13 Doodloopstraat-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Toe ek 'n kind was, onthou ek dat ek regtig die bordspeletjie 13 Dead End Drive wou hê. Ek onthou dat ek die advertensie vir die speletjie op televisie gesien het. Om 'n sucker vir 3D-borde met foefie-spel te wees, was dit reg op my pad toe ek 'n kind was. My gesin het egter nooit die speletjie gekry nie. As 'n volwassene het ek egter nie meer hoë verwagtinge vir 13 Dead End Drive gehad nie, want dit het baie gemiddelde graderings en dit lyk soos 'n redelik generiese rol-en-skuif-speletjie. Ek wou egter steeds die speletjie probeer, want ek is nog steeds 'n sucker vir 3D-spelborde en foefie-meganika. Ek het ook gedink die tema om die ander gaste dood te maak om die erfporsie te bekom, was 'n interessante tema al was dit 'n bietjie donker. 13 Dead End Drive het eintlik baie interessante idees vir 'n 1990's rol-en-skuif-speletjie, maar het 'n paar probleme wat verhoed dat dit enigiets meer as 'n baie gemiddelde speletjie is.

Hoe om te speelDrive is 'n redelik eenvoudige speletjie. Met die spel wat so eenvoudig is, sien ek nie dat baie mense probleme ondervind om die speletjie te speel nie. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 9+ wat gepas lyk, behalwe vir moontlik die tema. Die speletjie is ver van grafies, maar ek het nog altyd gedink dit is nogal vreemd dat daar 'n kinder-/gesinsspeletjie is waar die doel is om die ander karakters dood te maak om die fortuin self te erf. Die tema is meer donker humor as kwaadwillig, aangesien jy die karakters op mooi spotprentagtige maniere doodmaak. Ek sien persoonlik niks verkeerd met die tema nie, maar ek kon sien dat sommige ouers probleme het met 'n speletjie waar jy aktief probeer om die karakters dood te maak.

Daar is eintlik baie waarvan ek gehou het omtrent 13 Dead End Ry en daarom dink ek dit is beter as baie rol-en-skuif-speletjies. Die speletjie het egter 'n paar ernstige probleme wat verhoed dat dit so goed is as wat dit kon gewees het.

Die grootste probleem met die speletjie is dat dit te maklik is om die karakters dood te maak. Jy hoef net 'n karakter na 'n lokvalruimte te skuif en die toepaslike kaart te speel. Vroeg in die speletjie het jy dalk nie die strikkaarte wat nodig is om 'n karakter dood te maak nie, maar jy sal dit redelik vinnig aanskaf. Aangesien dit maklik is om die karakters dood te maak, val die karakters soos vlieë in die speletjie. As jy die geleentheid het om 'n karakter dood te maak wat jy nie beheer nie, is daar geen rede om dit nie te doen nieDit. Waarom 'n karakter in die speletjie los wat 'n ander speler kan gebruik om die speletjie te wen? Daar is genoeg strikke op die bord dat jy in die meeste beurte ten minste een karakter na 'n lokvalspasie behoort te kan skuif. Die enigste kere wat jy nie 'n karakter na 'n lokval kan skuif nie, is wanneer 'n ander karakter reeds die spasie beset.

Alhoewel dit lekker is om die strikke op die karakters te laat val, is dit so maklik om die karakters dood te maak. karakters maak die spel na my mening seer. Die feit dat dit so maklik is om 'n karakter dood te maak, maak dit moeilik om enige werklike strategie te implementeer. Jy veg basies net om jou karakters so lank as moontlik in die speletjie aan die lewe te hou. Uiteindelik gaan iemand jou karakters probeer doodmaak en daar is nie veel wat jy kan doen om dit te voorkom nie. Tensy jy gelukkig is, sal jy nooit een van jou karakters by die voordeur kan kry nie. Jy moet basies gelukkig wees dat die ander spelers jou karakters later in die speletjie teiken.

Ek loof 13 Dead End Drive vir drie verskillende maniere waarop die speletjie kan eindig. Ongelukkig sou ek verwag dat ten minste 90% van die speletjies eindig met al die karakters behalwe een wat uitgeskakel word. Dit is net te maklik om die karakters dood te maak, wat dit die maklikste manier maak om die speletjie te wen. Dit is amper onmoontlik om die herehuis te ontsnap. Sodra jy 'n karakter na die ingang begin beweeg sal almal weet jy het ditkarakter. Hulle sal dit dan na een van die lokvalle skuif om dit dood te maak. Die kans dat jy genoeg speurderkaarte sal trek om die speurder by die herehuisdeur te kry, is ook onwaarskynlik. Dit maak 13 Dead End Drive 'n speletjie van pure oorlewing. Jy moet hoop dat geluk aan jou kant is sodat jou karakters die res kan oorleef.

Praat van geluk, 13 Dead End Drive maak staat op baie geluk. As 'n rol-en-skuif-speletjie is dit belangrik om die regte getalle op die regte tye te rol. Die sleutel om goed te doen in die spel is om karakters op die lokvalruimtes te laat beland. As jy verskeie draaie gaan sonder om 'n karakter na 'n lokval te skuif, gaan jy moeilik die speletjie wen. As jy 'n karakter na 'n lokvalruimte kan skuif, kan jy hulle doodmaak of ten minste kaarte by jou hand voeg wat dit makliker sal maak om karakters in toekomstige beurte dood te maak. Dit is ook belangrik om die regte kaarte te trek. As jy nooit die regte kaarte trek nie, sal dit moeilik wees om van die ander speler se karakters ontslae te raak. Uiteindelik wil u nie hê dat u karakters dadelik in die prentraam moet verskyn nie. Dit teken dadelik 'n teiken op hulle wat beteken dat hulle vinnig doodgemaak sal word.

'n Ander probleem met 13 Doodloopstraat is die uitskakeling van die speler. Ek kan nie sê dat ek ooit 'n groot aanhanger was van speletjies wat spelers uitskakel nie. As jy al jou karakters in 13 Dead End Drive verloor, word jy uit die speletjie uitgeskakel enmoet wag vir die wedstryd om te eindig. Tensy jy regtig ongelukkig is, sal die meeste spelers waarskynlik naby die einde van 13 Dead End Drive uitgeskakel word sodat hulle nie te lank hoef te wag nie. As jy egter regtig ongelukkig is, kan al jou karakters die eerste uitgeskakel word en dan het jy daar gaan sit en kyk hoe die res van die spelers die speletjie speel.

Op hierdie stadium kan gereelde lesers van Geeky Stokperdjies wees om 'n gevoel van déjà vu te kry, aangesien jy dalk dink dat ons reeds 'n rukkie terug 13 Dead End Drive hersien het. Wel, dit blyk dat 13 Dead End Drive 'n unieke bordspeletjie is deurdat dit 'n opvolg/spinoff genaamd 1313 Dead End Drive ontvang het wat ek ongeveer twee en 'n half jaar gelede hersien het. Wat uniek is aan 1313 Dead End Drive, is dat dit nege jaar ná die oorspronklike speletjie vrygestel is. Die speletjie het dieselfde basiese uitgangspunt geneem en 'n paar meganika aangepas. Die hoofspel tussen die twee speletjies is dieselfde, behalwe dat 1313 Dead End Drive 'n testamentwerktuigkundige bygevoeg het. Hierdie werktuigkundige het verskeie verskillende karakters toegelaat om geld te erf in plaas daarvan dat een karakter alles erf soos in 13 Dead End Drive. Vir meer besonderhede oor 1313 Dead End Drive, kyk na my resensie vir daardie speletjie.

So is 1313 Dead End Drive beter as die oorspronklike 13 Dead End Drive? Ek kan eerlikwaar nie sê dat een van die speletjies beter is nie, aangesien albei hul positiewe en negatiewe aspekte het. Vir die grootste deel hou ek eintlik van die spelbyvoegings 1313 Doodloopstraat bygevoeg. Ek het van die wilswerktuigkundige gehou, aangesien dit 'n bietjie meer strategie by die spel gevoeg het, aangesien een karakter nie gewaarborg is om al die geld te neem nie. Waar die oorspronklike 13 Dead End Drive wel slaag met die opvolg, is dat dit 'n bietjie moeiliker lyk om die karakters dood te maak. Dit is steeds baie maklik om die karakters in 13 Dead End Drive dood te maak, maar dit was selfs makliker in 1313 Dead End Drive. Watter weergawe jy sou verkies, hang meestal af van watter dinge jy dink belangriker is.

Laastens wil ek vinnig praat oor 13 Dead End Drive se komponente aangesien dit waarskynlik verantwoordelik was vir die meeste mense wat oorspronklik die speletjie gekoop het. Soos ek vroeër genoem het, was ek nog altyd 'n sucker vir 3D-spelborde. Dieselfde geld vir 13 Dead End Drive, want ek het baie van die spelbord gehou. Die kunswerk is goed ontwerp en die 3D-elemente laat dit soos 'n regte herehuis lyk. Die 3D-elemente dwing al die spelers om aan dieselfde kant van die tafel te sit, alhoewel dit ietwat van 'n gesukkel kan wees met kleiner tafels. Benewens om mooi te lyk, is die lokvalle baie lekker om te spring. Hulle dien hoegenaamd geen speldoel nie, aangesien die karakters sterf selfs al werk die strikke nie behoorlik nie, maar jy kry 'n verbasende hoeveelheid bevrediging deur die karakters te “doodmaak”.

Soos met baie 3D-speletjies wel. , kan die opstelling vir 13 Dead End Drive 'n gesukkel wees. Verwag om ten minste vyf tot tien te spandeerminute om die bord op te stel. Dit sou nie so erg wees as daar 'n manier was om die meeste van die stukke in die boks bymekaar te hou nie. Dan kan jy hulle net uithaal en die spelbord vinnig weer aanmekaarsit. Terwyl jy sommige van die stukke bymekaar kan hou, moet jy baie van die stukke uitmekaar haal om hulle in die boks te pas. Dit beteken dat jy die meeste van die bord moet weer bymekaarmaak elke keer as jy die speletjie wil speel. Met hoe groot die boks is, sou jy dink dit sal maklik wees om die bord meestal bymekaar te hou, maar jy kan nie.

Moet jy 13 doodloopstraat koop?

Vir wat dit daar is is nogal 'n bietjie om 13 Dead End Drive op te prys. Aanvanklik lyk die speletjie soos jou tipiese rol-en-skuif-speletjie. Die spel meng egter 'n paar bluf-/aftrekking-meganika in wat 'n bietjie strategie by die spel voeg. Jy moet die karakters om die bord beweeg om jou teenstanders se karakters dood te maak terwyl jy jou eie karakters veilig hou. Hierdie meganika is interessant en het 'n mate van potensiaal gehad. Dit is ook moeilik om nie lief te wees vir die 3D-spelbord en die strikke om die karakters te "doodmaak" nie. Ongelukkig het 13 Dead End Drive probleme. Dit is heeltemal te maklik om die karakters dood te maak, wat die spel meestal maak wie die langste kan oorleef en die meeste van die strategie uitskakel. Die spel maak ook staat op baie geluk. Uiteindelik is dit nogal 'n gesukkel om die spelbord saam te stel.

As jy nog altyd rol en beweeg gehaat hetspeletjies, ek dink nie 13 Dead End Drive se bluf-/aftrekking-meganika is genoeg om die speletjie vir jou te stoor nie. As jy nostalgiese herinneringe van die speletjie uit jou kinderdae het, dink ek daar is genoeg aan die speletjie dat dit dalk die moeite werd is om weer te kyk. Andersins, as die speletjie interessant klink, kan dit die moeite werd wees om te probeer as jy 'n baie goeie deal op die speletjie kan kry. Aangesien 13 Dead End Drive vanjaar weer vrygestel word deur Winning Moves Games, kan die speletjie se prys binnekort begin daal.

As jy 13 Dead End Drive wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

speler "root" vir in die spel. Die aantal kaarte wat die spelers sal ontvang hang af van die aantal spelers:
  • Verwyder die Tannie Agatha-kaart van die res van die portretkaarte. Skommel die res van die portretkaarte en plaas die Tannie Agatha-kaart onderaan. Plaas al die kaarte binne-in die prentraam in die herehuis sodat tant Agatha die prent is wat in die raam wys.
  • Skummel al die lokvalkaarte en plaas dit met die gesig na onder op die voortuin.
  • Al die spelers gooi die dobbelsteen. Die speler wat die hoogste rol sal die speletjie begin.
  • Speel die speletjie

    Voordat jy die speletjie begin, verwyder die tante Agatha-portret van die prentraam en plaas dit op die groot bank. Die prentjie wat nou in die prentraam wys is die persoon wat tans Tannie Agatha se fortuin gaan erf. Die speler wat vir daardie persoon "root" moet probeer om hulle uit die herehuis te kry om die wedstryd te wen.

    Die waarsêer staan ​​tans in die ry om die erfenis in te samel. Die speler wat die waarsêer-kaart beheer, wil probeer om haar uit die herehuis te kry. Die ander spelers probeer haar doodmaak.

    'n Spelerbegin hul beurt deur die dobbelsteen te gooi. Tensy die speler verdubbel het (sien hieronder), sal hulle een karakter moet skuif met die nommer op een dobbelsteen en 'n ander karakter met die nommer op die ander dobbelsteen. Spelers kan kies om enige van die karakters op hul beurt te skuif, selfs al het hulle nie hul karakterkaart nie.

    Hierdie speler het 'n vier en 'n twee gerol. Hulle het die bediende vier spasies geskuif en die kat twee spasies.

    Wanneer karakters geskuif word, moet die volgende reëls gevolg word:

    • Die karakters moet die hele nommer gerol word. Karakters kan vertikaal of horisontaal geskuif word, maar kan nie skuins geskuif word nie.
    • Een karakter moet heeltemal geskuif word, insluitend enige handelinge wat met 'n lokval verband hou voordat die ander karakter geskuif word.
    • Nee karakters kan 'n tweede keer of op 'n lokvalspasie geskuif word totdat al die karakters aan die begin van die speletjie van die rooi stoele geskuif is.
    • 'n Karakter kan nie twee keer deur dieselfde spasie beweeg of op dieselfde spasie land nie. dieselfde beurt.
    • 'n Karakter kan nie deurbeweeg of land op 'n spasie wat deur 'n ander karakter of 'n meubelstuk beset word nie (karakters kan op matte beweeg).
    • Karakters kan nie deur die mure beweeg nie.
    • 'n Speler kan een van die vyf geheime deurgangspasies gebruik om na enige ander geheime deurgangspasie op die spelbord te beweeg. Om tussen geheime deurgangsruimtes te beweeg, moet 'n speler een van hul bewegingsruimtes gebruik.

      Die tuinier is tans op een van die geheime gange. 'n Speler kan een spasie gebruik om die tuinier na enige van die ander geheime deurgangplekke te skuif.

    As 'n speler verdubbel, het hulle 'n paar bykomende opsies. Eerstens kan die speler kies om die kaart in die prentraam te verander. Die speler kan kies (hulle hoef nie) om die portret aan die voorkant van die prentraam na agter te skuif. Die speler kan ook besluit om 'n karakter die totaal van albei dobbelstene te skuif of om een ​​dobbelsteen te gebruik om twee verskillende karakters te skuif.

    Hierdie speler het dubbele gerol. Eerstens kan hulle kies om die prentjie in die prentraam te verander. Hulle kan dan óf een karakter ses spasies of twee karakters drie spasies elk skuif.

    Sien ook: Bed Bugs Bordspel Hersiening en Reëls

    As nadat 'n karakter geskuif is dit op 'n lokvalspasie beland het, het die speler die geleentheid om die lokval te spring (sien hieronder) .

    Sodra 'n speler hul karakters geskuif het, eindig hul beurt. Speel gaan met die kloksgewys deur na die volgende speler.

    Strik

    Wanneer een van die karakters op 'n lokvalruimte (skedelspasie) beland, het die speler wat hulle beweeg het die geleentheid om die lokval te spring. 'n Speler kan slegs 'n lokval op 'n karakter gebruik as hulle dit na die spasie op hierdie beurt geskuif het.

    Die butler is na 'n lokvalspasie geskuif. As 'n speler die toepaslike kaart het, kan hulle die lokval spring en die butler doodmaak. Andersins kan hulle 'n lokvalkaart trek.

    As 'nspeler het 'n kaart wat ooreenstem met die lokval waarheen die karakter geskuif is of 'n jokerkaart, kan hulle dit speel om die lokval te spring en die karakter op die lokvalspasie dood te maak. As die speler 'n toepaslike kaart het, kan hulle kies om dit nie te speel nie. Wanneer 'n kaart gespeel word, word dit by die weggooistapel gevoeg en die ooreenstemmende karakterpion word van die bord verwyder. Die speler wat die ooreenstemmende karakterkaart gehad het, gooi dit weg. As die karakter die uitgestalde portret was, word die portretkaart uit die prentraam verwyder.

    Hierdie karakter was op die lokvalspasie voor die standbeeld. Die speler kan 'n standbeeld, 'n dubbele lokvalkaart wat die standbeeld op het, of 'n wildkaart speel om die lokval te spring en die karakter dood te maak.

    Wanneer 'n speler hul finale karakterkaart verloor, word hulle uitgeskakel van die spel. Hulle gooi al die lokvalkaarte uit hul hand weg en hulle is 'n toeskouer vir die res van die wedstryd.

    As die speler nie 'n ooreenstemmende kaart het nie of kies om dit nie te gebruik nie, sal hulle die boonste kaart trek van die valkaartstapel. As die kaart by die lokval pas, kan die speler dit speel om die lokval te spring (hulle hoef dit nie te gebruik nie). As die lokvalkaart ooreenstem met 'n ander lokval of die speler nie die lokval wil laat spring nie, kondig hulle aan dat dit die verkeerde kaart was en voeg hulle die kaart by hul hand.

    As die speler 'n speurkaart trek hulle openbaar dit aan die ander spelers.Die speurpion word dan een spasie nader aan die herehuis geskuif. Die speurkaart word weggegooi en die speler het die geleentheid om nog 'n lokvalkaart te trek.

    Een van die spelers het 'n speurkaart getrek. Die speurpion word een spasie vorentoe geskuif en die speler kry 'n nuwe lokvalkaart.

    Einde van speletjie

    13 Doodloopstraat kan op een van drie maniere eindig.

    As die karakter wat tans in die prentraam verskyn, na die speletjie oor die spasie geskuif word (hoef nie presies te wees nie), wen die speler wat daardie karakter se kaart het die speletjie.

    Die haarstilis is tans in die fotoraam afgebeeld. Die haarstilis het die spel oor die ruimte bereik. Die speler wat die haarstiliskaart het, wen die speletjie.

    As net een speler karakters in die herehuis het, wen hulle die speletjie.

    Die kat is die laaste oorblywende karakter in die spel. Die speler wat die katkaart het, wen die speletjie.

    As die speurder die speletjie oor die ruimte bereik, eindig die speletjie. Wie ook al die karakter beheer wat tans in die prentraam vertoon word, wen die speletjie.

    Die speurder het die voordeur bereik. Soos die sjef se prentjie in die prentraam verskyn, het die speler wat die sjefkaart het die wedstryd gewen.

    Tweespelerspeletjie

    Die tweespelerspeletjie word dieselfde as die normale speletjie gespeel, behalwe vir een bykomende reël. Aan die begin van die spel elke spelersal een geheime karakterkaart uitgedeel word. Die spelers kan nie enige tyd na hierdie kaarte kyk tot aan die einde van die wedstryd nie. Die spel word andersins dieselfde gespeel. As een van die geheime karakters uiteindelik die speletjie wen, onthul beide spelers hul geheime karakters. Watter speler ook al die geheime karakter beheer wat gewen het, wen die speletjie.

    My gedagtes oor 13 Dead End Drive

    Terwyl dit nie naastenby so gewild was soos hulle eens was nie, was rol-en-skuif-bordspeletjies groot in die 1990's en vroeër. Die genre was veral gewild vir kinder- en gesinspeletjies. Rol-en-skuif-speletjies is vandag steeds gewild, maar daar is vandag meer verskeidenheid in kinderspeletjies as in die verlede. Oor die algemeen was ek nog nooit 'n groot aanhanger van die rol-en-skuif-genre nie. Dit het meestal te make met die feit dat die meeste rol-en-skuif-speletjies nie baie goed is nie. Ongelukkig word min moeite in die meeste rol-en-skuif-speletjies gedoen. Jy rol basies net dobbelstene en beweeg jou stukke om die spelbord. Die eerste speler wat die eindpunt bereik, wen die wedstryd. Daar is af en toe rol- en skuifspeletjies wat eintlik probeer het om iets oorspronkliks te doen.

    Dit bring my by vandag se speletjie 13 Dead End Drive. Op pad na die wedstryd het ek geweet dit gaan nie 'n wonderlike wedstryd wees nie. Ek het egter 'n bietjie gehoop dat 13 Dead End Drive iets unieks tot die rol en skuif-genre sou toevoeg om dit te laat uitstaan. Alhoewel dit sy eie probleme het, het ekdink eintlik 13 Dead End Drive slaag daarin om interessante meganika tot die genre te voeg.

    Seker die beste manier om 13 Dead End Drive te beskryf, is om te sê dit is 'n mengsel van 'n rol-en-skuif-speletjie met 'n bietjie bluf/aftrekking meganika. Die hoofspelwerktuigkundige rol die dobbelsteen en beweeg die stukke om die spelbord. Waar die bluf/aftrekking ter sprake kom, is dat al die spelers geheime lojaliteite aan sommige van die karakters het. Hulle wil hê hul karakter moet die fortuin huis toe neem terwyl die res van die karakters uit die vergelyking verwyder word. Dit behels dat u u eie karakters veilig hou terwyl u die ander karakters uitskakel. Spelers moet egter skelm wees terwyl hulle dit doen, want hulle wil die identiteite van hul karakters geheim hou.

    Ek dink dit is 'n goeie raamwerk vir 'n gesinsrol-en-skuif-speletjie. Die beste rol-en-skuif-speletjies is dié wat jou iets meer laat doen as om net die dobbelsteen te rol en stukke om die bord te skuif. Terwyl die strategie in 13 Dead End Drive ver van diep is, is daar 'n paar werklike besluite om in die spel te neem. Jy moet besluit watter karakters om te skuif en waarheen jy hulle wil skuif. Daar is 'n strategie om te besluit hoe om jou eie karakters veilig te hou terwyl hulle ook hul identiteit geheim hou. Jy kan nie te passief speel en toelaat dat al jou karakters doodgemaak word nie. Jy kan ook nie te aggressief wees nie of almaldie ander spelers sal weet watter karakters joune is. Hulle sal dan probeer om hulle so vinnig as moontlik dood te maak. Hierdie besluite is redelik voor die hand liggend en verander nie die spel drasties nie, maar dit laat dit voel asof jy die spel werklik kan beïnvloed. Dit maak 13 Dead End Drive beter as die meeste rol-en-skuif-speletjies.

    Dit mag dalk teenproduktief lyk, maar ek dink een van die beste strategiese besluite wat jy in die speletjie kan neem, is om jou eie karakters na die lokvalruimtes te skuif. Dit bied jou eintlik verskeie voordele. Eerstens aangesien 'n karakter nie in 'n beurt na dieselfde spasie geskuif kan word nie, deur jou karakter op 'n lokval te skuif, beteken dit dat die volgende speler dit nie kan doen nie. Dit hou jou karakter veilig vir ten minste een beurt, aangesien 'n ander speler een van hul beurte sal moet mors om die karakter van die spasie af te skuif. Die tweede voordeel is dat aangesien jy nie die lokval sal spring nie, jy nog 'n lokvalkaart by jou hand kan voeg. Hoe meer kaarte jy by jou hand kan voeg, hoe makliker sal dit wees om een ​​van die ander speler se karakters dood te maak. Ten slotte kan jy die identiteit van die kaarte wat jy hou ietwat wegsteek deur hulle in gevaar te stel. Spelers kan aanvanklik twyfel dat jy jou eie karakters in gevaar bring. As jy egter aanhou om hulle in gevaar te stel en hulle word nooit doodgemaak nie, gaan dit na 'n rukkie verdag raak. Hierdie strategie kan jou egter 'n bietjie tyd koop.

    In sy kern 13 Doodloop

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.