13 Maot Tungtung Girang Board Review Game jeung Aturan

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Nalika kuring masih budak kuring émut pisan hoyong kaulinan dewan 13 Dead End Drive. Abdi émut ningali iklan kaulinan dina televisi. Keur mamat pikeun papan 3D kalawan midangkeun gimmicky, éta katuhu nepi gang kuring nalika kuring keur budak. Kulawarga kuring henteu kantos nampi pertandingan. Salaku sawawa I euweuh ekspektasi tinggi pikeun 13 Dead Tungtung Girang sanajan sabab boga ratings pisan rata-rata sarta eta Sigana mah a geulis generik roll sarta mindahkeun kaulinan. Kuring masih hayang nyobaan kaluar game sanajan kuring masih mamat keur gameboards 3D jeung mékanika gimmicky. Kuring ogé ngira yén téma maéhan tamu anu sanés pikeun kéngingkeun warisan mangrupikeun téma anu pikaresepeun sanaos rada poék. 13 Dead End Drive saleresna gaduh seueur ide anu pikaresepeun pikeun kaulinan roll and move taun 1990-an tapi ngagaduhan sababaraha masalah anu nyegah éta henteu langkung seueur tibatan kaulinan anu rata-rata.

Tempo_ogé: Kartu Ngalawan Kamanusaan: Kaulinan Kartu Édisi Kulawarga: Aturan sareng Parentah pikeun Kumaha MaénKumaha Maénkeun.Drive mangrupa kaulinan geulis basajan. Kalawan midangkeun jadi lugas, abdi teu ningali loba jalma ngabogaan troubles maén game. Kaulinan boga umur dianjurkeun 9+ nu sigana luyu iwal kamungkinan téma. Kaulinan jauh tina grafis tapi kuring sok ngira-ngira éta aneh yén aya kaulinan barudak / kulawarga dimana tujuanana nyaéta pikeun maéhan karakter-karakter anu sanés pikeun ngawariskeun rejeki sorangan. Téma nyaéta humor anu langkung poék tibatan jahat nalika anjeun maéhan karakter dina cara kartun anu lumayan. Kuring henteu ningali naon waé anu lepat dina téma tapi kuring tiasa ningali sababaraha sepuh gaduh masalah sareng kaulinan dimana anjeun aktip nyobian maéhan karakterna.

Sabenerna seueur anu kuring resep ngeunaan 13 Dead End. Drive nu naha Jigana leuwih hade tinimbang loba gilinding sarta mindahkeun kaulinan. Kaulinan boga sababaraha masalah serius sanajan nu nyegah eta jadi alus sakumaha bisa geus.

Masalah pangbadagna dina kaulinan téh nya éta gampang teuing pikeun maéhan karakter. Anjeun ngan perlu mindahkeun karakter kana spasi bubu sarta maénkeun kartu luyu. Dina awal kaulinan Anjeun bisa jadi teu boga kartu bubu diperlukeun pikeun maéhan karakter, tapi anjeun bakal acquire eta geulis gancang. Kalayan gampang pikeun maéhan karakter, karakter lungsur sapertos laleur di buruan. Upami Anjeun gaduh kasempetan pikeun maéhan karakter anjeun teu ngadalikeun, taya alesan teu ngalakukeunieu. Naha ninggalkeun karakter dina kaulinan anu pamuter sejen bisa make meunang game? Aya cukup sarap dina dewan anu dina paling robah warna ka warna anjeun kudu bisa mindahkeun sahanteuna hiji karakter kana spasi bubu. Hiji-hijina waktos anjeun teu tiasa ngalihkeun karakter kana perangkap nyaéta nalika karakter anu sanés parantos nempatan rohangan.

Sanaos éta pikaresepeun pikeun nyéépkeun bubu dina karakter, éta gampang pisan pikeun maéhan éta. karakter hurts kaulinan dina pamadegan mah. Kanyataan yén éta gampang pikeun maéhan karakter ngajadikeun hésé pikeun nerapkeun strategi anu nyata. Anjeun dasarna ngan gelut pikeun ngajaga karakter anjeun hirup salami mungkin dina kaulinan. Antukna aya anu badé nyobian sareng maéhan karakter anjeun sareng teu aya seueur anu anjeun tiasa laksanakeun pikeun nyegah éta. Iwal mun aya untung anjeun moal kantos bisa meunang salah sahiji karakter anjeun ka panto hareup. Anjeun dina dasarna kudu untung yén pamaén séjén nargétkeun karakter anjeun engké di buruan.

Kuring keprok 13 Dead End Drive pikeun ngabogaan tilu cara béda pikeun kaulinan pikeun ngeureunkeun. Hanjakal kuring bakal ngaharepkeun sahenteuna 90% tina kaulinan bakal ditungtungan ku sadayana tapi salah sahiji karakter anu ngaleungitkeun. Éta gampang teuing pikeun maéhan karakter anu ngajantenkeun éta mangrupikeun cara anu paling gampang pikeun meunang pertandingan. Ampir teu mungkin kabur ka agam. Pas anjeun mimiti mindahkeun karakter ka arah lawang, sadayana bakal terang anjeun gaduh étakarakter. Aranjeunna lajeng bakal mindahkeun ka salah sahiji bubu pikeun maéhan éta. Kamungkinan anjeun ngagambar kartu detektif anu cukup pikeun nyandak detektif ka panto agam ogé henteu mungkin. Hal ieu ngajadikeun 13 Dead End Drive kaulinan survival murni. Anjeun kedah ngarepkeun nasib aya di sisi anjeun supados karakter anjeun tiasa langkung lami.

Ngomongkeun nasib, 13 Dead End Drive ngandelkeun seueur tuah. Keur kaulinan roll sarta mindahkeun hal anu penting pikeun gulung angka katuhu dina waktu katuhu. Konci pikeun ngalakukeun anu saé dina pertandingan nyaéta sanggup ngangkut karakter dina rohangan bubu. Lamun balik sababaraha robah warna ka warna tanpa bisa mindahkeun karakter kana bubu a, Anjeun bade gaduh waktos teuas meunang game. Bisa mindahkeun karakter kana spasi bubu ngidinan Anjeun pikeun maéhan aranjeunna kaluar atawa sahenteuna nambahkeun kartu kana leungeun anjeun nu bakal nyieun leuwih gampang pikeun maéhan karakter dina giliran hareup. Éta ogé penting pikeun ngagambar kartu katuhu. Upami anjeun henteu kantos ngagambar kartu anu leres, éta bakal sesah ngaleungitkeun karakter pamaén sanés. Tungtungna anjeun henteu hoyong karakter anjeun langsung muncul dina pigura gambar. Ieu langsung cet target on aranjeunna hartina maranéhna bakal tiwas gancang.

Masalah sejen kalawan 13 Dead End Drive nyaeta ngaleungitkeun pamaén. Kuring teu bisa disebutkeun yen kuring geus kungsi jadi kipas badag tina kaulinan nu gaduh éliminasi pamaén. Lamun leungit sakabéh karakter anjeun dina 13 Dead Tungtung Girang, anjeun ngaleungitkeun tina kaulinan jeungkudu ngadagoan kaulinan réngsé. Iwal mun bener sial, paling pamaén meureun bakal ngaleungitkeun deukeut tungtung 13 Dead End Girang ngarah teu kudu antosan sabudeureun panjang teuing. Upami anjeun leres-leres sial sanajan, sadaya karakter anjeun tiasa janten anu munggaran dileungitkeun teras anjeun tinggaleun calik didinya sareng ningali sesa pamaén maén game.

Dina waktos ieu, pamaca biasa Geeky Hobbies tiasa waé. meunang rasa déjà vu anjeun bisa mikir yén urang geus reviewed 13 Dead End Drive bari deui. Nya tétéla yén 13 Dead End Drive mangrupikeun kaulinan dewan anu unik sabab nampi sekuel / spinoff anu disebut 1313 Dead End Drive anu ku kuring diulas sakitar dua satengah taun ka pengker. Anu unik ngeunaan 1313 Dead End Drive nyaéta dileupaskeun salapan taun saatos kaulinan aslina. Kaulinan nyandak premis dasar anu sami sareng ngarobih sababaraha mékanika. Midangkeun utama antara dua kaulinan anu sarua iwal ti 1313 Dead End Girang ditambahkeun hiji montir wasiat. Mékanika ieu ngamungkinkeun sababaraha karakter anu béda pikeun inherit artos tibatan hiji karakter anu ngawariskeun sadayana sapertos dina 13 Dead End Drive. Kanggo inpo nu langkung lengkep ihwal 1313 Dead End Drive, parios ulasan kuring pikeun kaulinan éta.

Jadi naha 1313 Dead End Drive langkung saé tibatan 13 Dead End Drive asli? Kuring jujur ​​teu bisa disebutkeun yen boh kaulinan téh hadé sakumaha duanana mibanda positip jeung negatives maranéhna. Kanggo sabagéan ageung kuring resep midangkeunanatambahan 1313 Dead Tungtung Girang ditambahkeun. Kuring resep kana wasiat montir sakumaha eta ditambahkeun saeutik leuwih strategi pikeun kaulinan saprak hiji karakter teu dijamin nyandak sakabéh duit. Dimana aslina 13 Dead End Girang suksés ngaliwatan sequel sanajan éta sigana saeutik harder maéhan karakter. Masih gampang pisan pikeun maéhan karakter dina 13 Dead End Drive tapi éta langkung gampang dina 1313 Dead End Drive. Versi mana anu anjeun pikahoyong biasana gumantung kana hal-hal anu anjeun pikirkeun anu langkung penting.

Ahirna kuring hoyong gancang ngobrol ngeunaan 13 komponén Dead End Drive sabab sigana anu tanggung jawab pikeun kalolobaan jalma anu mimiti mésér kaulinan. Sakumaha anu ku kuring disebatkeun sateuacana, kuring sok janten mamat pikeun papan game 3D. Sami nahan bener keur 13 Dead Tungtung Girang sakumaha Abdi estu resep gameboard nu. Karya seni dirarancang saé sareng unsur 3D ngajantenkeun sapertos agam nyata. Elemen 3D maksakeun sadaya pamaén calik dina sisi anu sami dina méja sanaos anu tiasa janten repot sareng méja anu langkung alit. Salian katingal nice, bubu anu geulis fun spring. Éta henteu ngagaduhan tujuan midangkeun pisan, sabab karakterna maot sanaos perangkapna henteu jalanna leres, tapi anjeun nampi jumlah kapuasan anu héran "maéhan" karakter.

Tempo_ogé: Premiere TV sareng Streaming Méi 2022: Daptar Lengkep tina Séri sareng Pilem Anyar sareng Bakal Datang

Siga sareng seueur kaulinan 3D sanaos. , Setélan pikeun 13 Dead End Drive tiasa janten repot. Nyangka méakkeun sahenteuna lima nepi ka sapuluhmenit nyetel dewan. Ieu moal jadi goréng lamun aya cara pikeun nyimpen lolobana potongan dirakit di jero kotak. Satuluyna anjeun ngan bisa mawa eta kaluar jeung gancang reassemble gameboard nu. Bari anjeun bisa nyimpen sababaraha potongan babarengan, Anjeun kudu nyokot loba potongan eta dina urutan pikeun nyocogkeun aranjeunna dina kotak. Ieu ngandung harti yén anjeun kudu reassemble lolobana dewan unggal waktos Anjeun hoyong maén game. Sabaraha ageung kotakna, anjeun panginten bakal ngagampangkeun ngajaga papan biasana babarengan tapi anjeun henteu tiasa.

Naha anjeun kedah ngagaleuh 13 Dead End Drive?

Keur naon éta aya. nyaeta rada muji 13 Dead End Girang on. Awalna kaulinan Sigana mah gilinding jeung mindahkeun kaulinan has. Kaulinan mixes sababaraha bluffing / mékanika deduksi sanajan nu nambihan sababaraha strategi pikeun kaulinan. Anjeun kudu maneuver karakter sabudeureun dewan pikeun maéhan karakter lawan anjeun bari ngajaga karakter sorangan aman. Mékanika ieu pikaresepeun sareng ngagaduhan poténsial. Éta ogé hésé pikeun henteu resep gameboard 3D sareng nyerep perangkap pikeun "maéhan" karakter. Hanjakalna 13 Dead End Drive ngagaduhan masalah. Gampang teuing pikeun maéhan karakter anu ngajantenkeun kaulinan lolobana anu tiasa salamet pangpanjangna ngaleungitkeun seueur strategi. Kaulinan ogé ngandelkeun loba tuah. Tungtungna, éta rada repot pikeun ngarakit papan kaulinan.

Upami anjeun sok hatena ngagulung sareng ngalih.kaulinan, Ku teu sangka 13 Dead Tungtung Girang urang bluffing / mékanika deduksi cukup pikeun ngahemat kaulinan pikeun anjeun. Upami Anjeun gaduh kenangan nostalgia game ti budak leutik Anjeun, Jigana aya cukup pikeun kaulinan nu eta bisa jadi patut dipariksa kaluar deui. Upami teu kitu, upami kaulinan disada pikaresepeun, éta patut dicobian upami anjeun tiasa nampi tawaran anu saé dina pertandingan. Kusabab 13 Dead End Drive dileupaskeun deui taun ieu ku Winning Moves Games, harga kaulinan éta bakal mimiti turun.

Upami anjeun badé mésér 13 Dead End Drive, anjeun tiasa mendakanana online: Amazon, eBay

pamuter "rooting" pikeun di buruan. Jumlah kartu anu bakal ditampi ku pamaén gumantung kana jumlah pamaén:
  • 4 Pamaén: 3 kartu
  • 3 Pamaén: 4 kartu
  • 2 Pamaén: 4 kartu

    Pamaén ieu diurus tukang kebon, kabogoh jeung sahabat. Pamuter ieu nyobian nyandak salah sahiji tina tilu karakter ieu pikeun ngawariskeun rejeki.

  • Cabut kartu Bibi Agatha tina sesa kartu potret. Acak sesa kartu potret jeung nempatkeun kartu Bibi Agatha di handap. Teundeun kabeh kartu di jero pigura gambar di agam jadi Bibi Agatha gambar nu dipintonkeun dina pigura.
  • Acak sakabéh kartu bubu jeung nempatkeun eta nyanghareupan handap dina pakarangan hareup.
  • Kabéh pamaén ngagulung dadu. Pamaén anu ngagulung pangluhurna bakal ngamimitian kaulinan.
  • Maén Kaulinan

    Saméméh anjeun ngamimitian kaulinan, piceun potret Bibi Agatha tina pigura gambar jeung nempatkeun eta dina sofa badag. Gambar anu ayeuna ditingalikeun dina pigura gambar nyaéta jalma anu ayeuna badé ngawariskeun rejeki Bibi Agatha. Pamaén anu "rooting" pikeun jalma éta kedah nyobian sareng ngaluarkeun aranjeunna tina agam supados tiasa meunang pertandingan.

    Tukang ramal ayeuna nuju ngantri pikeun ngumpulkeun warisan. Pamuter anu ngawasaan kartu paramal hayang nyobaan jeung meunang manehna kaluar ti agam. Pamaén séjén rék maéhan manéhna.

    Pamaéndimimitian giliran maranéhanana ku rolling nu dadu. Iwal pamaén digulung ganda (tempo di handap), aranjeunna bakal kudu mindahkeun hiji karakter jeung nomer dina hiji paeh jeung karakter sejen kalawan nomer dina maot séjén. Pamaén bisa milih pikeun mindahkeun salah sahiji karakter dina gilirannana sanajan maranéhna teu boga kartu karakter maranéhanana.

    Pamaén ieu ngagulung hiji opat jeung dua. Aranjeunna mindahkeun pembantu opat spasi jeung ucing dua spasi.

    Nalika mindahkeun karakter, aturan di handap ieu kudu dituturkeun:

      > 7> Aksara kudu dipindahkeun sakabéh angka digulung. Karakter bisa dipindahkeun vertikal atawa horisontal tapi teu bisa dipindahkeun diagonal.
    • Hiji karakter kudu dipindahkeun sagemblengna, kaasup sagala aksi nu patali jeung bubu saméméh karakter séjén dipindahkeun.
    • No karakter bisa dipindahkeun kadua kalina atawa kana spasi bubu nepi ka sakabéh karakter geus dipindahkeun tina korsi beureum dina awal kaulinan.
    • Hiji karakter teu bisa mindahkeun ngaliwatan atawa darat dina spasi sarua dua kali dina péngkolan anu sarua.
    • Hiji karakter teu bisa mindahkeun ngaliwatan atawa darat dina spasi dikawasaan ku karakter sejen atawa sapotong jati (karakter bisa gerak dina karpét).
    • Karakter teu bisa ngaliwatan tembok.
    • Pamaén tiasa nganggo salah sahiji tina lima rohangan rusiah pikeun ngalih ka rohangan rusiah anu sanés dina papan kaulinan. Pikeun pindah antara spasi petikan rusiah, pamaén kudu make salah sahiji spasi gerakan maranéhanana.

      Ayeuna tukang kebon aya dina salah sahiji jalan rusiah. Pamaén bisa ngagunakeun hiji spasi pikeun mindahkeun tukang kebon ka salah sahiji titik petikan rusiah lianna.

    Lamun pamaén ngagulung ganda, maranéhna boga sababaraha pilihan tambahan. Mimiti pamuter bisa milih pikeun ngarobah kartu dina pigura gambar. pamuter nu bisa milih (aranjeunna teu kudu) pikeun mindahkeun potret di hareup pigura gambar ka tukang. Pamaén ogé bisa mutuskeun antara mindahkeun karakter dina total duanana dadu atawa maké hiji paeh pikeun mindahkeun dua karakter béda.

    Pamaén ieu geus ngagulung ganda. Kahiji maranéhanana bisa milih pikeun ngarobah gambar dina pigura gambar. Aranjeunna lajeng bisa mindahkeun hiji karakter genep spasi atawa dua karakter tilu spasi unggal.

    Lamun sanggeus hiji karakter geus dipindahkeun eta geus landed dina spasi bubu, pamaén boga kasempetan pikeun spring bubu (tempo di handap) .

    Sakali saurang pamaén mindahkeun karakterna, péngkolanna réngsé. Maén ngalirkeun ka pamuter salajengna searah jarum jam.

    Sarap

    Nalika salah sahiji karakter darat dina spasi bubu (spasi tengkorak), pamaén anu mindahkeun maranéhna boga kasempetan pikeun spring bubu. Pamaén ngan ukur tiasa nganggo bubu dina karakter upami aranjeunna ngalihkeunana ka rohangan dina péngkolan ieu.

    Butler parantos dipindahkeun kana rohangan bubu. Lamun pamaén boga kartu luyu, aranjeunna tiasa cinyusu bubu jeung maéhan Butler nu. Upami teu kitu, aranjeunna tiasa ngagambar kartu bubu.

    Lamun apamuter boga kartu nu pakait jeung bubu yén karakter ieu dipindahkeun ka atawa kartu liar, aranjeunna bisa maénkeun éta cinyusu bubu killing karakter dina spasi bubu. Lamun pamaén boga kartu luyu maranéhna bisa milih teu maén deui. Nalika kartu dimaénkeun eta ditambahkeun kana tumpukan Piceun jeung pawn karakter pakait dihapus tina dewan. Pamuter anu ngagaduhan kartu karakter anu saluyu ngaleungitkeunana. Lamun karakter éta potret unggulan, kartu potrét dipiceun tina pigura gambar.

    Ieu karakter dina spasi bubu hareupeun arca. Pamaén bisa maénkeun patung, kartu bubu ganda nu aya patung di dinya, atawa kartu liar pikeun nyepetkeun bubu jeung maéhan karakter.

    Nalika pamaén leungit kartu karakter ahirna, maranéhna bakal dileungitkeun tina kaulinan. Aranjeunna miceun sadaya kartu perangkap tina leungeunna sareng aranjeunna janten penonton pikeun sésa-sésa kaulinan.

    Upami pamaén henteu gaduh kartu anu cocog atanapi milih henteu nganggo éta, aranjeunna bakal narik kartu anu paling luhur. ti tumpukan kartu bubu. Lamun kartu cocog bubu, pamuter nu bisa maénkeun éta cinyusu bubu (aranjeunna teu kudu make eta). Lamun kartu bubu pakait jeung bubu sejen atawa pamuter teu hayang spring bubu, aranjeunna ngumumkeun yén éta kartu salah jeung maranéhna nambahkeun kartu kana leungeun maranéhna.

    Lamun pamaén draws kartu detektif aranjeunna nembongkeun ka pamaén séjén.Pawn detektif lajeng dipindahkeun hiji spasi ngadeukeutan ka agam. Kartu detektif dipiceun jeung pamaén boga kasempetan pikeun ngagambar kartu bubu séjén.

    Salah sahiji pamaén geus ngagambar kartu detektif. Pion detektif dialihkeun ka hareup hiji spasi jeung pamaén meunang ngagambar kartu bubu anyar.

    Ahir Kaulinan

    13 Dead End Drive bisa ditungtungan ku salah sahiji tina tilu cara.

    Lamun karakter nu ayeuna diulas dina pigura gambar dipindahkeun ka buruan ngaliwatan spasi (teu kudu diitung persis), pamaén nu boga kartu karakter urang meunang game.

    Penata rambut ayeuna dipoto dina pigura gambar. The stylist bulu geus ngahontal kaulinan leuwih spasi. Pamaén anu boga kartu penata rambut meunang pertandingan.

    Mun hiji pamaén mibanda karakter sésa-sésa di agam, maranéhna meunang kaulinan.

    Ucing téh karakter sésana panungtungan. di buruan. Pamaén nu boga kartu ucing meunang kaulinan.

    Lamun detektif ngahontal buruan ngaliwatan spasi, kaulinan réngsé. Saha waé anu ngawasa karakter anu ayeuna dipidangkeun dina pigura gambar anu meunang pertandingan.

    Detektif geus nepi ka panto hareup. Nalika gambar koki némbongan dina pigura gambar, pamaén anu gaduh kartu koki parantos meunang pertandingan.

    Kaulinan Dua Pamaén

    Kaulinan dua pamaén dimaénkeun sami sareng kaulinan normal kecuali pikeun hiji aturan tambahan. Dina awal kaulinan unggal pamuterbakal diurus hiji kartu karakter rusiah. Pamaén teu tiasa ningali kartu ieu iraha waé dugi ka ahir patandingan. Kaulinan ieu disebutkeun dimaénkeun sarua. Lamun salah sahiji karakter rusiah mungkas nepi unggul game, duanana pamaén nembongkeun karakter rusiah maranéhanana. Pamuter nu mana wae nu ngadalikeun karakter rusiah nu meunang, nu meunang game.

    Pikiran kuring dina 13 Dead End Drive

    Sanaos teu pati populer siga baheula, gilinding jeung mindahkeun kaulinan dewan éta badag dina taun 1990-an jeung saméméhna. Genre ieu utamana populér pikeun kaulinan barudak jeung kulawarga. Kaulinan roll and move masih populér kiwari tapi aya leuwih rupa-rupa kaulinan barudak kiwari ti jaman baheula. Sacara umum, kuring henteu kantos janten kipas tina genre roll and move. Nu lolobana geus ngalakonan jeung kanyataan yén paling gilinding sarta mindahkeun kaulinan henteu pisan alus. Hanjakal saeutik usaha nempatkeun kana paling gilinding sarta mindahkeun kaulinan. Anjeun dasarna ngan gulung dadu sarta mindahkeun potongan anjeun sabudeureun gameboard nu. Pamuter pangheulana ngahontal rohangan finish meunang game. Aya kalana kaulinan roll and move nu sabenerna nyoba ngalakukeun hal aslina sanajan.

    Ieu brings kuring kana kaulinan dinten ieu 13 Dead End Drive. Nuju kana kaulinan kuring terang éta moal janten kaulinan anu saé. Kuring ngayakeun sababaraha harepan sanaos yén 13 Dead End Drive bakal nambihan hal anu unik pikeun genre roll sareng move pikeun ngajantenkeun éta. Bari eta boga masalah sorangan, Isabenerna pikir 13 Dead End Drive suksés dina nambahkeun sababaraha mékanika metot kana genre.

    Panginten cara anu pangsaéna pikeun ngajelaskeun 13 Dead End Drive nyaéta nyarios yén nyaéta campuran gilinding sareng gerak kaulinan sareng sababaraha bluffing / deduksi. mékanika. Mékanika midangkeun utama nyaéta ngagulung dadu sareng ngagerakkeun potongan-potongan di sekitar gameboard. Dimana bluffing / deduksi asalna kana antrian éta sakabéh pamaén mibanda loyalties rusiah ka sababaraha karakter. Aranjeunna hoyong karakterna nyandak rejeki bari sesa karakterna dipiceun tina persamaan. Ieu ngalibatkeun ngajaga karakter anjeun sorangan aman bari ngaleungitkeun karakter séjén. Pamaén kudu licik bari ngalakukeun ieu sanajan maranéhna hayang tetep idéntitas karakter maranéhanana rusiah.

    Jigana ieu kerangka alus keur roll kulawarga jeung kaulinan move. The roll sarta mindahkeun kaulinan pangalusna nyaéta maranéhanana anu anjeun ngalakukeun hiji hal leuwih ti ngan rolling dadu sarta potongan pindah sabudeureun dewan. Nalika strategi dina 13 Dead End Drive jauh tina jero, aya sababaraha kaputusan anu saleresna dilakukeun dina pertandingan. Anjeun kedah mutuskeun karakter mana anu badé dipindahkeun sareng dimana anjeun badé mindahkeun. Aya sababaraha strategi dina mutuskeun kumaha ngajaga karakter anjeun sorangan aman bari ogé ngajaga identitas maranéhanana rusiah. Anjeun teu tiasa maén teuing pasif sareng ngantepkeun sadaya karakter anjeun dipaéhan. Anjeun oge teu bisa jadi teuing agrésif atawa sakabéhpamaén séjén bakal terang mana karakter anjeun. Aranjeunna teras bakal nyobian maéhan aranjeunna gancang-gancang. Kaputusan ieu cukup écés sareng henteu ngarobih sacara drastis kaulinan, tapi aranjeunna karasaeun anjeun leres-leres tiasa mangaruhan kana kaulinan. Hal ieu ngajadikeun 13 Dead End Drive leuwih hade tinimbang lolobana kaulinan roll and move.

    Ieu sigana kontraproduktif tapi kuring pikir salah sahiji kaputusan strategis anu pangsaéna anjeun tiasa lakukeun dina pertandingan nyaéta mindahkeun karakter anjeun sorangan kana rohangan bubu. Ieu sabenerna nyadiakeun Anjeun sareng sababaraha kauntungan. Kahiji salaku karakter teu bisa dipindahkeun onto spasi sarua dina péngkolan, ku cara ngagerakkeun karakter anjeun onto bubu hartina pamaén salajengna moal bisa ngalakukeun eta. Ieu ngajaga karakter anjeun aman pikeun sahanteuna hiji péngkolan salaku pamuter sejen kudu runtah salah sahiji robah warna ka warna maranéhanana mindahkeun karakter kaluar spasi. Kauntungan kadua yén saprak anjeun moal springing bubu, Anjeun bisa nambah kartu bubu sejen kana leungeun anjeun. Beuki kartu anjeun bisa nambahkeun kana leungeun anjeun, bakal gampang maéhan salah sahiji karakter pamuter séjén. Tungtungna anjeun rada tiasa nyumputkeun identitas kartu anu anjeun tahan ku nempatkeun aranjeunna dina bahaya. Pamaén mimitina tiasa ragu yén anjeun mindahkeun karakter anjeun nyalira kana bahaya. Upami anjeun tetep nempatkeun aranjeunna dina bahaya sareng aranjeunna henteu kantos tiwas, éta bakal curiga saatos sababaraha waktos. Strategi ieu tiasa ngagaleuh anjeun sakedik waktos.

    Inti 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.