13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

جڏهن مان هڪ ٻار هئس ته مون کي ياد آهي ته واقعي بورڊ گيم 13 Dead End Drive چاهيو ٿي. مون کي ٽيليويزن تي راند جو اشتهار ڏسڻ ياد آهي. 3D بورڊن لاءِ ذھني گيم پلي سان گڏ، اھو صحيح ھو منھنجي گلي ۾ جڏھن مان ھڪڙو ٻار ھوس. منهنجي خاندان کي ڪڏهن به راند حاصل ڪرڻ ختم نه ڪيو. هڪ بالغ جي حيثيت سان مون کي هاڻي 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو لاءِ وڏيون اميدون نه هيون ڇاڪاڻ ته ان ۾ تمام گهڻي اوسط درجه بندي آهي ۽ اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو هڪ خوبصورت عام رول ۽ حرڪت واري راند. مان اڃا تائين راند کي ڪوشش ڪرڻ چاهيان ٿو، ڇاڪاڻ ته مان اڃا تائين 3D گيم بورڊز ۽ گيمڪي ميڪيڪڪس لاء هڪ چوسر آهيان. مون سمجهيو ته وراثت حاصل ڪرڻ لاءِ ٻين مهمانن کي مارڻ جو موضوع ٿوري اونداهي هجڻ جي باوجود هڪ دلچسپ موضوع هو. 13 Dead End Drive اصل ۾ 1990s جي رول اينڊ موو گيم لاءِ ڪيترائي دلچسپ خيال رکي ٿو پر ڪجھ مسئلا آھن جيڪي ان کي ھڪ تمام سراسري راند کان وڌيڪ ڪجھ ٿيڻ کان روڪين ٿا.

ڪيئن کيڏجيڊرائيو هڪ تمام سادي راند آهي. راند جي راند بلڪل سادو هجڻ سان، مون کي ڏسڻ ۾ نه ٿو اچي ته ڪيترن ئي ماڻهن کي راند کيڏڻ ۾ مشڪلات آهي. راند جي تجويز ڪيل عمر 9+ آهي جيڪا مناسب لڳي ٿي سواءِ ممڪنه موضوع جي. راند گرافڪ کان پري آهي پر مون هميشه سوچيو آهي ته اهو عجيب قسم جو هو ته اتي هڪ ٻارن جي / خانداني راند آهي جتي مقصد ٻين ڪردارن کي مارڻ آهي ته جيئن پنهنجي قسمت کي وارث ڪرڻ لاء. موضوع بدسلوڪي کان وڌيڪ گندو مزاح آهي جيئن توهان ڪردارن کي خوبصورت ڪارٽوني طريقن سان ماريندا آهيو. مون کي ذاتي طور تي موضوع ۾ ڪا به خرابي نظر نه ٿي اچي پر مان ڏسي سگهان ٿو ته ڪجهه والدين کي هڪ راند سان مسئلا آهن جتي توهان ڪردارن کي مارڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو.

اصل ۾ گهڻو ڪجهه آهي جيڪو مون 13 Dead End بابت پسند ڪيو ڊرائيو جنهن ڪري مان سمجهان ٿو ته اهو تمام گهڻو رول ۽ موو گيمز کان بهتر آهي. راند ۾ ڪجهه سنگين مسئلا آهن جيتوڻيڪ جيڪي ان کي ايترو سٺو ٿيڻ کان روڪين ٿا جيترو ٿي سگهي ٿو.

راند سان گڏ سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته ڪردارن کي مارڻ تمام آسان آهي. توهان کي صرف هڪ ڪردار کي ڇڪڻ واري جاء تي منتقل ڪرڻ ۽ مناسب ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت آهي. راند جي شروعات ۾ توهان وٽ شايد ٽرپ ڪارڊ نه هوندا جيڪي ڪردار کي مارڻ لاءِ گهربل هوندا، پر توهان انهن کي تمام جلدي حاصل ڪندا. ڪردارن کي مارڻ آسان هجڻ سان، ڪردار راند ۾ مکڻ وانگر ڦٽي ويندا آهن. جيڪڏهن توهان وٽ موقعو آهي ته هڪ ڪردار کي مارڻ جو توهان ڪنٽرول نه ڪيو، نه ڪرڻ جو ڪو سبب ناهياهو. راند ۾ هڪ ڪردار کي ڇو ڇڏي ڏيو جيڪو ٻيو رانديگر راند کي کٽڻ لاءِ استعمال ڪري سگهي ٿو؟ بورڊ تي ڪافي جال آھن جيڪي گھڻن موڙ تي توھان کي گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙي ڪردار کي ھڪڙي جاء تي منتقل ڪرڻ جي قابل ٿيڻ گھرجي. گهڻو ڪري صرف اهو ئي وقت آهي جڏهن توهان هڪ ڪردار کي ٽريپ ڏانهن منتقل نه ڪري سگهو ٿا جڏهن ٻيو ڪردار اڳ ۾ ئي جاء تي قبضو ڪري ٿو.

جڏهن ته اهو ڪردارن تي پيچرو لڳائڻ ۾ هڪ قسم جو مزو آهي، اهو ايترو آسان آهي ته ان کي مارڻ آسان آهي. ڪردار منهنجي خيال ۾ راند کي نقصان پهچائي ٿو. حقيقت اها آهي ته هڪ ڪردار کي مارڻ تمام آسان آهي ڪنهن به حقيقي حڪمت عملي تي عمل ڪرڻ ڏکيو آهي. توھان بنيادي طور تي صرف وڙھي رھيا آھيو پنھنجي ڪردارن کي جيئرو رکڻ لاءِ جيترو ٿي سگھي راند ۾. آخرڪار ڪو ماڻهو توهان جي ڪردارن کي مارڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي ۽ ان کي روڪڻ لاءِ توهان گهڻو ڪجهه نٿا ڪري سگهو. جيستائين توهان خوش قسمت نه آهيو توهان ڪڏهن به پنهنجي ڪردارن مان هڪ کي سامهون واري دروازي تائين حاصل نه ڪري سگهندا. توهان کي بنيادي طور تي خوش قسمت ٿيڻو پوندو ته ٻيا رانديگر توهان جي ڪردارن کي بعد ۾ راند ۾ نشانو بڻائيندا آهن.

مان 13 Dead End Drive جي تعريف ڪريان ٿو راند کي ختم ڪرڻ لاءِ ٽن مختلف طريقن سان. بدقسمتي سان مان اميد ڪندس ته گهٽ ۾ گهٽ 90٪ رانديون ختم ٿي وينديون سڀني سان گڏ، پر هڪ ڪردار کي ختم ڪيو پيو وڃي. اهو صرف ڪردارن کي مارڻ تمام آسان آهي جنهن جي ڪري اها راند کٽڻ جو آسان طريقو آهي. حويلي کان فرار ٿيڻ لڳ ڀڳ ناممڪن آهي. جيئن ئي توهان هڪ ڪردار کي داخل ٿيڻ ڏانهن منتقل ڪرڻ شروع ڪيو، هرڪو ڄاڻندو ته توهان وٽ آهيڪردار. اهي پوءِ ان کي مارڻ لاءِ ڪنهن هڪ جال ۾ منتقل ڪندا. حويلي جي دروازي تائين جاسوس حاصل ڪرڻ لاءِ توهان جي ڪافي جاسوسي ڪارڊ ڊرائنگ ڪرڻ جو امڪان به ممڪن ناهي. هي 13 Dead End Drive کي خالص بقا جو شڪار بڻائي ٿو. توهان کي اميد رکڻ جي ضرورت آهي ته قسمت توهان جي پاسي آهي ته جيئن توهان جا ڪردار باقي رهي سگهن.

قسمت جي ڳالهه ڪندي، 13 Dead End Drive گهڻو ڪري قسمت تي ڀاڙي ٿو. رول ۽ موو گيم هجڻ جي ڪري اهو ضروري آهي ته صحيح نمبرن کي صحيح وقت تي رول ڪيو وڃي. راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ جي ڪنجي ڪردارن کي ٽريپ اسپيس تي لينڊ ڪرڻ جي قابل ٿي رهيو آهي. جيڪڏهن توهان ڪيترن ئي موڙ تي وڃو بغير ڪنهن ڪردار کي ڇڪڻ ۾ منتقل ڪرڻ جي قابل، توهان کي راند کٽڻ ۾ مشڪل وقت هوندو. هڪ ڪردار کي ٽرپ اسپيس ڏانهن منتقل ڪرڻ جي قابل ٿيڻ توهان کي انهن کي مارڻ يا گهٽ ۾ گهٽ توهان جي هٿ ۾ ڪارڊ شامل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي جيڪا مستقبل جي موڙ تي ڪردارن کي مارڻ آسان بڻائي ٿي. اهو پڻ ضروري آهي ته صحيح ڪارڊ ٺاهي. جيڪڏهن توهان ڪڏهن به صحيح ڪارڊ نه ڪڍو ته اهو ٻين رانديگرن جي ڪردارن کان نجات حاصل ڪرڻ ڏکيو ٿيندو. آخرڪار توهان نٿا چاهيو ته توهان جا ڪردار فوري طور تصوير جي فريم ۾ ظاهر ٿين. اهو فوري طور تي انهن تي هڪ ٽارگيٽ رنگ ڪري ٿو مطلب ته اهي جلدي ماريا ويندا.

13 Dead End Drive سان هڪ ٻيو مسئلو پليئر جو خاتمو آهي. مان اهو نٿو چئي سگهان ته مان ڪڏهن به راندين جو وڏو پرستار رهيو آهيان جن ۾ رانديگرن کي ختم ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن توهان 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو ۾ پنهنجا سڀئي ڪردار وڃائي ويٺا آهيو، توهان کي راند مان خارج ڪيو ويندو ۽راند ختم ٿيڻ جو انتظار ڪرڻو پوندو. جيستائين توهان واقعي بدقسمت نه آهيو، اڪثر رانديگرن کي 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو جي آخر جي ويجهو ختم ڪيو ويندو، تنهن ڪري انهن کي گهڻو انتظار نه ڪرڻو پوندو. جيڪڏھن توھان واقعي بدقسمت آھيو، توھان جي سڀني ڪردارن کي پھريون ختم ڪري سگھجي ٿو ۽ پوء توھان اتي ويھي رھيا ۽ باقي رانديگرن کي راند کيڏندي ڏسندا.

ھن موقعي تي Geeky Hobbies جا باقاعده پڙهندڙ ٿي سگھن ٿا. déjà vu جو احساس حاصل ڪرڻ جيئن توهان سوچيو ته اسان اڳ ۾ ئي جائزو ورتو آهي 13 Dead End Drive ڪجھ دير اڳ. خير اهو ظاهر ٿيو ته 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو هڪ منفرد بورڊ گيم آهي جنهن ۾ ان کي 1313 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو نالي هڪ سيڪوئل/اسپن آف مليو جنهن جو مون اٽڪل اڍائي سال اڳ جائزو ورتو هو. 1313 Dead End Drive بابت ڇا منفرد آهي ته اهو اصل راند کان نو سال پوءِ آزاد ڪيو ويو. راند ساڳيو بنيادي بنياد ورتو ۽ ڪجھ ميڪيڪل کي ٽائيڪ ڪيو. ٻن راندين جي وچ ۾ مکيه راند هڪجهڙائي آهي، سواء ان کان سواء 1313 Dead End Drive شامل ڪيو ويو ميڪيڪڪ. هن ميڪيڪل ڪيترن ئي مختلف ڪردارن کي هڪ ڪردار جي بدران پئسو وراثت ۾ ڏيڻ جي اجازت ڏني جيڪا هر شي کي ورثي ۾ ملي ٿي جهڙوڪ 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو ۾. 1313 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو تي وڌيڪ تفصيلن لاءِ ان گيم لاءِ منهنجو جائزو چيڪ ڪريو.

پوءِ ڇا 1313 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو اصل 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو کان بهتر آهي؟ مان ايمانداري سان اهو نٿو چئي سگهان ته يا ته راند بهتر آهي جيئن ٻنهي جا مثبت ۽ منفي آهن. سڀ کان وڌيڪ حصو لاء، مون کي اصل ۾ راند پسند آهياضافو 1313 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو شامل ڪيو ويو. مون کي وِل ميڪينڪ پسند ڪيو جيئن هن راند ۾ ٿورو وڌيڪ حڪمت عملي شامل ڪئي ڇاڪاڻ ته هڪ ڪردار تمام پئسا وٺڻ جي ضمانت نه آهي. جتي اصل 13 Dead End Drive سيڪوئل تي ڪامياب ٿئي ٿي جيتوڻيڪ اهو لڳي ٿو ته ڪردارن کي مارڻ ٿورو مشڪل آهي. اهو اڃا تائين 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو ۾ ڪردارن کي مارڻ بلڪل آسان آهي پر اهو 1313 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو ۾ اڃا به آسان هو. توهان ڪهڙو نسخو پسند ڪندا گهڻو ڪري ان تي منحصر هوندو آهي ته توهان ڪهڙيون شيون وڌيڪ اهم سمجهندا آهيو.

آخرڪار مان جلدي ڳالهائڻ چاهيان ٿو 13 Dead End Drive جي اجزاء جي باري ۾ ڇو ته اهي غالباً اڪثر ماڻهن جا ذميوار هوندا جيڪي اصل ۾ گيم خريد ڪري رهيا هئا. جيئن مون اڳ ۾ ذڪر ڪيو آهي ته آئون هميشه 3D گيم بورڊز لاءِ چوسي رهيو آهيان. ساڳيو 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو لاءِ صحيح آهي جيئن مون کي واقعي پسند ڪيو گيم بورڊ. آرٽ ورڪ چڱي طرح ٺهيل آهي ۽ 3D عناصر ان کي حقيقي حويلي وانگر نظر اچن ٿا. 3D عناصر سڀني رانديگرن کي ٽيبل جي هڪ ئي پاسي تي ويهڻ لاءِ مجبور ڪندا آهن جيتوڻيڪ اهو ٿي سگهي ٿو ڪنهن حد تائين ننڍڙي ٽيبل سان پريشاني. سٺي ڏسڻ کان علاوه، جال بهار لاءِ ڪافي مزيدار آهن. اهي ڪنهن به راند جي مقصد کي پورو نه ڪندا آهن، ڇاڪاڻ ته ڪردار مري ويندا آهن جيتوڻيڪ ٽريپس صحيح ڪم نه ڪن، پر توهان کي حيرت انگيز اطمينان ملي ٿو "مارڻ" جي ڪردارن کي.

جيئن ته ڪيتريون ئي 3D رانديون ، 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو لاءِ سيٽ اپ هڪ پريشاني ٿي سگهي ٿي. گهٽ ۾ گهٽ پنجن کان ڏهه خرچ ڪرڻ جي اميدمنٽ بورڊ قائم ڪرڻ. اهو ايترو خراب نه هوندو جيڪڏهن ڪو طريقو هجي ته اڪثر ٽڪرن کي دٻي جي اندر گڏ ڪري. پوء توهان صرف انهن کي ٻاهر آڻي سگهو ٿا ۽ جلدي راند بورڊ کي ٻيهر گڏ ڪري سگهو ٿا. جڏهن توهان ڪجهه ٽڪرا گڏ ڪري سگهو ٿا، توهان کي انهن کي دٻي جي اندر مناسب ڪرڻ لاء انهن مان ڪيترائي ٽڪرا ڌار ڪرڻا آهن. ان جو مطلب آهي ته توهان کي بورڊ جي اڪثريت کي ٻيهر گڏ ڪرڻو پوندو هر وقت توهان راند کيڏڻ چاهيو ٿا. باڪس ڪيترو وڏو آهي توهان سوچيو ته بورڊ کي گهڻو ڪري گڏ رکڻ آسان هوندو پر توهان نٿا ڪري سگهو.

ڏسو_ پڻ: ڪيئن کيڏجي آپريشن ايڪس ري ميچ اپ بورڊ گيم (قاعدا ۽ هدايتون)

ڇا توهان کي 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو خريد ڪرڻ گهرجي؟

جنهن لاءِ اهو اتي آهي 13 Dead End Drive on جي ساراهه ڪرڻ لاءِ ڪافي آهي. پهرين ته اها راند توهان جي عام رول ۽ حرڪت واري راند وانگر لڳي ٿي. راند ڪجهه بلفنگ / ڊيڊڪشن ميڪنڪس ۾ ملائي ٿي جيتوڻيڪ جيڪا راند ۾ ڪجهه حڪمت عملي شامل ڪري ٿي. توهان کي پنهنجي ڪردارن کي محفوظ رکڻ دوران پنهنجي مخالفن جي ڪردارن کي مارڻ لاءِ بورڊ جي چوڌاري ڪردارن کي ترتيب ڏيڻو پوندو. اهي ميڪيڪل دلچسپ آهن ۽ ڪجهه صلاحيتون آهن. اهو پڻ مشڪل آهي ته 3D گيم بورڊ سان پيار نه ڪرڻ ۽ ڪردارن کي ”مارڻ“ لاءِ پيچرن کي بهار ڪرڻ. بدقسمتي سان 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو مسئلا آهن. اهو ڪردارن کي مارڻ جو طريقو تمام آسان آهي جيڪو گهڻو ڪري راند کي ٺاهيندو آهي جيڪو تمام گهڻي حڪمت عملي کي ختم ڪرڻ کان وڌيڪ ڊگهو ٿي سگهي ٿو. راند پڻ تمام گهڻي قسمت تي ڀاڙي ٿو. آخرڪار گيم بورڊ کي گڏ ڪرڻ هڪ قسم جي پريشاني آهي.

جيڪڏهن توهان کي هميشه رول ۽ حرڪت کان نفرت آهيرانديون، مان نه ٿو سمجهان 13 Dead End Drive جي bluffing/deduction mechanics توهان لاءِ راند کي بچائڻ لاءِ ڪافي آهن. جيڪڏهن توهان وٽ پنهنجي ننڍپڻ کان راند جون يادگيريون يادون آهن، منهنجو خيال آهي ته راند لاء ڪافي آهي ته اهو ٻيهر جانچڻ جي قابل هوندو. ٻي صورت ۾ جيڪڏهن راند دلچسپ آواز آهي ته اها ڪوشش ڪرڻ جي قابل ٿي سگهي ٿي جيڪڏهن توهان راند تي واقعي سٺو سودا حاصل ڪري سگهو ٿا. جيئن ته 13 Dead End Drive هن سال ٻيهر رليز ٿي رهي آهي Winning Moves Games، گيم جي قيمت جلد ئي گهٽجڻ شروع ٿي سگهي ٿي.

جيڪڏهن توهان 13 Dead End Drive خريد ڪرڻ چاهيو ٿا، ته توهان ان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon, eBay

پليئر راند ۾ "روٽنگ" آهي. رانديگرن کي مليل ڪارڊن جو تعداد رانديگرن جي تعداد تي منحصر هوندو آهي:
  • 4 رانديگر: 3 ڪارڊ
  • 3 رانديگر: 4 ڪارڊ
  • 2 رانديگر: 4 ڪارڊ

    هن پليئر کي باغبان، بواءِ فرينڊ ۽ بهترين دوست قرار ڏنو ويو. هي رانديگر ڪوشش ڪري رهيو آهي ته انهن ٽنهي ڪردارن مان هڪ کي وراثت ۾ حاصل ڪري.

  • باقي پورٽريٽ ڪارڊن مان چاچي اگٿا ڪارڊ کي هٽايو. باقي پورٽريٽ ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ چاچي اگٿا ڪارڊ کي تري ۾ رکو. سڀني ڪارڊن کي تصوير جي فريم اندر مينشن ۾ رکو ته جيئن چاچي اگاٿا جي تصوير فريم ۾ ڏيکاريل هجي.
  • سڀني ٽريپ ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ انهن کي سامهون صحن ۾ منهن هيٺ ڪريو.
  • سڀئي رانديگر ڊائيس کي رول ڪندا آهن. رانديگر جيڪو سڀ کان وڌيڪ رول ڪندو اهو راند شروع ڪندو.
  • راند کيڏڻ

    ان کان اڳ جو توهان راند شروع ڪريو، چاچي اگٿا جي تصوير کي هٽايو تصوير فريم ۽ ان کي وڏي سوفا تي رکي. تصوير هاڻي تصوير جي فريم ۾ ڏيکاريل آهي اهو شخص آهي جيڪو هن وقت چاچي اگٿا جي قسمت جو وارث ٿيڻ وارو آهي. پليئر جيڪو ان شخص لاءِ ”روٽنگ“ ڪري رهيو آهي ان کي ڪوشش ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ راند کٽڻ لاءِ انهن کي حويلي مان ٻاهر ڪڍو.

    قسمت ٻڌائڻ وارو في الحال وراثت گڏ ڪرڻ لاءِ قطار ۾ آهي. پليئر جيڪو قسمت ٻڌائڻ وارو ڪارڊ سنڀاليندو آهي ڪوشش ڪرڻ چاهي ٿو ۽ هن کي حويلي مان ٻاهر ڪڍيو. ٻيا رانديگر هن کي مارڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن.

    هڪ رانديگران جي موڙ شروع ٿئي ٿو ڊاس رولنگ ڪندي. جيستائين پليئر ڊبل رول نه ڪيو (هيٺ ڏسو)، انهن کي هڪ ڪردار کي منتقل ڪرڻو پوندو نمبر سان هڪ ڊائي تي ۽ ٻيو ڪردار ٻئي ڊائي تي نمبر سان. رانديگر چونڊي سگھن ٿا ته ڪنھن به ڪردار کي پنھنجي موڙ تي ھلائڻ لاءِ، جيتوڻيڪ انھن وٽ سندن ڪردار ڪارڊ نه ھجي.

    ھن پليئر ھڪ چار ۽ ھڪ ٻن کي رول ڪيو. انهن ميڊ کي چار اسپيس ۽ ٻلي کي ٻه اسپيس منتقل ڪيو.

    جڏهن اکرن کي منتقل ڪيو وڃي ته هيٺ ڏنل قاعدن تي عمل ڪيو وڃي:

    • ڪردارن کي سڄو نمبر رولڊ ڪيو وڃي. اکرن کي عمودي يا افقي طور تي منتقل ڪري سگھجي ٿو پر تري ۾ منتقل نه ٿو ڪري سگھجي.
    • ھڪڙي ڪردار کي مڪمل طور تي منتقل ڪيو وڃي ٿو، بشمول ٻئي ڪردار کي منتقل ڪرڻ کان اڳ ھڪڙي ٽريپ سان لاڳاپيل ڪمن سميت.
    • نه ڪردارن کي ٻي دفعي يا ٽرپ اسپيس تي منتقل ڪري سگھجي ٿو جيستائين راند جي شروعات ۾ سڀني ڪردارن کي ڳاڙهي ڪرسي تان منتقل نه ڪيو وڃي.
    • هڪ ڪردار هڪ ئي جاءِ تي ٻه ڀيرا منتقل يا لينڊ نٿو ڪري سگهي. ساڳيو موڙ.
    • هڪ ڪردار ڪنهن ٻئي ڪردار يا فرنيچر جي هڪ ٽڪڙي جي قبضي واري جاءِ تي منتقل يا زمين تي نه ٿو هلي سگهي (ڪردار قالين تي هلي سگهن ٿا).
    • ڪردار ڀت جي ذريعي نه ٿا هلي سگهن.
    • 7 ڳجهي گذرڻ واري جڳهن جي وچ ۾ منتقل ڪرڻ لاء، هڪ رانديگر کي انهن جي حرڪت واري جڳهن مان هڪ استعمال ڪرڻو پوندو.

      باغبان هن وقت رازن مان هڪ تي آهي. هڪ رانديگر هڪ جاءِ استعمال ڪري سگهي ٿو باغبان کي ڪنهن ٻئي ڳجهي پاسن واري هنڌ ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ.

    جيڪڏهن ڪو رانديگر ڊبل رول ڪري ٿو، انهن وٽ ٻه اضافي آپشن آهن. پهرين پليئر تصوير جي فريم ۾ ڪارڊ تبديل ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو. پليئر چونڊ ڪري سگھي ٿو (انهن کي ضرورت ناهي) تصوير جي فريم جي سامهون واري تصوير کي پوئتي ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ. پليئر پڻ فيصلو ڪري سگھي ٿو ھڪڙي ڪردار کي ھلائڻ جي وچ ۾ ٻن ڊائيس جي مجموعي يا ھڪڙي ڊائي استعمال ڪندي ٻن مختلف اکرن کي منتقل ڪرڻ لاءِ.

    ھي پليئر ڊبل رول ڪيو آھي. پهرين اهي تصوير کي تصوير جي فريم ۾ تبديل ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهن ٿا. اهي پوءِ يا ته هڪ ڪردار کي ڇهن اسپيس يا ٻه اکرن کي ٽن اسپيس تي منتقل ڪري سگهن ٿا.

    جيڪڏهن هڪ ڪردار جي منتقل ٿيڻ کان پوءِ اهو ٽريپ اسپيس تي اچي ويو آهي، ته رانديگر کي اهو موقعو هوندو آهي ته هو ٽريپ کي بهار ڪري (هيٺ ڏسو) .

    هڪ دفعو هڪ رانديگر پنهنجي ڪردارن کي منتقل ڪيو آهي، انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي. راند گھڙيءَ جي وڄ ۾ ايندڙ پليئر ڏانھن وڃي ٿي.

    Traps

    جڏھن ڪردارن مان ھڪڙو ٽريپ اسپيس (اسڪل اسپيس) تي لينڊ ڪندو آھي، پليئر جنھن انھن کي منتقل ڪيو ھو، ان کي اھو موقعو ملندو آھي ته ھو ٽريپ کي بهار ڪري. هڪ رانديگر صرف هڪ ڪردار تي ٽرپ استعمال ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن انهن کي هن موڙ تي خلا ۾ منتقل ڪيو وڃي.

    بٽلر کي ٽرپ اسپيس تي منتقل ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن هڪ پليئر وٽ مناسب ڪارڊ آهي، اهي پيچ کي بهار ڪري سگهن ٿا ۽ بٽلر کي ماري سگهن ٿا. ٻي صورت ۾ اهي ٽريپ ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا.

    جيڪڏهن aپليئر وٽ ھڪڙو ڪارڊ آھي جيڪو ٽريپ سان ملندو آھي جيڪو ڪردار کي منتقل ڪيو ويو ھو يا وائلڊ ڪارڊ، اھي ان کي راند ڪري سگھن ٿا ٽريپ اسپرنگ لاءِ ڪردار کي ٽريپ اسپيس تي مارڻ. جيڪڏهن پليئر وٽ مناسب ڪارڊ آهي ته هو ان کي راند نه ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهن ٿا. جڏهن هڪ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي ان کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ شامل ڪيو ويندو آهي ۽ لاڳاپيل ڪردار پيون بورڊ مان هٽايو ويندو آهي. پليئر جيڪو لاڳاپيل ڪردار ڪارڊ هو ان کي رد ڪري ٿو. جيڪڏهن اهو ڪردار نمايان ٿيل پورٽريٽ هو، ته پورٽريٽ ڪارڊ تصوير جي فريم مان هٽايو ويندو آهي.

    ڏسو_ پڻ: مارچ 2023 ٽي وي ۽ اسٽريمنگ پريميئرز: مڪمل فهرست

    هي ڪردار مجسمي جي سامهون واري جاءِ تي هو. رانديگر هڪ مجسمو، هڪ ڊبل ٽريپ ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو جنهن تي مجسمو هوندو آهي، يا هڪ وائلڊ ڪارڊ کي ڦاسائڻ ۽ ڪردار کي مارڻ لاءِ.

    جڏهن ڪو رانديگر پنهنجو آخري ڪردار ڪارڊ وڃائيندو آهي، ته ان کي ختم ڪيو ويندو آهي. راند. اهي سڀئي ٽريپ ڪارڊ پنهنجي هٿ مان ڪڍي ڇڏيندا آهن ۽ اهي باقي راند لاءِ تماشائي هوندا آهن.

    جيڪڏهن رانديگر وٽ لاڳاپيل ڪارڊ نه هوندو آهي يا ان کي استعمال نه ڪرڻ جي چونڊ ڪندو آهي، ته هو مٿيون ڪارڊ ٺاهيندا ٽرپ ڪارڊ جي انبار مان. جيڪڏهن ڪارڊ ٽريپ سان ملندو آهي، پليئر ان کي کيڏڻ لاءِ کيڏي سگهي ٿو (انهن کي ان کي استعمال ڪرڻ جي ضرورت ناهي). جيڪڏهن ٽريپ ڪارڊ ڪنهن ٻئي ٽريپ سان ملندو آهي يا پليئر نه ٿو چاهي ته ٽريپ کي اُڇلائي، اهي اعلان ڪن ٿا ته اهو غلط ڪارڊ هو ۽ انهن ڪارڊ کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪيو.

    جيڪڏهن رانديگر هڪ جاسوسي ڪارڊ ٺاهي اهي ان کي ٻين رانديگرن کي ظاهر ڪن ٿا.جاسوسي پيون پوءِ هڪ جڳهه کي حويلي جي ويجهو منتقل ڪيو ويو آهي. جاسوسي ڪارڊ رد ڪيو ويو آهي ۽ پليئر کي هڪ ٻيو ٽريپ ڪارڊ ڪڍڻ جو موقعو آهي.

    رانديگرن مان هڪ هڪ جاسوسي ڪارڊ ٺاهي چڪو آهي. جاسوسي پيون هڪ جاءِ تي اڳتي وڌيو وڃي ٿو ۽ پليئر کي نئون ٽريپ ڪارڊ ڪڍڻو پوي ٿو.

    گيم جو پڄاڻي

    13 Dead End Drive ٽن طريقن مان ڪنهن هڪ ۾ ختم ٿي سگهي ٿو.

    جيڪڏهن اهو ڪردار جيڪو هن وقت تصوير جي فريم ۾ ڏيکاريل آهي، ان کي گيم اوور اسپيس ۾ منتقل ڪيو وڃي ٿو (جيڪڏهن صحيح ڳڻپ جي حساب سان نه هجڻ گهرجي)، جنهن پليئر وٽ ان ڪردار جو ڪارڊ هوندو اهو راند کٽيندو.

    وار اسٽائلسٽ هن وقت تصوير جي فريم ۾ تصويري آهي. بال اسٽائلسٽ راند کي جاء تي پهچايو آهي. جنهن رانديگر وٽ هيئر اسٽائلسٽ ڪارڊ هوندو آهي اهو راند کٽيندو آهي.

    جيڪڏهن صرف هڪ رانديگر کي مينشن ۾ ڪردار باقي آهن، ته هو راند کٽيندا آهن.

    ٻلي آخري باقي رهيل ڪردار آهي راند ۾. جنهن رانديگر وٽ ٻلي ڪارڊ هوندو آهي اهو راند کٽيندو آهي.

    جيڪڏهن جاسوس راند ۾ جاءِ تي پهچندو آهي ته راند ختم ٿي ويندي آهي. جيڪو به هن وقت تصوير جي فريم ۾ ڏيکاريل ڪردار کي سنڀاليندو اهو راند کٽيندو.

    جاسوس اڳئين دروازي تي پهچي ويو آهي. جيئن ته شيف جي تصوير تصوير جي فريم ۾ ظاهر ٿئي ٿي، جنهن پليئر وٽ شيف ڪارڊ آهي اهو راند کٽي چڪو آهي.

    ٻه پليئر گيم

    ٻن پليئر گيم کي کيڏيو ويندو آهي جيئن عام راند کان سواءِ هڪ اضافي ضابطي لاء. راند جي شروعات ۾ هر رانديگرهڪ خفيه ڪردار ڪارڊ ڊيل ڪيو ويندو. رانديگرن کي اهي ڪارڊ ڪنهن به وقت راند جي آخر تائين ڏسي نه ٿا ڪري سگهو. ٻي صورت ۾ راند کيڏيو ويندو آهي ساڳيو. جيڪڏهن ڳجهي ڪردارن مان هڪ راند کٽي ٿي، ٻنهي رانديگرن کي پنھنجا ڳجها ڪردار ظاهر ڪن ٿا. جيڪو به رانديگر ان ڳجهي ڪردار کي سنڀاليندو آهي جيڪو کٽيندو آهي، اها راند کٽيندو آهي.

    منهنجا خيال 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو تي

    جڏهن ته ايترو مشهور نه هو جيترو اهي اڳ ۾ هئا، رول ۽ موو بورڊ گيمز ۾ وڏيون هيون. 1990s ۽ اڳ. صنف خاص طور تي ٻارن ۽ خانداني راندين لاءِ مشهور هئي. رول ۽ موو رانديون اڄ به مشهور آهن پر اڄڪلهه ٻارن جي راندين ۾ ماضي جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ قسم آهي. عام طور تي ڳالهائڻ، مان ڪڏهن به رول ۽ حرڪت جي صنف جو وڏو پرستار نه رهيو آهيان. اهو گهڻو ڪري هن حقيقت سان ڪرڻو آهي ته اڪثر رول ۽ حرڪت واريون رانديون تمام سٺيون نه هونديون آهن. بدقسمتي سان ٿوري ڪوشش ڪئي وئي آهي اڪثر رول ۽ منتقل راندين ۾. توهان بنيادي طور تي صرف ڊائس رول ڪريو ۽ پنهنجا ٽڪرا راند بورڊ جي چوڌاري منتقل ڪريو. پهرين پليئر کي ختم ڪرڻ واري جاء تي پهچڻ واري راند کي فتح ڪري ٿو. هتي ڪڏهن ڪڏهن رول ۽ موو رانديون آهن جيڪي اصل ۾ ڪجهه اصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن جيتوڻيڪ.

    هي مون کي اڄ جي راند 13 Dead End Drive ڏانهن وٺي ٿو. راند ۾ وڃڻ مون کي خبر هئي ته اها هڪ عظيم راند نه ٿيندي. مون ڪجھ اميد رکي ٿي جيتوڻيڪ 13 Dead End Drive رول ۾ ڪجھ منفرد شامل ڪندو ۽ صنف کي منتقل ڪرڻ لاءِ ان کي ڌار ڌار ڪري ڇڏيندو. جڏهن ته ان جا پنهنجا مسئلا آهن، Iاصل ۾ سوچيو ته 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو صنف ۾ ڪجهه دلچسپ ميڪانڪس شامل ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي.

    شايد 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو کي بيان ڪرڻ جو بهترين طريقو اهو چوڻ آهي ته اهو هڪ رول ۽ موو گيم جو ميلاپ آهي ڪجهه بلفنگ/ڊيڊڪشن سان مشيني. مکيه گیم پلے ميڪينڪ ڊائس کي ڦري رهيو آهي ۽ ٽڪرن کي گيم بورڊ جي چوڌاري منتقل ڪري رهيو آهي. جتي بلفنگ / ڪٽائي راند ۾ اچي ٿي ته سڀني رانديگرن کي ڪجهه ڪردارن سان ڳجهي وفاداري آهي. اهي چاهين ٿا ته انهن جو ڪردار نصيب وٺي وڃي جڏهن ته باقي ڪردارن کي مساوات مان هٽايو وڃي. اهو شامل آهي توهان جي پنهنجي ڪردارن کي محفوظ رکڻ دوران ٻين ڪردارن کي ختم ڪرڻ. رانديگرن کي ائين ڪرڻ وقت چپي چپي تي هلڻو پوندو، جيتوڻيڪ اهي پنهنجي ڪردارن جي سڃاڻپ کي ڳجهو رکڻ چاهين ٿا.

    منهنجو خيال آهي ته هي فيملي رول اينڊ موو گيم لاءِ هڪ سٺو فريم ورڪ آهي. بهترين رول ۽ موو گيمز اهي آهن جن ۾ توهان صرف ڊائيس کي رولڻ ۽ بورڊ جي چوڌاري ٽڪرن کي حرڪت ڪرڻ کان وڌيڪ ڪجهه ڪيو آهي. جڏهن ته 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو ۾ حڪمت عملي تمام گهڻي کان پري آهي، اتي ڪجهه حقيقي فيصلا آهن راند ۾ ٺاهڻ لاء. توهان کي فيصلو ڪرڻو آهي ته ڪهڙا ڪردار منتقل ڪن ۽ توهان انهن کي ڪٿي منتقل ڪرڻ چاهيو ٿا. اهو فيصلو ڪرڻ ۾ ڪجهه حڪمت عملي آهي ته توهان جي پنهنجي ڪردارن کي ڪيئن محفوظ رکڻو آهي جڏهن ته انهن جي سڃاڻپ کي ڳجهو پڻ رکيو وڃي. توهان تمام گهڻو غير فعال طور تي راند نٿا ڪري سگهو ۽ توهان جي سڀني ڪردارن کي قتل ڪرڻ جي اجازت ڏيو. توهان پڻ تمام گهڻو جارحيت يا سڀ ڪجهه نٿا ڪري سگهوٻين رانديگرن کي خبر پوندي ته ڪهڙا ڪردار توهان جا آهن. ان کان پوءِ انهن کي جيترو جلدي ٿي سگهي مارڻ جي ڪوشش ڪندا. اهي فيصلا بلڪل واضح آهن ۽ راند کي تبديل نه ڪندا آهن، پر اهي اهو محسوس ڪن ٿا ته توهان اصل ۾ راند کي متاثر ڪري سگهو ٿا. ھي 13 Dead End Drive کي گھڻن رول ۽ موو گيمز کان بھتر بڻائي ٿو.

    اھو لڳي سگھي ٿو ناڪاري، پر مان سمجھان ٿو ھڪڙو بھترين اسٽريٽجڪ فيصلا جيڪو توھان راند ۾ ڪري سگھو ٿا اھو آھي پنھنجي ڪردارن کي ٽرپ اسپيس تي منتقل ڪرڻ. هي اصل ۾ توهان کي ڪيترن ئي فائدن سان مهيا ڪري. پهرين جيئن ته هڪ ڪردار هڪ موڙ ۾ ساڳئي جاء تي منتقل نه ٿو ڪري سگهجي، توهان جي ڪردار کي ڇڪڻ تي منتقل ڪندي ان جو مطلب آهي ته ايندڙ رانديگر اهو نٿو ڪري سگهي. اهو توهان جي ڪردار کي گهٽ ۾ گهٽ هڪ موڙ لاءِ محفوظ رکي ٿو جيئن ڪنهن ٻئي رانديگر کي پنهنجي هڪ موڙ کي ضايع ڪرڻو پوندو ڪردار کي خلا کان ٻاهر منتقل ڪرڻ. ٻيو فائدو اهو آهي ته جيئن توهان ٽريپ کي بهار نه ڪيو ويندو، توهان پنهنجي هٿ ۾ هڪ ٻيو ٽرپ ڪارڊ شامل ڪري سگهو ٿا. وڌيڪ ڪارڊ توهان پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪري سگهو ٿا، اهو آسان ٿي ويندو هڪ ٻئي رانديگر جي ڪردارن کي مارڻ. آخرڪار، توھان ڪجھھ حد تائين لڪائي سگھوٿا انھن ڪارڊن جي سڃاڻپ جيڪي توھان رکو ٿا انھن کي خطري ۾ رکڻ سان. رانديگرن کي پهريان کان شڪ ٿي سگھي ٿو ته توهان پنهنجي ڪردارن کي خطري ۾ منتقل ڪري رهيا آهيو. جيڪڏهن توهان انهن کي خطري ۾ رکون ٿا ۽ اهي ڪڏهن به نه ماريا وڃن، اهو ڪجهه دير کان پوء مشڪوڪ ٿيڻ وارو آهي. هي حڪمت عملي توهان کي ٿورو وقت خريد ڪري سگهي ٿي.

    ان جي بنيادي 13 ڊيڊ اينڊ تي

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.