13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچ تاختىسىنىڭ ئويۇننى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىسى

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

كىچىك ۋاقتىمدا تاختا ئويۇنى 13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچنى خالايدىغانلىقىم ئېسىمدە. تېلېۋىزوردا ئويۇننىڭ ئېلانىنى كۆرگەنلىكىم ئېسىمدە. گىمناستىكىلىق ئويۇن ئويناش ئارقىلىق 3D تاختاينىڭ سۈمۈرگۈچىسى بولۇش سۈپىتىم بىلەن ، ئۇ كىچىك ۋاقتىمدا كوچىمغا توغرا كەلدى. ئائىلەمدىكىلەر ئەزەلدىن ئويۇنغا ئېرىشەلمىدى. قۇرامىغا يەتكەندىن كېيىن مەن 13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچقا ئانچە چوڭ ئۈمىد باغلىمىدىم ، چۈنكى ئۇنىڭ ئوتتۇرىچە باھاسى ئىنتايىن يۇقىرى ، ئۇ قارىماققا ناھايىتى ئومۇمىي رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنىغا ئوخشايدۇ. مەن يەنىلا ئويۇننى سىناپ باققۇم كەلدى ، چۈنكى مەن يەنىلا 3D ئويۇن تاختىسى ۋە گىمناستىكا مېخانىكلىرىنىڭ سۈمۈرگۈچىسى. مىراسقا ئېرىشىش ئۈچۈن باشقا مېھمانلارنى ئۆلتۈرۈش تېمىسى سەل قاراڭغۇ بولسىمۇ قىزىقارلىق تېما دەپ ئويلىدىم. 13 Dead End Drive ئەمەلىيەتتە 1990-يىللاردىكى رول ۋە يۆتكىلىش ئويۇنى ئۈچۈن نۇرغۇن قىزىقارلىق پىكىرلەرگە ئىگە ، ئەمما ئۇنىڭ ئادەتتىكى ئويۇندىن باشقا نەرسە بولۇپ قېلىشىنىڭ ئالدىنى ئالىدىغان بەزى مەسىلىلەر بار.

قانداق ئويناشقوزغاتقۇچ ناھايىتى ئاددىي ئويۇن. ئويۇن ئويناش بەك ئاددىي بولغاچقا ، نۇرغۇن كىشىلەرنىڭ ئويۇن ئويناشتا ئاۋارىچىلىق بارلىقىنى كۆرمەيمەن. بۇ ئويۇننىڭ تەۋسىيە قىلىنغان يېشى 9+ بولۇپ ، باشتېمىدىن باشقا مۇۋاپىقدەك قىلىدۇ. بۇ ئويۇن گرافىكتىن يىراق ، ئەمما مەن ئەزەلدىن بايلىققا ۋارىسلىق قىلىش ئۈچۈن باشقا پېرسوناژلارنى ئۆلتۈرۈشنى مەقسەت قىلغان بالىلار / ئائىلە ئويۇنى بار دەپ ئويلاپتىمەن. بۇ ئۇسلۇب يامان غەرەزلىك بولۇپ ، پېرسوناژلارنى چىرايلىق كارتون ئۇسۇللار بىلەن ئۆلتۈرسىڭىز. مەن شەخسەن بۇ تېمىدا خاتالىق كۆرمەيمەن ، ئەمما بەزى ئاتا-ئانىلارنىڭ سىز ئاكتىپلىق بىلەن پېرسوناژلارنى ئۆلتۈرمەكچى بولۇۋاتقان ئويۇندا مەسىلە بارلىقىنى كۆردۈم.

ئەمەلىيەتتە مەن 13 ئۆلۈك ئاخىرلىشىشنى ياقتۇرىدىغان نۇرغۇن ئىشلار بار. ماشىنا ھەيدەش نېمە ئۈچۈن مېنىڭچە نۇرغۇن رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرىدىن ياخشى. بۇ ئويۇننىڭ بىر قىسىم ئېغىر مەسىلىلىرى بار ، گەرچە ئۇ كۆڭۈلدىكىدەك بولالمايدۇ.

ئويۇندىكى ئەڭ چوڭ مەسىلە پېرسوناژلارنى ئۆلتۈرۈش بەك ئاسان. سىز پەقەت بىر ھەرپنى تۇزاق بوشلۇقىغا يۆتكەپ ، مۇۋاپىق كارتا ئوينىشىڭىز كېرەك. ئويۇننىڭ بېشىدا سىزدە پېرسوناژنى ئۆلتۈرۈش ئۈچۈن كېرەكلىك قىلتاق كارتىسى بولماسلىقى مۇمكىن ، ئەمما ئۇلارنى ناھايىتى تېزلا سېتىۋالىسىز. پېرسوناژلارنى ئۆلتۈرۈش ئاسان بولغاچقا ، پېرسوناژلار ئويۇندىكى چىۋىندەك تۆۋەنلەيدۇ. ئەگەر سىز كونترول قىلمايدىغان خاراكتېرنى ئۆلتۈرۈش پۇرسىتىڭىز بولسا ، قىلماسلىقنىڭ سەۋەبى يوقit. نېمىشقا ئويۇندا باشقا بىر توپچى ئىشلىتەلەيدىغان پېرسوناژ قالدۇرىدۇ؟ تاختايدا يېتەرلىك قىلتاق بار ، كۆپىنچە ھاللاردا سىز كەم دېگەندە بىر ھەرپنى قىلتاق بوشلۇقىغا يۆتكىيەلەيسىز. سىز پەقەت بىر پېرسوناژنى قىلتاققا يۆتكىيەلمەيسىز ، پەقەت باشقا بىر پېرسوناژ ئاللىقاچان بوشلۇقنى ئىگىلىۋالغان ۋاقىت. پېرسوناژلار مېنىڭچە ئويۇننى ئازابلايدۇ. پېرسوناژنى ئۆلتۈرۈشنىڭ ئاسان بولۇشى ھەر قانداق ھەقىقىي ئىستراتېگىيىنى يولغا قويۇشنى قىيىنلاشتۇرۇۋېتىدۇ. سىز پەقەت ئويۇندىكى پېرسوناژلىرىڭىزنى ئۇزۇن مۇددەت ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن كۈرەش قىلىۋاتىسىز. ئاخىرىدا بىرسى سىزنىڭ خاراكتېرىڭىزنى سىناپ ئۆلتۈرمەكچى بولىدۇ ، ئۇنىڭ ئالدىنى ئالالايدىغان نۇرغۇن ئىش يوق. تەلىيىڭىز بولمىسا ، ھەر بىر پېرسوناژڭىزنى ئىشىك ئالدىغىچە ئېلىپ بارالمايسىز. باشقا ئويۇنچىلارنىڭ ئويۇندىن كېيىن پېرسوناژلىرىڭىزنى نىشانلىغانلىقى ئۈچۈن سىز چوقۇم تەلەيگە ئېرىشىشىڭىز كېرەك. بەختكە قارشى مەن كەم دېگەندە 90% ئويۇننىڭ ھەممىسىنىڭ ئاخىرلىشىشىنى ئۈمىد قىلىمەن. بۇ ئويۇندا غەلىبە قىلىشنىڭ ئەڭ ئاسان ئۇسۇلى بولغان پېرسوناژلارنى يوقىتىش بەك ئاسان. سارايدىن قېچىش مۇمكىن ئەمەس. بىر پېرسوناژنى كىرىش ئېغىزىغا يۆتكەشكە باشلىسىڭىز ، ھەممەيلەن سىزدە بارلىقىنى بىلىدۇخاراكتېر. ئاندىن ئۇنى ئۆلتۈرۈش ئۈچۈن قىلتاقلارنىڭ بىرىگە يۆتكەيدۇ. رازۋېدچىكنى ساراينىڭ ئىشىكىگە يەتكۈزۈش ئۈچۈن يېتەرلىك رازۋېدكا كارتىسى سىزىشىڭىزنىڭ ئېھتىماللىقىمۇ مۇمكىن ئەمەس. بۇنىڭ بىلەن 13 ئۆلۈك End Drive ساپ ھاياتلىق ئويۇنىغا ئايلىنىدۇ. تەلىيىڭىزنىڭ يېنىڭىزدا بولۇشىنى ئۈمىد قىلىشىڭىز كېرەك ، شۇنداق بولغاندا پېرسوناژلىرىڭىز ئېشىپ كېتەلەيدۇ.

تەلەينى تىلغا ئالساق ، 13 ئۆلۈك ماشىنا ھەيدەش نۇرغۇن تەلەيگە تايىنىدۇ. دومىلىما ۋە ھەرىكەتچان ئويۇن بولۇش ئۈچۈن مۇۋاپىق ۋاقىتتا مۇۋاپىق ساننى دومىلىتىش كېرەك. ئويۇننى ياخشى ئىشلەشنىڭ ئاچقۇچى پېرسوناژلارنى قىلتاق بوشلۇقىغا قوندۇرالايدۇ. ئەگەر سىز بىر پېرسوناژنى قىلتاققا يۆتكىيەلمەي بىر نەچچە قېتىم ماڭسىڭىز ، مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىش تەسكە توختايدۇ. ھەرپنى قىلتاق بوشلۇقىغا يۆتكىيەلەيدىغان بولسىڭىز ، ئۇلارنى ئۆلتۈرەلەيسىز ياكى ھېچ بولمىغاندا قولىڭىزغا كارتا قوشالايسىز ، بۇ كەلگۈسىدىكى بۇرۇلۇشتىكى ھەرپلەرنى ئۆلتۈرۈشنى ئاسانلاشتۇرىدۇ. توغرا كارتا سىزىشمۇ ناھايىتى مۇھىم. ئەگەر سىز ھەرگىزمۇ توغرا كارتا سىزمىسىڭىز ، باشقا قويغۇچنىڭ پېرسوناژلىرىدىن قۇتۇلۇش تەس. ئاخىرىدا پېرسوناژلىرىڭىزنىڭ رەسىم رامكىسىدا كۆرۈنۈشىنى خالىمايسىز. بۇ دەرھال ئۇلارغا نىشاننى سىزىپ ، ئۇلارنىڭ تېزلىكتە ئۆلتۈرۈلىدىغانلىقىدىن دېرەك بېرىدۇ.

13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچنىڭ يەنە بىر مەسىلىسى قويغۇچنى يوقىتىش. مەن ئەزەلدىن توپچىلارنى شاللىۋېتىدىغان ئويۇنلارغا مەستانە بولۇپ باققان دېيەلمەيمەن. 13 ئۆلۈك End Drive دىكى بارلىق پېرسوناژلىرىڭىزنى يوقىتىپ قويسىڭىز ، ئويۇندىن شاللىنىپ كېتىسىزئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشىنى ساقلاشقا توغرا كېلىدۇ. ئەگەر سىز ھەقىقەتەن تەلەيسىز بولسىڭىز ، كۆپىنچە توپچىلار بەلكىم 13 ئۆلۈك ماشىنا ھەيدەشنىڭ ئاخىرىغا قەدەر شاللىنىپ كېتىشى مۇمكىن ، شۇڭا ئۇلار بەك ئۇزۇن ساقلىشىنىڭ ھاجىتى يوق. ئەگەر سىز ھەقىقەتەن تەلەيسىز بولسىڭىز ، بارلىق پېرسوناژلىرىڭىز بىرىنچى بولۇپ شاللىنىپ كېتىشى مۇمكىن ، ئاندىن سىز ئۇ يەردە ئولتۇرۇپ قالغان توپچىلارنىڭ ئويۇن ئويناۋاتقانلىقىنى كۆرەلەيسىز.

بۇ ۋاقىتتا Geeky Hobbies نىڭ دائىملىق ئوقۇرمەنلىرى بولۇشى مۇمكىن. بىز 13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچنى بىر ئاز بۇرۇن تەكشۈرۈپ بولدۇق دەپ ئويلىغاندەك دېجە تۇيغۇسىغا ئېرىشىش. ئېنىقكى ، 13 ئۆلۈك End Drive ئۆزگىچە تاختاي ئويۇنى بولۇپ ، ئۇ تەخمىنەن ئىككى يېرىم يىل ئىلگىرى مەن تەكشۈرگەن 1313 ئۆلۈك قوزغاتقۇچ دەپ ئاتىلىدىغان بىر يۈرۈش تەرتىپنى تاپشۇرۇۋالغان. 1313 ئۆلۈك End Drive نىڭ ئۆزگىچە يېرى شۇكى ، ئۇ ئەسلى ئويۇندىن توققۇز يىل كېيىن تارقىتىلغان. بۇ ئويۇن ئوخشاش ئاساسىي ئالدىنقى شەرتنى ئېلىپ ، بىر قانچە مېخانىكنى تەڭشىدى. بۇ ئىككى ئويۇن ئوتتۇرىسىدىكى ئاساسلىق ئويۇن 1313 ئۆلۈك قوزغاتقۇچ ئىرادە مېخانىك قوشقاندىن باشقا. بۇ مېخانىك 13 خىل ئاخىرقى قوزغاتقۇچقا ئوخشاش ھەممە نەرسىگە ۋارىسلىق قىلىدىغان بىر ھەرپنىڭ ئورنىغا بىر نەچچە ئوخشىمىغان پېرسوناژنىڭ پۇلغا ۋارىسلىق قىلىشىغا يول قويدى. 1313 ئۆلۈك قوزغاتقۇچ ھەققىدىكى تېخىمۇ كۆپ تەپسىلاتلارنى مېنىڭ بۇ ئويۇنغا بولغان كۆز قارىشىمنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ.

ئۇنداقتا 1313 ئۆلۈك قوزغاتقۇچ ئەسلىدىكى 13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچتىن ياخشىمۇ؟ راستىنى ئېيتسام ھەر ئىككى ئويۇننىڭ ياخشى ۋە پاسسىپ تەرەپلىرى بولغاچقا ياخشىراق دېيەلمەيمەن. كۆپىنچە ھاللاردا مەن ئويۇن ئويناشنى ياقتۇرىمەن1313 ئۆلۈك End Drive قوشۇلدى. مەن بىر ئىرادە مېخانىكنى ياقتۇردۇم ، چۈنكى ئۇ ئويۇنغا ئازراق ئىستراتېگىيىلىك قوشتى ، چۈنكى بىر پېرسوناژ پۇلنىڭ ھەممىسىنى ئېلىشقا كاپالەتلىك قىلىنمايدۇ. ئەسلىدىكى 13 ئۆلۈك End Drive نىڭ داۋامىدا مۇۋەپپەقىيەت قازانغان يېرى شۇكى ، بۇ ھەرپلەرنى ئۆلتۈرۈش سەل قىيىندەك قىلىدۇ. 13 Dead End Drive دىكى پېرسوناژلارنى ئۆلتۈرۈش ھەقىقەتەن ئاسان ، ئەمما 1313 ئۆلۈك قوزغاتقۇچتا تېخىمۇ ئاسان. قايسى نەشرىنى ياخشى كۆرىسىز ، سىز قايسى نەرسىلەرنى تېخىمۇ مۇھىم دەپ قارايدىغانلىقىڭىزغا باغلىق. مەن يۇقىرىدا تىلغا ئېلىپ ئۆتكىنىمدەك ، مەن ئىزچىل 3D ئويۇن تاختىسىنىڭ سۈمۈرگۈچىسى بولۇپ كەلدىم. بۇ ئويۇن تاختىسىنى بەك ياقتۇرغانلىقىم ئۈچۈن ، 13 ئۆلۈك End Drive غا ئوخشاش. سەنئەت ئەسەرلىرى ناھايىتى ياخشى لايىھەلەنگەن بولۇپ ، 3D ئېلېمېنتلىرى ئۇنى ھەقىقىي سارايغا ئوخشايدۇ. 3D ئېلېمېنتلىرى بارلىق قويغۇچلارنى ئۈستەلنىڭ بىر تەرىپىدە ئولتۇرۇشقا مەجبۇرلايدۇ ، گەرچە كىچىك ئۈستەللەر بىلەن ئاۋارىچىلىق بولۇشى مۇمكىن. تۇزاقلار چىرايلىق كۆرۈنگەندىن باشقا ، باھار پەسلىدە ناھايىتى قىزىقارلىق. ئۇلار ھېچقانداق ئويۇن ئويناش مەقسىتىگە خىزمەت قىلمايدۇ ، چۈنكى قىلتاقلار نورمال ئىشلىمىسىمۇ پېرسوناژلار ئۆلىدۇ ، ئەمما سىز ھەيران قالارلىق دەرىجىدە پېرسوناژلارنى «ئۆلتۈرۈش» كە ئېرىشىسىز.

نۇرغۇن 3D ئويۇنلارغا ئوخشاش. ، 13 Dead End Drive نىڭ تەڭشىلىشى ئاۋارىچىلىق بولۇشى مۇمكىن. كەم دېگەندە بەشتىن ئونغىچە پۇل خەجلەشنى ئۈمىد قىلىڭتاختاينى تەڭشەش. ئەگەر كۆپىنچە پارچىلارنى ساندۇق ئىچىگە قۇراشتۇرۇشنىڭ ئۇسۇلى بولسا ، بۇ ئۇنچە ناچار ئەمەس. ئاندىن ئۇلارنى چىقىرىپلا ئويۇن تاختىسىنى تېزلىكتە قايتا قۇرالايسىز. سىز بىر قىسىم پارچىلارنى بىللە ساقلىسىڭىز ، ساندۇقنىڭ ئىچىگە ماسلاشتۇرۇش ئۈچۈن نۇرغۇن پارچىلارنى ئايرىۋېتىشىڭىز كېرەك. بۇ دېگەنلىك سىز ھەر قېتىم ئويۇن ئوينىماقچى بولغاندا كۆپ قىسىم تاختايلارنى قايتا قۇراشتۇرۇشىڭىز كېرەك. ساندۇق قانچە چوڭ بولسا ، تاختاينى ئاساسەن بىللە ساقلاش ئاسان دەپ ئويلايسىز ، ئەمما قىلالمايسىز.

13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچ سېتىۋېلىشىڭىز كېرەكمۇ؟

ئۇ يەردىكى نەرسىلەر 13 ئۆلۈك End Drive نى ماختىغانغا بىر ئاز. دەسلەپتە ئويۇن سىزنىڭ تىپىك رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرىڭىزغا ئوخشايدۇ. بۇ ئويۇن بەزى سۈركىلىش / تۇتۇپ قېلىش مېخانىزىمىغا ئارىلاشتۇرۇلغان بولسىمۇ ، بۇ ئويۇنغا بەزى ئىستراتېگىيىلەرنى قوشىدۇ. تاختاي ئەتراپىدىكى ھەرپلەرنى كونترول قىلىپ ، ئۆزىڭىزنىڭ ھەرپ-بەلگىلەرنى بىخەتەر ساقلاش بىلەن بىرگە رەقىبىڭىزنىڭ خاراكتېرىنى ئۆلتۈرىشىڭىز كېرەك. بۇ مېخانىكلار قىزىقارلىق بولۇپ ، مەلۇم يوشۇرۇن كۈچى بار. 3D ئويۇن تاختىسىنى ياخشى كۆرمەسلىك ۋە پېرسوناژلارنى «ئۆلتۈرۈش» ئۈچۈن تۇزاقلارنى بۇلاشمۇ تەس. بەختكە قارشى 13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچتا مەسىلە بار. بۇ ئويۇننى كۆپىنچە ئىستراتېگىيىلىك يوقىتىشتا ئەڭ ئۇزۇن ساقلىيالايدىغان پېرسوناژلارنى يوقىتىش بەك ئاسان. بۇ ئويۇن يەنە نۇرغۇن تەلەيگە تايىنىدۇ. ئاخىرىدا ئويۇن تاختىسىنى قۇراشتۇرۇش بىر خىل ئاۋارىچىلىك.

ئەگەر سىز ئەزەلدىن رول ۋە ھەرىكەتنى يامان كۆرۈپ كەلگەن بولسىڭىزئويۇنلار ، مېنىڭچە 13 ئۆلۈك End Drive نىڭ قاپلاش / تۇتۇپ قېلىش مېخانىزىمى ئويۇننى تېجەپ قالالايدۇ. ئەگەر بالىلىقىڭىزدىن باشلاپ ئويۇنغا بولغان سېغىنىش ئەسلىمىلىرىڭىز بولسا ، مېنىڭچە بۇ ئويۇن يېتەرلىك ، ئۇنى قايتا تەكشۈرۈپ بېقىشقا ئەرزىيدۇ. بولمىسا ئويۇن قىزىقارلىق تۇيۇلسا ، ئويۇندا ھەقىقەتەن ياخشى سودىغا ئېرىشەلەمسىز سىناپ بېقىشقا ئەرزىيدۇ. Winning Moves ئويۇنلىرى بۇ يىل 13 Dead End Drive قايتا تارقىتىلىدىغان بولغاچقا ، ئويۇننىڭ باھاسى پات يېقىندا تۆۋەنلەشكە باشلىشى مۇمكىن.

ئەگەر سىز 13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچ سېتىۋالماقچى بولسىڭىز ، توردىن تاپالايسىز: ئامازون ، eBay

قويغۇچ ئويۇندا «يىلتىز تارتماقتا». توپچىلار تاپشۇرۇۋالىدىغان كارتا سانى توپچىلارنىڭ سانىغا باغلىق:
  • 4 قويغۇچ: 3 كارتا
  • 3 قويغۇچ: 4 كارتا
  • 2 قويغۇچ: 4 كارتا

    بۇ قويغۇچ باغۋەن ، ئوغۇل دوستى ۋە ئەڭ يېقىن دوستى دەپ قارالدى. بۇ قويغۇچ بۇ ئۈچ پېرسوناژنىڭ بىرىنى تەلەيگە ۋارىسلىق قىلماقچى بولۇۋاتىدۇ. قالغان رەسىم كارتىلىرىنى ئالماشتۇرۇڭ ھەمدە ئاغا ئاگاتا كارتىنى ئاستىغا قويۇڭ. كارتىلارنىڭ ھەممىسىنى رەسىم رامكىسى ئىچىگە سارايغا قويۇڭ ، شۇڭا ئاگاتا ھامما رامكىدا كۆرسىتىلگەن رەسىم> توپچىلارنىڭ ھەممىسى تەڭلا دومىلىتىدۇ. ئەڭ يۇقىرى رول ئالغان توپچى ئويۇننى باشلايدۇ. رەسىم رامكىسى ۋە چوڭ دىۋانغا قويۇڭ. ھازىر رەسىم رامكىسىدا كۆرسىتىلىۋاتقان رەسىم ھازىر ئاگاتا ھاممىسىنىڭ بايلىقىغا ۋارىسلىق قىلىدىغان ئادەم. ئۇ كىشى ئۈچۈن «يىلتىز تارتقان» توپچى ئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن ئۇلارنى سىناپ بېقىشى ۋە ئۇلارنى سارايدىن چىقىرىشى كېرەك.

    پالچى ھازىر مىراس توپلاش ئۈچۈن تۇرماقتا. پالچى كارتىنى كونترول قىلىدىغان قويغۇچى سىناپ باقماقچى بولۇپ ئۇنى سارايدىن چىقارماقچى. باشقا توپچىلار ئۇنى ئۆلتۈرمەكچى بولۇۋاتىدۇ.

    بىر توپچىنۆۋىتىنى دومىلاش ئارقىلىق باشلايدۇ. ئەگەر قويغۇچ قوش دومىلىمىسا (تۆۋەندىكىلەرگە قاراڭ) ، ئۇلار بىر ئۆلۈشتىكى سان بىلەن بىر ھەرپنى ، يەنە بىرىدىكى سان بىلەن باشقا ھەرپنى يۆتكىشى كېرەك. ئوينىغۇچىلار ھەرپ-بەلگىلەرنىڭ ھەر قانداق ھەرپ-بەلگىسىنى ئۆز نۆۋىتىدە يۆتكەشنى تاللىيالايدۇ.

    بۇ قويغۇچ تۆت ۋە ئىككىنى دومىلىتىۋەتتى. ئۇلار دېدەكنى تۆت بوشلۇق ، مۈشۈك ئىككى بوشلۇقنى يۆتكىدى. ھەرپلەرنى تىك ياكى توغرىسىغا يۆتكىگىلى بولىدۇ ، ئەمما دىئاگونال ھالەتتە يۆتكىگىلى بولمايدۇ.

  • بىر ھەرپنى باشقا ھەرپ يۆتكەشتىن بۇرۇن قىلتاققا مۇناسىۋەتلىك ھەر قانداق ھەرىكەتنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ھەرپلەر ئويۇننىڭ بېشىدا قىزىل ئورۇندۇقتىن يۆتكىلىپ بولغۇچە ھەرپلەرنى ئىككىنچى قېتىم ياكى قىلتاق بوشلۇقىغا يۆتكىگىلى بولىدۇ. ئوخشاش بىر بۇرۇلۇش.
  • قويغۇچ بەش مەخپىي ئۆتۈشمە بوشلۇقنىڭ بىرىنى ئىشلىتىپ ئويۇن تاختىسىدىكى باشقا مەخپىي ئۆتۈشمە بوشلۇققا يۆتكىيەلەيدۇ. مەخپىي ئۆتۈشمە بوشلۇق ئارىسىدا يۆتكىلىش ئۈچۈن ، قويغۇچ ئۇلارنىڭ ھەرىكەت بوشلۇقىدىن بىرنى ئىشلىتىشى كېرەك.

    باغۋەن ھازىر مەخپىي بۆلەكلەرنىڭ بىرىدە. بىر قويغۇچ بىر بوشلۇقتىن پايدىلىنىپ باغۋەننى باشقا مەخپىي ئۆتۈش نۇقتىلىرىغا يۆتكىيەلەيدۇ. ئالدى بىلەن قويغۇچ رەسىم رامكىسىدىكى كارتىنى ئۆزگەرتىشنى تاللايدۇ. قويغۇچ رەسىم رامكىسىنىڭ ئالدىدىكى رەسىمنى كەينىگە يۆتكەشنى تاللايدۇ (ئۇلار لازىم ئەمەس). بۇ قويغۇچ ھەر ئىككى ھەرپنىڭ ئومۇمىي ھەرىپىنى يۆتكەش ياكى بىر ئۆلۈش ئارقىلىق ئوخشىمىغان ئىككى ھەرپنى يۆتكەشنى قارار قىلالايدۇ.

    بۇ قويغۇچ قوش دومىلاپ كەتتى. ئالدى بىلەن ئۇلار رەسىم رامكىسىدىكى رەسىمنى ئۆزگەرتەلەيدۇ. ئاندىن ئۇلار ھەر بىر ھەرپنى ئالتە بوشلۇق ياكى ئىككى ھەرپتىن ئۈچ بوشلۇقنى يۆتكىيەلەيدۇ. .

    قويغۇچ ھەرپ-بەلگىلەرنى يۆتكىگەندىن كېيىن ، ئۇلارنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلىشىدۇ. ئويۇن كېيىنكى قويغۇچقا سائەت يۆنىلىشىدە ئۆتىدۇ. بىر قويغۇچ بۇ بۇرۇلۇشتا ئۇلارنى بوشلۇققا يۆتكىگەندىلا ئاندىن ھەرپتىكى توزاقنى ئىشلىتەلەيدۇ.

    قاسساپ تۇزاق بوشلۇقىغا يۆتكەلدى. ئەگەر بىر قويغۇچنىڭ مۇۋاپىق كارتىسى بولسا ، ئۇلار قىلتاقنى باھارلاپ قاسساپنى ئۆلتۈرەلەيدۇ. بولمىسا ئۇلار قىلتاق كارتىسى سىزالايدۇ.

    ئەگەر aقويغۇچتا پېرسوناژ يۆتكەلگەن قىلتاققا ياكى ياۋا كارتاغا ماس كېلىدىغان كارتا بار ، ئۇلار ئۇنى تۇزاق بوشلۇقىدىكى پېرسوناژنى ئۆلتۈرىدىغان تۇزاقنى باھار قىلالايدۇ. ئەگەر قويغۇچنىڭ مۇۋاپىق كارتىسى بولسا ، ئۇنى قويماسلىقنى تاللىسا بولىدۇ. كارتا ئوينىغاندا تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىگە قوشۇلۇپ ، تاختايدىن ماس ھەرپ لۆڭگىسى ئېلىۋېتىلىدۇ. مۇناسىپ ھەرپ كارتىسى بار قويغۇچ ئۇنى تاشلىۋېتىدۇ. ئەگەر بۇ پېرسوناژ ئالاھىدە رەسىم بولغان بولسا ، رەسىم كارتىسى رەسىم رامكىسىدىن چىقىرىۋېتىلىدۇ.

    بۇ پېرسوناژ ھەيكەلنىڭ ئالدىدىكى قىلتاق ئورنىدا ئىدى. بۇ قويغۇچ ھەيكەل ، ئۇنىڭ ئۈستىدە ھەيكەل بار قوش تۇزاق كارتىسى ياكى ياۋا كارتا ئوينىيالايدۇ ۋە قىلتاقنى بۇزالايدۇ ۋە بۇ پېرسوناژنى ئۆلتۈرەلەيدۇ. the game. ئۇلار قىلتاق كارتىلىرىنىڭ ھەممىسىنى قولىدىن تاشلىۋېتىدۇ ، ئۇلار ئويۇننىڭ قالغان قىسمىدىكى تاماشىبىنلار. قىلتاق كارتىسىدىن. ئەگەر كارتا تۇزاققا ماس كەلسە ، قويغۇچ ئۇنى ئويناپ تۇزاقنى باھالايدۇ (ئۇنى ئىشلەتمىسىمۇ بولىدۇ). ئەگەر قىلتاق كارتىسى باشقا قىلتاققا ماس كەلسە ياكى قويغۇچ تۇزاقنى باھار قىلىشنى خالىمىسا ، ئۇلار بۇنىڭ خاتا كارتا ئىكەنلىكىنى ئېلان قىلىدۇ ۋە ئۇلار كارتىنى قولىغا قوشىدۇ.

    قاراڭ: Rummy Royal AKA Tripoley AKA مىچىگان Rummy مۇدىرىيەت ئويۇنىنى باھالاش ۋە قائىدىلەر

    ئەگەر قويغۇچى رازۋېدكا كارتىسى سىزسا ئۇلار باشقا توپچىلارغا ئاشكارىلىدى.رازۋېدكا پونكىتى ئاندىن بىر بوشلۇقنى سارايغا يېقىنلاشتۇردى. رازۋېدكا كارتىسى تاشلىۋېتىلدى ، قويغۇچنىڭ يەنە بىر قىلتاق كارتىسى سىزىش پۇرسىتى بار.

    توپچىلارنىڭ بىرى رازۋېدكا كارتىسى سىزدى. رازۋېدكا پونكىتى بىر بوشلۇققا يۆتكىلىپ ، قويغۇچ يېڭى قىلتاق كارتىسى سىزىشقا ئېرىشىدۇ. 0> ئەگەر رەسىم رامكىسىدا كۆرسىتىلگەن پېرسوناژ بوشلۇقتىكى ئويۇنغا يۆتكەلسە (ئېنىق سان بىلەن ھېسابلاشنىڭ ھاجىتى يوق) ، بۇ پېرسوناژنىڭ كارتىسى بار قويغۇچى ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.

    چاچ ياساش ئۇستىسى ھازىر رەسىم رامكىسىدا رەسىمدە. چاچ ياساش ئۇستىسى بوشلۇقتىكى ئويۇنغا يەتتى. چاچ پاسونى كارتىسى بار توپچى بۇ ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ. in the game. مۈشۈك كارتىسى بار قويغۇچ ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.

    رازۋېدكىچى بوشلۇقتا ئويۇنغا يەتسە ، ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. كىم ھازىر رەسىم رامكىسىدا كۆرسىتىلگەن پېرسوناژنى كونترول قىلسا ، ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.

    رازۋېدكىچى ئىشىك ئالدىغا كەلدى. ئاشپەزنىڭ رەسىمى رەسىم رامكىسىدا كۆرۈنگەچكە ، ئاشپەز كارتىسى بار قويغۇچ بۇ ئويۇندا غەلىبە قىلدى. بىر قوشۇمچە قائىدە. ئويۇننىڭ بېشىدا ھەر بىر توپچىبىر مەخپىي ھەرپ كارتىسى بېجىرىلىدۇ. توپچىلار ئويۇن ئاخىرلاشقۇچە بۇ كارتىلارنى ھەر ۋاقىت كۆرەلمەيدۇ. بۇ ئويۇن باشقىچە ئوينىلىدۇ. ئەگەر مەخپىي پېرسوناژلارنىڭ بىرى ئويۇندا غەلىبە قىلسا ، ھەر ئىككى توپچى ئۇلارنىڭ مەخپىي پېرسوناژلىرىنى ئاشكارىلايدۇ. قايسى توپچى غەلىبە قىلغان مەخپىي پېرسوناژنى كونترول قىلسا ، ئويۇندا ئۇتۇپ چىقىدۇ. ئالدىنقى ئەسىرنىڭ 90-يىللىرى. بۇ ژانىر بالىلار ۋە ئائىلە ئويۇنلىرى ئۈچۈن ئالاھىدە ئالقىشقا ئېرىشتى. رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرى ھازىرمۇ مودا ، ئەمما بالىلار ئويۇنلىرىدا ئىلگىرىكىگە قارىغاندا كۆپ خىل. ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا مەن ئەزەلدىن رول ۋە ھەرىكەت ژانىرىنىڭ ھەۋەسكارى بولۇپ باقمىدىم. بۇ كۆپىنچە رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرىنىڭ ئانچە ياخشى ئەمەسلىكى بىلەن مۇناسىۋەتلىك. بەختكە قارشى كۆپىنچە رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرىغا ئازراق كۈچ سەرپ قىلىندى. سىز ئاساسەن دېگۈدەك دومىلاپ ، پارچىلىرىڭىزنى ئويۇن تاختىسىنىڭ ئەتراپىغا يۆتكەيسىز. ئاخىرقى بوشلۇققا يەتكەن تۇنجى توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. بۇ يەردە ئاندا-ساندا رول ئېلىش ۋە يۆتكەش ئويۇنلىرى بار ، ئۇلار ئەمەلىيەتتە بىر ئىشنى قىلىشقا ئۇرۇنغان.

    بۇ مېنى بۈگۈنكى ئويۇن 13 ئۆلۈك قوزغاتقۇچقا ئېلىپ كېلىدۇ. ئويۇنغا قاراپ مېڭىش ئۇنىڭ ياخشى ئويۇن بولمايدىغانلىقىنى بىلەتتىم. مەن 13 ئۆلۈك End Drive نىڭ رولغا ئۆزگىچە بىر نەرسە قوشۇپ ، ژانىرنى ھەرىكەتلەندۈرۈپ ، كۆزگە كۆرۈنەرلىك بولۇشىنى ئۈمىد قىلاتتىم. ئۇنىڭ ئۆزىگە خاس مەسىلىسى بولسىمۇ ، مەنئەمەلىيەتتە 13 Dead End Drive بۇ ژانىرغا قىزىقارلىق مېخانىكلارنى قوشالايدۇ دەپ ئويلاڭ. مېخانىك. ئاساسلىق ئويۇن ئويناش مېخانىكلىرى ساندۇقنى دومىلاپ ، پارچىلارنى ئويۇن تاختىسىنىڭ ئەتراپىغا يۆتكەش. قاپلاش / تۇتۇپ قېلىش ئوينىلىدىغان يەردە ، توپچىلارنىڭ ھەممىسىنىڭ بەزى پېرسوناژلارغا مەخپىي سادىقلىقى بار. قالغان پېرسوناژلار تەڭلىمىدىن چىقىرىۋېتىلسە ، ئۇلارنىڭ خاراكتېرىنىڭ تەلىيىگە ئېرىشىشىنى ئۈمىد قىلىدۇ. بۇ باشقا ھەرپلەرنى يوقىتىش بىلەن بىرگە ئۆزىڭىزنىڭ ھەرپ-بەلگىلەرنى بىخەتەر ساقلاشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئوينىغۇچىلار بۇنداق قىلغاندا ئوغرىلىقچە ئۆتۈشى كېرەك ، گەرچە ئۇلار پېرسوناژلىرىنىڭ كىملىكىنى مەخپىي تۇتماقچى بولسىمۇ. ئەڭ ياخشى دومىلىما ۋە يۆتكىلىشچان ئويۇنلار سىز پەقەت دورىنى دومىلىتىپ ، پارچىلارنى تاختايغا يۆتكەشتىن باشقا ئىشلارنى قىلىدىغان ئويۇنلاردۇر. 13 Dead End Drive دىكى ئىستراتېگىيىلىك چوڭقۇرلۇقتىن يىراق بولسىمۇ ، ئويۇندا بەزى ئەمەلىي قارارلار بار. قايسى ھەرپلەرنى يۆتكەش ۋە قەيەرگە يۆتكەشنى قارار قىلىشىڭىز كېرەك. كىملىكىڭىزنى مەخپىي تۇتۇش بىلەن بىر ۋاقىتتا ، ئۆزىڭىزنىڭ خاراكتېرىنى قانداق قوغداشنى قارار قىلىشتا بەزى ئىستراتېگىيەلەر بار. سىز بەك پاسسىپ ئوينىيالمايسىز ھەمدە بارلىق پېرسوناژلىرىڭىزنىڭ ئۆلتۈرۈلۈشىگە يول قويمايسىز. سىزمۇ بەك تاجاۋۇزچى بولالمايسىزباشقا قويغۇچىلار قايسى پېرسوناژلارنىڭ سىزنىڭ ئىكەنلىكىنى بىلىدۇ. ئاندىن ئۇلارنى ئىمكانقەدەر تېز ئۆلتۈرمەكچى بولىدۇ. بۇ قارارلار ناھايىتى ئېنىق بولۇپ ، ئويۇننى زور دەرىجىدە ئۆزگەرتمەيدۇ ، ئەمما ئۇلار سىزنى ئويۇنغا ھەقىقىي تەسىر كۆرسىتەلەيدىغاندەك ھېس قىلدۇرىدۇ. بۇ 13 ئۆلۈك ئاخىرقى قوزغاتقۇچنى كۆپىنچە رول ۋە ھەرىكەت ئويۇنلىرىغا قارىغاندا ياخشى قىلىدۇ.

    قارىماققا پايدىسىزدەك قىلىدۇ ، ئەمما مېنىڭچە ئويۇندىكى ئەڭ ياخشى ئىستراتېگىيىلىك قارارلارنىڭ بىرى ئۆزىڭىزنىڭ پېرسوناژلىرىنى قىلتاق بوشلۇقىغا يۆتكەش. بۇ ئەمەلىيەتتە سىزگە بىر قانچە پايدا بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئالدى بىلەن پېرسوناژنى ئوخشاش بوشلۇققا يۆتكىگىلى بولمايدۇ ، خاراكتېرىڭىزنى قىلتاققا يۆتكەش ئارقىلىق كېيىنكى قويغۇچنىڭ قىلالمايدىغانلىقىنى كۆرسىتىدۇ. بۇ سىزنىڭ خاراكتېرىڭىزنى كەم دېگەندە بىر قېتىم بىخەتەر ساقلايدۇ ، چۈنكى باشقا بىر قويغۇچ ئۇلارنىڭ نۆۋىتىنى ئىسراپ قىلىپ ، ھەرپنى بوشلۇقتىن يۆتكىۋېتىدۇ. ئىككىنچى پايدىسى شۇكى ، سىز قىلتاقنى باھار قىلمىغاچقا ، قولىڭىزغا يەنە بىر قىلتاق كارتىسى قوشالايسىز. قولىڭىزغا قانچە كارتا قوشسىڭىز ، باشقا قويغۇچنىڭ پېرسوناژلىرىنى ئۆلتۈرۈش شۇنچە ئاسان بولىدۇ. ئاخىرىدا سىز خەتەرگە يولۇققان كارتىڭىزنىڭ كىملىكىنى مەلۇم دەرىجىدە يوشۇرۇپ قويالايسىز. ئوينىغۇچىلار دەسلەپتە ئۆزىڭىزنىڭ پېرسوناژلىرىنى خەتەرگە يۆتكىگەنلىكىڭىزدىن گۇمانلىنىشى مۇمكىن. ئەگەر سىز ئۇلارنى داۋاملىق خەتەرگە ئىتتىرىپ قويسىڭىز ، ئۇلار ھەرگىز ئۆلتۈرۈلمىسە ، بىر ئازدىن كېيىن گۇمانلىق بولۇپ قالىدۇ. بۇ ئىستراتېگىيىلىك سىزنى ئازراق بولسىمۇ سېتىۋېلىشى مۇمكىن.

    ئۇنىڭ يادروسى 13 ئۆلۈك

    قاراڭ: ھۆكۈمرانلىق قىلىش AKA فوكۇس تاختىسى ئويۇنلىرىنى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىلەر

Kenneth Moore

كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.