13 Преглед и правила друштвене игре Деад Енд Дриве

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Када сам био клинац, сећам се да сам заиста желео игру на плочи 13 Деад Енд Дриве. Сећам се да сам видео рекламу за игру на телевизији. Пошто сам био љубитељ 3Д плоча са шаљивим играма, то ми је било као дете када сам био дете. Моја породица никада није добила игру. Као одрасла особа више нисам имао велика очекивања од 13 Деад Енд Дриве јер има веома просечне оцене и изгледа као прилично општа игра ролл анд мове. И даље сам желео да испробам игру јер сам још увек љубитељ 3Д табле за игре и лукавске механике. Такође сам мислио да је тема убијања осталих гостију да би се стекли наследство била занимљива тема упркос томе што је била мало мрачна. 13 Деад Енд Дриве заправо има много занимљивих идеја за игру ролл анд мове из 1990-их, али има неких проблема који спречавају да буде нешто више од веома просечне игре.

Такође видети: Август 2022. ТВ и стриминг премијере: Комплетна листа недавних и предстојећих серија и филмоваКако игратиДриве је прилично једноставна игра. Пошто је играње тако једноставно, не видим да много људи има проблема са играњем игре. Игра има препоручену старост од 9+, што се чини прикладним осим евентуално теме. Игра је далеко од графичке, али увек сам мислио да је некако чудно да постоји дечија/породична игра у којој је циљ да убијете друге ликове да бисте сами наследили богатство. Тема је више црни хумор него злонамерна док убијате ликове на прилично цртане начине. Ја лично не видим ништа лоше у теми, али могао сам да видим да неки родитељи имају проблема са игром у којој активно покушавате да убијете ликове.

У ствари, много тога ми се допало у 13 Деад Енд Возите, због чега мислим да је то боље од многих игрица за превртање и кретање. Игра има неких озбиљних проблема који је спречавају да буде онолико добра колико је могла бити.

Највећи проблем са игром је што је превише лако убити ликове. Само треба да преместите лика на простор за замку и одиграте одговарајућу карту. У раној фази игре можда нећете имати замке потребне за убијање лика, али ћете их добити прилично брзо. Пошто је лако убити ликове, ликови падају као муве у игри. Ако имате прилику да убијете лик који не контролишете, нема разлога да то не учинитето. Зашто оставити лик у игри који би други играч могао да искористи за победу? На табли има довољно замки да би у већини окрета требало да будете у могућности да преместите бар један лик у простор за замку. Углавном једини пут када не можете да преместите лик у замку је када други лик већ заузима простор.

Иако је помало забавно постављати замке на ликове, тако је лако убити по мом мишљењу ликови шкоде игри. Чињеница да је тако лако убити лика отежава имплементацију било које праве стратегије. Ви се у суштини само борите да одржите своје ликове у животу што је дуже могуће у игри. На крају ће неко покушати да убије ваше ликове и не можете много да урадите да то спречите. Осим ако немате среће, никада нећете моћи да доведете једног од својих ликова до улазних врата. У суштини морате да имате среће да други играчи циљају ваше ликове касније у игри.

Поздрављам 13 Деад Енд Дриве што има три различита начина да се игра заврши. Нажалост, очекивао бих да ће се најмање 90% игара завршити елиминацијом свих ликова осим једног. Превише је лако убити ликове што га чини најлакшим начином за победу. Скоро је немогуће побећи из виле. Чим почнете да померате лика према улазу, сви ће знати да то иматекарактера. Затим ће га преместити у једну од замки да га убију. Мало је вероватно и да ћете извући довољно детективских карата да детектива одведете до врата виле. Ово чини 13 Деад Енд Дриве игром чистог преживљавања. Морате се надати да је срећа на вашој страни како би ваши ликови могли да наџиве остале.

Кад смо већ код среће, 13 Деад Енд Дриве се ослања на много среће. Будући да је игра ролл анд мове, важно је бацати праве бројеве у право време. Кључ доброг успеха у игри је могућност слетања ликова на замке. Ако идете неколико пута, а да не можете да преместите лика у замку, биће вам тешко да победите у игри. Могућност да преместите лик у простор за замку омогућава вам да их убијете или барем додате карте у своју руку што ће вам олакшати убијање ликова у будућим окретима. Такође је важно извући праве карте. Ако никада не извучете праве карте, биће тешко да се решите ликова другог играча. Коначно, не желите да се ваши ликови одмах прикажу у оквиру слике. Ово им одмах осликава мету што значи да ће брзо бити убијени.

Још један проблем са 13 Деад Енд Дриве је елиминација играча. Не могу рећи да сам икада био велики обожаватељ игара које имају елиминацију играча. Ако изгубите све своје ликове у 13 Деад Енд Дриве, елиминисани сте из игре иморате чекати да се игра заврши. Осим ако баш немате среће, већина играча ће вероватно бити елиминисана пред крај 13 Деад Енд Дриве тако да не морају предуго да чекају. Међутим, ако заиста немате среће, сви ваши ликови би могли бити први елиминисани, а онда бисте отишли ​​да седите тамо и посматрали остале играче како играју игру.

У овом тренутку би редовни читаоци Гееки Хоббиес могли бити добијање осећаја дежа вуа јер можда мислите да смо већ недавно прегледали 13 Деад Енд Дриве. Испоставило се да је 13 Деад Енд Дриве јединствена друштвена игра по томе што је добила наставак/спинофф под називом 1313 Деад Енд Дриве који сам прегледао пре око две и по године. Оно што је јединствено за 1313 Деад Енд Дриве је то што је објављен девет година након оригиналне игре. Игра је имала исту основну премису и подесила неколико механика. Главни начин игре између две игре је исти осим што је 1313 Деад Енд Дриве додао механичку вољу. Овај механичар је дозволио неколико различитих ликова да наследе новац уместо да један лик наследи све као у 13 Деад Енд Дриве. За више детаља о 1313 Деад Енд Дриве погледајте моју рецензију за ту игру.

Да ли је 1313 Деад Енд Дриве бољи од оригиналног 13 Деад Енд Дриве? Искрено, не могу рећи да је било која игра боља јер обе имају своје позитивне и негативне стране. Углавном ми се заправо свиђа иградодаци 1313 Додан је Деад Енд Дриве. Свидела ми се механичка воље јер је додала мало више стратегије у игру јер није гарантовано да ће један лик узети сав новац. Међутим, оно што оригинални 13 Деад Енд Дриве успева у односу на наставак је то што се чини да је мало теже убити ликове. Још увек је веома лако убити ликове у 13 Деад Енд Дриве, али је било још лакше у 1313 Деад Енд Дриве. Коју верзију бисте преферирали углавном зависи од тога које ствари мислите да су важније.

На крају, желим брзо да причам о компонентама 13 Деад Енд Дриве-а јер су оне вероватно биле одговорне за већину људи који су првобитно купили игру. Као што сам раније поменуо, одувек сам био љубитељ 3Д табле за игре. Исто важи и за 13 Деад Енд Дриве јер ми се заиста допала табла за игру. Уметничко дело је добро дизајнирано, а 3Д елементи чине да изгледа као права вила. 3Д елементи приморавају све играче да седе на истој страни стола, што може бити помало мука са мањим столовима. Осим што лепо изгледају, замке су прилично забавне за пролеће. Они уопште не служе никаквој сврси у игри, пошто ликови умиру чак и ако замке не раде како треба, али добијате изненађујућу количину задовољства „убијајући“ ликове.

Ипак, као код многих 3Д игара , подешавање за 13 Деад Енд Дриве може бити гњаважа. Очекујте да ћете потрошити најмање пет до десетминута постављање табле. Ово не би било тако лоше када би постојао начин да се већина делова састављена унутар кутије. Тада бисте их могли само извадити и брзо поново саставити плочу за игру. Иако неке делове можете држати заједно, морате да раставите много делова да бисте их уклопили у кутију. То значи да морате поново да саставите већину плоче сваки пут када желите да играте игру. С обзиром на то колико је кутија велика, помислили бисте да би било лако држати плочу углавном заједно, али не можете.

Да ли би требало да купите 13 Деад Енд Дриве?

За шта је ту је доста за похвалу 13 Деад Енд Дриве на. У почетку игра изгледа као ваша типична игра ролл анд мове. Игра се меша са неким механиком блефирања/одбијања, што додаје стратегију игри. Морате да маневришете ликовима по табли да бисте убили ликове својих противника, а да своје ликове сачувате безбедним. Ове механике су занимљиве и имају неки потенцијал. Такође је тешко не волети 3Д таблу за игру и покретање замки за „убијање“ ликова. Нажалост, 13 Деад Енд Дриве има проблема. Превише је лако убити ликове што игру чини углавном онима који могу да преживе најдуже елиминишући већину стратегије. Игра се такође ослања на много среће. Коначно, састављање табле за игру је прилично мукотрпно.

Ако сте одувек мрзели да се котрљате и крећетеигре, мислим да 13 Деад Енд Дриве механика блефирања/одбијања није довољна да вам сачува игру. Ако имате носталгична сећања на игру из детињства, мислим да има довољно у игри да би можда вредело поново да погледате. У супротном, ако игра звучи занимљиво, можда би било вредно испробати ако можете да добијете заиста добру понуду за игру. Како 13 Деад Енд Дриве ове године поново издаје Виннинг Мовес Гамес, цена игре би ускоро могла да почне да пада.

Ако желите да купите 13 Деад Енд Дриве, можете га пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

играч "навија" за у игри. Број карата које ће играчи добити зависи од броја играча:
  • 4 играча: 3 карте
  • 3 играча: 4 карте
  • 2 играча: 4 карте

    Овом играчу је додељен баштован, дечко и најбољи пријатељ. Овај играч покушава да натера једног од ова три лика да наследи богатство.

  • Уклоните картицу тетке Агате са осталих портретних карата. Промешајте преостале портретне карте и ставите карту тетке Агате на дно. Ставите све карте у оквир за слике у вили тако да тетка Агата буде слика која се приказује у оквиру.
  • Промешајте све карте замке и ставите их лицем надоле у ​​двориште.
  • Сви играчи бацају коцкице. Играч који се највише котрља почеће игру.
  • Играње игре

    Пре него што започнете игру, уклоните портрет тетке Агате са оквир за слике и ставите га на велику софу. Слика која се сада приказује у оквиру слике је особа која ће тренутно наследити богатство тетке Агате. Играч који „навија“ за ту особу треба да покуша да је извуче из виле како би победио у игри.

    Прорицатељка је тренутно у реду да прикупи наследство. Играч који контролише гатарску карту жели да покуша да је извуче из виле. Остали играчи покушавају да је убију.

    Играчпочиње свој ред бацањем коцке. Осим ако играч не убаци дупло (види доле), мораће да помери један лик са бројем на једном коцку и други лик са бројем на другом коцку. Играчи могу да изаберу да померају било ког од ликова у свом реду чак и ако немају своју карту карактера.

    Овај играч је бацио четворку и двојку. Слушкињу су померили за четири места, а мачку за два размака.

    Приликом премештања знакова морају се поштовати следећа правила:

    • Знакови се морају померити за цео убачени број. Ликови могу да се померају вертикално или хоризонтално, али не могу да се померају дијагонално.
    • Један карактер мора да се помери у потпуности, укључујући све радње у вези са замком пре него што се други лик помери.
    • Не ликови се могу померити по други пут или у замку док сви ликови не буду померени са црвених столица на почетку игре.
    • Лик не може да се креће кроз исти простор или да слети на исти простор два пута у исти окрет.
    • Лик се не може кретати или слетети на простор који заузима други лик или комад намештаја (ликови се могу кретати по теписима).
    • Ликови се не могу кретати кроз зидове.
    • Играч може да користи један од пет простора за тајни пролаз да би прешао на било који други тајни пролаз на табли за игру. Да би се кретао између простора за тајне пролазе, играч мора да користи један од својих простора за кретање.

      Баштован се тренутно налази на једном од тајних пролаза. Играч може да користи један простор да помери баштована на било које друго место тајног пролаза.

    Ако играч баци дупло, има неколико додатних опција. Прво играч може изабрати да промени карту у оквиру слике. Играч може да изабере (не мора) да помери портрет са предње стране оквира слике назад. Играч такође може да одлучи између померања лика у укупном износу обе коцке или коришћења једне коцке за померање два различита лика.

    Овај играч је бацио дупле. Прво могу изабрати да промене слику у оквиру слике. Они тада могу или померити један знак за шест размака или два знака по три размака.

    Ако је лик након што је померен, слетео на замку, играч има прилику да покрене замку (погледајте доле) .

    Када играч помери своје ликове, његов ред се завршава. Игра прелази на следећег играча у смеру казаљке на сату.

    Замке

    Када један од ликова слети на простор за замку (простор лобање), играч који их је померио има прилику да покрене замку. Играч може да користи замку на лику само ако га је померио на место у овом потезу.

    Батлер је премештен на простор за замку. Ако играч има одговарајућу карту, може покренути замку и убити батлера. У супротном могу извући замку.

    Ако аиграч има карту која одговара замци у коју је лик премештен или џокер карту, може да је игра да провуче замку која убија лика на простору замке. Ако играч има одговарајућу карту, може изабрати да је не игра. Када се игра карта додаје се на гомилу за одбацивање и одговарајући пешак карактера се уклања са табле. Играч који је имао одговарајућу карту карактера је одбацује. Ако је лик био истакнути портрет, портретна картица се уклања из оквира слике.

    Овај лик је био на простору за замку испред статуе. Играч може да игра статуу, дуплу замку на којој је статуа, или џокер карту да покрене замку и убије лика.

    Када играч изгуби своју последњу карту карактера, елиминише се из игра. Они одбацују све карте замке из своје руке и они су посматрач до краја игре.

    Ако играч нема одговарајућу карту или одлучи да је не користи, извући ће горњу карту са гомиле карата замке. Ако се карта поклапа са замком, играч може да је игра да би покренуо замку (не морају да је користе). Ако карта замке одговара другој замци или играч не жели да отвори замку, они објављују да је то била погрешна карта и додају је у своју руку.

    Ако играч извуче детективску карту они то откривају осталим играчима.Детективски пешак се затим помера за једно место ближе вили. Детективска карта се одбацује и играч има прилику да извуче још једну замку.

    Један од играча је извукао детективску карту. Детективски пешак се помера за једно место напред и играч може да извуче нову карту замке.

    Такође видети: Игра живота за јуниоре: Правила и упутства за играње

    Крај игре

    13 Деад Енд Дриве се може завршити на један од три начина.

    Ако се лик који је тренутно приказан у оквиру слике премести у игру преко простора (не мора да буде по тачном броју), играч који има карту тог лика побеђује у игри.

    Фризерски стилиста је тренутно приказан у оквиру слике. Фризерка је стигла до игре преко свемира. Играч који има картицу фризера побеђује у игри.

    Ако само један играч има преостале ликове у вили, они побеђују у игри.

    Мачка је последњи преостали лик у игри. Играч који има карту мачке побеђује у игри.

    Ако детектив дође до игре преко простора, игра се завршава. Ко контролише лик који је тренутно приказан у оквиру слике побеђује у игри.

    Детектив је стигао до улазних врата. Како се слика кувара појављује у оквиру слике, играч који има карту кувара је победио у игри.

    Игра за два играча

    Игра за два играча се игра исто као и нормална игра осим за једно додатно правило. На почетку игре сваки играчбиће подељена једна тајна карта карактера. Играчи не могу ни у једном тренутку гледати ове карте до краја игре. Иначе се игра исто. Ако један од тајних ликова на крају победи у игри, оба играча откривају своје тајне ликове. Који год играч контролише тајног лика који је победио, побеђује у игри.

    Моје мисли на 13 Деад Енд Дриве

    Иако нису ни приближно популарне као некада, игре на табли су биле огромне у 1990-их и раније. Жанр је био посебно популаран за дечије и породичне игре. Ролл анд мове игре су и данас популарне, али постоји више разноликости у дечјим играма данас него у прошлости. Уопштено говорећи, никада нисам био велики обожаватељ ролл анд мове жанра. То углавном има везе са чињеницом да већина игара за ролл анд мове није баш добра. Нажалост, мало труда се улаже у већину игара на ротирање и кретање. Ви у суштини само бацате коцкице и померате своје фигуре по табли за игру. Први играч који стигне до циља побеђује у игри. Постоје повремене игре ролл анд мове које су заправо покушале да ураде нешто оригинално.

    Ово ме доводи до данашње игре 13 Деад Енд Дриве. Улазећи у утакмицу знао сам да то неће бити сјајна утакмица. Ипак сам се надао да ће 13 Деад Енд Дриве додати нешто јединствено жанру ролл анд мове како би се истакао. Иако има својих проблема, Изаправо мислим да 13 Деад Енд Дриве успева да дода неке занимљиве механике жанру.

    Вероватно најбољи начин да се опише 13 Деад Енд Дриве је да се каже да је то мешавина игре ролл анд мове са неким блефирањем/одбијањем механика. Главни механичар играња је бацање коцкица и померање делова по табли. Тамо где блефирање/одбијање долази до изражаја је да сви играчи имају тајну лојалност неким ликовима. Желе да њихов лик кући однесе богатство док су остали ликови уклоњени из једначине. Ово укључује чување сопствених ликова безбедним док елиминишете друге ликове. Играчи морају да буду лукави док ово раде јер желе да сачувају идентитет својих ликова у тајности.

    Мислим да је ово добар оквир за породичну игру ролл анд мове. Најбоље игре за бацање и кретање су оне у којима радите нешто више од самог бацања коцкица и померања делова по табли. Иако је стратегија у 13 Деад Енд Дриве далеко од дубоке, постоје неке стварне одлуке које треба донети у игри. Морате да одлучите које ликове да померите и где желите да их преместите. Постоји одређена стратегија у одлучивању о томе како да заштитите своје ликове, а да истовремено чувате њихов идентитет у тајности. Не можете играти превише пасивно и дозволити да сви ваши ликови буду убијени. Такође не можете бити превише агресивни или свеостали играчи ће знати који су ликови ваши. Затим ће покушати да их убију што је пре могуће. Ове одлуке су прилично очигледне и не мењају драстично игру, али стварају осећај као да заиста можете утицати на игру. Ово чини 13 Деад Енд Дриве бољим од већине игара за ротирање и кретање.

    Можда делује контрапродуктивно, али мислим да је једна од најбољих стратешких одлука које можете донети у игрици да преместите своје ликове у просторе за замке. Ово вам заправо пружа неколико предности. Прво, пошто се лик не може померити на исти простор у једном потезу, померањем вашег лика у замку то значи да следећи играч то не може да уради. Ово чува ваш лик безбедним најмање један круг јер ће други играч морати да изгуби један од својих окрета померајући лик ван простора. Друга предност је у томе што, пошто нећете користити замку, можете додати још једну замку у своју руку. Што више карата можете додати у своју руку, лакше ће бити убити једног од ликова другог играча. Коначно, можете донекле сакрити идентитет карата које држите тако што ћете их довести у опасност. Играчи би у почетку могли сумњати да доводите своје ликове у опасност. Ако их наставите доводити у опасност и никада не буду убијени, након неког времена ће постати сумњиво. Ова стратегија би вам ипак могла купити мало времена.

    У суштини 13 Слепа улица

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.