Colt Express Board Game Review en regels

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Released werom yn 2014, Colt Express fûn fuortendaliks in grut publyk fan fans. It spul einige mei it winnen fan de Spiel Des Jahres yn 2015 dy't it bêste boerdspul fan it foarige jier erkent. It spultsje stiet op it stuit ek as ien fan 'e 300 bêste boerdspullen fan alle tiden op Board Game Geek. Yn Colt Express spielje jo as ien fan ferskate banditen dy't besykje in bewegende trein te rôven en te meitsjen mei mear weardefolle items as de rest fan 'e spilers. Tusken de kombinaasje fan de krityske lof fan it spultsje en it yntrigearjende tema fan treinrôven wie ik echt optein om Colt Express út te probearjen. Colt Express kin frustrerend wêze, om't ien beweging jo hiele strategy kin ferneatigje, mar d'r is net te ûntkennen dat Colt Express in chaotyske blast is om te spyljen.

Hoe te spyljendy't op it oare nivo binne.

Django : By it sjitten fan in bandit sil de bandit ien auto ferpleatse yn 'e rjochting dat se sketten binne. Dit wurdt negearre as it de bandit fan 'e trein triuwe soe.

Doc : Doc begjint elke rûnde troch sân kaarten te tekenjen ynstee fan seis.

Expert Game

It ekspertspul wurdt itselde spile as it normale spul, útsein dat spilers de kaarten yn 'e hân krije sille tusken rûndes yn plak fan alle kaarten oan it begjin fan elke rûnde opnij te skodzjen. It ekspertspul foeget in ôfwikingsteap ta oan de opset fan elke spiler dy't rjochts fan har tekenstapel pleatst wurdt. De folgjende regels wurde ek tafoege oan it spul.

  • Aan it begjin fan elke Schemin'! faze eltse kûgel kaarten dy't lutsen wurde fuortendaliks tafoege oan de ôfsettingsstapel. De spiler kin gjin ekstra kaarten lûke.
  • Aan it ein fan 'e Schemin'! faze kin in spiler kieze hokker kaarten fan har hân dy't se hâlde wolle en hokker se fuortjaan wolle.
  • Tydens de Stealin'! faze doe't in kaart wurdt weromjûn oan dy wurdt pleatst op 'e ôfsmiten stapel. Alle kûgelkaarten dy't oanskaft wurde wurde boppe op it lûkdek pleatst.
  • Aan it begjin fan elke ronde sille jo genôch kaarten lûke om werom te krijen oant seis kaarten (sân as jo as Doc spylje).
  • As jo ​​gjin kaarten hawwe yn jo lûkstapel, sille jo de kaarten yn jo wegwerpstapel skodzje. Do silstpleats de skoffelde kaarten mei it gesicht nei ûnderen om jo nije tekenrek te foarmjen.

Myn gedachten oer Colt Express

Wylst der nochal in pear oare spultsjes binne dy't in ferlykbere monteur brûke, is Colt Express it earste spul dat wy hawwe besjoen op Geeky Hobbies dat ik soe beskôgje as in "bewegingsprogrammearring" -spiel. Foar dy fan jimme, dy't hawwe nea spile ien fan dit soarte fan spultsjes foar de basis útgongspunt fan it spul is dat jo moatte programmearje út dyn beweecht foar in rûne foardat jo yn steat binne om eins útfiere ien fan harren. Spilers spylje om de beurt kaarten om te besykjen by te hâlden hokker kaarten sy en de oare spilers hawwe spile om te bepalen hokker kaarten se folgjende moatte spylje.

Ik sil sizze dat ik net in protte bewegingsprogrammearrings spile ha yn it ferline. Ik tink dat Colt Express it perfekte foarbyld is fan wat it sjenre kin wêze. Ik tink dat it idee om jo aksjes te kiezen foardat jo de eigentlike útkomst sjogge, in echt ynteressante monteur is. Om goed te dwaan yn it spultsje moatte jo planne hokker bewegingen jo yn 'e ronde meitsje wolle en dan de oerienkommende kaarten spylje. Jo moatte ek studearje hokker kaarten de oare spilers spylje om in idee te krijen fan wat se besykje te dwaan. It is de kaai om út te finen wat de oare spilers besykje te dwaan, om't se oars kinne rommelje mei jo strategy. Wylst der in fatsoenlik bedrach fan gelok yn it spul, der is nochal wat strategy ferburgen yn it spul asjo besykje om de trein te manoeuvreren, bút te pakken en de oanfallen fan 'e oare spiler te foarkommen. D'r binne oare spultsjes dy't in soartgelikense programmearjende monteur brûke, mar as jo noch noait ien fan dit soarte spultsjes spile hawwe, is it oars as alles wat jo ea earder spile hawwe.

Foar it grutste part fan it spultsje sille jo wierskynlik wêze besykje safolle mooglik bút te krijen. Jo moatte manoeuvre om 'e trein stopje yn auto's mei bút en it foar de oare spilers gripe. Jo moatte der wis fan wêze dat jo it kinne stelle foar de oare spilers, of jo kinne beurten fergrieme troch te besykjen dingen te stellen dy't net mear beskikber binne. Ynstee fan it ferpleatsen fan 'e trein om te besykjen bút te sammeljen, kinne jo besykje bút te stellen fan' e oare spilers. Hoewol it lestich kin wêze om in punch te landen, kin it frij krêftich wêze, om't jo bút kinne nimme fan in oare spiler, wylst jo wierskynlik ek har strategy foar de ronde fergrieme.

De measte spilers sille har tiid besteegje nei de bút mar ik tink dat it ek in jildige strategy is om te gean foar de gunslinger bonus. Jo hoege net in protte bút te sammeljen as jo de gunslinger-bonus kinne krije, om't it $ 1,000 wurdich is. Jo kinne de bút net hielendal negearje, mar it sjitten fan 'e oare spilers safolle mooglik is in jildige strategy yn it spul. Neist it krijen fan de gunslinger-bonus kinne jo de dekken fan oare spilers folje mei weardeleaze kûgelkaarten. Dizze kaarten silleóf twinge se om beurten te fergriemen mei it tekenjen fan kaarten of sil se minder kaarten jaan om út te kiezen, wat se foar de rest fan it spul hinderet.

Wat echt ynteressant is oan it spieljen fan Colt Express is dat jo spultsje wierskynlik sil gean hawwe in protte eb en floed. Jo sille wierskynlik echt goede rondes hawwe en echt minne rondes. Dit kin liede ta in wat chaotyske ûnderfining as jo lot yn it spul kin feroarje mei it spyljen fan ien kaart. De measte minsken tinke miskien dat dit gjin goede saak is, mar it wurket echt foar Colt Express. It kin soms chaotysk wurde, mar it is in blast om te spyljen. Colt Express is ien fan dy spultsjes dy't jo moatte spylje om folslein te wurdearjen. De meganika sil net foar elkenien wêze, mar ik tink dat de measte minsken in protte wille hawwe moatte mei it spultsje.

Ik soe Colt Express wierskynlik klassifisearje as ljocht oant matig op 'e swierrichheidsskaal. Ik jou it spultsje dizze klassifikaasje, om't it net sa ienfâldich is as jo typyske massamerkspultsje (Monopoly bygelyks), mar it is ek wat dat frij simpel is as jo ienris witte wat jo dogge. Ik soe sizze dat it sil nimme om 10-15 minuten in útlis Colt Express oan de measte nije spilers. In fatsoenlik bedrach fan dizze tiid sil gean nei it learen fan it idee fan bewegingsprogrammearring oan minsken dy't noch noait ien fan dit soarte spultsjes hawwe spile. De rest fan 'e tiid wurdt brûkt om de ferskate aksjes te ferklearjen dy't jo kinne nimme yn it spultsje.It sil wierskynlik de measte spilers in pear rûnten nimme om folslein te begripen wat se dogge yn it spultsje. It goede nijs is dat ienris spilers witte wat se dogge, Colt Express is frij maklik te spyljen. Jo kinne in pear problemen hawwe yn jo earste wedstriid, mar jo moatte gjin problemen hawwe yn jo twadde spultsje. Wylst ik soe net spylje Colt Express mei echt jonge bern, Ik tink dat âldere bern moatte hawwe gjin problemen mei Colt Express. Colt Express is ien fan dy spultsjes dy't it perfekte lykwicht behâldt tusken tagonklik te wêzen, wylst se noch genôch djipte hawwe om elkenien ynteressearre te hâlden.

Typysk kin ik net sa folle skele oer it tema fan in spultsje, om't tema's selden in min meitsje spultsje goed of oarsom. As it giet om Colt Express, hoewol ik tocht dat it tema eins nochal wat tafoege oan it spultsje. It spultsje is in protte te tankjen oan 'e komponinten, om't se it echt fiele as jo in trein berôve. It hiele idee fan it beroven fan in trein is in geweldich idee foar in boerdspul. Colt Express docht in geweldige baan mei it kombinearjen fan it tema mei meganika dy't it tema eins stypje. Wylst ik tink dat Colt Express goed sil wurkje as in famyljespultsje, kin it tema guon minsken útsette. It spultsje is fier fan eksplisyt, mar d'r is nochal wat ôflaat geweld yn it spul. Banditen slaan en sjitte inoar en ek stellen. Ik sjoch net dat dit in probleem is foar de measte minsken, mar guon minsken miskien netgoedkarre fan it tema.

Colt Express is in geweldich spul, mar it hat wol in wat grut probleem dat guon spilers de gek meitsje sil. De wichtichste gameplay yn Colt Express besiket by te hâlden wêr't jo en de rest fan 'e spilers op elk momint binne. Wylst it makket út hokker kaarten jo spylje, kinne de kaarten dy't oare spilers spylje in grutte ynfloed hawwe op jo strategy. Elke spiler komt mei in strategy foar de ronde dy't se al har kaarten sille spielje om te berikken. It probleem is dat in oare spiler kin maklik smite in wrench yn dyn plan dat sil nei alle gedachten ruine de rest fan dyn ronde.

Om út te lizzen lit my nimme jo troch in foarbyld fan wat der bard mei my yn ien ronde. Oan it begjin fan de ronde begûn ik en in oare spiler (dy't spile as Ghost) op deselde romte. Doe't ik de rûnte op it dak begon, wie ik fan plan om nei de oanbuorjende romte te ferhúzjen, del te klimmen, en dan twa tokens te pakken. Dizze strategy soe perfekt wurke hawwe, útsein foar de Ghost-spiler dy't myn heule strategy fernielde. Dizze spiler begon de ronde troch my te slaan (ik wist net dat se dit soene dwaan fanwege it spesjale fermogen fan Ghost). Dit ferhuze my nei de romte wêr't ik nei myn earste beurt woe ferhúzje, wat úteinlik myn heule strategy ferneatige. Ik koe net langer ien romte ferpleatse, de ljedder del gean en dan twa tokens nimme. Ik besocht oan te passen troch te ferpleatsen nei in oare trein auto maroare spilers namen alle tokens út dy romte. Troch de iene aksje fan in oare spiler gie myn ronde fan it krijen fan twa tokens nei myn hiele ronde waard fergriemd.

Ik sil de earste persoan wêze dy't tajaan kin dat dit frij frustrerend wêze kin. Krekt om't jo net kinne foarsizze wat in oare spiler soe dwaan kin jo hiele rûnte ferneatigje. Jo kinne meastentiids in goed idee hawwe fan wat de oare spilers fan plan binne te dwaan, mar d'r binne situaasjes wêr't it ûnmooglik is om te foarsizzen wat de oare spilers sille dwaan wat jo plannen ferneatiget. Hoewol dit frustrerend kin wêze, is it op ien of oare manier leuk om te sjen dat it plan fan ien folslein yn 'e holle giet. It feit dat jo plan net giet lykas pland spilet yn it tema fan in chaotysk treinheist. It oerfallen fan in trein sil nea gean lykas pland, dus it wurdt ferwachte dat jo plannen noait sille wurkje lykas pland. Dit sil grif guon spilers útsette, mar as jo it spultsje yngeane, it net sa serieus nimme, ferneatiget it de ûnderfining net.

Wylst oer it ûnderwerp fan in spiler dy't jo hiele ronde folslein kin ferneatigje , Miskien is it gewoan my, mar ik tink dat Ghost syn spesjale feardigens is rigged. Jo kinne syn krêft wat ferminderje mei ûnderfining, mar it liket noch altyd oermacht. Yn prinsipe lit it fermogen fan Ghost syn spiler har earste beweging elke rûnde ferbergje. Dit klinkt miskien net as in protte, mar it kin enoarm wêze yn in spultsje wêr't jo witte wêr't jo endyn tsjinstanners binne op elts momint is ekstreem wichtich. Troch har earste beweging te ferbergjen, kin dizze spiler har yntinsjes foar de heule ronde wat ferbergje. Jo sille noch krije te sjen de measte fan de kaarten dy't se spylje, mar net wittende dat earste kaart foarkomt de oare spilers út witte krekt wat de spiler giet te dwaan. Dit is echt min foar spilers dy't op deselde romte binne as tichtby wêr't Ghost elke rûnde begjint. It fermogen fan Ghost lit se mei dizze spiler yn 'e buert rommelje sûnder dat se witte wat se sille dwaan. Dit jout de Ghost-spiler de mooglikheid om de hiele rûn fan in oare spiler te ferneatigjen. It fermogen fan Ghost kin ek elke rûnde brûkt wurde, wylst de measte oare spesjale kapasiteiten spesifike omstannichheden fereaskje. Om't elkenien wierskynlik as Ghost spielje sil, soe ik wierskynlik oanrikkemandearje om gjinien as hy te litten spielje as it mooglik is.

Oars as de hiele rûn fan in spiler mooglik ferneatige wurdt troch in aksje fan in oare spiler, soe ik sizze dat d'r twa binne oare lytsere problemen dy't ik hie mei it spul.

Earst tink ik dat de treinen wat mear bút yn har moatte hawwe. Miskien wie it om't myn groep de punch-aksje net sa faak brûkte, mar it wie net sa dreech om de measte tokens op 'e trein te krijen. Jo sille meastentiids mar ien of twa tokens oerbleaun op 'e trein oan' e ein fan it spul. Ik tink dat dit waard dien om spilers te stimulearjenom de punch-aksje faker te brûken. Sadree't alle of de measte tokens lykwols binne nommen, wurde de spilers dy't efter binne twongen om de spilers yn 'e lieding oan te fallen en de spilers yn' e lieding besykje gewoan fan 'e oare spilers fuort te rinnen. Ik tink dat it spultsje soe hawwe profitearre fan it hawwen fan in bytsje mear bút dat de spilers koenen oanskaffe.

It oare probleem dat ik hie mei Colt Express is dat der in fatsoenlik ôfhinklikens fan gelok. Luck yn Colt Express hat de neiging om út twa gebieten te kommen. As ik haw al oansprutsen, dyn lot yn it spul is ôfhinklik fan de oare spilers. As in spiler beslút in mess mei dy der is net folle kinne jo dwaan as it sil sear dyn kânsen op it winnen fan it spul. Oars komt gelok út hokker kaarten jo einigje tekening. As jo ​​net lûke de goede kaarten op 'e goede tiden, do silst net by steat wêze om te fieren de aksjes dy't jo wolle. Min card draw luck koe meitsje it ferskil tusken it winnen en ferlieze it spul. Dit is wêrom ik soe tige riede spylje de saakkundige regels. It ekspertspul is mar wat dreger en it slagget om wat fan it kaartspulgelok kwyt te reitsjen, om't jo kaarten tusken rûnten hâlde kinne.

Foar de measte boerdspullen soe ik net sizze dat de komponinten meitsje of brekke it spultsje. Wylst Colt Express soe noch west hawwe in goed spul mei subpar komponinten, Jo kinne gewoan net negearje de komponint kwaliteit yn it spul. De meast opfallende komponinten binnefansels de 3D trein auto's. Colt Express koe gewoan kaarten of platte kartonnen stikken hawwe brûkt om de ferskate treinauto's te fertsjintwurdigjen, mar it spultsje besleat it nei it folgjende nivo te nimmen troch de 3D-treinauto's op te nimmen. Dizze auto's helpe wirklik mei it tema en binne ferrassend sterk en goed boud. Dit wurdt kombinearre mei wat geweldige keunstwurken troch wat it spultsje syn eigen unike styl jout. Dan foegje jo de oanpaste bandit / Marshal meeples ta en jo kinne net ûntkenne dat it spultsje alles yngie mei de komponinten fan it spultsje. Bûten de lânskipstikken dy't aardich nutteloos binne, koe ik wirklik gjin inkeld ding fine om oer te kleien oangeande de komponinten.

Mei hoe populêr Colt Express west hat, is it net sa ferrassend dat d'r útwreidingen west hawwe. makke foar it spul. Ik wie eins ferrast troch hoefolle binne lykwols frijlitten. Wylst ik haw nea spile ien fan dizze útwreidings, de measten fan harren eins lykje as se tafoegje nochal wat oan it spultsje. Op dit stuit hat Colt Express de folgjende útwreidingen:

  • Banditen: Dit binne in set fan útwreidingen dy't it spultsje feroaret yn in semy-koöperative ûnderfining. Elke útwreiding makket it mooglik om ien fan 'e banditen te kontrolearjen troch it spultsje sels. De spilers moatte gearwurkje om te foarkommen dat de assosjearre bandit har doel foltôgje. As de spilers fail se allegearre ferlieze it spul. As se slagje, hokker spiler hat de meastedel.
  • Set de lokomotyf op 'e tafel en befestigje auto's derachter gelyk oan it oantal spilers yn it spul.
  • Sjoch op elke auto om te sjen hoefolle bút dêryn begjint. Alle tokens wurde pleatst gesicht del. De portemonnees wurde willekeurich keazen, sadat gjin fan 'e spilers de wearden wit.
  • Plaze de marshal-pion (giel) en in strongbox-token yn 'e lokomotyf.
  • Kies willekeurich fjouwer rûne kaarten basearre op it nûmer fan spilers yn it spul (2-4 spilers of 5-6 spilers). Shuffle dizze fjouwer kaarten. Kies willekeurich ien fan 'e treinstasjonkaarten en pleats it ûnder de oare rûne kaarten. Pleats dit dek kaarten tichtby de trein.
  • Set de neutrale kûgelkaarten neist de trein.
  • Ien spiler nimt alle spiler pionnen dy't brûkt wurde yn it spul en mengt se mei yn harren hân. De spiler kiest willekeurich ien fan harren en dy spiler sil de earste spiler yn de earste omloop. De spiler links fan har is de twadde spiler ensafuorthinne.
  • Spilers pleatse har pionnen op 'e trein op basis fan 'e beurtfolchoarder. As de spiler syn beurt folchoarder nûmer is ûneven se pleatse harren pion yn de lêste auto. As de spiler in even nûmer is, sille se har bandit op 'e twadde auto fan 'e ein pleatse.

It spultsje spielje

Colt Express is spile yn fiif omlopen. Elke ronde bestiet út twa fazen:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

Aan it begjin fan elke rûnde alle spilersjild wint it spul. Amazon (Belle), Amazon (Sjajinne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Cursed Loot: Komt mei sân bútstikken dy't folle minder wurdich binne as de oare bút yn it spul. Dizze útwreiding liket in bluffende monteur ta te foegjen oan it spul dêr't spilers net wis binne hoefolle de bút fan 'e oare spilers wurdich is.
  • Hynders & amp; Stagecoach: Dizze útwreiding foeget hynders en in stagecoach ta oan it spultsje. De hynders litte de banditen flugger tusken de treinwagons. De postkoets befettet ekstra bút en in wacht dy't de banditen kwyt moatte foardat se de postkoets plonderje. De banditen kinne ek in losjild krije troch gizelders te nimmen. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: In promoasjekaart út in tydskrift. De kaart begjint mei de earste trije beurten dy't ferburgen binne en foeget in monteur ta dy't spilers twingt om bút te fallen as se wurde sketten.
  • Marshal en finzenen: Dizze útwreiding foeget trije nije dingen ta oan it spul. It foeget in nij karakter ta. Spilers kinne finzenen befrije út 'e finzenisauto dy't in ekstra mooglikheid iepenet. Uteinlik kin ien spiler spielje as de Marshal dy't ferburgen doelen wurdt jûn dy't se moatte foltôgje om it spultsje te winnen. Amazon
  • Noardpoalstasjon: kaam as ûnderdiel fan Brettspiel Adventskalender 2015 . It is in rûne kaart mei in kryst-tema.
  • The Time Travel Car: Dizze útwreidingfoeget yn prinsipe de DeLorean-tiidmasine fan Werom nei de takomst ta oan it spultsje. As in spiler de ienige spiler yn 'e auto is oan' e ein fan in rûnde, krije se in spesjale aksje te nimmen. Alle oare spilers bedekke har eagen en de spiler kin har bandit ûnder ien fan 'e auto's ferbergje, sadat se yn 'e folgjende ronde kaarten kinne spylje mei de oare spilers net witte wêr't har bandit de ronde begûn.
  • Moatte jo Colt Express keapje?

    Hoewol't ik wist dat Colt Express aardich goed soe wêze, wie ik eins noch in bytsje ferrast. It is wat lestich om út te lizzen wêrom, mar it spultsje is in blast om te spyljen. It is ien fan dy spultsjes dy't jo moatte spylje foar in folslein wurdearje. Ik tink earlik sein dat it spultsje sa ticht komt as in boerdspul koe nei it simulearjen fan in treinoerfal. Dit wurdt stipe troch de fantastyske komponint kwaliteit fan it spultsje. De meganika foar bewegingsprogrammearring wurdt brûkt yn oare spultsjes, mar it wurket perfekt foar Colt Express. Spilers moatte elke rûnde har eigen strategy planje, wylst se ek besykje út te finen wat de rest fan 'e spilers dogge. It spultsje hat in lichte learkurve, mar is frij maklik te spyljen as elkenien wit wat se dogge. Wylst Colt Express in geweldich spultsje is, hat it in pear problemen. Soms is it frustrerend dat ien beweging troch in oare spiler jo hiele rûnde kin ferneatigje. It spul kin ek fertrouwe op in bytsje te folle gelok by tiden. Oan de ein fan de deihoewol Colt Express in fantastysk spul is.

    Ik haw earlik sein it dreech om Colt Express net oan te rieden. As jo ​​net echt soarch foar it tema, net leuk beweging programmearring games, of soe krije te frustrearre dat in beweging troch in oare spiler kin ferneatigje jo hiele strategy; Colt Express is miskien net foar jo. As jo ​​​​tinke dat Colt Express leuk klinkt, hoewol ik tink dat jo echt genietsje fan it spultsje en ik soe tige oanrikkemandearje dat jo it ophelje.

    As jo ​​​​Colt Express wolle keapje, kinne jo it online fine: Amazon, eBay

    skodzje harren dek fan kaarten en tekenje de top seis kaarten (sân as jo spylje as Doc) foar in foarm harren hân. De spiler dy't dizze ronde earste is sil de boppeste kaart fan it rûnde dek omkeare. De rûne kaart lit sjen hoefolle beurten de spilers sille hawwe yn de hjoeddeiske ronde en wannear spesjale aksjes sille plakfine.

    Elke beurt yn in rûnde wurdt oanjûn mei in symboal op de rûne kaart. De symboalen jouwe gjin spesjale omstannichheden foar de beurt. De symboalen omfetsje:

    De spilers moatte har kaarten yn dizze beurt spielje.

    De spilers spylje harren kaarten. kaarten nei ûnderen dizze beurt.

    Elke spiler sil twa opienfolgjende beurten nimme. De spilers kinne twa kaarten spylje, seis kaarten lûke, of in kaart spielje en trije kaarten lûke.

    De hjoeddeistige beurt sil tsjin de klok yn spile wurde, begjinnend mei de earste spiler.

    Guon fan 'e rûne kaarten hawwe ek wat spesjale barrens dy't oan 'e ein fan' e ronde yn spiel komme.

    Angry Marshal : De Marshal sil alle banditen sjitte dy't op it dak fan 'e auto binne wêryn't de Marshal op it stuit is. Alle sketten banditen krije ien neutrale kûgelkaart. De Marshal sil dan ien romte nei de efterkant fan 'e trein ferpleatse.

    Swingarm : Alle banditen dy't op it dak sitte sille ferpleatst wurde nei it dak fan de lêste auto.

    Remmen : Alle banditen op it dak sille bewegeien auto rjochting de foarkant fan 'e trein (bliuwt op it dak).

    Take It All : De twadde strongbox wurdt tafoege oan it spultsje. De vestingkast wurdt pleatst yn de auto dy't op it stuit beset wurdt troch de Marshal.

    Passengers' Rebellion : Alle banditen dy't binnen in auto binne oan 'e ein fan' e ronde sil in neutrale kûgelkaart krije.

    Pickpocketing : Elke bandit dy't allinnich is yn in auto dy't in beurstoken befettet, kin dat token fergees nimme oan 'e ein fan' e ronde.

    Marshal's Revenge : Alle banditen dy't op it dak fan 'e auto binne beset troch de Marshal sille har minste weardefolle ferlieze portemonnee token. As de spiler gjin beurstokens hat, ferlieze se neat.

    Gijzelname fan de dirigint : Elke bandit dy't yn 'e lokomotyf is of op syn dak oan 'e ein fan' e ronde sil ûntfange $ 250.

    Schemin'!

    Begjinnend mei de earste spiler en beweecht mei de klok yn, eltse spiler nimt ien beurt it útfieren fan in aksje. Op de beurt fan in spiler kinne se ien fan twa aksjes útfiere:

    • Spylje in aksjekaart nei de spielstapel. De kaart wurdt normaal nei boppen pleatst, útsein as oars oanjûn.
    • Trek trije kaarten fan har dek en foegje se ta oan har hân.

    As alle beurten fan 'e rûnte spile binne, ronde giet nei de folgjende faze.

    Stealin'!

    De earste spiler sil de stapel kaarten nimme dy't spile binne enflip it oer sadat de kaart dy't waard spile earst sil wêze boppe op 'e peal. De spilers sille dan ien kaart op 'e tiid oplosse troch de passende aksje te nimmen foar elke kaart dy't wurdt spile. As de aksje mooglik is, moat de spiler de aksje útfiere, sels as it har sear docht. Sadree't de aksje wurdt útfierd de kaart wurdt oerlevere oan de spiler wa't it heart. Sadree't alle kaarten binne oplost, einiget de aktuele rûnde (sjoch ein fan 'e rûnde seksje).

    De aksje dy't útfierd wurdt foar elk kaarttype binne as folget:

    Bewege : As in bewegingskaart wurdt spile, sil de spiler har bandit ferpleatse nei ien fan 'e oanbuorjende auto's. As de spiler yn 'e auto is, ferpleatse se har pion nei de auto foar of nei har hjoeddeistige auto. As de spiler boppe op 'e auto is, kinne se tusken ien en trije auto's yn beide rjochtingen bewege.

    Om't de griene spiler yn in auto is, kinne se ien auto nei lofts of rjochts ferpleatse. De blauwe spiler is op it dak sadat se maksimaal trije auto's nei lofts of rjochts kinne ferpleatse.

    Floorferoaring : As in flierferoaringskaart spile wurdt, sil de spiler har pion omheech ferpleatse of del op harren hjoeddeistige auto. As it pion op it stuit yn 'e auto is, wurdt it nei it dak ferpleatst. As it pion op it stuit op it dak leit, wurdt it yn de auto ferpleatst.

    Troch de kaart fan feroaring flierren te spyljen sil de blauwe spiler fan it dak nei de auto ferpleatse en de griene spiler silgean nei it dak.

    Marshal : De spiler dy't de kaart spilet sil de marshal foar of nei syn hjoeddeistige auto nei de auto ferpleatse.

    Dizze spiler hat de Marshal-kaart spile. Se kinne de Marshal ien auto nei lofts of rjochts ferpleatse.

    As de Marshal op deselde romte is as ien of mear fan de pionnen fan de spilers, sil de Marshal har oanfalle. Alle spilers op 'e romte sille in neutrale kûgelkaart nimme. Alle pionnen wurde ek nei it dak fan har hjoeddeistige auto ferpleatst.

    De Marshal sit yn deselde auto as de griene spiler. De griene spiler moat ien fan 'e neutrale kûgelkaarten nimme en se sille har pion nei it dak fan 'e auto ferpleatse.

    Fjoer : As in spiler in fjoerkaart spilet, kin se fjoer by ien fan de oare spilers. As in spiler op in oare spiler sjit, sil se dy spiler ien fan har kûgelkaarten jaan dy't se moatte tafoegje oan har dek kaarten. In spiler kin net fjoer op in spiler dy't yn deselde auto as harren. It berik dat in spiler kin sjitte is ôfhinklik fan oft se yn in auto of op it dak binne.

    As in spiler yn in auto sit, kin se allinich in spiler slaan yn ien fan 'e neistlizzende auto's. As der twa of mear pionnen yn deselde auto sitte, kin de spiler kieze hokker se sjitte wolle.

    De pearse spiler spile in fjoerkaart. Sûnt se binne binnen in auto se kinne allinnich sjitte in spiler dy't is ien auto fuort en kin net sjittede blauwe spiler dy't beset deselde auto as harren. De pearse spiler kin de wite of griene spiler sjitte.

    As in spiler op it dak is, kinne se alle banditen sjitte dy't gjin oare bandit hawwe tusken har en de skutter. As der twa of mear pionnen op itselde dak sitte, kin de spiler kieze hokker se sjitte wolle.

    De pearse spiler is op it dak en spile in fjoerkaart. Om't der gjin pionnen tusken harren binne, koe de pearse spiler de wite of blauwe spiler sjitte. Se koene de griene spiler net sjitte, om't der in oare pion yn 'e wei is.

    Robbery : As in spiler in oerfalkaart spilet, kinne se it bútpion fan har kar nimme fan har hjoeddeistige auto. As in spiler is yn 'e auto se kinne net nimme in token út it dak en oarsom. De spiler is net by steat om te sjen nei syn wearde foardat kiezen dochs. Sadree't in spiler kiest in token se kinne sjen nei de oare kant fan it en dan pleatse it gesicht del op harren karakter card. As der gjin tokens op har romte binne, nimt de spiler gjin aksje fan 'e kaart.

    De blauwe spiler hat in oerfalkaart spile sadat se ien fan 'e tokens yn har hjoeddeistige auto meinimme kinne.

    Punch : As in spiler in ponskaart spilet, kin se in oare bandit slaan dy't yn deselde auto en lokaasje (binnen as op it dak) is as se binne. As in spiler wurdt slein, kiest de ponsspieler ien fan 'e punchedspiler syn tokens (sûnder te sjen op harren wearden) en pleatst it op harren hjoeddeistige lokaasje. De spiler ferpleatst dan de spiler dy't se slaan nei ien fan 'e neistlizzende auto's (op deselde ferdjipping dêr't se earder op stiene).

    De pearse spiler hat in slachkaart spile. De wite spiler sil slein wurde. De wite spiler sil ien fan har tokens moatte falle op it dak fan har hjoeddeistige auto. De pearse spiler sil dan de wite spiler syn pion ferpleatse nei de auto oan de linker of rjochterkant.

    Ein fan Rûnde

    Oan 'e ein fan' e rûnde sille de spilers al har spilerkaarten skodzje dy't omfettet har aksjekaarten en alle kûgelkaarten dy't se hawwe krigen. De nije shuffled deck wurdt pleatst oan de rjochterkant fan harren karakter card. De spiler links fan de foarige earste spiler sil de earste spiler yn de folgjende ronde wêze.

    Sjoch ek: PlingPong Board Game Review en regels

    Ein fan spul

    It spul einiget neidat alle fiif rondes spile binne. Eltse spiler sjocht nei hoefolle fan harren kûgel kaarten sy koenen jaan oan oare spilers. De spiler dy't joech út de measte kûgel kaarten wint de gunslinger bonus. Se draaie har karakterkaart om om oan te jaan dat se $ 1,000 krigen foar de gunslinger-bonus. As twa of mear spilers keppele binne foar de measte kûgels dy't útjûn binne, krije alle keppele spilers de bonus.

    Elke spiler draait dan oer alle tokens dy't se yn 'e wedstriid krigen hawwe. Se optelle harren totaal tegearre mei harrenpotinsjele gunslinger bonus. De spiler dy't hat fertsjinne it measte jild wint it spul. As der in lykspul is, fergelykje de bûnte spilers hoefolle kûgelskaarten se krigen fan 'e oare spilers en de marshal. De spiler mei minder kûgelkaarten brekt de lykspul.

    De pearse spiler wûn de gunslinger-bonus sadat se $1.000 krije. De spilers fertsjinnen it folgjende jild tidens it spul: wyt-$2,050, pears-$2,000, grien-$1,500, en blau-$1,450. As de blanke spiler it measte jild fertsjinnet, winne se it spul.

    Bandit's Special Abilities

    Elke bandit yn it spul hat har eigen spesjale feardigens dy't allinich de spiler dy't spilet as it karakter kin brûke.

    Ghost : Tidens de earste beurt yn elke ronde kin Ghost har kaart mei de kop nei ûnderen spielje, sels as se it oars mei it gesicht omheech moatte spylje. As de spiler op har earste beurt lûkt, kin dizze mooglikheid net brûkt wurde yn 'e ronde.

    Belle : As in spiler sjit of slacht en in kar hat tusken Belle en in oare bandit, de spiler moat sjitte / slaan de oare bandit.

    Cheyenne : As Cheyenne slacht, kinne se fuortendaliks in beurs nimme en tafoegje oan har eigen karakterkaart ynstee fan it yn 'e trein te pleatsen. As de spiler in juwiel of in kluis ferliest, wurdt it yn 'e trein pleatst.

    Tuco : Tuco kin banditen sjitte dy't op deselde auto as harren sitte. Se kinne sjitte banditen dy't op itselde nivo of banditen

    Sjoch ek: Slachskipstrategy: Hoe kinne jo jo kânsen om te winnen mear dan ferdûbelje

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.