13 Dead End Drive Board Game Review və Qaydalar

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Uşaq olanda 13 Dead End Drive stolüstü oyununu çox istədiyimi xatırlayıram. Televiziyada oyunun reklamını gördüyümü xatırlayıram. Möhtəşəm oyun oynayan 3D lövhələr üçün həvəskar olduğum üçün uşaq olanda bu, mənim yolumda idi. Ailəm heç vaxt oyunu əldə etməyib. Bir yetkin kimi mən artıq 13 Dead End Drive üçün yüksək gözləntilərim yox idi, baxmayaraq ki, o, çox orta reytinqlərə malikdir və olduqca ümumi bir roll and move oyununa bənzəyir. Mən hələ də oyunu sınamaq istəyirdim, çünki mən hələ də 3D oyun lövhələri və hiyləgər mexanikaya həvəskaram. Mən də miras almaq üçün digər qonaqları öldürmək mövzusunun bir az qaranlıq olmasına baxmayaraq maraqlı bir mövzu olduğunu düşündüm. 13 Dead End Drive əslində 1990-cı illərin roll and move oyunu üçün çox maraqlı ideyalara malikdir, lakin onun çox adi bir oyundan başqa bir şey olmasına mane olan bəzi problemlər var.

Necə Oynamaq olarDrive olduqca sadə bir oyundur. Oyunun bu qədər sadə olması ilə mən çox adamın oyunu oynamaqda çətinlik çəkdiyini görmürəm. Oyunun tövsiyə olunan yaşı 9+ var və bu, ehtimal olunan mövzu istisna olmaqla, uyğun görünür. Oyun qrafikdən uzaqdır, lakin mən həmişə uşaq/ailə oyununun varlığını miras almaq üçün digər personajları öldürmək olduğu bir növ qəribə hesab etmişəm. Mövzu zərərli olmaqdan daha çox qaranlıq yumordur, çünki siz personajları olduqca cizgi filmləri ilə öldürürsünüz. Mən şəxsən mövzu ilə bağlı səhv bir şey görmürəm, lakin bəzi valideynlərin sizin fəal şəkildə personajları öldürməyə çalışdığınız oyunla bağlı problemləri olduğunu gördüm.

Əslində 13 Çıxmaz haqqında çox şey xoşuma gəldi. Sürün, buna görə də düşünürəm ki, bir çox roll and move oyunlarından daha yaxşıdır. Oyunun mümkün olduğu qədər yaxşı olmasına mane olan bəzi ciddi problemləri var.

Oyunla bağlı ən böyük problem personajları öldürməyin çox asan olmasıdır. Siz sadəcə bir personajı tələ sahəsinə köçürməli və müvafiq kartı oynamalısınız. Oyunun əvvəlində bir personajı öldürmək üçün lazım olan tələ kartları olmaya bilər, lakin siz onları çox tez əldə edəcəksiniz. Qəhrəmanları öldürmək asan olduğundan, personajlar oyunda milçək kimi düşür. Nəzarət etmədiyiniz bir personajı öldürmək imkanınız varsa, etməmək üçün heç bir səbəb yoxduro. Niyə başqa bir oyunçunun oyunu qazanmaq üçün istifadə edə biləcəyi bir personajı oyunda buraxın? Lövhədə kifayət qədər tələlər var ki, əksər dönüşlərdə ən azı bir simvolu tələ sahəsinə köçürə bilməlisiniz. Demək olar ki, bir personajı tələyə köçürə bilməyəcəyiniz yeganə hal, başqa bir personajın artıq yeri tutmasıdır.

Qəhrəmanların üzərinə tələ qurmaq əyləncəli olsa da, personajları öldürmək çox asandır. personajlar mənim fikrimcə oyuna zərər verir. Bir personajı öldürməyin bu qədər asan olması hər hansı real strategiyanın həyata keçirilməsini çətinləşdirir. Siz əsasən oyunda personajlarınızı mümkün qədər uzun müddət yaşatmaq üçün mübarizə aparırsınız. Nəhayət, kimsə personajlarınızı öldürməyə çalışacaq və bunun qarşısını almaq üçün edə biləcəyiniz çox şey yoxdur. Əgər şanslı deyilsinizsə, heç vaxt personajlarınızdan birini ön qapıya çatdıra bilməyəcəksiniz. Əsasən şanslı olmalısınız ki, digər oyunçular daha sonra oyunda sizin personajlarınızı hədəfə alırlar.

Oyunun bitməsi üçün üç fərqli yola sahib olduğu üçün 13 Dead End Drive-ı alqışlayıram. Təəssüf ki, oyunların ən azı 90%-nin personajlardan biri istisna olmaqla, hamısının aradan qaldırılması ilə bitəcəyini gözləyərdim. Simvolları öldürmək çox asandır, bu da oyunu qazanmağın ən asan yoludur. Köşkdən qaçmaq demək olar ki, mümkün deyil. Bir personajı girişə doğru hərəkət etdirməyə başlayan kimi hamı bunun sizdə olduğunu biləcəkxarakter. Sonra onu öldürmək üçün tələlərdən birinə aparacaqlar. Detektivi malikanənin qapısına çatdırmaq üçün kifayət qədər detektiv kartlar çəkmə ehtimalınız da azdır. Bu, 13 Dead End Drive-ı təmiz sağ qalma oyununa çevirir. Uğurların sizin tərəfinizdə olduğuna ümid etməlisiniz ki, personajlarınız qalanlardan üstün olsun.

Uğurdan danışsaq, 13 Dead End Drive çoxlu şanslara güvənir. Roll and move oyunu olmaq üçün doğru zamanda doğru nömrələri yuvarlamaq vacibdir. Oyunda yaxşı olmağın açarı personajları tələ boşluqlarına endirməkdir. Bir personajı tələyə sala bilmədən bir neçə növbə ilə getsəniz, oyunu qazanmaqda çətinlik çəkəcəksiniz. Bir personajı tələ sahəsinə köçürə bilmək onları öldürməyə və ya heç olmasa gələcək növbələrdə personajları öldürməyi asanlaşdıracaq kartlar əlavə etməyə imkan verir. Düzgün kartları çəkmək də vacibdir. Heç vaxt düzgün kartları çəkməsəniz, digər oyunçunun personajlarından qurtulmaq çətin olacaq. Nəhayət, personajlarınızın dərhal şəkil çərçivəsində görünməsini istəmirsiniz. Bu, dərhal onların üzərinə hədəf vurur, yəni onlar tez öldürüləcəklər.

13 Dead End Drive ilə bağlı digər problem oyunçunun aradan qaldırılmasıdır. Deyə bilmərəm ki, mən nə vaxtsa oyunçuların ləğv olunduğu oyunların böyük azarkeşi olmuşam. 13 Dead End Drive-da bütün simvollarınızı itirsəniz, oyundan kənarlaşdırılırsınız vəoyunun bitməsini gözləmək lazımdır. Əgər həqiqətən bəxtiniz gətirməsə, əksər oyunçular çox güman ki, 13 Dead End Drive-ın sonuna yaxın sıradan çıxarılacaqlar ki, onlar çox uzun müddət gözləməli olmayacaqlar. Əgər həqiqətən şanssızsınızsa, bütün personajlarınız ilk sıradan çıxarıla bilər və sonra siz orada oturub qalan oyunçuların oyunu izləmək üçün ayrıldınız.

Bu zaman Geeky Hobbies-in daimi oxucuları ola bilər. bir müddət əvvəl 13 Dead End Drive-ı nəzərdən keçirdiyimizi düşünə biləcəyiniz kimi deja vu hissi əldə edin. Məlum oldu ki, 13 Dead End Drive, təxminən iki il yarım əvvəl nəzərdən keçirdiyim 1313 Dead End Drive adlı davamı/spinoffu aldığı unikal stolüstü oyundur. 1313 Dead End Drive-ın unikal cəhəti onun orijinal oyundan doqquz il sonra buraxılmasıdır. Oyun eyni əsas prinsipi götürdü və bir neçə mexanikanı dəyişdirdi. 1313 Dead End Drive-a iradə mexanikası əlavə etməsi istisna olmaqla, iki oyun arasındakı əsas oyun eynidir. Bu mexanik, 13 Dead End Drive-da olduğu kimi hər şeyi miras alan bir simvol əvəzinə bir neçə fərqli simvola pulu miras qoymağa icazə verdi. 1313 Dead End Drive haqqında ətraflı məlumat üçün həmin oyuna dair rəyimi nəzərdən keçirin.

Beləliklə, 1313 Çıxılmaz Körpü orijinal 13 Çıxılmaz Körpüdən daha yaxşıdır? Düzünü desəm, hər iki oyunun daha yaxşı olduğunu deyə bilmərəm, çünki hər ikisinin müsbət və mənfi cəhətləri var. Çox hissəsi üçün mən həqiqətən oyun xoşuma gəlirəlavələr 1313 Dead End Drive əlavə edildi. Mən iradə mexanikini bəyəndim, çünki o, oyuna bir az daha strategiya əlavə etdi, çünki bir personajın bütün pulu götürəcəyinə zəmanət verilmir. Orijinal 13 Dead End Drive davamı üzərində uğur qazansa da, personajları öldürmək bir az daha çətin görünür. 13 Dead End Drive-da personajları öldürmək hələ də çox asandır, lakin 1313 Dead End Drive-da daha asan idi. Hansı versiyaya üstünlük verəcəyiniz daha çox düşündüyünüz şeylərdən asılıdır.

Nəhayət, mən 13 Dead End Drive komponenti haqqında danışmaq istəyirəm, çünki onlar, ehtimal ki, ilkin olaraq oyunu alan insanların əksəriyyətinə cavabdeh idilər. Daha əvvəl qeyd etdiyim kimi, mən həmişə 3D oyun lövhələri üçün əmici olmuşam. Eyni şey 13 Dead End Drive üçün də keçərlidir, çünki oyun lövhəsini çox bəyəndim. Əsər yaxşı dizayn edilib və 3D elementləri onu əsl malikanəyə bənzədir. 3D elementləri bütün oyunçuları masanın eyni tərəfində oturmağa məcbur edir, baxmayaraq ki, bu, kiçik masalarla bir qədər çətinlik yarada bilər. Gözəl görünməklə yanaşı, tələlər yaz üçün olduqca əyləncəlidir. Onlar heç bir oyun məqsədi daşımır, çünki tələlər düzgün işləməsə belə, personajlar ölür, lakin siz personajları “öldürməklə” təəccüblü dərəcədə məmnunluq əldə edirsiniz.

Bir çox 3D oyunlarda olduğu kimi. , 13 Dead End Drive üçün quraşdırma əngəl ola bilər. Ən azı beş-on xərcləməyi gözləyindəqiqə lövhənin qurulması. Parçaların əksəriyyətini qutunun içərisində saxlamaq üçün bir yol olsaydı, bu o qədər də pis olmazdı. Sonra onları çıxarıb tez oyun lövhəsini yenidən yığa bilərsiniz. Bəzi hissələri bir yerdə saxlaya bilsəniz də, qutunun içərisinə sığdırmaq üçün bir çox parçanı bir-birindən ayırmalısınız. Bu o deməkdir ki, oyunu oynamaq istəyən hər dəfə lövhənin çox hissəsini yenidən yığmalısan. Qutunun nə qədər böyük olduğuna görə, lövhəni əsasən bir yerdə saxlamağın asan olacağını düşünürsünüz, lakin bunu edə bilməzsiniz.

13 Çıxmaz Disk Almalısınız?

Nə üçün var? 13 Dead End Drive-ı təqdir etmək kifayət qədərdir. Əvvəlcə oyun tipik roll and move oyununuza bənzəyir. Oyun bəzi blef/çıxılma mexanikasına qarışır, baxmayaraq ki, bu da oyuna müəyyən strategiya əlavə edir. Rəqiblərinizin personajlarını öldürmək üçün lövhənin ətrafında personajları manevr etməlisiniz və öz personajlarınızı təhlükəsiz saxlamalısınız. Bu mexanika maraqlıdır və müəyyən potensiala malikdir. 3D oyun lövhəsini sevməmək və personajları “öldürmək” üçün tələlər yaratmamaq da çətindir. Təəssüf ki, 13 Dead End Drive-da problemlər var. Oyunu əsasən strategiyanın çoxunu aradan qaldıraraq ən uzun müddət sağ qala bilən personajları öldürmək çox asandır. Oyun həm də bir çox şansdan asılıdır. Nəhayət, oyun lövhəsini yığmaq bir növ əngəldir.

Əgər siz həmişə yuvarlanmağa və hərəkət etməyə nifrət etmisinizsəoyunlar, məncə 13 Dead End Drive-ın blöf/çıxarma mexanikası oyunu sizin üçün saxlamaq üçün kifayət deyil. Əgər uşaqlığınızdan oyunla bağlı nostalji xatirələriniz varsa, düşünürəm ki, oyuna yenidən baxmağa dəyər ola biləcək kifayət qədər şey var. Əks təqdirdə, oyun maraqlı səslənirsə, oyunda həqiqətən yaxşı bir razılaşma əldə edə biləcəyinizi sınamağa dəyər ola bilər. 13 Dead End Drive bu il Winning Moves Games tərəfindən yenidən buraxıldığından, oyunun qiyməti tezliklə düşməyə başlaya bilər.

13 Çıxmaz Körpü almaq istəyirsinizsə, onu onlayn tapa bilərsiniz: Amazon, eBay

oyunçu oyunda "köklənir". Oyunçuların alacaqları kartların sayı oyunçuların sayından asılıdır:
  • 4 Oyunçu: 3 kart
  • 3 Oyunçu: 4 kart
  • 2 Oyunçu: 4 kart

    Bu oyunçuya bağban, sevgili və ən yaxşı dost verildi. Bu oyunçu sərvəti miras almaq üçün bu üç simvoldan birini əldə etməyə çalışır.

  • Qalan portret kartlarından Aqata xala kartını çıxarın. Qalan portret kartlarını qarışdırın və Agatha xala kartını aşağıya qoyun. Bütün kartları malikanədə şəkil çərçivəsinin içərisinə yerləşdirin ki, Aqata xala çərçivədə görünən şəkil olsun.
  • Bütün tələ kartlarını qarışdırın və üzü aşağı baxaraq həyətə qoyun.
  • Bütün oyunçular zarları atır. Ən çox yuvarlanan oyunçu oyuna başlayacaq.
  • Oyunu Oynamaq

    Oyuna başlamazdan əvvəl Aqata xalanın portretini çıxarın. şəkil çərçivəsi və böyük divan üzərinə qoyun. İndi şəkil çərçivəsində göstərilən şəkil, hazırda Agatha xalanın sərvətini miras alacaq şəxsdir. Həmin şəxs üçün “köklənən” oyunçu oyunda qalib gəlmək üçün onu malikanədən çıxarmağa çalışmalıdır.

    Falçı hazırda mirası toplamaq üçün növbəyə durur. Falçı kartına nəzarət edən oyunçu onu malikanədən çıxarmaq istəyir. Digər oyunçular onu öldürməyə çalışırlar.

    Oyunçuzər atmaqla öz növbəsinə başlayır. Oyunçu ikiqat yuvarlanana qədər (aşağıya bax), onlar bir zarda nömrə olan bir simvolu, digərində isə nömrə olan başqa bir simvolu köçürməli olacaqlar. Oyunçular xarakter kartları olmasa belə, öz növbəsində hər hansı simvolu köçürməyi seçə bilərlər.

    Bu oyunçu dörd və iki vurdu. Onlar xidmətçini dörd boşluq, pişiyi isə iki boşluq hərəkət etdirdilər.

    Həmçinin bax: Point Salad Card Game: Oynamaq üçün Qaydalar və Təlimatlar

    Personalları daşıyarkən aşağıdakı qaydalara əməl edilməlidir:

    • Rəhmlər yuvarlanan bütün nömrə ilə köçürülməlidir. Simvollar şaquli və ya üfüqi olaraq köçürülə bilər, lakin diaqonal olaraq köçürülə bilməz.
    • Digər simvol köçürülməzdən əvvəl tələ ilə bağlı hər hansı hərəkətlər də daxil olmaqla, bir simvol tamamilə köçürülməlidir.
    • Xeyr. Oyunun əvvəlində bütün personajlar qırmızı stullardan köçürülənə qədər simvollar ikinci dəfə və ya tələ sahəsinə köçürülə bilər.
    • Bir personaj eyni boşluqdan iki dəfə keçə və ya enə bilməz. eyni döngə.
    • Bir personaj başqa bir personajın və ya mebel parçasının tutduğu məkandan keçə və ya onun üzərinə düşə bilməz (personajlar xalçada hərəkət edə bilər).
    • Personallar divarların arasından keçə bilməzlər.
    • Oyunçu oyun lövhəsindəki hər hansı digər gizli keçid sahəsinə keçmək üçün beş gizli keçid yerindən birini istifadə edə bilər. Gizli keçid boşluqları arasında hərəkət etmək üçün oyunçu hərəkət boşluqlarından birini istifadə etməlidir.

      Bağban hazırda gizli keçidlərdən birindədir. Oyunçu bağbanı digər gizli keçid nöqtələrindən hər hansı birinə köçürmək üçün bir boşluqdan istifadə edə bilər.

    Əgər oyunçu ikiqat yuvarlanırsa, onun bir neçə əlavə variantı var. Əvvəlcə oyunçu şəkil çərçivəsindəki kartı dəyişdirməyi seçə bilər. Oyunçu şəkil çərçivəsinin ön hissəsindəki portreti arxaya köçürməyi seçə bilər (məcbur deyil). Oyunçu həmçinin hər iki zarın cəmini bir xarakter daşımaq və ya iki fərqli simvolu hərəkət etdirmək üçün bir zərbdən istifadə etmək arasında qərar verə bilər.

    Bu oyunçu dubl atdı. Əvvəlcə onlar şəkil çərçivəsindəki şəkli dəyişdirməyi seçə bilərlər. Onlar ya bir simvolu altı boşluq və ya iki simvolu hər biri üç boşluqla hərəkət etdirə bilərlər.

    Əgər personaj köçürüldükdən sonra o, tələ sahəsinə düşübsə, oyunçunun tələni yaymaq imkanı var (aşağıya bax) .

    Oyunçu simvollarını köçürdükdən sonra onların növbəsi bitir. Oyun növbəti oyunçuya saat əqrəbi istiqamətində keçir.

    Tələlər

    Personallardan biri tələ sahəsinə (kəllə boşluğuna) düşdükdə, onları hərəkət etdirən oyunçu tələ yaymaq imkanı əldə edir. Oyunçu yalnız bu döngədə onu boş yerə köçürdükdə personajda tələdən istifadə edə bilər.

    Eşağaya tələ sahəsinə köçürülüb. Əgər oyunçunun müvafiq kartı varsa, onlar tələ qura və eşikağasını öldürə bilərlər. Əks halda onlar tələ kartı çəkə bilərlər.

    Əgər aoyunçunun personajın köçürüldüyü tələyə və ya vəhşi karta uyğun gələn kartı var, onlar onu oynaya bilər ki, tələ məkanında personajı öldürən tələ yaysınlar. Əgər oyunçunun müvafiq kartı varsa, onu oynamamağı seçə bilər. Bir kart oynandıqda, o, atılan yığına əlavə olunur və müvafiq simvol piyadası lövhədən çıxarılır. Müvafiq xarakter kartı olan oyunçu onu atır. Əgər personaj seçilən portret idisə, portret kartı şəkil çərçivəsindən çıxarılır.

    Həmçinin bax: UNO hücumu! Stolüstü Oyunların İcmalı və Qaydaları

    Bu personaj heykəlin qarşısındakı tələ yerində idi. Oyunçu heykəli, üzərində heykəli olan qoşa tələ kartını və ya tələyə salıb personajı öldürmək üçün vəhşi kart oynaya bilər.

    Oyunçu son xarakter kartını itirdikdə, onlar oyundan kənarlaşdırılır. oyun. Onlar əllərindəki bütün tələ kartlarını atırlar və onlar oyunun qalan hissəsində tamaşaçı olurlar.

    Əgər oyunçunun müvafiq kartı yoxdursa və ya ondan istifadə etməmək qərarına gəlsə, onlar yuxarı kartı çəkəcəklər. tələ kart yığınından. Kart tələyə uyğun gəlirsə, oyunçu tələni yaymaq üçün onu oynaya bilər (onlardan istifadə etmək lazım deyil). Tələ kartı başqa tələyə uyğun gəlirsə və ya oyunçu tələni yaymaq istəmirsə, onlar bunun yanlış kart olduğunu elan edirlər və kartı əllərinə əlavə edirlər.

    Əgər oyunçu detektiv kart çəkirsə bunu digər oyunçulara açıqlayırlar.Sonra dedektiv piyon malikanəyə bir boşluq yaxınlaşdırılır. Detektiv kart atılır və oyunçunun başqa bir tələ kartı çəkmək imkanı var.

    Oyunçulardan biri detektiv kartı çəkdi. Dedektif piyonu bir boşluq irəli çəkilir və oyunçu yeni tələ kartı çəkə bilir.

    Oyunun Sonu

    13 Çıxmaz Yol üç yolla bitə bilər.

    Hazırda şəkil çərçivəsində nümayiş etdirilən personaj boşluq üzərindən oyuna köçürülərsə (dəqiq sayma şərti yoxdur), həmin personajın kartına sahib olan oyunçu oyunu qazanır.

    Saç stilisti hazırda şəkil çərçivəsindədir. Saç stilisti kosmosda oyuna çatdı. Saç stilist kartı olan oyunçu oyunu qazanır.

    Əgər malikanədə yalnız bir oyunçunun simvolları qalırsa, onlar oyunu qazanır.

    Pişik qalan sonuncu personajdır. oyunda. Pişik kartı olan oyunçu oyunu qazanır.

    Əgər detektiv kosmosda oyuna çatarsa, oyun başa çatır. Hal-hazırda şəkil çərçivəsində göstərilən personajı idarə edən şəxs oyunu qazanır.

    Dedektif ön qapıya çatdı. Şəkil çərçivəsində aşpazın şəkli göründüyünə görə, aşpaz kartı olan oyunçu oyunu qazandı.

    İki Oyunçulu Oyun

    İki oyunçu oyunu istisna olmaqla, adi oyun kimi oynanılır. bir əlavə qayda üçün. Oyunun əvvəlində hər bir oyunçubir gizli xarakter kartı paylanacaq. Oyunçular oyunun sonuna qədər bu kartlara istənilən vaxt baxa bilməzlər. Oyun başqa cür oynanılır. Gizli personajlardan biri oyunu qazanarsa, hər iki oyunçu öz gizli personajlarını açır. Qalib gələn gizli personajı idarə edən oyunçu oyunu qazanır.

    13 Çıxmaz Körpü haqqında Düşüncələrim

    Əvvəllər olduğu kimi populyar olmasa da, roll və hərəkət stolüstü oyunları çox böyük idi. 1990-cı illər və əvvəllər. Bu janr xüsusilə uşaq və ailə oyunları üçün məşhur idi. Roll and move oyunları bu gün də populyardır, lakin bu gün uşaq oyunlarında keçmişə nisbətən daha çox müxtəliflik var. Ümumiyyətlə, mən heç vaxt roll and move janrının böyük pərəstişkarı olmamışam. Bu, əsasən yuvarlanan və hərəkət edən oyunların çoxunun yaxşı olmaması ilə əlaqədardır. Təəssüf ki, əksər roll and move oyunlarına az səy sərf olunur. Siz, əsasən, sadəcə zarları yuvarlayırsınız və parçaları oyun lövhəsinin ətrafında gəzdirirsiniz. Finiş sahəsinə ilk çatan oyunçu oyunu qazanır. Hərdən orijinal bir şey etməyə çalışan roll and move oyunları var.

    Bu, məni bugünkü 13 Dead End Drive oyununa gətirir. Oyuna girərkən bunun əla oyun olmayacağını bilirdim. Mən 13 Dead End Drive-ın rolla unikal bir şey əlavə edəcəyinə və onu fərqləndirmək üçün janrı hərəkət etdirəcəyinə bir az ümid bağladım. Onun öz problemləri olsa da, İ13 Dead End Drive janra bəzi maraqlı mexanika əlavə etməyə müvəffəq olduğunu düşünür.

    Yəqin ki, 13 Dead End Drive-ı təsvir etməyin ən yaxşı yolu, bunun bir sıra blöf/çıxma ilə roll və hərəkət oyununun qarışığı olduğunu söyləməkdir. mexanika. Əsas oyun mexaniki zarları yuvarlayır və parçaları oyun lövhəsi ətrafında hərəkət etdirir. Blöf/çıxarmanın işə düşdüyü yerdə bütün oyunçuların bəzi personajlara gizli sadiqlikləri var. Qalan personajlar tənlikdən çıxarılarkən, xarakterlərinin sərvəti evə götürməsini istəyirlər. Bu, digər simvolları aradan qaldırarkən öz simvollarınızı təhlükəsiz saxlamağı əhatə edir. Oyunçular bunu edərkən hiyləgər olmalıdırlar, çünki onlar öz personajlarının kimliyini gizli saxlamaq istəyirlər.

    Düşünürəm ki, bu, ailəvi roll and move oyunu üçün yaxşı çərçivədir. Ən yaxşı yuvarlanan və hərəkət edən oyunlar, zarları yuvarlamaq və lövhənin ətrafında parçaları hərəkət etdirməkdən daha çox şey etməyə məcbur edən oyunlardır. 13 Dead End Drive-da strategiya dərindən uzaq olsa da, oyunda qəbul ediləcək bəzi aktual qərarlar var. Hansı simvolları hərəkət etdirəcəyinizə və onları hara köçürmək istədiyinizə qərar verməlisiniz. Şəxsiyyətlərini gizli saxlayarkən öz personajlarınızı necə təhlükəsiz saxlamağınıza qərar vermək üçün bəzi strategiyalar var. Çox passiv oynaya və bütün personajlarınızın məhv olmasına icazə verə bilməzsiniz. Siz həmçinin çox aqressiv və ya hamısı ola bilməzsinizdigər oyunçular hansı simvolların sizin olduğunu biləcəklər. Sonra onları mümkün qədər tez öldürməyə çalışacaqlar. Bu qərarlar olduqca açıqdır və oyunu kəskin şəkildə dəyişdirmir, lakin onlar sizə həqiqətən oyuna təsir edə biləcəyinizi hiss etdirir. Bu, 13 Dead End Drive-ı əksər dönmə və hərəkət oyunlarından daha yaxşı edir.

    Bu, əks-məhsuldar görünə bilər, lakin məncə, oyunda verə biləcəyiniz ən yaxşı strateji qərarlardan biri öz personajlarınızı tələlərə köçürməkdir. Bu, əslində sizə bir sıra üstünlüklər verir. Birincisi, bir xarakter növbə ilə eyni məkana köçürülə bilməz, xarakterinizi tələyə köçürməklə, növbəti oyunçu bunu edə bilməz. Bu, xarakterinizi ən azı bir növbə üçün təhlükəsiz saxlayır, çünki başqa bir oyunçu simvolu boşluqdan çıxararaq növbələrindən birini sərf etməli olacaq. İkinci fayda ondan ibarətdir ki, siz tələ qurmayacağınız üçün əlinizə başqa bir tələ kartı əlavə edə bilərsiniz. Əlinizə nə qədər çox kart əlavə etsəniz, digər oyunçunun personajlarından birini öldürmək bir o qədər asan olacaq. Nəhayət, əlinizdə olan kartları təhlükəyə atmaqla onların şəxsiyyətini bir qədər gizlədə bilərsiniz. Oyunçular əvvəlcə öz personajlarınızı təhlükəyə atdığınıza şübhə edə bilərlər. Əgər onları təhlükəyə atmağa davam etsəniz və heç vaxt öldürülməsəniz, bir müddət sonra şübhələnəcək. Bu strategiya sizə bir az vaxt qazandıra bilər.

    Əsas etibarilə 13 Çıxmaz

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.