la pista tomará el siguiente turno. Esto podría llevar a que un jugador tomara varios turnos seguidos. No querrás estar nunca demasiado por delante de otro jugador, así que tienes que tenerlo en cuenta a la hora de comprar fichas. Si te pones muy por delante le darás muchos botones al otro jugador si decide mover su peón más allá detuyo o le darás al otro jugador varios turnos seguidos.

Si decides comprar una ficha, el juego te ofrece varias cosas a tener en cuenta. Básicamente, dividiría las fichas en tres grupos. El primer grupo son las fichas con botones. Estas fichas son bastante caras, ya que te proporcionarán botones a lo largo del juego. A continuación están las fichas pequeñas con formas más básicas. Estas fichas no llenan muchos espacios, pero son buenas para rellenar espacios.Por último, están las fichas grandes que llenan muchos espacios. Estas fichas son difíciles de colocar en el edredón, pero te ayudarán rellenando muchos espacios. Estos tres tipos de fichas tienen diferentes valores a lo largo del juego, pero cada tipo tiene sus aspectos positivos y negativos.

Aunque estoy lejos de ser una experta en patchwork, parece que hay una estrategia básica que probablemente deberías intentar seguir.

Al principio del juego probablemente querrás centrarte en adquirir fichas que tengan al menos un botón. Es importante adquirir fichas con botones pronto o estarás limitado en cuanto a las fichas que puedes comprar más adelante en el juego. Sólo puedes adquirir botones de dos maneras y los necesitas para comprar fichas. Primero puedes mover tu peón más allá del peón del otro jugador, lo que te permitirá mover tu peón más allá del peón del otro jugador.le dará botones en función del número de espacios que mueva su peón. Sin embargo, si elige esta opción, tendrá que renunciar a la posibilidad de comprar fichas. De lo contrario, puede comprar fichas con botones y colocarlas en su edredón. Entonces recibirá botones cada vez que pase por un espacio con botones del tablero. Esta es una estrategia más sostenible, ya que le dará botones a lo largo de todo el juego.Cuanto antes coloques los botones en tu colcha, más botones recibirás a lo largo de toda la partida, ya que los recogerás más a menudo.

Después de añadir una cantidad decente de botones en su edredón que desea cambiar su atención a la compra de azulejos más grandes. Algunos de estos azulejos grandes pueden ser formas extrañas o difíciles de encajar en su edredón, pero vale la pena añadir si puede caber ellos. La razón por la cual los azulejos grandes son clave es que son un buen retorno de su dinero. Debido a que son grandes y difíciles de encajar en su edredón, son bastantebaratas por la cantidad de espacios que llenan en su acolchado. Si desea llenar un gran porcentaje de su tablero de acolchado, tendrá que colocar estas fichas en su tablero. Aunque las piezas más pequeñas son más fáciles de colocar en su acolchado, no llenan tantos espacios en su acolchado.

A medida que te acercas al final del juego, querrás comprar las fichas que mejor encajen en los espacios restantes de tu tablero de acolchado. Para que te vaya bien en el juego, tienes que hacer un buen trabajo rellenando la mayoría de los espacios de tu tablero. Como cada espacio que no rellenas te cuesta dos puntos, los espacios vacíos se acumulan rápidamente. Si dejas muchos espacios vacíos en tu acolchado, apenas conseguirás puntos oCuando te acerques a tus últimos turnos, también tendrás que tener en cuenta cuántos espacios te hará avanzar cada ficha en el tablero. Querrás maximizar el número de fichas que puedes comprar/colocar para poder rellenar más espacios vacíos.

Aparte de esta estrategia, Patchwork introduce otras áreas de estrategia. En primer lugar está la ficha especial 7 x 7. El primer jugador que llene por completo una cuadrícula de 7 x 7 en su tablero se llevará esta ficha. Normalmente, los jugadores intentan rellenar el edredón de la forma más eficiente posible para aprovechar las fichas que tienen a su disposición. Recompensar al primer jugador que complete una cuadrícula de 7 x 7 daAunque los siete puntos de bonificación no te van a hacer ganar la partida, pueden ser de gran ayuda cuando los dos jugadores están muy igualados. Yo no recomendaría abandonar tu estrategia a largo plazo para intentar terminar una cuadrícula de 7 x 7, pero sí intentaría colocar fichas que te ayuden a completar la cuadrícula.

Además de las fichas especiales de 7 x 7, los parches especiales también pueden ser muy valiosos. Estas fichas sólo rellenan un espacio, pero un espacio puede marcar una gran diferencia cuando no puedes rellenar completamente todos los espacios de una parte de tu acolchado. En concreto, estos parches especiales son muy valiosos cuando intentas completar una cuadrícula de 7 x 7. Los parches especiales son diferentes de todos los demásAunque estos parches no te harán cambiar drásticamente tu estrategia, si estás cerca de pasar por uno de los espacios, puedes tomar una decisión para asegurarte de que puedes coger el parche especial.

La primera vez que veas Patchwork, probablemente pensarás que el juego es tan simple que debe hacerse repetitivo muy rápidamente. Como haces lo mismo en cada turno, pensarás que con el tiempo encontrarás una estrategia perfecta y simplemente la repetirás en cada partida. Aunque hay una estrategia preferida, cada partida se jugará de forma diferente. Patchwork es un juego en el que mejorarás cuanto más juegues.Cuanto más juegues a Patchwork, más sabrás qué fichas debes comprar. Además, mejorarás a la hora de colocarlas en el tablero, lo que limitará el número de espacios vacíos que tendrás al final de la partida. La señal de un buen juego es un juego al que quieres volver una y otra vez, lo que es una buena descripción de Patchwork.

Aunque Patchwork me ha gustado mucho, tiene un par de problemas que impiden que sea perfecto.

El mayor problema de Patchwork es que depende bastante de la suerte. La estrategia sigue siendo importante, pero habrá momentos en los que no te servirá de nada. La mayor parte de la suerte en el juego proviene del orden de los turnos y de las fichas.

Para que te vaya bien en el juego necesitas tener las piezas adecuadas en el momento adecuado. Como he mencionado antes, al principio del juego querrás comprar piezas que te proporcionen botones. Después de adquirir suficientes botones, pasarás a querer piezas más grandes. Además de estos dos criterios, querrás piezas que funcionen bien con el diseño actual de tu edredón. Podrías optar por estoestrategia, pero si la disposición de las piezas no va a tu favor es muy poco probable que ganes la partida.

Otro aspecto en el que entra en juego la suerte es al saltar delante del otro jugador. A veces es una buena idea, ya que no hay fichas que quieras comprar y necesitas más botones. Sin embargo, por lo general no es una buena idea saltar delante del otro jugador con regularidad. En concreto, habrá ocasiones en las que no tengas suficientes botones para comprar ninguna de las fichas disponibles. Esto puedeAlgo que se puede evitar teniendo siempre algunos botones a mano. Sin embargo, habrá ocasiones en las que todas las fichas disponibles sean caras y no puedas permitirte ninguna, lo que te obligará a renunciar a turnos que de otro modo hubieras querido utilizar para comprar fichas y colocarlas.

La razón por la que la suerte es bastante importante es que es bastante fácil que los problemas se conviertan en una bola de nieve. Si pierdes fichas de botones al principio de la partida, no obtendrás muchos ingresos cuando pases los espacios de botones en el tablero, lo que te impedirá comprar otras fichas más adelante. Un comienzo lento hará que sea difícil conseguir muchos puntos en la partida, ya que probablemente tendrás muchos espacios vacíos en tu acolchado.Si la suerte no está de tu lado, es muy fácil que consigas puntos negativos o muy pocos puntos en la partida, mientras que el otro jugador probablemente será capaz de recoger todas las piezas buenas y eliminarte.

Es una pena que Patchwork dependa bastante de la suerte. Esta dependencia de la suerte es lo principal que impide que Patchwork reciba una puntuación perfecta de cinco estrellas. Aunque la suerte puede llegar a ser bastante mala, lo único que impide que esto sea un problema aún mayor es que el juego es muy corto. Como la mayoría de las partidas sólo duran entre 20 y 30 minutos, no es un gran problema que la suerte no esté de tu lado en una partida.No tienes que perder demasiado tiempo en una partida que sabes que no vas a ganar y puedes jugar otra partida enseguida para ver si cambia tu suerte.

En cuanto a los componentes, me gustaron en su mayor parte. Todos los componentes del juego son de cartón, pero aún así tienen un aspecto bastante agradable. La idea de hacer un juego de colocación de losetas sobre la construcción de un edredón es una idea brillante. Como cada loseta representa una sección restante de un trozo de tela, tiene sentido que algunas de las losetas tengan formas extrañas. Si bien se puede debatir sobre lo bien que sus edredonesLa idea de la colcha es muy ingeniosa. Las ilustraciones de las fichas son bastante buenas y el juego utiliza muy bien los símbolos. La caja del juego es bastante pequeña, así que no ocupa mucho espacio en las estanterías.

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa Operación Rayos X Match Up (Reglas e instrucciones)

¿Debería comprar Patchwork?

He jugado a una buena cantidad de juegos de mesa diseñados para sólo dos jugadores y, sin embargo, creo que nunca he jugado a uno tan bueno como Patchwork. Patchwork es el ejemplo perfecto de que los juegos de mesa no tienen que ser complicados para ser divertidos. La jugabilidad de Patchwork es tan sencilla porque el juego te hace elegir entre una de dos opciones, ambas bastante sencillas, en cada turno. Estas dos decisionesLa estrategia nunca llega a ser tan profunda como para caer en la parálisis por análisis, pero es el tipo de juego en el que mejorarás cuanto más juegues. Patchwork es tan divertido que es difícil jugar sólo una partida. Desgraciadamente, Patchwork está ligeramente sobrevalorado. Esto se debe principalmente a que el juego se basa en una estrategia deuna buena dosis de suerte debido al orden de los turnos y a la disposición de las fichas al principio de la partida. A veces, un jugador tendrá dificultades para ganar la partida haga lo que haga debido al orden de las fichas. Patchwork sigue siendo un gran juego, pero esto le impide alcanzar una puntuación perfecta.

Sinceramente, me resulta difícil no recomendar Patchwork. Si odias los juegos de colocación de fichas o no eres fan de los juegos para dos jugadores, puede que no sea para ti. Por lo demás, recomiendo encarecidamente Patchwork, ya que es un gran juego que la mayoría de la gente disfrutará de verdad.

Si desea adquirir Patchwork puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.