13 Dead End Drive Board Game Review en regels

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Doe't ik in bern wie, herinner ik my dat ik it boerdspul 13 Dead End Drive wirklik woe. Ik wit noch dat ik de advertinsje foar it spul op televyzje seach. As in sucker foar 3D-boerden mei gimmicky gameplay, wie it krekt op myn steegje doe't ik in bern wie. Myn famylje krige it spultsje lykwols noait. As folwoeksene hie ik lykwols gjin hege ferwachtingen mear foar 13 Dead End Drive, om't it heul gemiddelde wurdearrings hat en it liket op in aardich generike roll- en bewegingspul. Ik woe it spultsje lykwols noch probearje, om't ik noch altyd in sucker bin foar 3D-spielboerden en gimmicky meganika. Ik tocht ek dat it tema fan it fermoardzjen fan 'e oare gasten om it erfskip te krijen in nijsgjirrich tema wie nettsjinsteande it in bytsje tsjuster. 13 Dead End Drive hat eins in protte nijsgjirrige ideeën foar in rollen en ferpleatse spultsje fan 'e jierren '90, mar hat wat problemen dy't foarkomme dat it neat mear is as in heul gemiddelde spultsje.

Hoe te spyljenDrive is in frij ienfâldich spul. Mei't de gameplay sa ienfâldich is, sjoch ik net dat in protte minsken problemen hawwe mei it spieljen fan it spultsje. It spul hat in oanrikkemandearre leeftyd fan 9+ wat passend liket útsein foar mooglik it tema. It spultsje is fier fan grafysk, mar ik haw altyd tocht dat it in soarte fan nuver wie dat d'r in berne-/famyljespultsje is wêr't it doel is om de oare karakters te fermoardzjen om it fortún sels te erven. It tema is mear tsjustere humor dan kwea-aardich as jo de personaazjes deadzje op moaie cartoonyske manieren. Ik sjoch persoanlik neat mis mei it tema, mar ik koe sjen dat guon âlders problemen hawwe mei in spultsje wêr't jo aktyf besykje de karakters te deadzjen.

D'r is eins in protte dat ik leuk fûn oer 13 Dead End Drive dat is wêrom ik tink dat it is better as in protte roll en move games. It spul hat lykwols wat serieuze problemen dy't foarkomme dat it sa goed is as it koe wêze.

It grutste probleem mei it spul is dat it te maklik is om de karakters te deadzjen. Jo moatte gewoan in karakter ferpleatse op in trapromte en spylje de passende kaart. Betiid yn it spultsje hawwe jo miskien net de trapkaarten dy't nedich binne om in karakter te deadzjen, mar jo sille se frij fluch krije. Mei't it maklik is om de karakters te deadzjen, falle de karakters as miggen yn it spul. As jo ​​​​de kâns hawwe om in karakter te fermoardzjen dat jo net behearskje, is der gjin reden om net te dwaanit. Wêrom lit in karakter yn it spul dat in oare spiler koe brûke om te winnen it spul? D'r binne genôch traps op it boerd dat jo op de measte bochten op syn minst ien karakter nei in trapromte moatte kinne ferpleatse. De iennichste kearen dat jo in karakter net nei in trap kinne ferpleatse is as in oar personaazje al de romte ynnimt.

Hoewol't it aardich leuk is om de trapen op 'e personaazjes te springen, is it sa maklik om de persoanen te deadzjen. karakters docht sear it spultsje yn myn miening. It feit dat it sa maklik is om in karakter te deadzjen makket it lestich om in echte strategy út te fieren. Jo fjochtsje yn prinsipe gewoan om jo karakters sa lang mooglik yn it spul yn libben te hâlden. Uteinlik sil immen besykje jo karakters te deadzjen en d'r is net folle dat jo kinne dwaan om it te foarkommen. Utsein as jo gelok binne, sille jo noait ien fan jo karakters by de foardoar kinne krije. Jo moatte yn prinsipe gelok krije dat de oare spilers jo karakters letter yn it spul rjochtsje.

Ik applaudearje 13 Dead End Drive foar it hawwen fan trije ferskillende manieren om it spultsje te einigjen. Spitigernôch soe ik ferwachtsje dat op syn minst 90% fan 'e spultsjes sille einigje mei allegear útsein ien fan' e karakters dy't wurde elimineare. It is gewoan te maklik om de karakters te deadzjen, wat makket dat it de maklikste manier is om it spultsje te winnen. It is hast ûnmooglik om te ûntkommen út it hearehûs. Sadree't jo begjinne te ferpleatsen in karakter nei de yngong elkenien sil witte dat jo hawwe datpersonaazje. Se sille it dan ferpleatse nei ien fan 'e trapen om it te deadzjen. De kâns dat jo genôch detektivekaarten tekenje om de detektive by de doar fan it hûs te krijen, is ek net wierskynlik. Dit makket 13 Dead End Drive in spultsje fan suver survival. Jo moatte hoopje dat it gelok oan jo kant is, sadat jo karakters de rest oerlibje kinne.

Speaking of luck, 13 Dead End Drive fertrout op in protte gelok. As in roll en ferpleatse spultsje is it wichtich om te rôlje de juste nûmers op de krekte tiden. De kaai om goed te dwaan yn it spul is yn steat om karakters op 'e trapromten te lânjen. As jo ​​geane ferskate bochten sûnder by steat om te ferpleatsen in karakter nei in trap, do silst hawwe in drege tiid om te winnen it spul. As jo ​​​​in karakter kinne ferpleatse nei in trapromte kinne jo se deadzje of op syn minst kaarten tafoegje oan jo hân, wat it makliker makket om karakters te deadzjen op takomstige bochten. It is ek wichtich om te tekenjen de rjochter kaarten. As jo ​​noait de goede kaarten tekenje, sil it lestich wêze om de karakters fan 'e oare spiler kwyt te reitsjen. Uteinlik wolle jo net dat jo karakters fuortdaliks yn 'e ôfbyldingsframe ferskine. Dit skilderet fuortendaliks in doel op har wat betsjut dat se fluch sille wurde fermoarde.

In oar probleem mei 13 Dead End Drive is de eliminaasje fan de spiler. Ik kin net sizze dat ik haw ea west in grutte fan fan spultsjes dy't hawwe spiler eliminaasje. As jo ​​ferlieze al jo karakters yn 13 Dead End Drive, Jo wurde eliminearre út it spul enmoatte wachtsje oant it spultsje einiget. Behalven as jo echt pech binne, sille de measte spilers wierskynlik oan 'e ein fan 13 Dead End Drive wurde elimineare, sadat se net te lang hoege te wachtsjen. As jo ​​​​lykwols echt pech hawwe, kinne al jo personaazjes de earste wurde elimineare en dan binne jo fuortgien om dêr te sitten en te sjen hoe't de rest fan 'e spilers it spul spylje.

Op dit punt kinne gewoane lêzers fan Geeky Hobbies wêze in gefoel fan déjà vu krije, om't jo miskien tinke dat wy 13 Dead End Drive in skoft lyn al besjoen hawwe. No docht bliken dat 13 Dead End Drive in unyk boerdspul is yn dat it in ferfolch / spinoff krige mei de namme 1313 Dead End Drive dy't ik sawat twa en in heal jier lyn besjoen haw. Wat unyk is oer 1313 Dead End Drive is dat it njoggen jier nei it orizjinele spultsje waard frijlitten. It spul naam deselde basis útgongspunt en tweaked in pear meganika. De wichtichste gameplay tusken de twa spultsjes is itselde útsein dat 1313 Dead End Drive tafoege in wil monteur. Dizze monteur tastien ferskate ferskillende karakters te erven jild ynstee fan ien karakter erfde alles lykas yn 13 Dead End Drive. Foar mear details oer 1313 Dead End Drive, besjoch myn resinsje foar dat spul.

Sa is 1313 Dead End Drive better dan de orizjinele 13 Dead End Drive? Ik kin earlik net sizze dat beide spultsje is better as beide hawwe harren positive en negative. Foar it grutste part hâld ik eins fan 'e gameplaytafoegings 1313 Dead End Drive tafoege. Ik mocht graach de wil monteur as it tafoege in bytsje mear strategy oan it spul sûnt ien karakter wurdt net garandearre te nimmen al fan it jild. Wêr't de orizjinele 13 Dead End Drive lykwols slagget oer it ferfolch is dat it in bytsje dreger liket om de karakters te deadzjen. It is noch altyd echt maklik om de karakters yn 13 Dead End Drive te deadzjen, mar it wie noch makliker yn 1313 Dead End Drive. Hokker ferzje jo leaver soene, hinget foaral ôf fan hokker dingen jo tinke dat it wichtiger is.

Uteinlik wol ik gau prate oer de komponinten fan 13 Dead End Drive, om't se wierskynlik ferantwurdlik wiene foar de measte minsken dy't it spul oarspronklik kochten. Lykas ik earder neamde, haw ik altyd in sucker west foar 3D-gameboards. Itselde jildt foar 13 Dead End Drive, om't ik it gameboard echt leuk fûn. It keunstwurk is goed ûntwurpen en de 3D-eleminten meitsje dat it liket op in echte hearehûs. De 3D-eleminten twinge alle spilers om oan deselde kant fan 'e tafel te sitten, hoewol wat in gedoe kin wêze mei lytsere tafels. Neist it moai útsjen, binne de trapen aardich leuk om te springen. Se tsjinje hielendal gjin gameplay-doel, om't de karakters stjerre sels as de traps net goed wurkje, mar jo krije in ferrassende hoemannichte tefredenheid troch de karakters te "deadzjen".

Lykas mei in protte 3D-spultsjes lykwols , De opset foar 13 Dead End Drive kin in gedoe wêze. Ferwachtsje op syn minst fiif oant tsien te besteegjenminuten it opsetten fan it bestjoer. Dit soe net sa slim wêze as d'r in manier wie om de measte stikken yn 'e doaze gearstald te hâlden. Dan koenen jo se gewoan útbringe en it gameboard fluch wer yninoar bringe. Wylst jo guon fan 'e stikken byinoar kinne hâlde, moatte jo in protte stikken útinoar nimme om se yn' e doaze te passen. Dit betsjut dat jo it grutste part fan it boerd opnij moatte gearstalle elke kear as jo it spultsje wolle spylje. Mei hoe grut de doaze is soene jo tinke dat it maklik wêze soe om it boerd meast byinoar te hâlden, mar dat kinst net.

Moatte jo 13 Dead End Drive keapje?

Wêrfoar is it dêr is nochal in bytsje te commend 13 Dead End Drive op. Earst liket it spultsje op jo typyske rôlje en ferpleatse spultsje. It spul mingt yn guon bluffing / ôflieding meganika al dat foeget wat strategy oan it spul. Jo moatte de karakters om it boerd manoeuvrere om de karakters fan jo tsjinstanners te deadzjen, wylst jo eigen karakters feilich hâlde. Dizze meganika binne ynteressant en hiene wat potensjeel. It is ek lestich om net fan it 3D-spielboerd te hâlden en de trapen te springen om de karakters te "deadzjen". Spitigernôch hat 13 Dead End Drive problemen. It is te maklik om de karakters te fermoardzjen, wat it spultsje meast makket wa't it langste kin oerlibje en it measte fan 'e strategy elimineert. It spul fertrout ek op in protte gelok. Uteinlik is it in soarte fan gedoe om it gameboard te sammeljen.

As jo ​​altyd in hekel hawwe oan rôlje en bewegengames, Ik tink net dat 13 Dead End Drive syn bluffing / deduction meganika binne genôch te bewarjen it spultsje foar dy. As jo ​​​​nostalgyske oantinkens hawwe oan it spultsje fan jo bernetiid, tink ik dat d'r genôch is oan it spultsje dat it it wurdich wêze kin om opnij te kontrolearjen. Oars as it spultsje ynteressant klinkt, kin it it wurdich wêze om te besykjen as jo in echt goede deal kinne krije op it spultsje. Om't 13 Dead End Drive dit jier opnij útbrocht wurdt troch Winning Moves Games, kin de priis fan it spultsje gau begjinne te sakjen.

As jo ​​13 Dead End Drive wolle keapje, kinne jo it online fine: Amazon, eBay

spiler is "root" foar yn it spul. It oantal kaarten dat de spilers krije hinget ôf fan it oantal spilers:
  • 4 Spilers: 3 kaarten
  • 3 Spilers: 4 kaarten
  • 2 Spilers: 4 kaarten

    Dizze spiler krige de túnman, freon en bêste freon. Dizze spiler besiket ien fan dizze trije karakters te krijen om it fortún te erven.

    Sjoch ek: Battleship Board Game Review
  • Fuortsmite de Tante Agatha-kaart fan de rest fan de portretkaarten. Skeakelje de rest fan 'e portretkaarten en plak de Tante Agatha-kaart op 'e boaiem. Plak alle kaarten binnen de foto frame yn it hearehûs sadat tante Agatha is de foto dy't toand yn it frame.
  • Shuffle alle fan de trap kaarten en plak se mei de foarkant nei ûnderen op 'e foarhôf.
  • Alle spilers rôlje de dobbelstiennen. De spiler dy't it heechst rôlet sil it spul begjinne.
  • It spultsje spielje

    Foardat jo it spultsje begjinne, ferwiderje it portret fan muoike Agatha fan 'e foto frame en pleats it op 'e grutte sofa. De foto dy't no yn it byldkader werjûn wurdt, is de persoan dy't op it stuit it fortún fan tante Agatha sil erve. De spiler dy't "root" is foar dy persoan moat besykje se út it hûs te heljen om it spul te winnen.

    De waarsizzer stiet op it stuit yn 'e rige om de erfenis te sammeljen. De spiler dy't de waarsizzerkaart kontrolearret, wol besykje har út it hûs te heljen. De oare spilers besykje har te deadzjen.

    In spilerbegjint harren beurt troch rolling de dobbelstiennen. Behalven as de spiler ferdûbele rôle (sjoch hjirûnder), sille se ien karakter moatte ferpleatse mei it nûmer op ien die en in oar karakter mei it nûmer op 'e oare die. Spilers kinne kieze om ien fan 'e karakters op har beurt te ferpleatsen, sels as se har karakterkaart net hawwe.

    Dizze spiler rôle in fjouwer en in twa. Se ferpleatse de tsjinstfaam fjouwer spaasjes en de kat twa spaasjes.

    By it ferpleatsen fan karakters moatte de folgjende regels folge wurde:

    • De karakters moatte it hiele nûmer ferpleatst wurde. Karakters kinne fertikaal of horizontaal ferpleatst wurde, mar kinne net diagonaal ferpleatst wurde.
    • Ien karakter moat folslein ferpleatst wurde, ynklusyf alle aksjes yn ferbân mei in trap foardat it oare karakter ferpleatst wurdt.
    • Nee karakters kinne in twadde kear of op in trapromte ferpleatst wurde oant alle karakters oan it begjin fan it spul fan de reade stuollen binne ferpleatst.
    • In karakter kin net twa kear yn deselde romte bewege of lânje op deselde romte deselde beurt.
    • In karakter kin net troch of lânje op in romte dy't beset wurdt troch in oar personaazje of in meubel (karakters kinne op tapijten ferpleatse).
    • Parakters kinne net troch de muorren bewege.
    • In spiler kin ien fan 'e fiif geheime passaazjeromten brûke om nei elke oare geheime passaazjeromte op it spielboerd te gean. Om tusken geheime passaazjeromten te bewegen, moat in spiler ien fan har bewegingsromten brûke.

      De túnman is op it stuit op ien fan 'e geheime passaazjes. In spiler kin ien romte brûke om de túnman nei ien fan 'e oare geheime passaazjeplakken te ferpleatsen.

    As in spiler dûbels rôlet, hawwe se in pear ekstra opsjes. Earst de spiler kin kieze te feroarjen de kaart yn de foto frame. De spiler kin kieze (se hoege net) om it portret oan 'e foarkant fan' e ôfbyldingsframe nei de efterkant te ferpleatsen. De spiler kin ek beslute tusken it ferpleatsen fan in karakter fan it totaal fan beide dobbelstiennen of it brûken fan ien dobbelstiennen om twa ferskillende karakters te ferpleatsen.

    Dizze spiler hat dûbels rôle. Earst kinne se kieze om de foto yn 'e fotoframe te feroarjen. Se kinne dan ien karakter seis spaasjes ferpleatse of twa karakters elk trije spaasjes.

    As nei't in karakter is ferpleatst it op in trapromte telâne kaam, hat de spiler de kâns om de trap te springen (sjoch hjirûnder) .

    As in spiler har karakters ferpleatst hat, einiget har beurt. Spylje giet troch nei de folgjende spiler mei de klok yn.

    Traps

    As ien fan 'e personaazjes op in trapromte (skedelromte) komt, hat de spiler dy't har ferpleatst de kâns om de trap te springen. In spiler kin allinnich brûke in trap op in karakter as se ferpleatst se nei de romte op dizze beurt.

    De butler is ferpleatst nei in trap romte. As in spiler hat de passende kaart, se kinne springe de trap en deadzje de butler. Oars kinne se in trapkaart lûke.

    As aspiler hat in kaart dy't oerienkomt mei de trap dat it karakter waard ferpleatst nei of in wylde kaart, se kinne spylje it te springen de trap killing it karakter op 'e trap romte. As de spiler in passende kaart hat, kinne se kieze om it net te spyljen. As in kaart spile wurdt, wurdt it tafoege oan 'e ôfwikingstapel en it korrespondearjende karakterpion wurdt fan it boerd fuortsmiten. De spiler dy't de oerienkommende karakterkaart hie, smyt it ôf. As it personaazje it oanjûn portret wie, wurdt de portretkaart út it fotoframe fuortsmiten.

    Dit karakter wie op 'e trapromte foar it stânbyld. De spiler kin in stânbyld spielje, in dûbele trapkaart dêr't it stânbyld op stiet, of in wylde kaart om de trap te springen en it karakter te deadzjen.

    As in spiler har lêste karakterkaart ferliest, wurde se elimineare út it spultsje. Se smite alle trapkaarten fan har hân ôf en binne in taskôger foar de rest fan it spul.

    As de spiler gjin oerienkommende kaart hat of kiest om dy net te brûken, sille se de boppeste kaart lûke út de trap card stapel. As de kaart oerienkomt mei de trap, kin de spiler it spylje om de trap te springen (se hoege it net te brûken). As de trapkaart oerienkomt mei in oare trap of de spiler wol de trap net springe, kundigje se oan dat it de ferkearde kaart wie en foegje se de kaart oan har hân.

    As de spiler in detektivekaart lûkt se reveal it oan de oare spilers.De detektivepion wurdt dan ien romte tichter by it hearehûs ferpleatst. De detektivekaart wurdt fuortgien en de spiler hat de kâns om noch in trapkaart te lûken.

    Sjoch ek: Enchanted Forest Board Game Review en regels

    Ien fan de spilers hat in detectivekaart lutsen. De detektivepion wurdt ien romte nei foaren ferpleatst en de spiler krijt in nije trapkaart te lûken.

    Ein of Game

    13 Dead End Drive kin op ien fan trije manieren einigje.

    As it personaazje dat op it stuit te sjen is yn it byldkader wurdt ferpleatst nei it spultsje oer romte (hoecht net te wêzen op krekte tellen), wint de spiler dy't de kaart fan dat karakter hat it spul.

    De kapper stiet op it stuit ôfbylde yn de foto frame. De kapper hat it spultsje oer romte berikt. De spiler dy't de hierstylistkaart hat wint it spul.

    As mar ien spiler karakters oer hat yn it hearehûs, winne se it spul.

    De kat is it lêste oerbleaune karakter. yn it spul. De spiler dy't de katkaart hat wint it spul.

    As de detektive it spul oer de romte berikt, einiget it spul. Wa't it personaazje kontrolearret dat op it stuit yn 'e ôfbyldingsframe te sjen is, wint it spul.

    De detektive hat de foardoar berikt. As de foto fan 'e chef yn' e fotoramt ferskynt, hat de spiler dy't de chef-kaart hat it spultsje wûn.

    Twa-spielerspul

    It spul mei twa spilers wurdt itselde spile as it normale spul, útsein foar ien ekstra regel. Oan it begjin fan it spul eltse spilersil wurde behannele ien geheime karakter card. De spilers kinne net sjen op dizze kaarten op elts momint oant de ein fan it spul. It spul wurdt oars spile itselde. As ien fan 'e geheime karakters einigje mei it winnen fan it spul, iepenje beide spilers har geheime karakters. Hokker spiler ek it geheime karakter kontrolearret dat wûn, wint it spul.

    Myn gedachten oer 13 Dead End Drive

    Hoewol net sa populêr as se ea wiene, wiene boerdspultsjes foar rollen en ferpleatsen enoarm yn de jierren 1990 en earder. It sjenre wie benammen populêr foar berne- en famyljespultsjes. Rôlje en ferpleatse spultsjes binne hjoed noch populêr, mar d'r is hjoed mear ferskaat yn bernespultsjes as yn it ferline. Yn 't algemien haw ik noait in grutte fan west fan it rol- en bewegingsjenre. Dat hat meast te krijen mei it feit dat de measte rôlje en ferpleatse games binne net hiel goed. Spitigernôch bytsje ynspannings wurdt set yn de measte roll en move games. Jo rôlje yn prinsipe gewoan dobbelstiennen en ferpleatse jo stikken om it gameboard. De earste spiler dy't de finishromte berikt wint it spul. D'r binne sa no en dan rôlje en ferpleatse spultsjes dy't eins besocht wat orizjineel te dwaan.

    Dit bringt my nei it spultsje fan hjoed 13 Dead End Drive. Yn 'e wedstryd wist ik dat it gjin geweldige wedstriid soe wurde. Ik hold lykwols wat hoop út dat 13 Dead End Drive wat unyk soe tafoegje oan 'e rol en ferpleatssjenre om it opfallend te meitsjen. Wylst it syn eigen problemen hat, Itink eins dat 13 Dead End Drive slagget om wat nijsgjirrige meganika ta te foegjen oan it sjenre.

    Wierskynlik de bêste manier om 13 Dead End Drive te beskriuwen is om te sizzen dat it in mingsel is fan in roll en move spultsje mei wat bluffing / ôflieding meganika. De wichtichste gameplay-meganiker is it rôljen fan de dobbelstiennen en it ferpleatsen fan de stikken om it gameboard. Wêr't de bluffing / ôftrek yn it spul komt is dat alle spilers geheime loyaliteiten hawwe oan guon fan 'e karakters. Se wolle dat har karakter it fortún thús nimt, wylst de rest fan 'e personaazjes út 'e fergeliking fuortsmiten wurde. Dit betsjut dat jo jo eigen karakters feilich hâlde wylst jo de oare karakters eliminearje. Spilers moatte sneaky wêze wylst se dit dogge, om't se de identiteiten fan har personaazjes geheim hâlde wolle.

    Ik tink dat dit in goed ramt is foar in famyljerol en ferpleatse spultsje. De bêste rôlje en ferpleatse spultsjes binne dyjingen dy't jo wat mear dogge dan gewoan de dobbelstiennen rôlje en stikken om it boerd ferpleatse. Wylst de strategy yn 13 Dead End Drive fier fan djip is, binne d'r wat wirklike besluten te meitsjen yn it spul. Jo moatte beslute hokker karakters jo moatte ferpleatse en wêr't jo se ferpleatse wolle. D'r is wat strategy om te besluten hoe't jo jo eigen karakters feilich hâlde, wylst se ek har identiteiten geheim hâlde. Jo kinne net te passyf spielje en tastean dat al jo karakters wurde fermoarde. Jo kinne ek net te agressyf wêze of allegearde oare spilers sille witte hokker karakters binne dyn. Se sille dan besykje se sa gau mooglik te deadzjen. Dizze besluten binne frij dúdlik en feroarje it spultsje net drastysk, mar se meitsje it gefoel dat jo it spultsje eins kinne beynfloedzje. Dit makket 13 Dead End Drive better dan de measte rôlje en ferpleatse spultsjes.

    It kin tsjinproduktyf lykje, mar ik tink dat ien fan 'e bêste strategyske besluten dy't jo kinne nimme yn it spul is it ferpleatsen fan jo eigen karakters nei de trapromten. Dit jout jo eins ferskate foardielen. Earst as in karakter kin net ferpleatst wurde op deselde romte yn in beurt, troch it ferpleatsen fan jo karakter op in trap betsjut it dat de folgjende spiler it net kin dwaan. Dit hâldt jo karakter feilich foar op syn minst ien beurt, om't in oare spiler ien fan har beurten moat fergrieme mei it ferpleatsen fan it karakter fan 'e romte. It twadde foardiel is dat om't jo de trap net sille springe, kinne jo in oare trapkaart oan jo hân tafoegje. Hoe mear kaarten kinne jo tafoegje oan jo hân, hoe makliker it sil wêze om te deadzjen ien fan de oare spiler syn karakters. Uteinlik kinne jo de identiteit fan 'e kaarten dy't jo hâlde wat ferbergje troch se yn gefaar te bringen. Spilers kinne earst twifelje dat jo jo eigen karakters yn gefaar bringe. As jo ​​se dochs yn gefaar bringe en se wurde noait fermoarde, sil it nei in skoftke fertocht wurde. Dizze strategy kin jo lykwols in bytsje tiid keapje.

    Aan syn kearn 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.