13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

ഞാൻ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ ബോർഡ് ഗെയിം 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് ശരിക്കും ആഗ്രഹിച്ചതായി ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. ടെലിവിഷനിൽ ഗെയിമിന്റെ പരസ്യം കണ്ടതായി ഓർക്കുന്നു. ഗിമ്മിക്കി ഗെയിംപ്ലേയുള്ള 3D ബോർഡുകളുടെ ഒരു സുക്കർ ആയതിനാൽ, ഞാൻ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ അത് എന്റെ ഇടവഴിയായിരുന്നു. എന്റെ കുടുംബത്തിന് ഒരിക്കലും ഗെയിം ലഭിക്കുന്നില്ല. മുതിർന്നയാൾ എന്ന നിലയിൽ, 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് വലിയ പ്രതീക്ഷകളൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, കാരണം ഇതിന് വളരെ ശരാശരി റേറ്റിംഗുകൾ ഉണ്ട്, മാത്രമല്ല ഇത് ഒരു സാധാരണ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിം പോലെയാണ്. 3D ഗെയിംബോർഡുകൾക്കും ഗിമ്മിക്കി മെക്കാനിക്കുകൾക്കും ഞാൻ ഇപ്പോഴും ഒരു സക്കറാണ് എന്നതിനാൽ എനിക്ക് ഇപ്പോഴും ഗെയിം പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ടായിരുന്നു. അനന്തരാവകാശം നേടുന്നതിനായി മറ്റ് അതിഥികളെ കൊല്ലുന്ന തീം അൽപ്പം ഇരുണ്ടതാണെങ്കിലും രസകരമായ ഒരു വിഷയമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിന് 1990-കളിലെ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമിനായി ധാരാളം രസകരമായ ആശയങ്ങൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ചില പ്രശ്‌നങ്ങൾ അത് വളരെ ശരാശരി ഗെയിമായി മാറുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.ഡ്രൈവ് വളരെ ലളിതമായ ഗെയിമാണ്. ഗെയിംപ്ലേ വളരെ നേരായതിനാൽ, ഗെയിം കളിക്കുന്നതിൽ പലർക്കും പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഉള്ളതായി ഞാൻ കാണുന്നില്ല. ഗെയിമിന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന 9+ വയസ്സുണ്ട്, അത് തീം ഒഴികെ ഉചിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഗെയിം ഗ്രാഫിക്കിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, എന്നാൽ ഭാഗ്യം സ്വയം അവകാശമാക്കുന്നതിന് മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലുക എന്നതാണ് കുട്ടികളുടെ/കുടുംബ ഗെയിമുകൾ ഉള്ളത് എന്നത് ഒരുതരം വിചിത്രമാണെന്ന് ഞാൻ എപ്പോഴും കരുതിയിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾ കഥാപാത്രങ്ങളെ മനോഹരമായ കാർട്ടൂണി രീതികളിൽ കൊല്ലുന്നതിനാൽ തീം ക്ഷുദ്രകരമായതിനേക്കാൾ ഇരുണ്ട നർമ്മമാണ്. തീമിൽ ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി തെറ്റൊന്നും കാണുന്നില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾ സജീവമായി കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഗെയിമിൽ ചില രക്ഷിതാക്കൾക്ക് പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഉണ്ടാകുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു.

13 ഡെഡ് എൻഡിനെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ഡ്രൈവ് ചെയ്യൂ, അതുകൊണ്ടാണ് ഒരുപാട് റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകളേക്കാൾ മികച്ചതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിമിന് ചില ഗുരുതരമായ പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിലും അത് അത് സാധ്യമായത് പോലെ മികച്ചതായിരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ് എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് ഒരു പ്രതീകം നീക്കി ഉചിതമായ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലാൻ ആവശ്യമായ ട്രാപ്പ് കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടാകില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾ അവ വളരെ വേഗത്തിൽ സ്വന്തമാക്കും. കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് എളുപ്പമായതിനാൽ, ഗെയിമിലെ ഈച്ചകളെപ്പോലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ വീഴുന്നു. നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാത്ത ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, ചെയ്യാതിരിക്കാൻ ഒരു കാരണവുമില്ലഅത്. ഗെയിം വിജയിക്കാൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ഗെയിമിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? ബോർഡിൽ മതിയായ കെണികളുണ്ട്, മിക്ക തിരിവുകളിലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതീകമെങ്കിലും ഒരു ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കെണിയിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയാത്ത ഒരേയൊരു സന്ദർഭം മറ്റൊരു കഥാപാത്രം ഇതിനകം തന്നെ ഇടം പിടിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ്.

കഥാപാത്രങ്ങളെ കെണിയിൽ വീഴ്ത്തുന്നത് ഒരുതരം രസകരമാണെങ്കിലും, അതിനെ കൊല്ലുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഗെയിമിനെ വേദനിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണെന്ന വസ്തുത ഏതെങ്കിലും യഥാർത്ഥ തന്ത്രം നടപ്പിലാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ കഴിയുന്നിടത്തോളം കാലം നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ ജീവനോടെ നിലനിർത്താൻ നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി പോരാടുകയാണ്. ഒടുവിൽ ആരെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കും, അത് തടയാൻ നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം ചെയ്യാനില്ല. നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനല്ലെങ്കിൽ ഒരിക്കലും നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒന്നിനെ മുൻവാതിലിലെത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിമിൽ പിന്നീട് മറ്റ് കളിക്കാർ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ ടാർഗെറ്റുചെയ്യുന്നതിൽ നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ഭാഗ്യം നേടേണ്ടതുണ്ട്.

ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നതിന് മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത വഴികളുള്ള 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനെ ഞാൻ അഭിനന്ദിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, 90% ഗെയിമുകളെങ്കിലും ഒരു കഥാപാത്രം ഒഴികെ മറ്റെല്ലാവരും ഒഴിവാക്കപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, അത് ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള എളുപ്പവഴിയാണ്. മാളികയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് നീക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ തന്നെ നിങ്ങൾക്കത് ഉണ്ടെന്ന് എല്ലാവർക്കും മനസ്സിലാകുംസ്വഭാവം. അവർ അതിനെ കൊല്ലാൻ കെണികളിലൊന്നിലേക്ക് മാറ്റും. ഡിറ്റക്ടീവിനെ മാളികയുടെ വാതിലിലേക്ക് എത്തിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഡിറ്റക്ടീവ് കാർഡുകൾ നിങ്ങൾ വരയ്ക്കാനുള്ള സാധ്യതയും കുറവാണ്. ഇത് 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനെ ശുദ്ധമായ അതിജീവനത്തിന്റെ ഗെയിമാക്കി മാറ്റുന്നു. ഭാഗ്യം നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്തുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ബാക്കിയുള്ളവയെ മറികടക്കാൻ കഴിയും.

ഭാഗ്യത്തെക്കുറിച്ച് പറയുകയാണെങ്കിൽ, 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് ഒരുപാട് ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിം ആയതിനാൽ ശരിയായ സമയത്ത് ശരിയായ നമ്പറുകൾ റോൾ ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സുകളിൽ കഥാപാത്രങ്ങളെ ഇറക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ് ഗെയിമിൽ മികച്ച പ്രകടനം നടത്തുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കാര്യം. ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ഒരു കെണിയിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയാതെ നിങ്ങൾ നിരവധി തിരിവുകൾ നടത്തിയാൽ, ഗെയിം വിജയിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ഒരു ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയുന്നത് അവരെ കൊല്ലാനോ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ കാർഡുകളെങ്കിലും ചേർക്കാനോ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് ഭാവിയിലെ തിരിവുകളിൽ പ്രതീകങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് എളുപ്പമാക്കും. ശരിയായ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നതും പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും ശരിയായ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരന്റെ പ്രതീകങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. അവസാനമായി, നിങ്ങളുടെ പ്രതീകങ്ങൾ ഉടനടി ചിത്ര ഫ്രെയിമിൽ കാണിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ഇത് ഉടൻ തന്നെ അവരുടെ മേൽ ഒരു ടാർഗെറ്റ് വരയ്ക്കുന്നു, അതായത് അവർ വേഗത്തിൽ കൊല്ലപ്പെടും.

ഇതും കാണുക: ഏപ്രിൽ 22, 2023 ടിവിയും സ്ട്രീമിംഗ് ഷെഡ്യൂളും: പുതിയ എപ്പിസോഡുകളുടെയും മറ്റും പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്

13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിലെ മറ്റൊരു പ്രശ്നം പ്ലെയർ എലിമിനേഷനാണ്. കളിക്കാരെ ഒഴിവാക്കുന്ന ഗെയിമുകളുടെ വലിയ ആരാധകനായിരുന്നു ഞാൻ എന്ന് എനിക്ക് പറയാനാവില്ല. 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിൽ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പ്രതീകങ്ങളും നഷ്‌ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നിന്നും ഒഴിവാക്കപ്പെടുംകളി അവസാനിക്കാൻ കാത്തിരിക്കണം. നിങ്ങൾ ശരിക്കും നിർഭാഗ്യവാനായില്ലെങ്കിൽ, മിക്ക കളിക്കാരും 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിന്റെ അവസാനത്തോട് അടുക്കും, അതിനാൽ അവർക്ക് കൂടുതൽ സമയം കാത്തിരിക്കേണ്ടി വരില്ല. നിങ്ങൾ ശരിക്കും നിർഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും ആദ്യം ഒഴിവാക്കപ്പെട്ടേക്കാം, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ അവിടെ ഇരുന്നു ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് കാണും.

ഈ സമയത്ത് ഗീക്കി ഹോബികളുടെ സ്ഥിരം വായനക്കാർ ആയിരിക്കാം. ഞങ്ങൾ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് കുറച്ച് മുമ്പ് അവലോകനം ചെയ്‌തിരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നതുപോലെ ഡെജാ വു ഒരു തോന്നൽ ലഭിക്കുന്നു. രണ്ടര വർഷം മുമ്പ് ഞാൻ അവലോകനം ചെയ്ത 1313 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് എന്ന പേരിൽ ഒരു തുടർച്ച/സ്പിനോഫ് ലഭിച്ചതിൽ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് ഒരു അദ്വിതീയ ബോർഡ് ഗെയിമാണെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. 1313 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിന്റെ പ്രത്യേകത, യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന് ഒമ്പത് വർഷത്തിന് ശേഷം ഇത് പുറത്തിറങ്ങി എന്നതാണ്. ഗെയിം അതേ അടിസ്ഥാന തത്വം എടുക്കുകയും കുറച്ച് മെക്കാനിക്കുകൾ മാറ്റുകയും ചെയ്തു. 1313 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് ഒരു വിൽ മെക്കാനിക്ക് ചേർത്തു എന്നതൊഴിച്ചാൽ രണ്ട് ഗെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള പ്രധാന ഗെയിംപ്ലേ ഒന്നുതന്നെയാണ്. ഈ മെക്കാനിക്ക് 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിലെ പോലെ ഒരു കഥാപാത്രം എല്ലാം അനന്തരാവകാശമാക്കുന്നതിന് പകരം നിരവധി വ്യത്യസ്ത കഥാപാത്രങ്ങളെ പണം അവകാശമാക്കാൻ അനുവദിച്ചു. 1313 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനെ കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ആ ഗെയിമിനായുള്ള എന്റെ അവലോകനം പരിശോധിക്കുക.

അപ്പോൾ യഥാർത്ഥ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനേക്കാൾ മികച്ചതാണോ 1313 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ്? രണ്ടും പോസിറ്റീവും നെഗറ്റീവും ഉള്ളതിനാൽ രണ്ട് കളിയും മികച്ചതാണെന്ന് എനിക്ക് സത്യസന്ധമായി പറയാൻ കഴിയില്ല. മിക്കവാറും, എനിക്ക് ഗെയിംപ്ലേ ഇഷ്ടമാണ്കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ 1313 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് ചേർത്തു. ഒരു കഥാപാത്രം മുഴുവൻ പണവും എടുക്കുമെന്ന് ഉറപ്പില്ലാത്തതിനാൽ ഗെയിമിലേക്ക് കുറച്ചുകൂടി തന്ത്രം ചേർത്തതിനാൽ എനിക്ക് വിൽ മെക്കാനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. യഥാർത്ഥ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് തുടർച്ചയായി വിജയിക്കുന്നിടത്ത്, കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് തോന്നുന്നു. 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിലെ കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് ഇപ്പോഴും വളരെ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ 1313 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിൽ ഇത് കൂടുതൽ എളുപ്പമായിരുന്നു. ഏത് പതിപ്പാണ് നിങ്ങൾ കൂടുതലായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്, ഏതൊക്കെ കാര്യങ്ങളാണ് കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമുള്ളതെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഒടുവിൽ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിന്റെ ഘടകങ്ങളെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാരണം മിക്ക ആളുകളും ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ വാങ്ങുന്നതിന് ഉത്തരവാദികളായിരിക്കാം. ഞാൻ നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഞാൻ എപ്പോഴും 3D ഗെയിംബോർഡുകൾക്ക് ഒരു സക്കർ ആയിരുന്നു. എനിക്ക് ഗെയിംബോർഡ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടതിനാൽ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനും ഇത് ബാധകമാണ്. കലാസൃഷ്‌ടി നന്നായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ 3D ഘടകങ്ങൾ അതിനെ ഒരു യഥാർത്ഥ മാൻഷൻ പോലെയാക്കുന്നു. 3D ഘടകങ്ങൾ എല്ലാ കളിക്കാരെയും ടേബിളിന്റെ ഒരേ വശത്ത് ഇരിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ചെറിയ ടേബിളുകളിൽ ഇത് ഒരു ബുദ്ധിമുട്ട് ഉണ്ടാക്കും. മനോഹരമായി കാണുന്നതിന് പുറമേ, വസന്തകാലം വരെ കെണികൾ വളരെ രസകരമാണ്. കെണികൾ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽപ്പോലും കഥാപാത്രങ്ങൾ മരിക്കുന്നതിനാൽ അവ ഗെയിംപ്ലേ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളൊന്നും നിറവേറ്റുന്നില്ല, പക്ഷേ കഥാപാത്രങ്ങളെ "കൊല്ലുന്നതിൽ" നിങ്ങൾക്ക് അതിശയകരമായ ഒരു സംതൃപ്തി ലഭിക്കും.

ഒരുപാട് 3D ഗെയിമുകൾ പോലെ. , 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനുള്ള സജ്ജീകരണം ഒരു ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. കുറഞ്ഞത് അഞ്ച് മുതൽ പത്ത് വരെ ചെലവഴിക്കാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുകബോർഡ് സജ്ജീകരിക്കാൻ മിനിറ്റ്. ഭൂരിഭാഗം കഷണങ്ങളും ബോക്സിനുള്ളിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ ഒരു മാർഗമുണ്ടെങ്കിൽ ഇത് അത്ര മോശമായിരിക്കില്ല. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവ പുറത്തെടുത്ത് ഗെയിംബോർഡ് വേഗത്തിൽ വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ചില കഷണങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് സൂക്ഷിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ബോക്‌സിനുള്ളിൽ ഘടിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ധാരാളം കഷണങ്ങൾ വേർതിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഗെയിം കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഓരോ തവണയും ബോർഡിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കണം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. ബോക്‌സ് എത്ര വലുതാണ് എന്നതിനാൽ, ബോർഡ് ഒരുമിച്ച് സൂക്ഷിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല.

നിങ്ങൾ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് വാങ്ങണമോ?

അത് എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്? 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനെ അഭിനന്ദിക്കാൻ അൽപ്പം. ആദ്യം ഗെയിം നിങ്ങളുടെ സാധാരണ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിം പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. ഗെയിം ചില ബ്ലഫിംഗ്/ഡിഡക്ഷൻ മെക്കാനിക്സുകളിൽ കൂടിച്ചേരുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ഗെയിമിന് ചില തന്ത്രങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഥാപാത്രങ്ങൾ സുരക്ഷിതമായി സൂക്ഷിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലാൻ ബോർഡിന് ചുറ്റുമുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളെ നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യണം. ഈ മെക്കാനിക്കുകൾ രസകരവും ചില സാധ്യതകളുള്ളതുമാണ്. 3D ഗെയിംബോർഡിനെ ഇഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാനും കഥാപാത്രങ്ങളെ "കൊല്ലാൻ" കെണികൾ സൃഷ്ടിക്കാനും പ്രയാസമാണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിന് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്. തന്ത്രത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും ഇല്ലാതാക്കുന്ന ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാലം അതിജീവിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമിനെ കൂടുതലായി മാറ്റുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ കൊല്ലുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. കളിയും ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അവസാനമായി ഗെയിംബോർഡ് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നത് ഒരുതരം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

നിങ്ങൾ എപ്പോഴും റോൾ ചെയ്ത് നീക്കുന്നത് വെറുക്കുന്നുവെങ്കിൽഗെയിമുകൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ലാഭിക്കാൻ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിന്റെ ബ്ലഫിംഗ്/ഡിഡക്ഷൻ മെക്കാനിക്സ് മതിയെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്കാലം മുതലുള്ള ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഗൃഹാതുരമായ ഓർമ്മകൾ നിങ്ങൾക്കുണ്ടെങ്കിൽ, അത് വീണ്ടും പരിശോധിക്കുന്നത് മൂല്യവത്തായേക്കാവുന്ന ഗെയിമിന് മതിയെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അല്ലാത്തപക്ഷം ഗെയിം രസകരമായി തോന്നുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ ഒരു നല്ല ഡീൽ ലഭിക്കുമെങ്കിൽ അത് പരീക്ഷിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. വിന്നിംഗ് മൂവ്സ് ഗെയിമുകൾ ഈ വർഷം 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് വീണ്ടും റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഗെയിമിന്റെ വില ഉടൻ കുറയാൻ തുടങ്ങിയേക്കാം.

നിങ്ങൾക്ക് 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

ഇതും കാണുക: "ഷോട്ട്ഗൺ!" റോഡ് ട്രിപ്പ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളുംകളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ "വേരൂന്നുന്നു". കളിക്കാർക്ക് ലഭിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു:
  • 4 കളിക്കാർ: 3 കാർഡുകൾ
  • 3 കളിക്കാർ: 4 കാർഡുകൾ
  • 2 കളിക്കാർ: 4 കാർഡുകൾ

    ഈ കളിക്കാരനെ തോട്ടക്കാരനും കാമുകനും ഉറ്റസുഹൃത്തുമായി കണക്കാക്കി. ഈ മൂന്ന് പ്രതീകങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഭാഗ്യം അവകാശമാക്കാൻ ഈ കളിക്കാരൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

  • ബാക്കി പോർട്രെയിറ്റ് കാർഡുകളിൽ നിന്ന് ആന്റി അഗത കാർഡ് നീക്കം ചെയ്യുക. ബാക്കിയുള്ള പോർട്രെയിറ്റ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്ത് ആന്റി അഗത കാർഡ് അടിയിൽ വയ്ക്കുക. മാളികയിലെ ചിത്ര ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ എല്ലാ കാർഡുകളും സ്ഥാപിക്കുക, അങ്ങനെ ആന്റ് അഗത ഫ്രെയിമിൽ കാണിക്കുന്ന ചിത്രം.
  • എല്ലാ ട്രാപ്പ് കാർഡുകളും ഷഫിൾ ചെയ്ത് മുൻവശത്തെ മുറ്റത്ത് വയ്ക്കുക.
  • എല്ലാ കളിക്കാരും ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ റോൾ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കും.
  • ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    നിങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അമ്മായി അഗതയുടെ ഛായാചിത്രം നീക്കം ചെയ്യുക ചിത്രം ഫ്രെയിം ചെയ്ത് വലിയ സോഫയിൽ വയ്ക്കുക. ഇപ്പോൾ ഫ്രെയിമിൽ കാണിക്കുന്ന ചിത്രം അഗതയുടെ അമ്മായിയുടെ ഭാഗ്യത്തിന് അവകാശിയാകാൻ പോകുന്ന വ്യക്തിയാണ്. ആ വ്യക്തിക്ക് വേണ്ടി "വേരൂന്നിയ" കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നതിന് അവരെ മാളികയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    ഭാഗ്യം പറയുന്നയാൾ നിലവിൽ അനന്തരാവകാശം ശേഖരിക്കാനുള്ള നിരയിലാണ്. ഭാഗ്യം പറയുന്ന കാർഡ് നിയന്ത്രിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അവളെ മാളികയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാർ അവളെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

    ഒരു കളിക്കാരൻഡൈസ് ഉരുട്ടിക്കൊണ്ട് അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുന്നു. പ്ലെയർ റോൾ ഡബിൾസ് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ (ചുവടെ കാണുക), ഒരു ഡൈയിലെ നമ്പറിനൊപ്പം ഒരു പ്രതീകവും മറ്റേ ഡൈയിലെ നമ്പറുമായി മറ്റൊരു പ്രതീകവും നീക്കേണ്ടിവരും. ക്യാരക്‌ടർ കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽപ്പോലും കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഏത് കഥാപാത്രത്തെയും നീക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    ഈ കളിക്കാരൻ ഒരു ഫോറും രണ്ടെണ്ണവും ചുരുട്ടി. അവർ വേലക്കാരിയെ നാല് ഇടങ്ങളും പൂച്ചയെ രണ്ട് ഇടങ്ങളും മാറ്റി.

    കഥാപാത്രങ്ങൾ ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ പാലിക്കണം:

    • അക്ഷരങ്ങൾ മുഴുവൻ റോൾ ചെയ്ത സംഖ്യയും നീക്കണം. പ്രതീകങ്ങൾ ലംബമായോ തിരശ്ചീനമായോ നീക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഡയഗണലായി നീക്കാൻ കഴിയില്ല.
    • ഒരു പ്രതീകം പൂർണ്ണമായി നീക്കേണ്ടതുണ്ട്, മറ്റ് പ്രതീകം നീക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു കെണിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ.
    • ഇല്ല. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ചുവന്ന കസേരകളിൽ നിന്ന് എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളെയും നീക്കുന്നത് വരെ പ്രതീകങ്ങളെ രണ്ടാമതും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ട്രാപ്പ് സ്പേസിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും.
    • ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് ഒരേ സ്ഥലത്ത് രണ്ട് തവണ നീങ്ങാനോ ഇറങ്ങാനോ കഴിയില്ല. അതേ തിരിവ്.
    • ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് മറ്റൊരു കഥാപാത്രമോ ഫർണിച്ചറുകളോ ഉള്ള സ്ഥലത്തിലൂടെ നീങ്ങാനോ ഇറങ്ങാനോ കഴിയില്ല (കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് പരവതാനിയിൽ ചലിക്കാം).
    • കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ചുവരുകൾക്കിടയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കാനാവില്ല.
    • ഗെയിംബോർഡിലെ മറ്റേതെങ്കിലും രഹസ്യ പാസേജ് സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് നീങ്ങാൻ ഒരു കളിക്കാരന് അഞ്ച് രഹസ്യ പാസേജ് സ്‌പെയ്‌സുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിക്കാം. രഹസ്യ പാസേജ് ഇടങ്ങൾക്കിടയിൽ നീങ്ങാൻ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ചലന ഇടങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

      തോട്ടക്കാരൻ ഇപ്പോൾ ഒരു രഹസ്യപാതയിലാണ്. ഗാർഡനറെ മറ്റേതെങ്കിലും രഹസ്യ പാസേജ് സ്പോട്ടുകളിലേക്ക് മാറ്റാൻ ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു സ്‌പെയ്‌സ് ഉപയോഗിക്കാം.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഡബിൾസ് റോൾ ചെയ്‌താൽ, അവർക്ക് രണ്ട് അധിക ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. ആദ്യം, ചിത്ര ഫ്രെയിമിലെ കാർഡ് മാറ്റാൻ കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. പിക്ചർ ഫ്രെയിമിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള പോർട്രെയ്റ്റ് പിന്നിലേക്ക് നീക്കാൻ കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം (അവർക്ക് അത് ആവശ്യമില്ല). ഒരു പ്രതീകം രണ്ട് ഡൈസുകളുടെയും ആകെത്തുക നീക്കണോ അതോ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത പ്രതീകങ്ങൾ നീക്കാൻ ഒരു ഡൈ ഉപയോഗിക്കണോ എന്ന് കളിക്കാരന് തീരുമാനിക്കാം.

    ഈ കളിക്കാരൻ ഡബിൾസ് ഉരുട്ടി. ആദ്യം അവർക്ക് ചിത്ര ഫ്രെയിമിലെ ചിത്രം മാറ്റാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അവർക്ക് ഒന്നുകിൽ ഒരു പ്രതീകം ആറ് സ്‌പെയ്‌സുകളോ രണ്ട് പ്രതീകങ്ങൾ മൂന്ന് സ്‌പെയ്‌സുകളോ നീക്കാൻ കഴിയും.

    ഒരു പ്രതീകം നീക്കിയ ശേഷം അത് ഒരു ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സിൽ വന്നാൽ, കളിക്കാരന് കെണി സ്പ്രിംഗ് ചെയ്യാൻ അവസരമുണ്ട് (ചുവടെ കാണുക) .

    ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ പ്രതീകങ്ങൾ നീക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവരുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നു. പ്ലേ അടുത്ത കളിക്കാരന് ഘടികാരദിശയിൽ കൈമാറുന്നു.

    ട്രാപ്പുകൾ

    കഥാപാത്രങ്ങളിലൊന്ന് ഒരു ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സിൽ (തലയോട്ടി സ്‌പേസ്) ഇറങ്ങുമ്പോൾ, അവരെ നീക്കിയ കളിക്കാരന് കെണി സ്പ്രിംഗ് ചെയ്യാൻ അവസരമുണ്ട്. ഈ ടേണിലെ സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് ഒരു കഥാപാത്രത്തെ നീക്കിയാൽ മാത്രമേ ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു ട്രാപ്പ് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.

    ബട്ട്‌ലറെ ഒരു ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് മാറ്റി. ഒരു കളിക്കാരന് ഉചിതമായ കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് കെണിയിൽ വീഴ്ത്താനും ബട്ട്ലറെ കൊല്ലാനും കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് ഒരു ട്രാപ്പ് കാർഡ് വരയ്ക്കാം.

    എങ്കിൽ aകഥാപാത്രം നീക്കിയ കെണിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡോ വൈൽഡ് കാർഡോ കളിക്കാരന്റെ പക്കലുണ്ട്, ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സിൽ കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലുന്ന കെണി സ്പ്രിംഗ് ചെയ്യാൻ അവർക്ക് അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. കളിക്കാരന് ഉചിതമായ ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് കളിക്കരുതെന്ന് അവർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ അത് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക് ചേർക്കുകയും അനുബന്ധ പ്രതീക പണയം ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. അനുബന്ധ പ്രതീക കാർഡ് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരൻ അത് നിരസിക്കുന്നു. കഥാപാത്രം ഫീച്ചർ ചെയ്‌ത പോർട്രെയ്‌റ്റ് ആണെങ്കിൽ, ചിത്ര ഫ്രെയിമിൽ നിന്ന് പോർട്രെയിറ്റ് കാർഡ് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും.

    പ്രതിമയ്‌ക്ക് മുന്നിലുള്ള ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സിലായിരുന്നു ഈ കഥാപാത്രം. കളിക്കാരന് ഒരു പ്രതിമ കളിക്കാം, അതിൽ പ്രതിമയുള്ള ഒരു ഡബിൾ ട്രാപ്പ് കാർഡ്, അല്ലെങ്കിൽ കെണി സ്പ്രിംഗ് ചെയ്ത് കഥാപാത്രത്തെ കൊല്ലാൻ ഒരു വൈൽഡ് കാർഡ് എന്നിവ കളിക്കാം.

    ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ അവസാന ക്യാരക്ടർ കാർഡ് നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോൾ, അവർ അതിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. കളി. അവർ അവരുടെ കയ്യിൽ നിന്ന് എല്ലാ ട്രാപ്പ് കാർഡുകളും നിരസിക്കുകയും കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ അവർ ഒരു കാഴ്ചക്കാരനായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നു.

    പ്ലെയർക്ക് അനുബന്ധ കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിലോ അത് ഉപയോഗിക്കരുതെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അവർ ടോപ്പ് കാർഡ് വരയ്ക്കും. ട്രാപ്പ് കാർഡ് ചിതയിൽ നിന്ന്. കാർഡ് കെണിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, ട്രാപ്പ് സ്പ്രിംഗ് ചെയ്യാൻ കളിക്കാരന് അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും (അവർ അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതില്ല). ട്രാപ്പ് കാർഡ് മറ്റൊരു കെണിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുകയോ കളിക്കാരൻ ട്രാപ്പ് സ്പ്രിംഗ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, അത് തെറ്റായ കാർഡാണെന്ന് അവർ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും അവർ കാർഡ് അവരുടെ കൈയിൽ ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    പ്ലെയർ ഒരു ഡിറ്റക്ടീവ് കാർഡ് വരച്ചാൽ അവർ അത് മറ്റ് കളിക്കാരോട് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.ഡിറ്റക്ടീവ് പണയത്തെ പിന്നീട് മാളികയുടെ അടുത്തേക്ക് ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഡിറ്റക്ടീവ് കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ചു, കളിക്കാരന് മറ്റൊരു ട്രാപ്പ് കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ അവസരമുണ്ട്.

    കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഒരു ഡിറ്റക്ടീവ് കാർഡ് വരച്ചു. ഡിറ്റക്ടീവ് പോൺ ഒരു സ്‌പെയ്‌സ് മുന്നോട്ട് നീക്കുകയും കളിക്കാരന് ഒരു പുതിയ ട്രാപ്പ് കാർഡ് വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് മൂന്ന് വഴികളിൽ ഒന്നിൽ അവസാനിക്കാം.

    ചിത്ര ഫ്രെയിമിൽ നിലവിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കഥാപാത്രത്തെ സ്‌പെയ്‌സിലൂടെ ഗെയിമിലേക്ക് നീക്കിയാൽ (കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് ആയിരിക്കണമെന്നില്ല), ആ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കാർഡ് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

    ഹെയർ സ്റ്റൈലിസ്റ്റിനെ ഇപ്പോൾ ചിത്ര ഫ്രെയിമിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഹെയർ സ്റ്റൈലിസ്റ്റ് ബഹിരാകാശത്ത് ഗെയിമിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. ഹെയർ സ്‌റ്റൈലിസ്റ്റ് കാർഡ് ഉള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

    ഒരു കളിക്കാരന് മാത്രമേ മാൻഷനിൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ ശേഷിക്കുന്നുള്ളൂവെങ്കിൽ, അവർ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

    അവസാനമായി ശേഷിക്കുന്ന കഥാപാത്രമാണ് പൂച്ച. കളിയിൽ. ക്യാറ്റ് കാർഡ് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

    ഡിറ്റക്ടീവ് ബഹിരാകാശത്തിലൂടെ ഗെയിമിൽ എത്തിയാൽ, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. നിലവിൽ ചിത്ര ഫ്രെയിമിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കഥാപാത്രത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നയാൾ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

    ഡിറ്റക്ടീവ് മുൻവാതിലിലെത്തി. ചിത്ര ഫ്രെയിമിൽ ഷെഫിന്റെ ചിത്രം ദൃശ്യമാകുന്നതിനാൽ, ഷെഫ് കാർഡ് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിച്ചു.

    ടു പ്ലെയർ ഗെയിം

    രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഗെയിം സാധാരണ ഗെയിം ഒഴികെയുള്ളത് പോലെയാണ് കളിക്കുന്നത് ഒരു അധിക നിയമത്തിനായി. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കളിക്കാരനുംഒരു രഹസ്യ പ്രതീക കാർഡ് നൽകും. കളിയുടെ അവസാനം വരെ കളിക്കാർക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഈ കാർഡുകൾ നോക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ അതേപോലെ കളിക്കുന്നു. ഒരു രഹസ്യ കഥാപാത്രം ഗെയിം വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ട് കളിക്കാരും അവരുടെ രഹസ്യ കഥാപാത്രങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. വിജയിച്ച രഹസ്യ കഥാപാത്രത്തെ ഏത് കളിക്കാരൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നുവോ, അവൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

    13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

    പണ്ടത്തെപ്പോലെ ജനപ്രിയമല്ലെങ്കിലും, റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വളരെ വലുതായിരുന്നു. 1990-കളിലും അതിനുമുമ്പും. കുട്ടികൾക്കും കുടുംബ ഗെയിമുകൾക്കുമായി ഈ തരം പ്രത്യേകിച്ചും ജനപ്രിയമായിരുന്നു. റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകൾ ഇന്നും ജനപ്രിയമാണ്, എന്നാൽ കുട്ടികളുടെ ഗെയിമുകളിൽ മുൻകാലങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് ഇന്ന് കൂടുതൽ വൈവിധ്യമുണ്ട്. പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, ഞാൻ ഒരിക്കലും റോൾ ആൻഡ് മൂവ് വിഭാഗത്തിന്റെ വലിയ ആരാധകനായിട്ടില്ല. മിക്ക റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകളും വളരെ നല്ലതല്ല എന്ന വസ്തുതയുമായി ഇത് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, മിക്ക റോൾ ആന്റ് മൂവ് ഗെയിമുകളിലും ചെറിയ പരിശ്രമം നടക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ഡൈസ് ഉരുട്ടി ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങൾ നീക്കുക. ഫിനിഷ് സ്പേസിലെത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ച റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകൾ വല്ലപ്പോഴും ഉണ്ട്.

    ഇത് എന്നെ ഇന്നത്തെ ഗെയിമായ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നു. ഗെയിമിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ അതൊരു മികച്ച ഗെയിമായിരിക്കില്ലെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നു. 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് റോളിലേക്ക് സവിശേഷമായ എന്തെങ്കിലും ചേർക്കുകയും അതിനെ വേറിട്ടുനിർത്തുന്നതിന് മൂവ് വിഭാഗവും നൽകുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷ പ്രകടിപ്പിച്ചു. അതിന് അതിന്റേതായ പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടെങ്കിലും, ഐയഥാർത്ഥത്തിൽ 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് ഈ വിഭാഗത്തിലേക്ക് രസകരമായ ചില മെക്കാനിക്സ് ചേർക്കുന്നതിൽ വിജയിക്കുന്നു.

    ഒരുപക്ഷേ, 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവ് വിവരിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം, അത് ഒരു റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമിന്റെ മിശ്രിതമാണെന്ന് പറയുക എന്നതാണ്. മെക്കാനിക്സ്. പ്രധാന ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്ക് ഡൈസ് ഉരുട്ടുകയും ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും കഷണങ്ങൾ നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ചില കഥാപാത്രങ്ങളോട് രഹസ്യ വിശ്വസ്തതയുണ്ട് എന്നതാണ് ബ്ലഫിംഗ്/ഡിഡക്ഷൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ബാക്കിയുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളെ സമവാക്യത്തിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ അവരുടെ സ്വഭാവം ഭാഗ്യം കൊണ്ടുവരണമെന്ന് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മറ്റ് പ്രതീകങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രതീകങ്ങൾ സുരക്ഷിതമായി സൂക്ഷിക്കുന്നത് ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഐഡന്റിറ്റികൾ രഹസ്യമായി സൂക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിലും ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ അവർ ഒളിഞ്ഞിരുന്നിരിക്കണം.

    ഒരു ഫാമിലി റോളിനും മൂവ് ഗെയിമിനും ഇതൊരു നല്ല ചട്ടക്കൂടാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഡൈസ് ഉരുട്ടുകയും ബോർഡിന് ചുറ്റും കഷണങ്ങൾ നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഗെയിമുകളാണ് മികച്ച റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകൾ. 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിലെ തന്ത്രം വളരെ ആഴത്തിലുള്ളതല്ലെങ്കിലും, ഗെയിമിൽ ചില യഥാർത്ഥ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏത് പ്രതീകങ്ങളാണ് നീക്കേണ്ടതെന്നും എവിടേക്ക് നീക്കണമെന്നും നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഥാപാത്രങ്ങളെ എങ്ങനെ സുരക്ഷിതമായി സൂക്ഷിക്കണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നതിൽ ചില തന്ത്രങ്ങളുണ്ട്, അതേസമയം അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റികൾ രഹസ്യമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വളരെ നിഷ്ക്രിയമായി കളിക്കാനും നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളെയും കൊല്ലാൻ അനുവദിക്കാനും കഴിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് വളരെ ആക്രമണോത്സുകമോ അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാവരോ ആകാൻ കഴിയില്ലനിങ്ങളുടേത് ഏത് കഥാപാത്രമാണെന്ന് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അറിയാം. പിന്നീട് അവരെ എത്രയും വേഗം കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കും. ഈ തീരുമാനങ്ങൾ വളരെ വ്യക്തമാണ്, മാത്രമല്ല ഗെയിമിനെ കാര്യമായി മാറ്റില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിമിനെ സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന തോന്നലുണ്ടാക്കുന്നു. മിക്ക റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകളേക്കാളും ഇത് 13 ഡെഡ് എൻഡ് ഡ്രൈവിനെ മികച്ചതാക്കുന്നു.

    ഇത് പ്രതികൂലമായി തോന്നിയേക്കാം, എന്നാൽ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാനാകുന്ന ഏറ്റവും മികച്ച തന്ത്രപരമായ തീരുമാനങ്ങളിലൊന്ന് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഥാപാത്രങ്ങളെ ട്രാപ്പ് സ്‌പെയ്‌സുകളിലേക്ക് മാറ്റുന്നതാണ്. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ആനുകൂല്യങ്ങൾ നൽകുന്നു. ആദ്യം ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ഒരേ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല എന്നതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തെ ഒരു കെണിയിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിലൂടെ, അടുത്ത കളിക്കാരന് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല എന്നാണ്. ഇത് നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തെ ഒരു ടേണെങ്കിലും സുരക്ഷിതമായി നിലനിർത്തുന്നു, കാരണം മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഒരു ടേൺ പാഴാക്കേണ്ടി വരും. രണ്ടാമത്തെ പ്രയോജനം, നിങ്ങൾ ട്രാപ്പ് സ്പ്രിംഗ് ചെയ്യാത്തതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ മറ്റൊരു ട്രാപ്പ് കാർഡ് ചേർക്കാം. നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും, മറ്റ് കളിക്കാരന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒരാളെ കൊല്ലുന്നത് എളുപ്പമായിരിക്കും. അവസാനമായി, നിങ്ങൾ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ ഐഡന്റിറ്റി അപകടത്തിലാക്കിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പരിധിവരെ മറയ്ക്കാനാകും. നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഥാപാത്രങ്ങളെ അപകടത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയാണെന്ന് കളിക്കാർ ആദ്യം സംശയിച്ചേക്കാം. നിങ്ങൾ അവരെ അപകടത്തിലാക്കുന്നത് തുടരുകയും അവർ ഒരിക്കലും കൊല്ലപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം അത് സംശയാസ്പദമായി മാറും. ഈ തന്ത്രം നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് സമയം വാങ്ങിയേക്കാം.

    അതിന്റെ കാതലായ 13 ഡെഡ് എൻഡ്

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.