Агляд і правілы настольнай гульні 13 Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Калі я быў дзіцем, памятаю, мне вельмі хацелася настольная гульня 13 Dead End Drive. Я памятаю, як бачыў рэкламу гульні па тэлебачанні. Будучы прысмакам 3D-дошак з мудрагелістым геймплэем, гэта было на маім шляху, калі я быў дзіцем. Аднак мая сям'я так і не атрымала гульню. У дарослым узросце ў мяне больш не было вялікіх чаканняў ад 13 Dead End Drive, таму што ў яе вельмі сярэднія рэйтынгі і яна выглядае як даволі звычайная гульня ў кідкі і хады. Але я ўсё яшчэ хацеў паспрабаваць гульню, таму што я ўсё яшчэ люблю 3D-гульні і хітрыкі. Я таксама думаў, што тэма забойства іншых гасцей, каб атрымаць спадчыну, была цікавай тэмай, нягледзячы на ​​тое, што яна трохі цёмная. 13 Dead End Drive насамрэч мае шмат цікавых ідэй для гульні кіданняў і ходаў 1990-х, але ёсць некаторыя праблемы, якія перашкаджаюць ёй быць чымсьці большым, чым звычайная гульня.

Як гуляцьDrive - гэта даволі простая гульня. З-за таго, што геймплэй настолькі просты, я не бачу, што многія людзі маюць праблемы з гульнёй. У гульні рэкамендаваны ўзрост 9+, што здаецца прыдатным, за выключэннем, магчыма, тэмы. Гульня далёкая ад графічнасцей, але я заўсёды лічыў дзіўным тое, што існуе дзіцячая/сямейная гульня, мэта якой - забіць іншых персанажаў, каб самому атрымаць у спадчыну багацце. Тэма больш чорнага гумару, чым зламыснага, бо вы забіваеце персанажаў даволі мульцяшнымі спосабамі. Асабіста я не бачу нічога дрэннага ў гэтай тэме, але бачу, што некаторыя бацькі маюць праблемы з гульнёй, дзе вы актыўна спрабуеце забіць персанажаў.

У 13 Dead End мне шмат што спадабалася. Драйв, таму я лічу, што гэта лепш, чым мноства гульняў з катаннем і рухам. Аднак у гульні ёсць некаторыя сур'ёзныя праблемы, якія перашкаджаюць ёй быць такой добрай, якой яна магла быць.

Самая вялікая праблема гульні ў тым, што ў ёй занадта лёгка забіць персанажаў. Вам проста трэба перамясціць персанажа ў пастку і разыграць адпаведную карту. На пачатку гульні ў вас можа не быць карт-пастак, неабходных для забойства персанажа, але вы атрымаеце іх даволі хутка. З лёгкасцю забіваць персанажаў, персанажы падаюць, як мухі ў гульні. Калі ў вас ёсць магчымасць забіць персанажа, якога вы не кантралюеце, няма прычын не рабіць гэтагагэта. Навошта пакідаць у гульні персанажа, якога іншы гулец можа выкарыстаць для перамогі? На дошцы дастаткова пастак, так што ў большасці ходаў вы зможаце перамясціць хаця б аднаго персанажа ў поле пасткі. Практычна адзіны раз, калі вы не можаце перамясціць персанажа ў пастку, - гэта калі іншы персанаж ужо займае месца.

Хоць гэта весела ставіць пасткі на персанажаў, так лёгка забіць персанажаў шкодзіць гульні, на мой погляд. Той факт, што так лёгка забіць персанажа, робіць цяжкім рэалізаваць любую сапраўдную стратэгію. У асноўным вы проста змагаецеся за тое, каб захаваць жыццё вашых персанажаў як мага даўжэй у гульні. У рэшце рэшт хтосьці паспрабуе забіць вашых персанажаў, і вы мала што можаце зрабіць, каб прадухіліць гэта. Калі вам не пашанцуе, вы ніколі не зможаце правесці аднаго са сваіх персанажаў да ўваходных дзвярэй. У асноўным вам павінна пашанцаваць, каб іншыя гульцы нацэліліся на вашых персанажаў пазней у гульні.

Я вітаю 13 Dead End Drive за тое, што ёсць тры розныя спосабы завяршэння гульні. На жаль, я чакаў бы, што па меншай меры 90% гульняў заканчваюцца выбыццём усіх персанажаў, акрамя аднаго. Гэта занадта лёгка забіць персанажаў, што робіць гэта самым простым спосабам выйграць гульню. Вырвацца з асабняка практычна немагчыма. Як толькі вы пачнеце рухаць персанажа да ўваходу, усе даведаюцца, што ў вас гэта ёсцьхарактар. Затым яны перанясуць яго ў адну з пастак, каб забіць. Верагоднасць таго, што вы возьмеце дастаткова карт дэтэктыва, каб давесці дэтэктыва да дзвярэй асабняка, таксама малаверагодная. Гэта робіць 13 Dead End Drive гульнёй чыстага выжывання. Вы павінны спадзявацца, што ўдача будзе на вашым баку, каб вашы персанажы перажылі астатніх.

Калі казаць пра ўдачу, 13 Dead End Drive шмат у чым залежыць ад удачы. Будучы гульнёй кідай і рухай, важна кідаць правільныя лічбы ў патрэбны час. Ключ да поспеху ў гульні - магчымасць высаджваць персанажаў у пасткі. Калі вы пройдзеце некалькі хадоў, не здолеўшы перамясціць персанажа ў пастку, вам будзе цяжка выйграць гульню. Магчымасць перамясціць персанажа ў пастку дазваляе вам забіць яго ці хаця б дадаць карты ў вашу руку, што палегчыць забіванне персанажаў у будучых ходах. Таксама важна выцягнуць правільныя карты. Калі вы ніколі не выцягнеце правільныя карты, вам будзе цяжка пазбавіцца ад персанажаў іншага гульца. Нарэшце, вы не хочаце, каб вашы героі адразу ж з'яўляліся ў рамцы. Гэта адразу малюе на іх мішэнь, што азначае, што яны будуць хутка забітыя.

Яшчэ адной праблемай 13 Dead End Drive з'яўляецца выключэнне гульца. Я не магу сказаць, што я калі-небудзь быў вялікім прыхільнікам гульняў, у якіх ёсць выключэнне гульцоў. Калі вы страціце ўсіх сваіх персанажаў у 13 Dead End Drive, вы выбываеце з гульні ітрэба дачакацца заканчэння гульні. Калі вам сапраўды не пашанцавала, большасць гульцоў, верагодна, выбудуць бліжэй да канца 13 Dead End Drive, таму ім не прыйдзецца чакаць занадта доўга. Аднак, калі вам сапраўды не пашанцавала, усе вашы персанажы могуць быць першымі ліквідаваны, а потым вы пакінеце сядзець там і назіраць, як гуляюць у гульню астатнія гульцы.

У гэты момант пастаянныя чытачы Geeky Hobbies могуць быць адчуванне дэжавю, бо вы маглі падумаць, што мы ўжо разглядалі 13 Dead End Drive некаторы час таму. Аказалася, што 13 Dead End Drive - гэта ўнікальная настольная гульня ў тым сэнсе, што яна атрымала сіквел/дапаможнік пад назвай 1313 Dead End Drive, які я разглядаў каля двух з паловай гадоў таму. Унікальнасць 1313 Dead End Drive заключаецца ў тым, што яна была выпушчана праз дзевяць гадоў пасля арыгінальнай гульні. Гульня ўзяла тую ж асноўную аснову і змяніла некалькі механік. Асноўны геймплэй паміж дзвюма гульнямі аднолькавы, за выключэннем таго, што ў 1313 Dead End Drive дададзеная механіка волі. Гэтая механіка дазволіла некалькім розным персанажам атрымаць у спадчыну грошы замест таго, каб адзін персанаж атрымаў у спадчыну ўсё, як у 13 Dead End Drive. Каб атрымаць больш падрабязную інфармацыю аб 1313 Dead End Drive, азнаёмцеся з маім аглядам гэтай гульні.

Ці 1313 Dead End Drive лепшая за арыгінальную 13 Dead End Drive? Шчыра кажучы, я не магу сказаць, што любая гульня лепшая, бо абедзве маюць свае плюсы і мінусы. Па большай частцы мне падабаецца геймплэйдапаўненні 1313 Dead End Drive дададзены. Мне спадабалася механіка волі, бо яна дадала ў гульню крыху больш стратэгіі, паколькі адзін персанаж не гарантавана возьме ўсе грошы. Тым не менш, дзе арыгінальны 13 Dead End Drive пераўзыходзіць сіквел, здаецца, што забіць персанажаў крыху цяжэй. Па-ранейшаму вельмі лёгка забіваць персанажаў у 13 Dead End Drive, але гэта было яшчэ прасцей у 1313 Dead End Drive. Якую версію вы аддасце перавагу, у асноўным залежыць ад таго, якія рэчы вы лічыце больш важнымі.

Напрыканцы я хачу хутка пагаварыць пра кампаненты 13 Dead End Drive, паколькі яны, верагодна, адказвалі за тое, што большасць людзей першапачаткова куплялі гульню. Як я ўжо згадваў раней, я заўсёды быў прыхільнікам 3D-гульняў. Тое ж самае справядліва і для 13 Dead End Drive, бо мне вельмі спадабалася гульнявое поле. Твор добра распрацаваны, а 3D-элементы робяць яго падобным на сапраўдны асабняк. 3D-элементы сапраўды прымушаюць усіх гульцоў сядзець па адзін бок стала, хоць гэта можа быць праблемай з невялікімі сталамі. Акрамя таго, што пасткі прыгожа выглядаюць, іх вельмі весела спружыніць. Яны зусім не служаць гульнявым мэтам, бо персанажы паміраюць, нават калі пасткі не працуюць належным чынам, але вы атрымліваеце дзіўнае задавальненне, "забіваючы" персанажаў.

Як і ў многіх 3D-гульнях , наладка для 13 Dead End Drive можа выклікаць клопаты. Разлічвайце выдаткаваць не менш за пяць-дзесяцьхвілін ўстаноўкі дошкі. Гэта было б не так дрэнна, калі б існаваў спосаб трымаць большасць дэталяў сабранымі ўнутры скрынкі. Тады вы можаце проста дастаць іх і хутка сабраць гульнявое поле. Нягледзячы на ​​тое, што вы можаце трымаць некаторыя часткі разам, вы павінны разабраць шмат частак, каб змясціць іх у скрынку. Гэта азначае, што вам трэба збіраць большую частку дошкі кожны раз, калі вы хочаце гуляць у гульню. Наколькі вялікая скрынка, вы маглі б падумаць, што дошку будзе лёгка трымаць разам, але вы не можаце.

Ці варта купляць 13 Dead End Drive?

Для чаго яна тут даволі мала, каб пахваліць 13 Dead End Drive. Спачатку гульня выглядае як звычайная гульня ў кідок і ход. У гульні ёсць некаторыя механізмы блефу/дэдукцыі, якія дадаюць стратэгіі гульні. Вы павінны манеўраваць персанажамі па дошцы, каб забіваць персанажаў супернікаў, захоўваючы пры гэтым сваіх персанажаў у бяспецы. Гэтыя механікі цікавыя і мелі пэўны патэнцыял. Таксама цяжка не палюбіць 3D-гульнявую панэль і стварэнне пастак, каб «забіць» персанажаў. На жаль, у 13 Dead End Drive ёсць праблемы. Занадта лёгка забіць персанажаў, што робіць гульню пераважна тым, хто можа выжыць даўжэй за ўсё, пазбаўляючыся ад большай часткі стратэгіі. Гульня таксама залежыць ад вялікай колькасці ўдачы. Нарэшце, сабраць гульнявую дошку - даволі складана.

Калі вы заўсёды ненавідзелі каціцца і рухаццагульняў, я не думаю, што механікі блефу/дэдукцыі 13 Dead End Drive дастаткова, каб выратаваць гульню для вас. Калі ў вас ёсць настальгічныя ўспаміны пра гульню з дзяцінства, я думаю, што ў гульні дастаткова таго, што варта праверыць яе яшчэ раз. У адваротным выпадку, калі гульня здаецца цікавай, магчыма, варта паспрабаваць яе, калі вы можаце атрымаць вельмі добрую здзелку на гульню. Паколькі 13 Dead End Drive перавыдаецца ў гэтым годзе Winning Moves Games, цана на гульню можа пачацца ў бліжэйшы час.

Калі вы хочаце набыць 13 Dead End Drive, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

гулец «заўзее» за гульню. Колькасць картак, якія атрымаюць гульцы, залежыць ад колькасці гульцоў:
  • 4 гульцы: 3 карты
  • 3 гульцы: 4 карты
  • 2 гульцы: 4 карты

    Гэтаму гульцу раздалі садоўніка, хлопца і лепшага сябра. Гэты гулец спрабуе прымусіць аднаго з гэтых трох персанажаў успадкаваць багацце.

  • Выдаліце ​​карту цёткі Агаты з астатніх партрэтных карт. Змяшайце астатнія карты з партрэтамі і пакладзеце картку цёткі Агаты на дно. Змесціце ўсе карты ў рамку для фатаграфій у асабняку так, каб цётка Агата была выявай у рамцы.
  • Перамяшайце ўсе карты-пасткі і пакладзеце іх тварам уніз на пярэдні двор.
  • Усе гульцы кідаюць кубікі. Гулец, які выпадзе больш за ўсё, пачне гульню.
  • Гульня ў гульню

    Перш чым пачаць гульню, выдаліце ​​партрэт цёткі Агаты з рамку для фатаграфій і пастаўце яе на вялікую канапу. Фатаграфія, якая зараз паказваецца ў рамцы, - гэта чалавек, які зараз збіраецца ўспадкаваць багацце цёткі Агаты. Гулец, які "хварэе" за гэтага чалавека, павінен паспрабаваць вывесці яго з асабняка, каб выйграць гульню.

    Варажбітка зараз знаходзіцца ў чарзе, каб атрымаць спадчыну. Гулец, які кіруе картай варажбіткі, хоча паспрабаваць вывесці яе з асабняка. Іншыя гульцы спрабуюць забіць яе.

    Гулецпачынаюць свой ход з кідання кубіка. Калі гулец не выкінуў двойкі (гл. ніжэй), яму трэба будзе перамясціць аднаго персанажа з нумарам на адным кубіку і іншага персанажа з нумарам на другім кубіку. Гульцы могуць перамясціць любога з персанажаў у свой ход, нават калі ў іх няма сваёй карты персанажа.

    Гэты гулец выкінуў чацвёрку і двойку. Яны перамясцілі служанку на чатыры месцы, а ката — на дзве.

    Пры перамяшчэнні персанажаў трэба прытрымлівацца наступных правілаў:

    • Персанажы павінны быць перамешчаны на ўвесь лік, які выпаў. Персанажаў можна перамяшчаць вертыкальна або гарызантальна, але нельга перамяшчаць па дыяганалі.
    • Адзін персанаж павінен быць перамешчаны цалкам, уключаючы любыя дзеянні, звязаныя з пасткай, перад тым, як будзе перамешчаны другі персанаж.
    • Не персанажы могуць быць перамешчаны другі раз або ў пастку, пакуль усе персанажы не будуць перамешчаны з чырвоных крэслаў у пачатку гульні.
    • Персанаж не можа двойчы прайсці або прызямліцца на адно і тое ж месца той жа паварот.
    • Персанаж не можа рухацца або прызямляцца на прастору, занятую іншым персанажам або прадметам мэблі (персанажы могуць рухацца па дыванах).
    • Персанажы не могуць рухацца праз сцены.
    • Гулец можа выкарыстоўваць адно з пяці месцаў сакрэтнага праходу, каб перайсці ў любое іншае месца сакрэтнага праходу на гульнявым полі. Каб перамяшчацца паміж прасторамі сакрэтнага праходу, гулец павінен выкарыстоўваць адно са сваіх месцаў перамяшчэння.

      Садоўнік зараз знаходзіцца ў адным з сакрэтных хадоў. Гулец можа выкарыстаць адну клетку, каб перамясціць садоўніка ў любы з іншых сакрэтных месцаў праходу.

    Калі гулец кідае дублі, у яго ёсць некалькі дадатковых варыянтаў. Спачатку гулец можа змяніць карту ў рамцы малюнка. Гулец можа выбраць (яны не абавязаны) перамясціць партрэт у пярэдняй частцы фотарамкі назад. Гулец таксама можа выбраць паміж перамяшчэннем персанажа абодвума кубікамі або выкарыстаннем аднаго кубіка для перамяшчэння двух розных персанажаў.

    Гэты гулец выкінуў двойкі. Спачатку яны могуць змяніць малюнак у рамцы. Затым яны могуць альбо перамясціць аднаго персанажа на шэсць прабелаў, альбо двух персанажаў на тры прабелы кожны.

    Калі пасля перамяшчэння персанаж апынуўся на месцы пасткі, гулец мае магчымасць запусціць пастку (гл. ніжэй) .

    Як толькі гулец перасунуў сваіх персанажаў, іх ход заканчваецца. Гульня пераходзіць да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

    Пасткі

    Калі адзін з персанажаў прызямляецца на поле пасткі (прастору чэрапа), гулец, які яго перамясціў, мае магчымасць запусціць пастку. Гулец можа выкарыстоўваць пастку для персанажа толькі ў тым выпадку, калі ён перамясціў яго ў поле ў гэты ход.

    Дварэцкі быў перамешчаны ў поле пасткі. Калі ў гульца ёсць адпаведная карта, ён можа запусціць пастку і забіць дварэцкага. У адваротным выпадку яны могуць выцягнуць карту пасткі.

    Калі aу гульца ёсць карта, якая адпавядае пастцы, у якую быў перамешчаны персанаж, або ўайлд-карта, яны могуць згуляць ёю, каб ускочыць пастку, забіўшы персанажа на месцы пасткі. Калі ў гульца ёсць адпаведная карта, ён можа не гуляць ёю. Калі карта разыгрываецца, яна дадаецца ў кучу скідання, а пешка адпаведнага персанажа выдаляецца з дошкі. Гулец, у якога была адпаведная карта персанажа, скідае яе. Калі персанаж быў паказаным партрэтам, партрэтная картка выдаляецца з рамкі малюнка.

    Гэты персанаж знаходзіўся на месцы пасткі перад статуяй. Гулец можа разыграць статую, двайную карту-пастку, на якой знаходзіцца статуя, або джок-карту, каб уключыць пастку і забіць персанажа.

    Калі гулец губляе апошнюю карту персанажа, ён выбывае з гульня. Яны скідаюць усе карты-пасткі са сваёй рукі і застаюцца гледачамі да канца гульні.

    Калі ў гульца няма адпаведнай карты або ён вырашыў не выкарыстоўваць яе, ён бярэ верхнюю карту з кучы карт пасткі. Калі карта супадае з пасткай, гулец можа разыграць яе, каб падняць пастку (ім неабавязкова яе выкарыстоўваць). Калі карта пасткі адпавядае іншай пастцы або гулец не хоча пусціць пастку, ён паведамляе, што гэта была няправільная карта, і дадае карту ў сваю руку.

    Калі гулец бярэ дэтэктыўную карту яны паказваюць гэта іншым гульцам.Затым дэтэктыўная пешка перамяшчаецца на адно месца бліжэй да асабняка. Карта дэтэктыва скідаецца, і гулец мае магчымасць выцягнуць іншую карту пасткі.

    Адзін з гульцоў выцягнуў карту дэтэктыва. Пешка дэтэктыва перамяшчаецца на адну клетку наперад, і гулец атрымлівае магчымасць выцягнуць новую карту-пастку.

    Канец гульні

    13 Паездка ў тупік можа скончыцца адным з трох спосабаў.

    Калі персанаж, які зараз намаляваны ў рамцы малюнка, перамяшчаецца ў гульню праз месца (неабавязкова па дакладным падліку), гулец, у якога ёсць карта гэтага персанажа, выйграе гульню.

    Цырульнік намаляваны ў фотарамцы. Цырульнік дасягнуў гульні ў космас. Гулец, у якога ёсць карта цырульніка, выйграе гульню.

    Калі ў асабняку засталіся персанажы толькі ў аднаго гульца, ён выйграе гульню.

    Кот - апошні персанаж, які застаўся. у гульні. Гулец, у якога ёсць карта кошкі, выйграе гульню.

    Калі дэтэктыў дасягае гульні праз прабел, гульня заканчваецца. Перамагае ў гульні той, хто кіруе персанажам, паказаным у дадзены момант на рамцы.

    Дэтэктыў дабраўся да ўваходных дзвярэй. Калі выява шэф-повара з'яўляецца ў рамцы малюнка, гулец, які мае карту шэф-повара, выйграў гульню.

    Гульня для двух гульцоў

    Гульня для двух гульцоў праводзіцца гэтак жа, як і звычайная гульня, за выключэннем за адно дадатковае правіла. У пачатку гульні кожны гулецбудзе раздадзена адна сакрэтная карта персанажа. Гульцы не могуць глядзець на гэтыя карты ў любы момант да канца гульні. У адваротным выпадку гульня вядзецца гэтак жа. Калі адзін з сакрэтных персанажаў у выніку выйграе гульню, абодва гульцы раскрываюць сваіх сакрэтных персанажаў. Які гулец кіруе сакрэтным персанажам, які перамог, той выйграе гульню.

    Мае думкі пра 13 Dead End Drive

    Хоць настольныя гульні ў кідкі і перамяшчэнні не былі такімі папулярнымі, як калісьці, яны былі велізарнымі ў 1990-х і раней. Жанр быў асабліва папулярны для дзіцячых і сямейных гульняў. Гульні ў катанне і перамяшчэнне па-ранейшаму папулярныя сёння, але сёння ў дзіцячых гульнях больш разнастайнасці, чым у мінулым. Увогуле, я ніколі не быў вялікім прыхільнікам жанру рол і ход. У асноўным гэта звязана з тым, што большасць гульняў у кідкі і хады не вельмі добрыя. На жаль, у большасці гульняў з кідкамі і перамяшчэннямі прыкладаецца мала намаганняў. У асноўным вы проста кідаеце кубікі і перамяшчаеце фігуры па гульнявой дошцы. Гулец, які першым дасягне фінішу, выйграе гульню. Ёсць выпадковыя гульні з кідкамі і хадамі, якія сапраўды спрабавалі зрабіць нешта арыгінальнае.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Fruit Ninja: Slice of Life

    Гэта падводзіць мяне да сённяшняй гульні 13 Dead End Drive. Уступаючы ў гульню, я ведаў, што гэта не будзе выдатная гульня. Аднак я спадзяваўся, што 13 Dead End Drive дадасць нешта ўнікальнае ў гэты жанр, каб вылучыць яго. Хаця ў яго ёсць свае праблемы, янасамрэч думаю, што 13 Dead End Drive удалося дадаць некалькі цікавых механізмаў у гэты жанр.

    Напэўна, лепш за ўсё апісаць 13 Dead End Drive, калі сказаць, што гэта сумесь кідка і ходу з некаторым блефам/дэдукцыяй механіка. Асноўная гульнявая механіка заключаецца ў кіданні кубікаў і перамяшчэнні фігур па гульнявой дошцы. Дзе блеф/дэдукцыя ўваходзіць у гульню, гэта тое, што ўсе гульцы маюць таемную лаяльнасць да некаторых з персанажаў. Яны хочуць, каб іх персанаж забраў багацце, а астатнія персанажы былі выдалены з раўнання. Гэта ўключае ў сябе захаванне вашых уласных персанажаў у бяспецы пры ліквідацыі іншых персанажаў. Аднак гульцам трэба быць хітрымі, робячы гэта, бо яны хочуць захаваць у сакрэце асобы сваіх персанажаў.

    Глядзі_таксама: Чакаю агляд фільма Аня

    Я думаю, што гэта добрая аснова для сямейнай гульні ў кідкі і хады. Лепшыя гульні з кідкамі і перасоўваннямі - гэта тыя, у якіх вы павінны рабіць нешта большае, чым проста кідаць кубікі і перасоўваць фігуры па дошцы. Нягледзячы на ​​​​тое, што стратэгія ў 13 Dead End Drive далёка не глыбокая, у гульні ёсць некаторыя рэальныя рашэнні. Вы павінны вырашыць, якіх персанажаў перамясціць і куды вы хочаце іх перамясціць. Ёсць пэўная стратэгія пры прыняцці рашэння аб тым, як забяспечыць бяспеку вашых персанажаў, захоўваючы пры гэтым іх асобы ў сакрэце. Вы не можаце гуляць занадта пасіўна і дазваляць забіваць усіх вашых персанажаў. Вы таксама не можаце быць занадта агрэсіўнымі або цалкаміншыя гульцы будуць ведаць, якія персанажы з'яўляюцца вашымі. Затым яны паспрабуюць забіць іх як мага хутчэй. Гэтыя рашэнні даволі відавочныя і кардынальна не змяняюць гульню, але ствараюць адчуванне, што вы сапраўды можаце паўплываць на гульню. Гэта робіць 13 Dead End Drive лепшым, чым большасць гульняў з кідкамі і перамяшчэннямі.

    Гэта можа здацца контрпрадуктыўным, але я думаю, што адно з лепшых стратэгічных рашэнняў, якія вы можаце прыняць у гульні, - гэта перамясціць сваіх персанажаў у пасткі. Гэта сапраўды дае вам некалькі пераваг. Па-першае, паколькі персанажа нельга перамясціць на адно і тое ж месца за ход, перамяшчэнне вашага персанажа на пастку азначае, што наступны гулец не зможа гэтага зрабіць. Гэта забяспечвае бяспеку вашага персанажа прынамсі на адзін ход, бо іншаму гульцу давядзецца марнаваць адзін са сваіх ходаў, каб вывесці персанажа з прасторы. Другая перавага заключаецца ў тым, што, паколькі вы не будзеце пускаць пастку, вы можаце дадаць яшчэ адну карту пасткі ў сваю руку. Чым больш карт вы можаце дадаць у сваю руку, тым лягчэй вам будзе забіць аднаго з персанажаў іншага гульца. Нарэшце, вы можаце крыху схаваць ідэнтычнасць карт, якія ў вас ёсць, падвяргаючы іх небяспецы. Спачатку гульцы могуць сумнявацца, што вы падвяргаеце сваіх персанажаў небяспецы. Калі вы працягваеце падвяргаць іх небяспецы і яны ніколі не загінуць, праз некаторы час гэта стане падазроным. Аднак гэтая стратэгія можа выйграць вам трохі часу.

    Па сутнасці, 13 тупікоў

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.