13 Reseña y reglas del juego de mesa Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Cuando era niño, recuerdo que quería mucho el juego de mesa 13 Dead End Drive. Recuerdo haber visto el anuncio del juego en la televisión. Como me encantaban los juegos de mesa en 3D con una jugabilidad efectista, me encantaba cuando era niño. Sin embargo, mi familia nunca llegó a comprar el juego. Como adulto, ya no tenía grandes expectativas para 13 Dead End Drive, porque tiene una puntuación muy media y parece...Sin embargo, me apetecía probar el juego porque me siguen gustando los tableros en 3D y las mecánicas efectistas. También me pareció que el tema de matar a los otros invitados para conseguir la herencia era interesante a pesar de ser un poco oscuro. 13 Dead End Drive tiene muchas ideas interesantes para un juego de rol de los años 90, pero tiene algunas desventajas.problemas que impiden que sea algo más que un juego muy mediocre.

Cómo jugar

Cómo jugar a 13 Dead End Drive

Configurar

  • Monta el tablero de juego como se muestra a continuación.
  • Fija los 12 peones a sus bases y colócalos al azar en una de las sillas rojas del centro del tablero.
  • Coloca el peón detective en la casilla de salida, en el exterior de la mansión.
  • Separa las cartas según el reverso de las mismas. Baraja las cartas de personaje y repártelas a los jugadores boca abajo. Estas cartas determinan a qué personajes "apoya" cada jugador en el juego. El número de cartas que recibirán los jugadores dependerá del número de jugadores:
    • 4 Jugadores: 3 cartas
    • 3 Jugadores: 4 cartas
    • 2 Jugadores: 4 cartas

      A este jugador le ha tocado el jardinero, el novio y el mejor amigo. Este jugador intenta que uno de estos tres personajes herede la fortuna.

  • Retira la carta de Tía Ágata del resto de las cartas de retrato. Baraja el resto de las cartas de retrato y coloca la carta de Tía Ágata en la parte inferior. Coloca todas las cartas dentro del marco de la mansión de forma que Tía Ágata sea la foto que aparece en el marco.
  • Baraja todas las cartas de trampa y colócalas boca abajo en el patio delantero.
  • Todos los jugadores tiran los dados. El jugador que obtenga la tirada más alta empezará la partida.

El juego

Antes de comenzar el juego, retira el retrato de la tía Agatha del marco y colócalo en el sofá grande. La imagen que aparece ahora en el marco es la persona que va a heredar la fortuna de la tía Agatha. El jugador que "apoya" a esa persona tiene que intentar sacarla de la mansión para ganar el juego.

La pitonisa está en la cola para cobrar la herencia. El jugador que controla la carta de la pitonisa quiere intentar sacarla de la mansión. Los demás jugadores intentan matarla.

Un jugador comienza su turno tirando los dados. A menos que el jugador saque dobles (ver más abajo), tendrá que mover un personaje con el número de un dado y otro personaje con el número del otro dado. Los jugadores pueden elegir mover cualquiera de los personajes en su turno aunque no tengan su carta de personaje.

Este jugador sacó un cuatro y un dos. Movió a la criada cuatro espacios y al gato dos espacios.

Cuando se mueven personajes deben seguirse las siguientes reglas:

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  • Los personajes se pueden mover vertical u horizontalmente, pero no en diagonal.
  • Un personaje tiene que ser movido completamente, incluyendo cualquier acción relacionada con una trampa antes de que el otro personaje sea movido.
  • No se puede mover ningún personaje por segunda vez o a un espacio trampa hasta que todos los personajes se hayan movido de las sillas rojas al principio de la partida.
  • Un personaje no puede moverse o aterrizar en el mismo espacio dos veces en el mismo turno.
  • Un personaje no puede moverse a través o aterrizar en un espacio ocupado por otro personaje o un mueble (los personajes pueden moverse sobre alfombras).
  • Los personajes no pueden moverse por las paredes.
  • Un jugador puede utilizar uno de los cinco espacios de pasadizo secreto para moverse a cualquier otro espacio de pasadizo secreto del tablero. Para moverse entre espacios de pasadizo secreto, un jugador tiene que utilizar uno de sus espacios de movimiento.

    El jardinero se encuentra actualmente en uno de los pasadizos secretos. Un jugador puede utilizar un espacio para mover al jardinero a cualquiera de los otros lugares de pasadizos secretos.

Si un jugador saca dobles, tiene un par de opciones adicionales. En primer lugar, el jugador puede elegir cambiar la carta del marco. El jugador puede elegir (no tiene que hacerlo) mover el retrato de la parte delantera del marco a la parte trasera. El jugador también puede decidir entre mover un personaje el total de ambos dados o usar un dado para mover dos personajes diferentes.

Este jugador ha sacado dobles. Primero puede elegir cambiar la foto del marco. Después puede mover un personaje seis espacios o dos personajes tres espacios cada uno.

Si después de mover un personaje éste ha caído en un espacio trampa, el jugador tiene la oportunidad de activar la trampa (ver más abajo).

Una vez que un jugador ha movido sus personajes, termina su turno. El juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Trampas

Cuando uno de los personajes cae en un espacio trampa (espacio calavera), el jugador que lo movió tiene la oportunidad de activar la trampa. Un jugador sólo puede utilizar una trampa en un personaje si lo movió a ese espacio en ese turno.

El mayordomo se ha movido a una casilla de trampa. Si un jugador tiene la carta apropiada, puede activar la trampa y matar al mayordomo. De lo contrario, puede robar una carta de trampa.

Si un jugador tiene una carta que corresponde a la trampa a la que se movió el personaje o un comodín, puede jugarla para activar la trampa matando al personaje en el espacio de trampa. Si el jugador tiene una carta apropiada puede elegir no jugarla. Cuando se juega una carta, se añade a la pila de descartes y el peón del personaje correspondiente se retira del tablero. El jugador que tenía elSi el personaje era el retrato destacado, la carta de retrato se retira del marco.

El jugador puede jugar una estatua, una carta de trampa doble que tenga la estatua o un comodín para activar la trampa y matar al personaje.

Cuando un jugador pierde su última carta de personaje, queda eliminado de la partida. Descarta todas las cartas de trampa de su mano y pasa a ser espectador durante el resto de la partida.

Si el jugador no tiene la carta correspondiente o decide no usarla, robará la carta superior del montón de cartas trampa. Si la carta corresponde a la trampa, el jugador puede jugarla para activar la trampa (no tiene que usarla). Si la carta trampa corresponde a otra trampa o el jugador no quiere activar la trampa, anuncia que era la carta equivocada y añade la carta a su mano.

Si el jugador roba una carta de detective, la revela a los demás jugadores. El peón detective se mueve entonces un espacio más cerca de la mansión. La carta de detective se descarta y el jugador tiene la oportunidad de robar otra carta de trampa.

Uno de los jugadores ha robado una carta de detective. El peón detective se mueve una casilla hacia delante y el jugador puede robar una nueva carta de trampa.

Fin de la partida

13 Dead End Drive puede terminar de tres maneras.

Si el personaje que aparece en ese momento en el recuadro se desplaza a la casilla de fin de partida (no tiene por qué ser por conteo exacto), el jugador que tenga la carta de ese personaje gana la partida.

El peluquero se encuentra actualmente en el recuadro. El peluquero ha llegado a la casilla de fin de partida. El jugador que tenga la carta del peluquero gana la partida.

Si sólo queda un jugador con personajes en la mansión, gana la partida.

El gato es el último personaje que queda en el juego. El jugador que tenga la carta del gato gana la partida.

Si el detective llega al espacio de fin de juego, la partida termina. Quien controle al personaje que aparece en ese momento en el marco de la imagen gana la partida.

El detective ha llegado a la puerta principal. Al aparecer la foto del chef en el marco, el jugador que tiene la carta del chef ha ganado la partida.

Juego para dos jugadores

El juego de dos jugadores se juega igual que el juego normal excepto por una regla adicional. Al principio de la partida se repartirá a cada jugador una carta de personaje secreto. Los jugadores no podrán mirar estas cartas en ningún momento hasta el final de la partida. Por lo demás, la partida se juega igual. Si uno de los personajes secretos acaba ganando la partida, ambos jugadores revelarán sus personajes secretos. Cualquiera de los dosjugador controla al personaje secreto que ha ganado, gana la partida.

Mis pensamientos sobre 13 Dead End Drive

Aunque ya no son tan populares como antes, los juegos de rol y movimiento eran muy populares en la década de los 90. El género era especialmente popular entre los niños y las familias. Los juegos de rol y movimiento siguen siendo populares hoy en día, pero hay más variedad de juegos para niños que en el pasado. En general, nunca he sido un gran fan del género de rol y movimiento. Esto tiene que ver sobre todo con el hecho de que los juegos de rol y movimiento no son tan populares.el hecho de que la mayoría de los juegos de tirar y mover no son muy buenos. Desgraciadamente, la mayoría de los juegos de tirar y mover no se esfuerzan demasiado. Básicamente, lo que haces es tirar dados y mover tus fichas por el tablero. El primer jugador que llega a la casilla de meta gana la partida. Sin embargo, hay algunos juegos de tirar y mover que intentan hacer algo original.

Esto me lleva al juego de hoy, 13 Dead End Drive. Sabía que no iba a ser un gran juego, pero mantenía la esperanza de que 13 Dead End Drive aportara algo único al género de rodar y moverse que lo hiciera destacar. Aunque tiene sus propios problemas, creo que 13 Dead End Drive consigue añadir algunas mecánicas interesantes al género.

Probablemente la mejor manera de describir 13 Dead End Drive es decir que es una mezcla de un juego de tirar y mover con algunas mecánicas de farol/deducción. La mecánica de juego principal es tirar los dados y mover las piezas por el tablero. Donde el farol/deducción entra en juego es que todos los jugadores tienen lealtades secretas hacia algunos de los personajes. Quieren que su personaje se lleve a casa elfortuna mientras el resto de los personajes son eliminados de la ecuación. Esto implica mantener a salvo a tus propios personajes mientras eliminas a los demás. Sin embargo, los jugadores tienen que ser sigilosos mientras hacen esto, ya que quieren mantener en secreto las identidades de sus personajes.

Creo que este es un buen marco para un juego familiar de tirar y mover. Los mejores juegos de tirar y mover son aquellos en los que tienes que hacer algo más que tirar los dados y mover las piezas por el tablero. Aunque la estrategia en 13 Dead End Drive está lejos de ser profunda, hay algunas decisiones reales que tomar en el juego. Tienes que decidir qué personajes mover y dónde quieres moverlos. Haycierta estrategia a la hora de decidir cómo mantener a salvo a tus propios personajes y, al mismo tiempo, mantener en secreto sus identidades. No puedes jugar de forma demasiado pasiva y permitir que maten a todos tus personajes. Tampoco puedes ser demasiado agresivo o todos los demás jugadores sabrán cuáles son tus personajes e intentarán matarlos lo antes posible. Estas decisiones son bastante obvias y no son drásticas.Esto hace que 13 Dead End Drive sea mejor que la mayoría de los juegos de rodar y mover.

Puede parecer contraproducente, pero creo que una de las mejores decisiones estratégicas que puedes tomar en el juego es mover a tus propios personajes a los espacios trampa. En realidad, esto te proporciona varios beneficios. En primer lugar, como un personaje no puede moverse al mismo espacio en un turno, al mover a tu personaje a una trampa significa que el siguiente jugador no puede hacerlo. Esto mantiene a tu personaje a salvo durante al menos un turno.ya que el otro jugador tendrá que perder uno de sus turnos moviendo al personaje fuera del espacio. La segunda ventaja es que, como no vas a lanzar la trampa, puedes añadir otra carta de trampa a tu mano. Cuantas más cartas puedas añadir a tu mano, más fácil será matar a uno de los personajes del otro jugador. Por último, puedes ocultar en cierto modo la identidad de las cartas que tienes poniéndolas enPeligro. Al principio, los jugadores pueden dudar de que estés poniendo en peligro a tus propios personajes. Sin embargo, si sigues poniéndolos en peligro y nunca los matas, al cabo de un tiempo va a resultar sospechoso. No obstante, esta estrategia puede hacerte ganar algo de tiempo.

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En esencia 13 Dead End Drive es un juego bastante simple. Con una jugabilidad tan sencilla, no veo que mucha gente tenga problemas para jugarlo. El juego tiene una edad recomendada de 9+ lo que parece apropiado excepto posiblemente por el tema. El juego está lejos de ser gráfico pero siempre he pensado que es un poco raro que haya un juego infantil/familiar en el que el objetivo es matar alEl tema es más de humor negro que malicioso, ya que matas a los personajes de formas bastante caricaturescas. Personalmente, no veo nada malo en el tema, pero algunos padres podrían tener problemas con un juego en el que intentas matar a los personajes.

En realidad, hay muchas cosas que me gustaron de 13 Dead End Drive, por lo que creo que es mejor que muchos juegos de rodar y moverse. Sin embargo, el juego tiene algunos problemas graves que le impiden ser tan bueno como podría haber sido.

El mayor problema del juego es que es demasiado fácil matar a los personajes. Sólo tienes que mover un personaje a un espacio trampa y jugar la carta apropiada. Al principio del juego puede que no tengas las cartas trampa necesarias para matar a un personaje, pero las adquirirás bastante rápido. Al ser fácil matar a los personajes, los personajes caen como moscas en el juego. Si tienes la oportunidad depara matar a un personaje que no controlas, no hay razón para no hacerlo. ¿Por qué dejar un personaje en el juego que otro jugador podría utilizar para ganar la partida? Hay suficientes trampas en el tablero que en la mayoría de los turnos deberías poder mover al menos un personaje a un espacio de trampa. Prácticamente las únicas veces que no puedes mover un personaje a una trampa es cuando otro personaje ya ocupa el espacio.

Si bien es divertido poner trampas a los personajes, el hecho de que sea tan fácil matar a los personajes perjudica al juego en mi opinión. El hecho de que sea tan fácil matar a un personaje hace que sea difícil poner en práctica cualquier estrategia real. Básicamente estás luchando para mantener a tus personajes con vida durante el mayor tiempo posible en el juego. Eventualmente alguien va a tratar de matar a tus personajes y hayno hay mucho que puedas hacer para evitarlo. A menos que tengas suerte, nunca podrás conseguir que uno de tus personajes llegue a la puerta principal. Básicamente tienes que tener suerte de que los otros jugadores apunten a tus personajes más adelante en la partida.

Aplaudo a 13 Dead End Drive por tener tres maneras diferentes para que el juego termine. Desafortunadamente, yo esperaría que al menos el 90% de los juegos terminaran con todos menos uno de los personajes eliminados. Es demasiado fácil matar a los personajes, lo que hace que sea la forma más fácil de ganar el juego. Es casi imposible escapar de la mansión. Tan pronto como empiezas a mover un personaje hacia laentrada todo el mundo sabrá que tienes ese personaje. Entonces lo moverán a una de las trampas para matarlo. Las probabilidades de que saques suficientes cartas de detective para que llegue a la puerta de la mansión también son improbables. Esto convierte a 13 Dead End Drive en un juego de pura supervivencia. Tienes que esperar que la suerte esté de tu lado para que tus personajes puedan sobrevivir al resto.

Hablando de suerte, 13 Dead End Drive depende mucho de la suerte. Al ser un juego de tirar y mover, es importante tirar los números correctos en los momentos adecuados. La clave para hacerlo bien en el juego es ser capaz de colocar personajes en los espacios trampa. Si pasas varios turnos sin ser capaz de mover un personaje a una trampa, vas a tener dificultades para ganar el juego. Ser capaz de mover un personaje a un espacio trampa es muy difícil.El espacio trampa te permite eliminarlos o, al menos, añadir cartas a tu mano, lo que facilitará la eliminación de personajes en turnos futuros. También es importante robar las cartas correctas. Si nunca robas las cartas correctas, será difícil deshacerse de los personajes del otro jugador. Por último, no quieres que tus personajes aparezcan en el marco de inmediato. Esto los convierte inmediatamente en un blanco.lo que significa que morirán rápidamente.

Otro problema de 13 Dead End Drive es la eliminación de jugadores. No puedo decir que haya sido nunca un gran fan de los juegos que tienen eliminación de jugadores. Si pierdes a todos tus personajes en 13 Dead End Drive, eres eliminado del juego y tienes que esperar a que el juego termine. A menos que tengas muy mala suerte, la mayoría de los jugadores probablemente serán eliminados cerca del final de 13 Dead End Drive, por lo que noSin embargo, si tienes muy mala suerte, todos tus personajes pueden ser los primeros en ser eliminados y te quedas ahí sentado viendo cómo juegan el resto de jugadores.

En este punto, los lectores habituales de Geeky Hobbies pueden estar teniendo una sensación de déjà vu, ya que podrían pensar que ya hemos revisado 13 Dead End Drive hace un tiempo. Bueno, resulta que 13 Dead End Drive es un juego de mesa único, ya que recibió una secuela / spinoff llamado 1313 Dead End Drive, que revisé hace unos dos años y medio. Lo que es único acerca de 1313 Dead End Drive es que fue puesto en libertadnueve años después del juego original. El juego retomaba la misma premisa básica y retocaba algunas mecánicas. La jugabilidad principal entre los dos juegos es la misma, salvo que 1313 Dead End Drive añadía una mecánica de testamento. Esta mecánica permitía que varios personajes diferentes heredaran dinero en lugar de que un personaje lo heredara todo como en 13 Dead End Drive. Para más detalles sobre 1313 Dead End Drive echa un vistazo a mirevisión de ese juego.

Entonces, ¿es 1313 Dead End Drive mejor que el original 13 Dead End Drive? Sinceramente, no puedo decir que ninguno de los dos juegos sea mejor, ya que ambos tienen sus aspectos positivos y negativos. En su mayor parte, me gustan las novedades que ha añadido 1313 Dead End Drive a la jugabilidad. Me ha gustado la mecánica de la voluntad, ya que añade un poco más de estrategia al juego, puesto que no está garantizado que un personaje se lleve todo el dinero. Donde eloriginal 13 Dead End Drive tiene éxito sobre la secuela sin embargo es que parece un poco más difícil de matar a los personajes. Todavía es muy fácil de matar a los personajes en 13 Dead End Drive, pero era aún más fácil en 1313 Dead End Drive. Qué versión usted preferiría sobre todo depende de las cosas que usted piensa que son más importantes.

Por último, quiero hablar rápidamente de los componentes de 13 Dead End Drive, ya que probablemente fueron los responsables de que la mayoría de la gente comprara originalmente el juego. Como ya he mencionado antes, siempre me han gustado los tableros de juego en 3D. Lo mismo ocurre con 13 Dead End Drive, ya que me gustó mucho el tablero de juego. Las ilustraciones están bien diseñadas y los elementos en 3D hacen que parezca una mansión real. Los elementos en 3D hacenAdemás de ser bonitas, las trampas son muy divertidas de colocar. No sirven para nada, ya que los personajes mueren aunque las trampas no funcionen correctamente, pero la satisfacción de "matar" a los personajes es sorprendente.

Sin embargo, como ocurre con muchos juegos 3D, el montaje de 13 Dead End Drive puede ser un engorro. Prepárate para pasar al menos de cinco a diez minutos montando el tablero. Esto no sería tan malo si hubiera una forma de mantener la mayoría de las piezas montadas dentro de la caja. Entonces sólo tendrías que sacarlas y volver a montar el tablero rápidamente. Aunque puedes mantener algunas de las piezas juntas, tienes que coger muchas de lasEsto significa que tienes que volver a montar la mayor parte del tablero cada vez que quieras jugar. Con lo grande que es la caja, uno pensaría que sería fácil mantener el tablero unido en su mayor parte, pero no es así.

¿Debería comprar 13 Dead End Drive?

Para lo que es, 13 Dead End Drive tiene bastante que ofrecer. Al principio, el juego parece el típico juego de rodar y mover. Sin embargo, el juego mezcla algunas mecánicas de engaño/deducción que añaden algo de estrategia al juego. Tienes que maniobrar con los personajes por el tablero para matar a los personajes de tus oponentes mientras mantienes a salvo a tus propios personajes. Estas mecánicas son interesantes y tienen algo de...También es difícil no adorar el tablero de juego en 3D y activar las trampas para "matar" a los personajes. Por desgracia, 13 Dead End Drive tiene sus problemas. Es demasiado fácil matar a los personajes, lo que hace que el juego se centre en quién puede sobrevivir más tiempo, eliminando la mayor parte de la estrategia. El juego también depende mucho de la suerte. Por último, es un poco complicado montar el tablero de juego.

Si siempre has odiado los juegos de tirada y movimiento, no creo que la mecánica de farol/deducción de 13 Dead End Drive sea suficiente para salvarte el juego. Si tienes recuerdos nostálgicos del juego de tu infancia, creo que el juego tiene lo suficiente como para que merezca la pena volver a probarlo. De lo contrario, si el juego te parece interesante, puede que merezca la pena probarlo si consigues una buena oferta delDado que este año Winning Moves Games reedita 13 Dead End Drive, es posible que el precio del juego empiece a bajar en breve.

Si desea adquirir 13 Dead End Drive, puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.