13 Pagsusuri at Panuntunan ng Laro ng Dead End Drive Board

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Noong bata pa ako natatandaan kong gusto ko talaga ang board game na 13 Dead End Drive. Naaalala kong nakita ko ang patalastas para sa laro sa telebisyon. Sa pagiging mahilig sa mga 3D board na may makulit na gameplay, nasa eskinita ko ito noong bata pa ako. Ang aking pamilya ay hindi kailanman natapos na makuha ang laro. Bilang isang may sapat na gulang, hindi na ako nagkaroon ng mataas na mga inaasahan para sa 13 Dead End Drive bagaman dahil mayroon itong napaka-katamtamang mga rating at mukhang isang medyo generic na laro ng roll and move. Gusto ko pa ring subukan ang laro ngunit dahil mahilig pa rin ako sa mga 3D gameboard at gimmicky na mekanika. Naisip ko rin na ang tema ng pagpatay sa iba pang mga bisita upang makuha ang mana ay isang kawili-wiling tema kahit na medyo madilim. 13 Ang Dead End Drive ay talagang mayroong maraming mga kawili-wiling ideya para sa isang 1990s roll and move na laro ngunit may ilang mga isyu na pumipigil dito na maging higit pa sa isang napaka-karaniwang laro.

Paano Maglaro.Ang Drive ay isang medyo simpleng laro. Sa sobrang prangka ng gameplay, wala akong nakikitang maraming tao na nahihirapan sa paglalaro ng laro. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 9+ na tila naaangkop maliban sa posibleng tema. Ang laro ay malayo sa graphic ngunit palagi kong iniisip na ito ay uri ng kakaiba na mayroong isang laro ng mga bata/pamilya kung saan ang layunin ay patayin ang iba pang mga character upang magmana ng kapalaran sa iyong sarili. Ang tema ay mas madilim na katatawanan kaysa sa nakakahamak habang pinapatay mo ang mga character sa medyo cartoony na paraan. Wala akong personal na nakikitang mali sa tema ngunit nakikita ko ang ilang magulang na nagkakaroon ng mga isyu sa isang laro kung saan aktibo mong sinusubukang patayin ang mga karakter.

Marami talaga akong nagustuhan tungkol sa 13 Dead End Magmaneho na ang dahilan kung bakit sa tingin ko ito ay mas mahusay kaysa sa maraming laro ng roll and move. Ang laro ay may ilang mga seryosong isyu kahit na kung saan ito ay pumipigil sa ito mula sa pagiging kasing ganda ng ito ay maaaring.

Ang pinakamalaking problema sa laro ay na ito ay masyadong madaling patayin ang mga character. Kailangan mo lang ilipat ang isang character sa isang trap space at i-play ang naaangkop na card. Sa simula ng laro, maaaring wala kang mga trap card na kailangan para pumatay ng isang karakter, ngunit mabilis mong makukuha ang mga ito. Sa pagiging madaling patayin ang mga karakter, ang mga karakter ay bumabagsak na parang langaw sa laro. Kung mayroon kang pagkakataong pumatay ng isang karakter na hindi mo kontrolado, walang dahilan upang hindi gawinito. Bakit mag-iiwan ng karakter sa laro na maaaring gamitin ng ibang manlalaro para manalo sa laro? Mayroong sapat na mga bitag sa pisara na sa karamihan ng mga pagliko ay dapat mong mailipat ang hindi bababa sa isang character sa isang puwang ng bitag. Halos ang tanging pagkakataon na hindi mo maililipat ang isang karakter sa isang bitag ay kapag ang isa pang karakter ay sumasakop na sa espasyo.

Bagama't ito ay isang uri ng katuwaan sa paglalagay ng mga bitag sa mga karakter, napakadaling patayin ang ang mga character ay masakit sa laro sa aking opinyon. Ang katotohanan na napakadaling pumatay ng isang karakter ay nagpapahirap sa pagpapatupad ng anumang tunay na diskarte. Ikaw ay karaniwang nakikipaglaban lamang upang panatilihing buhay ang iyong mga karakter hangga't maaari sa laro. Sa kalaunan ay may susubok na patayin ang iyong mga karakter at wala ka nang magagawa para pigilan ito. Maliban na lamang kung ikaw ay mapalad na hindi mo kailanman makukuha ang isa sa iyong mga karakter sa harap ng pintuan. Karaniwang kailangan mong maging mapalad na tina-target ng iba pang mga manlalaro ang iyong mga character sa ibang pagkakataon sa laro.

Pinapalakpak ko ang 13 Dead End Drive para sa pagkakaroon ng tatlong magkakaibang paraan para matapos ang laro. Sa kasamaang-palad, inaasahan kong hindi bababa sa 90% ng mga laro ang magtatapos sa lahat maliban sa isa sa mga character na inaalis. Napakadaling patayin ang mga character na ginagawang ito ang pinakamadaling paraan upang manalo sa laro. Halos imposibleng makatakas sa mansyon. Sa sandaling simulan mong ilipat ang isang karakter patungo sa pasukan, malalaman ng lahat na mayroon ka niyankarakter. Pagkatapos ay ililipat nila ito sa isa sa mga bitag upang patayin ito. Ang posibilidad na gumuhit ka ng sapat na mga detective card upang dalhin ang detective sa pinto ng mansyon ay malabong din. Ginagawa nitong isang laro ng purong kaligtasan ang 13 Dead End Drive. Kailangan mong umasa na ang swerte ay nasa panig mo para malampasan ng iyong mga karakter ang iba.

Speaking of luck, 13 Dead End Drive ay umaasa sa maraming swerte. Ang pagiging roll and move na laro ay mahalaga na i-roll ang mga tamang numero sa tamang oras. Ang susi sa paggawa ng mahusay sa laro ay ang kakayahang mapunta ang mga character sa mga puwang ng bitag. Kung pumupunta ka ng ilang liko nang hindi nagagawang ilipat ang isang karakter sa isang bitag, mahihirapan kang manalo sa laro. Ang kakayahang ilipat ang isang character sa isang trap space ay nagbibigay-daan sa iyong patayin sila o kahit man lang magdagdag ng mga card sa iyong kamay na magpapadali sa pagpatay ng mga character sa mga susunod na pagliko. Mahalaga rin na gumuhit ng mga tamang card. Kung hindi ka kailanman gumuhit ng mga tamang card, magiging mahirap na alisin ang mga character ng ibang manlalaro. Sa wakas ay hindi mo gustong lumabas kaagad ang iyong mga character sa picture frame. Ito ay agad na nagpinta ng isang target sa kanila na nangangahulugan na sila ay mabilis na papatayin.

Ang isa pang problema sa 13 Dead End Drive ay ang pag-aalis ng manlalaro. Hindi ko masasabi na ako ay naging isang malaking tagahanga ng mga laro na may player elimination. Kung nawala mo ang lahat ng iyong mga character sa 13 Dead End Drive, maaalis ka sa laro atkailangang maghintay para matapos ang laro. Maliban kung ikaw ay talagang malas, karamihan sa mga manlalaro ay malamang na maalis sa pagtatapos ng 13 Dead End Drive upang hindi sila maghintay ng masyadong mahaba. Kung talagang hindi ka pinalad, ang lahat ng iyong mga karakter ay maaaring ang unang maalis at pagkatapos ay umalis ka upang umupo doon at panoorin ang iba pang mga manlalaro na naglalaro ng laro.

Sa puntong ito, ang mga regular na mambabasa ng Geeky Hobbies ay maaaring nagkakaroon ng pakiramdam ng déjà vu dahil maiisip mong nasuri na namin ang 13 Dead End Drive kanina. Lumalabas na ang 13 Dead End Drive ay isang natatanging board game dahil nakatanggap ito ng sequel/spinoff na tinatawag na 1313 Dead End Drive na nirepaso ko mga dalawa at kalahating taon na ang nakararaan. Ano ang kakaiba sa 1313 Dead End Drive ay na ito ay inilabas siyam na taon pagkatapos ng orihinal na laro. Kinuha ng laro ang parehong pangunahing premise at nag-tweak ng ilang mekanika. Ang pangunahing gameplay sa pagitan ng dalawang laro ay pareho maliban na ang 1313 Dead End Drive ay nagdagdag ng isang will mechanic. Pinahintulutan ng mekaniko na ito ang ilang magkakaibang character na magmana ng pera sa halip na isang character ang magmana ng lahat tulad ng sa 13 Dead End Drive. Para sa higit pang mga detalye sa 1313 Dead End Drive, tingnan ang aking review para sa larong iyon.

So mas maganda ba ang 1313 Dead End Drive kaysa sa orihinal na 13 Dead End Drive? Sa totoo lang hindi ko masasabi na ang alinman sa laro ay mas mahusay dahil pareho ang kanilang mga positibo at negatibo. Para sa karamihan, gusto ko talaga ang gameplayidinagdag 1313 Dead End Drive. Nagustuhan ko ang will mechanic dahil nagdagdag ito ng kaunti pang diskarte sa laro dahil hindi garantisadong makukuha ng isang character ang lahat ng pera. Kung saan nagtagumpay ang orihinal na 13 Dead End Drive sa sumunod na pangyayari ay tila mas mahirap patayin ang mga karakter. Madali pa rin talagang patayin ang mga character sa 13 Dead End Drive ngunit mas madali pa sa 1313 Dead End Drive. Aling bersyon ang mas gugustuhin mo sa karamihan ay depende sa kung aling mga bagay sa tingin mo ang mas mahalaga.

Sa wakas gusto kong mabilis na pag-usapan ang tungkol sa 13 mga bahagi ng Dead End Drive dahil malamang na sila ang responsable para sa karamihan ng mga taong orihinal na bumili ng laro. Tulad ng nabanggit ko kanina, palagi akong isang pasusuhin para sa mga 3D gameboard. Totoo rin ito para sa 13 Dead End Drive dahil nagustuhan ko ang gameboard. Ang likhang sining ay mahusay na idinisenyo at ang mga 3D na elemento ay nagmukhang isang tunay na mansyon. Ang mga elemento ng 3D ay pinipilit ang lahat ng mga manlalaro na maupo sa parehong gilid ng mesa kahit na maaaring medyo mahirap sa mas maliliit na mesa. Bilang karagdagan sa mukhang maganda, ang mga bitag ay medyo masaya sa tagsibol. Ang mga ito ay walang layunin sa paglalaro, dahil ang mga character ay namamatay kahit na ang mga bitag ay hindi gumana nang maayos, ngunit nakakakuha ka ng isang nakakagulat na dami ng kasiyahan na "pinapatay" ang mga character.

Katulad ng maraming 3D na laro bagaman , maaaring maging abala ang pag-setup para sa 13 Dead End Drive. Asahan na gumastos ng hindi bababa sa lima hanggang sampuminuto sa pag-set up ng board. Hindi ito magiging napakasama kung mayroong isang paraan upang panatilihing naka-assemble ang karamihan sa mga piraso sa loob ng kahon. Pagkatapos ay maaari mo lamang silang ilabas at mabilis na buuin muli ang gameboard. Bagama't maaari mong pagsamahin ang ilan sa mga piraso, kailangan mong paghiwalayin ang maraming piraso upang magkasya ang mga ito sa loob ng kahon. Nangangahulugan ito na kailangan mong buuin muli ang karamihan sa board sa tuwing gusto mong laruin ang laro. Sa kung gaano kalaki ang kahon ay maiisip mong madaling pagsamahin ang board ngunit hindi mo magagawa.

Dapat Ka Bang Bumili ng 13 Dead End Drive?

Para saan ito naroroon ay medyo upang papurihan ang 13 Dead End Drive sa. Sa una ang laro ay mukhang iyong karaniwang laro ng roll and move. Ang laro ay naghahalo sa ilang bluffing/deduction mechanics kahit na nagdaragdag ng ilang diskarte sa laro. Kailangan mong maniobrahin ang mga character sa paligid ng board para patayin ang mga character ng iyong mga kalaban habang pinapanatiling ligtas ang sarili mong mga character. Ang mga mekanikong ito ay kawili-wili at may ilang potensyal. Mahirap din na hindi mahalin ang 3D gameboard at ilabas ang mga bitag upang "patayin" ang mga character. Sa kasamaang palad, may mga isyu ang 13 Dead End Drive. Napakadaling patayin ang mga karakter na ginagawang karamihan sa laro ay maaaring makaligtas sa pinakamatagal na pag-aalis ng karamihan sa diskarte. Ang laro ay umaasa din sa maraming swerte. Sa wakas, medyo mahirap i-assemble ang gameboard.

Kung lagi mong kinasusuklaman ang roll and movemga laro, sa palagay ko ay hindi sapat ang 13 mechanics ng bluffing/deduction ng Dead End Drive para i-save ang laro para sa iyo. Kung mayroon kang mga nostalgic na alaala ng laro mula sa iyong pagkabata, sa palagay ko ay sapat na ang laro na maaaring sulit na tingnan muli. Kung hindi, kung mukhang kawili-wili ang laro, maaaring sulit na subukan kung makakakuha ka ng magandang deal sa laro. Dahil ang 13 Dead End Drive ay muling inilalabas ngayong taon ng Winning Moves Games, ang presyo ng laro ay maaaring magsimulang bumaba sa lalong madaling panahon.

Kung gusto mong bumili ng 13 Dead End Drive, mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

player ay "rooting" para sa laro. Ang bilang ng mga baraha na matatanggap ng mga manlalaro ay nakadepende sa bilang ng mga manlalaro:
  • 4 na Manlalaro: 3 baraha
  • 3 Manlalaro: 4 na baraha
  • 2 Manlalaro: 4 na baraha

    Ang manlalarong ito ay binigyan ng hardinero, kasintahan at matalik na kaibigan. Sinusubukan ng manlalarong ito na makuha ang isa sa tatlong karakter na ito upang magmana ng kapalaran.

  • Alisin ang card ni Tita Agatha mula sa natitirang mga portrait card. I-shuffle ang natitirang mga portrait card at ilagay ang Tiya Agatha card sa ibaba. Ilagay ang lahat ng card sa loob ng picture frame sa mansion para si Tita Agatha ang larawang makikita sa frame.
  • I-shuffle ang lahat ng trap card at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa harap ng bakuran.
  • Ang lahat ng mga manlalaro ay gumulong ng dice. Sisimulan ng manlalarong pinakamataas ang roll.
  • Paglalaro

    Bago mo simulan ang laro, alisin ang larawan ni Tita Agatha mula sa picture frame at ilagay ito sa malaking sofa. Ang larawan na ipinapakita ngayon sa picture frame ay ang taong kasalukuyang magmamana ng kayamanan ni Tita Agatha. Ang manlalaro na "nag-ugat" para sa taong iyon ay kailangang subukan at ilabas sila sa mansyon upang manalo sa laro.

    Kasalukuyang nakapila ang manghuhula para kunin ang mana. Ang player na kumokontrol sa fortune-teller card ay gustong subukan at ilabas siya sa mansyon. Sinisikap siyang patayin ng ibang mga manlalaro.

    Isang manlalaronagsisimula ang kanilang turn sa pamamagitan ng pag-roll ng dice. Maliban kung ang manlalaro ay nag-roll double (tingnan sa ibaba), kailangan nilang ilipat ang isang character na may numero sa isang die at isa pang character na may numero sa kabilang die. Maaaring piliin ng mga manlalaro na ilipat ang alinman sa mga character sa kanilang pagkakataon kahit na wala sila ng kanilang character card.

    Ang manlalarong ito ay gumulong ng apat at dalawa. Inilipat nila ang katulong ng apat na puwang at ang pusa ay dalawang puwang.

    Kapag naglilipat ng mga character, dapat sundin ang mga sumusunod na panuntunan:

    • Dapat ilipat ang mga character sa buong numero na pinagsama. Maaaring ilipat ang mga character nang patayo o pahalang ngunit hindi maaaring ilipat nang pahilis.
    • Ang isang character ay kailangang ganap na ilipat, kabilang ang anumang mga aksyon na nauugnay sa isang bitag bago ilipat ang isa pang character.
    • Hindi ang mga character ay maaaring ilipat sa pangalawang pagkakataon o sa isang puwang ng bitag hanggang ang lahat ng mga character ay nailipat mula sa pulang upuan sa simula ng laro.
    • Ang isang character ay hindi maaaring lumipat o dumapo sa parehong espasyo nang dalawang beses sa sa parehong pagliko.
    • Ang isang character ay hindi maaaring lumipat o mapunta sa isang espasyo na inookupahan ng isa pang character o isang piraso ng kasangkapan (ang mga character ay maaaring lumipat sa mga carpet).
    • Ang mga character ay hindi maaaring lumipat sa mga dingding.
    • Maaaring gamitin ng isang manlalaro ang isa sa limang mga puwang ng sikretong daanan upang lumipat sa anumang iba pang espasyo ng sikretong daanan sa gameboard. Upang lumipat sa pagitan ng mga puwang ng lihim na daanan, kailangang gamitin ng isang manlalaro ang isa sa kanilang mga puwang ng paggalaw.

      Kasalukuyang nasa isa sa mga sikretong daanan ang hardinero. Ang isang manlalaro ay maaaring gumamit ng isang puwang upang ilipat ang hardinero sa alinman sa iba pang mga lihim na lugar ng daanan.

    Kung ang isang manlalaro ay nagdodoble, mayroon silang ilang karagdagang opsyon. Una ay maaaring piliin ng manlalaro na palitan ang card sa picture frame. Ang manlalaro ay maaaring pumili (hindi nila kailangan) upang ilipat ang portrait sa harap ng picture frame sa likod. Ang manlalaro ay maaari ding magpasya sa pagitan ng paglipat ng isang character sa kabuuan ng parehong dice o paggamit ng isang die upang ilipat ang dalawang magkaibang mga character.

    Ang manlalarong ito ay nag-roll double. Una ay maaari nilang piliin na baguhin ang larawan sa picture frame. Maaari nilang ilipat ang isang character anim na puwang o dalawang character tatlong puwang bawat isa.

    Kung pagkatapos ilipat ang isang character ay napunta ito sa isang puwang ng bitag, may pagkakataon ang manlalaro na i-split ang bitag (tingnan sa ibaba) .

    Kapag nailipat ng isang manlalaro ang kanilang mga karakter, matatapos na ang kanilang turn. Ang laro ay pumasa sa susunod na player clockwise.

    Traps

    Kapag ang isa sa mga character ay dumapo sa isang trap space (skull space), ang player na naglipat sa kanila ay magkakaroon ng pagkakataon na i-split ang trap. Magagamit lang ng isang manlalaro ang isang bitag sa isang karakter kung inilipat nila ang mga ito sa espasyo sa pagliko na ito.

    Ang butler ay inilipat sa isang puwang ng bitag. Kung ang isang manlalaro ay may naaangkop na card, maaari nilang pasukin ang bitag at patayin ang mayordomo. Kung hindi, maaari silang gumuhit ng trap card.

    Kung aang manlalaro ay may card na tumutugma sa bitag kung saan inilipat ang karakter o isang wild card, maaari nilang laruin ito upang mabuo ang bitag na pumatay sa karakter sa espasyo ng bitag. Kung ang manlalaro ay may angkop na card, maaari nilang piliin na huwag itong laruin. Kapag ang isang card ay nilalaro ito ay idinaragdag sa discard pile at ang kaukulang character na pawn ay aalisin mula sa board. Itatapon ito ng player na may kaukulang character card. Kung ang karakter ay ang itinatampok na portrait, ang portrait card ay aalisin sa picture frame.

    Ang karakter na ito ay nasa trap space sa harap ng rebulto. Ang manlalaro ay maaaring maglaro ng estatwa, double trap card na may rebulto, o wild card para palayain ang bitag at patayin ang karakter.

    Tingnan din: 2023 Funko Pop! Mga Release: Ang Kumpletong Listahan ng Bago at Paparating na Mga Figure

    Kapag nawala ang isang manlalaro ng kanilang huling character card, aalisin sila mula sa ang laro. Itatapon nila ang lahat ng trap card sa kanilang kamay at sila ay isang manonood para sa natitirang bahagi ng laro.

    Kung ang manlalaro ay walang katumbas na card o piniling huwag gamitin ito, ibubunot nila ang pinakamataas na card mula sa trap card pile. Kung ang card ay tumugma sa bitag, maaaring laruin ito ng manlalaro upang mabuo ang bitag (hindi nila kailangang gamitin ito). Kung ang trap card ay tumutugma sa isa pang bitag o ang player ay hindi nais na i-split ang bitag, ipahayag nila na ito ay ang maling card at idinagdag nila ang card sa kanilang kamay.

    Kung ang player ay gumuhit ng isang detective card inihayag nila ito sa ibang mga manlalaro.Ang detective pawn ay inilipat sa isang espasyo palapit sa mansyon. Itatapon ang detective card at may pagkakataon ang player na gumuhit ng isa pang trap card.

    Ang isa sa mga manlalaro ay gumuhit ng detective card. Ang detective pawn ay inilipat sa isang espasyo at ang manlalaro ay makakakuha ng bagong trap card.

    Pagtatapos ng Laro

    13 Dead End Drive ay maaaring magtapos sa isa sa tatlong paraan.

    Kung ang karakter na kasalukuyang itinatampok sa picture frame ay inilipat sa laro sa espasyo (hindi kailangang sa eksaktong bilang), ang manlalaro na may card ng character na iyon ang mananalo sa laro.

    Kasalukuyang nasa picture frame ang hair stylist. Naabot na ng hair stylist ang laro sa kalawakan. Ang player na may hair stylist card ang mananalo sa laro.

    Kung isang player lang ang may natitirang character sa mansion, mananalo sila sa laro.

    Ang pusa ang huling natitirang character. sa laro. Ang player na may cat card ang mananalo sa laro.

    Kung maabot ng detective ang laro sa espasyo, magtatapos ang laro. Ang sinumang kumokontrol sa karakter na kasalukuyang ipinapakita sa picture frame ang siyang mananalo sa laro.

    Narating na ng detective ang front door. Habang lumalabas ang larawan ng chef sa picture frame, ang manlalaro na may chef card ay nanalo sa laro.

    Tingnan din: Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

    Laro ng Dalawang Manlalaro

    Ang laro ng dalawang manlalaro ay nilalaro nang pareho sa karaniwang laro maliban sa para sa isang karagdagang tuntunin. Sa simula ng laro ang bawat manlalaroay bibigyan ng isang lihim na character card. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring tumingin sa mga card na ito anumang oras hanggang sa katapusan ng laro. Ang laro ay nilalaro sa parehong paraan. Kung ang isa sa mga lihim na karakter ay nanalo sa laro, ang parehong mga manlalaro ay nagbubunyag ng kanilang mga lihim na karakter. Alinmang manlalaro ang kumokontrol sa lihim na karakter na nanalo, ang mananalo sa laro.

    My Thoughts on 13 Dead End Drive

    Bagama't hindi gaanong sikat tulad ng dati, ang roll and move na mga board game ay napakalaki sa noong 1990s at mas maaga. Ang genre ay partikular na sikat para sa mga laro ng mga bata at pamilya. Ang mga larong roll at move ay sikat pa rin ngayon ngunit mas maraming pagkakaiba-iba ang mga larong pambata ngayon kaysa sa nakaraan. Sa pangkalahatan, hindi pa ako naging isang malaking tagahanga ng roll and move na genre. Iyon ay kadalasang may kinalaman sa katotohanang ang karamihan sa mga larong roll and move ay hindi masyadong maganda. Sa kasamaang palad, maliit na pagsisikap ang inilalagay sa karamihan ng mga laro ng roll at move. Karaniwang gumulong ka lang ng dice at ilipat ang iyong mga piraso sa paligid ng gameboard. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish space ang mananalo sa laro. May mga paminsan-minsang larong roll and move na talagang sinubukang gumawa ng isang bagay na orihinal.

    Dinadala ako nito sa larong 13 Dead End Drive ngayon. Papasok sa laro alam kong hindi ito magiging isang magandang laro. Naglabas ako ng ilang pag-asa kahit na ang 13 Dead End Drive ay magdaragdag ng isang bagay na kakaiba sa roll at ilipat ang genre upang gawin itong kakaiba. Habang mayroon itong sariling mga isyu, akotalagang iniisip na ang 13 Dead End Drive ay nagtagumpay sa pagdaragdag ng ilang mga kawili-wiling mekanika sa genre.

    Marahil ang pinakamahusay na paraan upang ilarawan ang 13 Dead End Drive ay ang pagsasabi na iyon ay isang timpla ng isang roll at move na laro na may ilang bluffing/deduction mekanika. Ang pangunahing mekaniko ng gameplay ay nagpapagulong ng mga dice at nagpapalipat-lipat ng mga piraso sa palibot ng gameboard. Kung saan pumapasok ang bluffing/deduction ay ang lahat ng manlalaro ay may lihim na katapatan sa ilan sa mga karakter. Gusto nilang ang kanilang karakter ang mag-uwi ng kapalaran habang ang iba pang mga karakter ay tinanggal sa equation. Kabilang dito ang pagpapanatiling ligtas sa iyong sariling mga character habang inaalis ang iba pang mga character. Kailangang maging palihim ang mga manlalaro habang ginagawa ito dahil gusto nilang panatilihing lihim ang mga pagkakakilanlan ng kanilang mga karakter.

    Sa tingin ko ito ay isang magandang framework para sa larong roll and move ng pamilya. Ang pinakamahusay na mga laro ng roll at move ay ang mga nagpapagawa sa iyo ng higit pa sa pagpapagulong ng mga dice at paglipat ng mga piraso sa paligid ng board. Habang ang diskarte sa 13 Dead End Drive ay malayo sa malalim, may ilang aktwal na desisyon na gagawin sa laro. Kailangan mong magpasya kung aling mga character ang ililipat at kung saan mo gustong ilipat ang mga ito. Mayroong ilang diskarte sa pagpapasya kung paano panatilihing ligtas ang iyong sariling mga character habang pinananatiling lihim din ang kanilang mga pagkakakilanlan. Hindi ka maaaring maglaro ng masyadong pasibo at payagan ang lahat ng iyong mga character na patayin. Hindi ka rin maaaring maging masyadong agresibo o lahatmalalaman ng ibang mga manlalaro kung aling mga character ang sa iyo. Susubukan nilang patayin sila sa lalong madaling panahon. Ang mga desisyong ito ay medyo halata at hindi nagbabago nang husto sa laro, ngunit ipinaparamdam nila na maaari mo talagang maapektuhan ang laro. Ginagawa nitong mas mahusay ang 13 Dead End Drive kaysa sa karamihan ng mga roll and move na laro.

    Maaaring mukhang hindi produktibo ngunit sa tingin ko ang isa sa mga pinakamahusay na madiskarteng desisyon na magagawa mo sa laro ay ang paglipat ng sarili mong mga character sa mga puwang ng bitag. Ito ay talagang nagbibigay sa iyo ng ilang mga benepisyo. Una dahil ang isang karakter ay hindi maaaring ilipat sa parehong espasyo nang paminsan-minsan, sa pamamagitan ng paglipat ng iyong karakter sa isang bitag, nangangahulugan ito na hindi ito magagawa ng susunod na manlalaro. Pinapanatili nitong ligtas ang iyong karakter sa kahit isang pagliko dahil ang isa pang manlalaro ay kailangang mag-aksaya ng isa sa kanilang mga pagliko sa paglipat ng karakter sa espasyo. Ang pangalawang pakinabang ay dahil hindi ka na lalabas ng bitag, maaari kang magdagdag ng isa pang trap card sa iyong kamay. Kung mas maraming card ang maaari mong idagdag sa iyong kamay, mas madali itong patayin ang isa sa mga character ng ibang manlalaro. Sa wakas, medyo maitatago mo ang pagkakakilanlan ng mga card na hawak mo sa pamamagitan ng paglalagay sa kanila sa panganib. Maaaring magduda ang mga manlalaro sa una na inililipat mo ang sarili mong mga character sa panganib. Kung patuloy mo silang ilalagay sa panganib at hindi sila mapapatay, ito ay magiging kahina-hinala pagkaraan ng ilang sandali. Maaaring bigyan ka ng diskarteng ito ng kaunting oras.

    Sa pinakadulo nitong 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.