مراجعة لعبة Colt Express Board وقواعدها

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

تم إصدار Colt Express في عام 2014 ، ووجد على الفور جمهورًا كبيرًا من المعجبين. انتهت اللعبة بالفوز بلقب Spiel Des Jahres في عام 2015 الذي يعترف بأفضل لعبة لوح من العام السابق. تعتبر اللعبة حاليًا واحدة من أفضل 300 لعبة لوحية على الإطلاق على Board Game Geek. في Colt Express ، تلعب كواحد من عدة قطاع طرق يحاولون سرقة قطار متحرك والاستيلاء على أشياء ثمينة أكثر من بقية اللاعبين. بين مزيج من الإشادة النقدية للعبة وموضوع سرقة القطار المثير للاهتمام ، كنت متحمسًا حقًا لتجربة Colt Express. يمكن أن يكون Colt Express محبطًا لأن حركة واحدة يمكن أن تدمر إستراتيجيتك بالكامل ولكن ليس هناك من ينكر أن Colt Express هو انفجار فوضوي للعب.

كيفية اللعبالموجودة في المستوى الآخر.

Django : عند إطلاق اللصوص ، ستحرك الماكينة سيارة واحدة في اتجاه إطلاق النار عليها. يتم تجاهل هذا إذا كان سيؤدي إلى دفع الماكينة بعيدًا عن القطار.

Doc : يبدأ Doc كل جولة عن طريق سحب سبع بطاقات بدلاً من ستة.

لعبة الخبراء

تلعب لعبة الخبراء نفس اللعبة العادية باستثناء أن اللاعبين سيحتفظون بالبطاقات في أيديهم بين الجولات بدلاً من إعادة خلط جميع البطاقات في بداية كل جولة. تضيف لعبة الخبراء كومة نفايات إلى إعداد كل لاعب والتي يتم وضعها على يمين كومة السحب الخاصة بهم. القواعد التالية تضاف أيضا إلى اللعبة.

  • في بداية كل Schemin '! تضاف على الفور أي بطاقات تعداد نقطي يتم سحبها إلى الكومة المرفوضة. لا يحصل اللاعب على سحب أوراق إضافية.
  • في نهاية Schemin '! في المرحلة ، يمكن للاعب اختيار البطاقات التي يرغب في الاحتفاظ بها من يده وأيها يرغب في التخلص منها.
  • أثناء السرقة! عندما يتم إرجاع البطاقة إليك ، يتم وضعها على كومة المهملات. يتم وضع أي بطاقات تعدادية يتم الحصول عليها أعلى مجموعة السحب.
  • في بداية كل جولة ، ستسحب بطاقات كافية لاستعادة ما يصل إلى ستة بطاقات (سبعة إذا كنت تلعب دور Doc).
  • عندما تنفد البطاقات في كومة السحب الخاصة بك ، ستقوم بتبديل البطاقات في كومة المهملات الخاصة بك. سوف تفعلهاضع البطاقات المقلوبة مقلوبة لأسفل لتشكيل مجموعة السحب الجديدة. اللعبة الأولى التي استعرضناها على Geeky هواياتي والتي سأعتبرها لعبة "برمجة الحركة". بالنسبة لأولئك منكم الذين لم يلعبوا مطلقًا إحدى هذه الأنواع من الألعاب قبل أن تكون الفرضية الأساسية للعبة هي أنه يتعين عليك برمجة تحركاتك في جولة قبل أن تتمكن من تنفيذ أي منها فعليًا. يتناوب اللاعبون على لعب الورق في محاولة لتتبع البطاقات التي لعبوها هم واللاعبون الآخرون لتحديد البطاقات التي يجب أن يلعبوها بعد ذلك.

    سأقول إنني لم ألعب الكثير من ألعاب برمجة الحركة فيها الماضي. أعتقد أن Colt Express هو المثال المثالي لما يمكن أن يكون عليه هذا النوع. أعتقد أن فكرة الاضطرار إلى اختيار أفعالك قبل رؤية النتيجة الفعلية هي آلية مثيرة للاهتمام حقًا. للقيام بعمل جيد في اللعبة ، عليك تخطيط الحركات التي تريد القيام بها في الجولة ثم لعب البطاقات المقابلة. ستحتاج أيضًا إلى دراسة البطاقات التي يلعبها اللاعبون الآخرون للحصول على فكرة عما يحاولون القيام به. من المهم معرفة ما يحاول اللاعبون الآخرون القيام به لأنه بخلاف ذلك يمكنهم العبث باستراتيجيتك. على الرغم من وجود قدر لا بأس به من الحظ في اللعبة ، إلا أن هناك قدرًا كبيرًا من الإستراتيجية المخبأة في اللعبةتحاول المناورة حول القطار ، والاستيلاء على الغنائم ، وتجنب هجمات اللاعب الآخر. هناك ألعاب أخرى تستخدم ميكانيكي برمجة مشابه ، ولكن إذا لم تكن قد لعبت واحدة من هذه الأنواع من الألعاب من قبل ، فهي تختلف عن أي شيء سبق لك لعبه من قبل.

    بالنسبة لمعظم اللعبة ، فمن المحتمل أن تكون كذلك. تحاول الحصول على أكبر قدر ممكن من الغنائم. يجب عليك المناورة حول القطار والتوقف في السيارات بالنهب والاستيلاء عليها قبل اللاعبين الآخرين. تحتاج إلى التأكد من أنه يمكنك سرقته قبل اللاعبين الآخرين أو قد ينتهي بك الأمر إلى إهدار الأدوار في محاولة لسرقة أشياء لم تعد متوفرة. بدلاً من التحرك في القطار في محاولة لجمع الغنائم ، يمكنك محاولة سرقة الغنائم من اللاعبين الآخرين. في حين أنه قد يكون من الصعب الحصول على لكمة ، إلا أنه يمكن أن يكون قويًا للغاية حيث يمكنك أن تأخذ الغنائم من لاعب آخر بينما من المحتمل أيضًا أن تفسد إستراتيجيتهم للجولة.

    سيقضي معظم اللاعبين وقتهم في متابعة الجولة. نهب ولكن أعتقد أنها أيضًا استراتيجية صالحة للحصول على مكافأة حامل السلاح. لا يتعين عليك جمع الكثير من الغنائم إذا كنت قادرًا على الحصول على مكافأة حامل السلاح حيث تبلغ قيمتها 1000 دولار. لا يمكنك تجاهل المسروقات تمامًا ولكن إطلاق النار على اللاعبين الآخرين قدر الإمكان يعد استراتيجية صالحة في اللعبة. بالإضافة إلى الحصول على مكافأة حامل السلاح ، يمكنك ملء طوابق اللاعبين الآخرين ببطاقات رصاصة لا قيمة لها. هذه البطاقات سوفإما إجبارهم على إهدار أوراق الرسم أو منحهم بطاقات أقل للاختيار من بينها والتي ستعيقهم لبقية اللعبة. لديها الكثير من المد والجزر. من المحتمل أن يكون لديك جولات جيدة وجولات سيئة حقًا. يمكن أن يؤدي هذا إلى تجربة فوضوية إلى حد ما حيث يمكن أن يتغير مصيرك في اللعبة بلعب بطاقة واحدة. قد يعتقد معظم الناس أن هذا ليس شيئًا جيدًا ولكنه يعمل حقًا مع Colt Express. قد تصبح فوضوية في بعض الأحيان ولكنها انفجار للعب. Colt Express هي واحدة من تلك الألعاب التي عليك أن تلعبها لكي تقدرها تمامًا. لن تكون الآليات متاحة للجميع ولكن أعتقد أن معظم الناس يجب أن يستمتعوا كثيرًا باللعبة.

    ربما سأصنف Colt Express على أنه خفيف إلى متوسط ​​على مقياس الصعوبة. أعطي اللعبة هذا التصنيف لأنها ليست بسيطة مثل لعبة السوق الجماعي النموذجية (مونوبولي على سبيل المثال) ولكنها أيضًا شيء بسيط جدًا بمجرد أن تعرف ما تفعله. أود أن أقول إن الأمر سيستغرق حوالي 10-15 دقيقة لشرح Colt Express لمعظم اللاعبين الجدد. سيخصص قدر لا بأس به من هذا الوقت لتدريس فكرة برمجة الحركة للأشخاص الذين لم يلعبوا مطلقًا أحد هذه الأنواع من الألعاب من قبل. يتم استخدام الوقت المتبقي لشرح الإجراءات المختلفة التي يمكنك اتخاذها في اللعبة.من المحتمل أن يستغرق الأمر من معظم اللاعبين بضع جولات لفهم ما يفعلونه في اللعبة تمامًا. والخبر السار هو أنه بمجرد أن يعرف اللاعبون ما يفعلونه ، فإن لعبة Colt Express سهلة للغاية. قد تواجه بعض الصعوبات في لعبتك الأولى ولكن لن تواجه أي مشاكل في لعبتك الثانية. في حين أنني لن ألعب Colt Express مع الأطفال الصغار حقًا ، أعتقد أنه لا ينبغي أن يواجه الأطفال الأكبر سنًا مشاكل مع Colt Express. Colt Express هي واحدة من تلك الألعاب التي تحافظ على التوازن المثالي بين إمكانية الوصول إليها مع استمرار وجود عمق كافٍ لإبقاء الجميع مهتمًا.

    عادةً لا أهتم كثيرًا بموضوع اللعبة لأن السمات نادرًا ما تجعلها سيئة. لعبة جيدة أو العكس. عندما يتعلق الأمر بـ Colt Express على الرغم من أنني اعتقدت أن السمة أضافت بالفعل الكثير إلى اللعبة. تدين اللعبة بالكثير للمكونات لأنها تجعلك تشعر وكأنك تسرق قطارًا. فكرة سرقة القطار بأكملها فكرة رائعة للعبة لوحية. يقوم Colt Express بعمل رائع في الجمع بين الموضوع والميكانيكا التي تدعم الموضوع بالفعل. بينما أعتقد أن Colt Express ستعمل بشكل جيد كلعبة عائلية ، فقد يؤدي الموضوع إلى إيقاف تشغيل بعض الأشخاص. اللعبة بعيدة كل البعد عن الوضوح ولكن هناك قدر كبير من العنف المستنتج في اللعبة. قطاع الطرق يلكمون ويطلقون النار على بعضهم البعض وكذلك يسرقون. لا أرى أن هذا يمثل مشكلة بالنسبة لمعظم الناس ولكن بعض الناس قد لا يفعلون ذلكالموافقة على الموضوع.

    تعد Colt Express لعبة رائعة ولكنها تواجه مشكلة كبيرة إلى حد ما والتي ستدفع بعض اللاعبين إلى الجنون. تحاول طريقة اللعب الرئيسية في Colt Express تتبع مكانك وبقية اللاعبين في أي وقت. على الرغم من أهمية البطاقات التي تلعبها ، فإن البطاقات التي يلعبها اللاعبون الآخرون يمكن أن يكون لها تأثير كبير على استراتيجيتك. يأتي كل لاعب بإستراتيجية للجولة التي سيلعبون فيها جميع أوراقهم من أجل تحقيقها. تكمن المشكلة في أن لاعبًا آخر يمكنه بسهولة وضع مفتاح ربط في خطتك والذي من المحتمل أن يدمر بقية جولتك.

    للتوضيح ، دعني آخذك عبر مثال لما حدث لي في جولة واحدة. في بداية الجولة ، بدأت أنا ولاعب آخر (كان يلعب بشخصية الشبح) على نفس المساحة. عندما بدأت الجولة على السطح ، كنت أخطط للانتقال إلى المساحة المجاورة ، والتسلق ، ثم الحصول على رمزين. كانت هذه الإستراتيجية ستنجح بشكل مثالي باستثناء أن لاعب الأشباح يفسد استراتيجيتي بالكامل. بدأ هذا اللاعب الجولة بلكمي (لم أكن أعرف أنهم سيفعلون ذلك بسبب قدرة Ghost الخاصة). دفعني هذا إلى المساحة التي أردت الانتقال إليها في أول دوري ، والذي انتهى به الأمر إلى تدمير استراتيجيتي بالكامل. لم يعد بإمكاني التحرك لمسافة واحدة ، والنزول على السلم ، ثم أخذ رمزين. حاولت التكيف بالانتقال إلى عربة قطار أخرى ولكنأخذ اللاعبون الآخرون جميع الرموز المميزة من تلك المساحة. بسبب إجراء واحد من قبل لاعب آخر ، تحولت جولتي من الحصول على رمزين إلى إهدار جولتي بالكامل.

    سأكون أول شخص يعترف بأن هذا قد يكون محبطًا للغاية. فقط لأنك لم تكن قادرًا على التنبؤ بما سيفعله لاعب آخر يمكن أن يفسد جولتك بأكملها. يمكنك عادةً الحصول على فكرة جيدة عما يخطط اللاعبون الآخرون للقيام به ، ولكن هناك مواقف يستحيل فيها التنبؤ بما سيفعله اللاعبون الآخرون والتي ستدمر خططك. على الرغم من أن هذا قد يكون محبطًا ، إلا أنه من الممتع في بعض النواحي رؤية خطة شخص ما تسير على ما يرام تمامًا. حقيقة أن خطتك لا تسير كما هو مخطط لها تلعب دورًا في موضوع سرقة قطار فوضوية. لن تسير سرقة القطار أبدًا كما هو مخطط لها ، لذا من المتوقع ألا تعمل خططك أبدًا كما هو مخطط لها. سيؤدي هذا بالتأكيد إلى إيقاف بعض اللاعبين ولكن إذا دخلت اللعبة ولم تأخذ الأمر على محمل الجد ، فلن يفسد التجربة.

    أثناء الحديث عن موضوع قدرة اللاعب على تدمير جولتك بالكامل ، ربما أنا فقط ولكني أعتقد أن قدرة Ghost الخاصة مزورة. يمكنك التخفيف إلى حد ما من قوته من خلال الخبرة ولكن لا تزال تبدو متجاوزة. تسمح قدرة الشبح بشكل أساسي للاعبه بإخفاء حركته الأولى في كل جولة. قد لا يبدو هذا كثيرًا ولكن يمكن أن يكون ضخمًا في لعبة حيث تعرف أين أنت وخصومك في أي وقت مهم للغاية. تسمح القدرة على إخفاء حركته الأولى لهذا اللاعب بإخفاء نواياه إلى حد ما خلال الجولة بأكملها. ستستمر في رؤية معظم البطاقات التي يلعبونها ولكن لا تعرف أن البطاقة الأولى تمنع اللاعبين الآخرين من معرفة ما سيفعله اللاعب بالضبط. هذا أمر سيء حقًا للاعبين الموجودين في نفس المكان أو بالقرب من المكان الذي يبدأ فيه Ghost كل جولة. تسمح لهم قدرة Ghost بالتلاعب بهذا اللاعب القريب دون أن يعرفوا ما سيفعلونه. يمنح هذا اللاعب الشبح القدرة على تدمير الجولة الكاملة للاعب آخر. يمكن أيضًا استخدام قدرة الشبح في كل جولة بينما تتطلب معظم القدرات الخاصة الأخرى ظروفًا محددة. نظرًا لأن الجميع سيرغب على الأرجح في اللعب بشخصية Ghost ، فمن المحتمل أن أوصي بعدم السماح لأي شخص باللعب مثله إن أمكن.

    بخلاف احتمال تدمير جولة اللاعب بأكملها بسبب إجراء لاعب آخر ، أود أن أقول إن هناك اثنين مشاكل أخرى أصغر كانت لدي مع اللعبة.

    أولاً أعتقد أن القطارات يجب أن تحتوي على نهب أكثر قليلاً فيها. ربما كان السبب في ذلك هو أن مجموعتي لم تستخدم حركة الثقب التي غالبًا ما ولكن لم يكن من الصعب الحصول على معظم الرموز في القطار. عادة ما يكون لديك رمز أو رمزان متبقيان في القطار في نهاية اللعبة. أعتقد أن هذا تم لتشجيع اللاعبينلاستخدام عمل الثقب في كثير من الأحيان. بمجرد أخذ جميع الرموز أو معظمها ، يضطر اللاعبون المتخلفون إلى مهاجمة اللاعبين في المقدمة ويحاول اللاعبون المتصدرون الهروب من اللاعبين الآخرين. أعتقد أن اللعبة كانت ستستفيد من الحصول على المزيد من الغنائم التي يمكن للاعبين الحصول عليها.

    المشكلة الأخرى التي واجهتها مع Colt Express هي أن هناك اعتمادًا جيدًا على الحظ. يميل الحظ في Colt Express إلى أن يأتي من منطقتين. كما سبق أن تحدثت ، فإن مصيرك في اللعبة يعتمد على اللاعبين الآخرين. إذا قرر اللاعب العبث معك ، فليس هناك الكثير مما يمكنك فعله لأنه سيضر بفرصك في الفوز باللعبة. وإلا فإن الحظ يأتي من البطاقات التي تنتهي برسمها. إذا لم ترسم البطاقات الصحيحة في الأوقات المناسبة ، فلن تتمكن من تنفيذ الإجراءات التي تريدها. قد يؤدي الحظ السيئ في سحب البطاقة إلى إحداث فرق بين الفوز والخسارة في اللعبة. هذا هو السبب في أنني أوصي بشدة بلعب قواعد الخبراء. تعتبر لعبة الخبراء أكثر صعوبة بقليل وتنجح في التخلص من بعض الحظ في سحب البطاقات حيث يمكنك الاحتفاظ بالبطاقات بين الجولات.

    أنظر أيضا: خمن أين؟ مراجعة لعبة اللوح وقواعدها

    بالنسبة لمعظم ألعاب الطاولة ، لن أقول أن المكونات تصنع أو تنكسر اللعبة. في حين أن Colt Express كانت ستظل لعبة جيدة بمكونات subpar ، لا يمكنك ببساطة تجاهل جودة المكونات في اللعبة. أبرز المكونات هيمن الواضح أن عربات القطار ثلاثية الأبعاد. كان بإمكان Colt Express فقط استخدام البطاقات أو قطع الكرتون المسطحة لتمثيل عربات القطار المختلفة ، لكن اللعبة قررت الانتقال إلى المستوى التالي من خلال تضمين سيارات القطار ثلاثية الأبعاد. هذه السيارات تساعد حقًا في الموضوع وهي قوية بشكل مدهش ومصممة جيدًا. يتم دمج هذا مع بعض الأعمال الفنية الرائعة التي تمنح اللعبة أسلوبها الفريد من نوعه. ثم أضفت ماكينات الحظ المخصصة / Marshal meeples ولا يمكنك إنكار أن اللعبة دخلت جميعًا مع مكونات اللعبة. خارج قطع المشهد التي لا معنى لها إلى حد كبير ، لم أتمكن حقًا من العثور على شيء واحد أشكو منه فيما يتعلق بالمكونات.

    مع مدى شعبية Colt Express ، ليس من المستغرب أن تكون هناك توسعات صنع للعبة. لقد فوجئت بالفعل بعدد الذين تم إطلاق سراحهم. على الرغم من أنني لم ألعب أبدًا أيًا من هذه التوسعات ، إلا أن معظمها يبدو في الواقع وكأنه يضيف الكثير إلى اللعبة. في هذا الوقت ، يحتوي Colt Express على التوسعات التالية:

    • قطاع الطرق: هذه مجموعة من التوسعات التي تحول اللعبة إلى تجربة شبه تعاونية. يسمح كل توسع للسيطرة على أحد اللصوص بواسطة اللعبة نفسها. يجب على اللاعبين العمل معًا لمنع الماكينة المرتبطة من إكمال هدفهم. إذا فشل اللاعبون سيخسرون جميعًا اللعبة. إذا نجحوا ، أي لاعب لديه أكثر
    • ضع القاطرة على الطاولة وأرفق السيارات خلفها بما يساوي عدد اللاعبين في اللعبة.
    • انظر إلى كل سيارة لترى مقدار الغنائم التي تبدأ فيها. يتم وضع جميع الرموز ووجهها لأسفل. يتم اختيار الحقائب بشكل عشوائي حتى لا يعرف أي من اللاعبين القيم.
    • ضع بيدق المشير (أصفر) ورمز صندوق قوي داخل القاطرة.
    • اختر عشوائيًا أربع بطاقات مستديرة بناءً على الرقم من اللاعبين في اللعبة (2-4 لاعبين أو 5-6 لاعبين). خلط هذه البطاقات الأربعة. اختر عشوائيًا إحدى بطاقات محطة القطار وضعها أسفل البطاقات المستديرة الأخرى. ضع مجموعة البطاقات هذه بالقرب من القطار.
    • ضع بطاقات الرصاص المحايدة بجوار القطار.
    • يأخذ لاعب واحد كل بيادق اللاعب التي سيتم استخدامها في اللعبة ويخلطها في أيديهم. يختار اللاعب أحدهم عشوائيًا وسيكون ذلك اللاعب أول لاعب في الجولة الأولى. اللاعب الذي على يساره هو اللاعب الثاني وهكذا.
    • يضع اللاعبون بيادقهم في القطار بناءً على ترتيب الدور. إذا كان رقم طلب دور اللاعب فرديًا ، فسيضع بيدقه في السيارة الأخيرة. إذا كان اللاعب رقمًا زوجيًا ، فسيضع جهاز اللصوص الخاص به على السيارة الثانية من النهاية.

    أنظر أيضا: عين ديزني وجدت ذلك! مراجعة لعبة اللوح وقواعدها

    تشغيل اللعبة

    Colt Express is لعبت في خمس جولات. تتكون كل جولة من مرحلتين:

    • Schemin ’!
    • Stealin’!

    في بداية كل جولة كل اللاعبينالمال يفوز باللعبة. Amazon (Belle) ، Amazon (Cheyenne) ، Amazon (Django) ، Amazon (Doc) ، Amazon (Ghost) ، Amazon (Tucco)

  • الغنيمة الملعونة: تأتي مع سبع قطع نهب أقل بكثير من قيمة المسروقات نهب أخرى في اللعبة. يبدو أن هذا التوسيع يضيف آلية خداع إلى اللعبة حيث يكون اللاعبون غير متأكدين من قيمة غنائم اللاعبين الآخرين.
  • الخيول & amp؛ Stagecoach: يضيف هذا التوسيع خيولًا وحارسًا للعبة إلى اللعبة. تسمح الخيول لقطاع الطرق بالتحرك بشكل أسرع بين عربات القطار. يتضمن الحنطور نهبًا إضافيًا وحارسًا يتعين على قطاع الطرق التخلص منه قبل نهب الحافلة. يمكن لقطاع الطرق أيضًا الحصول على فدية عن طريق أخذ الرهائن. أمازون
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: بطاقة مستديرة ترويجية من مجلة. تبدأ البطاقة بإخفاء الأدوار الثلاثة الأولى وتضيف ميكانيكيًا يجبر اللاعبين على إسقاط الغنائم عند إطلاق النار عليهم.
  • Marshal and Prisoners: يضيف هذا التوسع ثلاثة أشياء جديدة إلى اللعبة. يضيف شخصية جديدة. يمكن للاعبين تحرير السجناء من سيارة السجن مما يفتح قدرة إضافية. أخيرًا ، يمكن للاعب واحد أن يلعب دور المارشال الذي يُعطى أهدافًا خفية يجب عليهم إكمالها من أجل الفوز باللعبة. محطة أمازون
  • القطب الشمالي: جاءت كجزء من Brettspiel Adventskalender 2015 . إنها بطاقة مستديرة مع موضوع عيد الميلاد.
  • سيارة السفر عبر الزمن: هذا التوسعيضيف أساسًا آلة الزمن DeLorean من Back to the Future إلى اللعبة. إذا كان اللاعب هو اللاعب الوحيد في السيارة في نهاية الجولة ، فيجب عليه اتخاذ إجراء خاص. يقوم جميع اللاعبين الآخرين بتغطية أعينهم ويمكن للاعب إخفاء قاطعته تحت إحدى السيارات وبالتالي يكون قادرًا على لعب الورق في الجولة التالية مع عدم معرفة اللاعبين الآخرين من أين بدأ قاطعتهم الجولة.

هل يجب عليك شراء Colt Express؟

بينما كنت أعرف أن Colt Express ستكون جيدة جدًا ، كنت في الواقع مندهشًا بعض الشيء. إنه نوع من الصعب شرح السبب ولكن اللعبة هي انفجار للعب. إنها واحدة من تلك الألعاب التي عليك أن تلعبها لتقدرها تمامًا. أعتقد بصدق أن اللعبة تقترب بقدر ما يمكن أن تقترب لعبة الطاولة من محاكاة سطو قطار. هذا مدعوم بجودة مكونات اللعبة الرائعة. يتم استخدام ميكانيكي برمجة الحركة في الألعاب الأخرى ولكنه يعمل بشكل مثالي مع Colt Express. يحتاج اللاعبون إلى تخطيط إستراتيجيتهم الخاصة في كل جولة بينما يحاولون أيضًا معرفة ما يفعله باقي اللاعبين. تحتوي اللعبة على منحنى تعليمي بسيط ولكن من السهل جدًا لعبها بمجرد أن يعرف الجميع ما يفعلونه. في حين أن Colt Express هي لعبة رائعة ، إلا أنها تواجه بعض المشاكل. في بعض الأحيان يكون من المحبط أن نقلة يقوم بها لاعب آخر يمكن أن تدمر جولتك بأكملها. يمكن أن تعتمد اللعبة أيضًا على القليل من الحظ في بعض الأحيان. في نهاية اليومعلى الرغم من أن Colt Express هي لعبة رائعة.

أنا بصراحة أجد صعوبة في عدم التوصية بـ Colt Express. إذا كنت لا تهتم بالموضوع حقًا ، أو لا تحب ألعاب البرمجة الحركية ، أو تشعر بالإحباط الشديد لأن حركة يقوم بها لاعب آخر يمكن أن تدمر استراتيجيتك بالكامل ؛ قد لا يكون Colt Express مناسبًا لك. إذا كنت تعتقد أن Colt Express يبدو ممتعًا على الرغم من أنني أعتقد أنك ستستمتع حقًا باللعبة وسأوصي بشدة باستلامها.

إذا كنت ترغب في شراء Colt Express ، فيمكنك العثور عليها عبر الإنترنت: Amazon ، موقع ئي باي

قم بخلط مجموعة أوراقهم وارسم الأوراق الستة الأولى (سبعة إذا كنت تلعب دور Doc) لتشكيل توزيع الورق. اللاعب الأول في هذه الجولة سوف يقلب البطاقة العلوية من المجموعة المستديرة. تُظهر البطاقة المستديرة عدد الأدوار التي سيحصل عليها اللاعبون في الجولة الحالية ومتى ستحدث إجراءات خاصة.

يُشار إلى كل دور في جولة برمز على البطاقة المستديرة. تشير الرموز إلى أي ظروف خاصة للدوران. تشمل الرموز:

يتعين على اللاعبين لعب أوراقهم مكشوفة هذا المنعطف.

تواجه البطاقات هذا المنعطف.

سيأخذ كل لاعب دورتين متتاليتين. يمكن للاعبين إما لعب بطاقتين أو سحب ست أوراق أو لعب بطاقة وسحب ثلاث بطاقات.

سيتم لعب الدور الحالي في عكس اتجاه عقارب الساعة بدءًا من اللاعب الأول.

تحتوي بعض البطاقات المستديرة أيضًا على بعض الأحداث الخاصة التي تدخل حيز التنفيذ في نهاية الجولة.

Angry Marshal : سيطلق المارشال النار على أي قطاع طرق على سطح السيارة التي يتواجد فيها المارشال حاليًا. سيحصل كل قطاع الطرق الذين تم إطلاق النار عليهم على بطاقة رصاصة واحدة محايدة. ثم يتحرك المارشال مسافة واحدة باتجاه الجزء الخلفي من القطار.

ذراع التأرجح : سيتم نقل جميع قطاع الطرق الموجودين على السطح إلى سقف السيارة الأخيرة.

الكبح : كل قطاع الطرق على السطح سيتحركسيارة واحدة في اتجاه مقدمة القطار (تبقى على السطح).

خذ كل شيء : تمت إضافة الصندوق القوي الثاني إلى اللعبة. يتم وضع الصندوق القوي في السيارة التي يشغلها المارشال حاليًا.

تمرد الركاب : أي قطاع طرق داخل سيارة في نهاية الجولة ستتلقى بطاقة رصاصة محايدة.

Pickpocketing : أي قطاع طرق يعمل بمفرده في سيارة تحتوي على رمز محفظة يمكنه أخذ هذا الرمز مجانًا في نهاية الجولة.

Marshal's Revenge : أي قطاع طرق على سطح السيارة التي يشغلها المارشال سيفقدون أقل قيمة رمز المحفظة. إذا لم يكن لدى اللاعب رموز المحفظة ، فلن يخسر أي شيء.

أخذ الرهائن للموصل : أي قطاع طرق في القاطرة أو على سطحه في نهاية الجولة سيحصل على 250 دولارًا.

Schemin '!

بدءًا من اللاعب الأول والتحرك في اتجاه عقارب الساعة ، يأخذ كل لاعب دورًا واحدًا يؤدي إجراء ما. بناءً على دور اللاعب ، يمكنه تنفيذ أحد الإجراءين:

  • تشغيل بطاقة حركة في كومة اللعب. عادةً ما يتم وضع البطاقة مكشوفًا للأعلى ما لم يتم توجيهك بخلاف ذلك.
  • ارسم ثلاث أوراق من مجموعتها وأضفها إلى توزيعها.

بمجرد لعب جميع الدورات ، الجولة تنتقل إلى المرحلة التالية.

سرقة!

سيأخذ اللاعب الأول كومة البطاقات التي تم لعبها واقلبها بحيث تكون البطاقة التي تم لعبها أولاً أعلى الكومة. سيقوم اللاعبون بعد ذلك بحل بطاقة واحدة في كل مرة عن طريق اتخاذ الإجراء المناسب لكل بطاقة يتم لعبها. إذا كان الإجراء ممكنًا ، يتعين على اللاعب أداء الإجراء حتى لو كان يؤلمهم. بمجرد تنفيذ الإجراء ، يتم إرجاع البطاقة إلى اللاعب الذي تنتمي إليه. بمجرد حل جميع البطاقات ، تنتهي الجولة الحالية (انظر قسم نهاية الجولة).

الإجراء الذي يتم تنفيذه لكل نوع بطاقة هو كما يلي:

تحريك : عند لعب بطاقة نقل ، سينقل اللاعب قاطعته إلى إحدى السيارات المجاورة. إذا كان اللاعب داخل السيارة ، فإنه ينقل بيدقه إلى السيارة قبل أو بعد سيارته الحالية. إذا كان اللاعب فوق السيارة ، فيمكنه التنقل بين سيارة واحدة وثلاث سيارات في أي من الاتجاهين.

نظرًا لأن اللاعب الأخضر داخل السيارة ، فيمكنه إما تحريك سيارة واحدة إلى اليسار أو اليمين. يوجد اللاعب الأزرق على السطح حتى يتمكنوا من تحريك ما يصل إلى ثلاث سيارات إلى اليسار أو اليمين.

تغيير الأرضية : عند تشغيل بطاقة تغيير الأرضية ، سيحرك اللاعب بيدقه أو على سيارتهم الحالية. إذا كان البيدق موجود حاليًا في السيارة ، فسيتم نقله إلى السطح. إذا كان البيدق موجودًا حاليًا على السطح ، فسيتم نقله إلى السيارة.

من خلال تشغيل بطاقة أرضيات التغيير ، سينتقل اللاعب الأزرق من السقف إلى داخل السيارة وسوف يقوم اللاعب الأخضرانتقل إلى السطح.

Marshal : اللاعب الذي يلعب البطاقة سينقل المارشال إلى السيارة قبل سيارته الحالية أو بعدها.

هذا اللاعب لعب بطاقة المارشال. يمكنهم إما تحريك سيارة المارشال إلى اليسار أو اليمين.

عندما يكون المارشال في نفس المساحة مثل بيادق واحد أو أكثر من بيادق اللاعبين ، فإن المارشال سيهاجمهم. سيأخذ جميع اللاعبين الموجودين في الفضاء بطاقة رصاصة محايدة. يتم أيضًا نقل جميع البيادق إلى سقف سيارتهم الحالية.

المارشال في نفس السيارة مثل اللاعب الأخضر. سيتعين على اللاعب الأخضر أن يأخذ إحدى بطاقات الرصاص المحايدة وسوف ينقل بيدقه إلى سقف السيارة. لدى أحد اللاعبين الآخرين. عندما يقوم لاعب بإطلاق النار على لاعب آخر ، فسوف يمنح هذا اللاعب إحدى بطاقاته النقطية والتي سيتعين عليهم إضافتها إلى مجموعة أوراقهم. لا يجوز للاعب إطلاق النار على لاعب في نفس السيارة مثلهم. النطاق الذي يمكن للاعب إطلاقه يعتمد على ما إذا كان داخل السيارة أو على السطح.

إذا كان اللاعب في سيارة يمكنه فقط ضرب لاعب في إحدى السيارات المجاورة. إذا كان هناك اثنين أو أكثر من البيادق في نفس السيارة ، فيمكن للاعب اختيار أيهما يريد إطلاق النار عليه.

لعب اللاعب الأرجواني بطاقة نار. نظرًا لوجودهم داخل سيارة ، يمكنهم فقط إطلاق النار على لاعب على بعد سيارة واحدة ولا يمكنه إطلاق الناراللاعب الأزرق الذي يشغل نفس السيارة مثلهم. يمكن للاعب البنفسجي إطلاق النار على اللاعب الأبيض أو الأخضر.

إذا كان اللاعب على السطح ، فيمكنه إطلاق النار على أي قطاع طرق ليس بينهم وبين مطلق النار. إذا كان هناك اثنين أو أكثر من البيادق على نفس السطح ، فيمكن للاعب اختيار أيهما يريد إطلاق النار عليه.

اللاعب الأرجواني على السطح ولعب بطاقة النار. نظرًا لعدم وجود بيادق بينهما ، يمكن للاعب الأرجواني إطلاق النار إما على اللاعب الأبيض أو الأزرق. لم يتمكنوا من إطلاق النار على اللاعب الأخضر نظرًا لوجود بيدق آخر في الطريق. سيارة. إذا كان هناك لاعب في السيارة ، فلن يتمكن من أخذ رمز من السقف والعكس صحيح. اللاعب غير قادر على النظر إلى قيمته قبل الاختيار. بمجرد أن يختار اللاعب رمزًا ، يمكنه النظر إلى الجانب الآخر منه ثم وضعه مقلوبًا على بطاقة شخصيته. إذا لم تكن هناك رموز على مساحته ، فلن يتخذ اللاعب أي إجراء من البطاقة.

لقد لعب اللاعب الأزرق بطاقة سرقة حتى يتمكن من أخذ أحد الرموز المميزة في سيارته الحالية.

لكمة : عندما يلعب اللاعب بطاقة مثقوبة ، يمكنه لكمة قاطعة أخرى في نفس السيارة والموقع (داخل أو على السطح) كما هي. عندما يتم لكمة لاعب ، يختار لاعب اللكم واحدًا من اللكماتالرموز المميزة للاعب (دون النظر إلى قيمهم) ووضعها في موقعهم الحالي. يقوم اللاعب بعد ذلك بنقل اللاعب الذي قام بلكمه إلى إحدى السيارات المجاورة (في نفس الأرضية التي كانوا عليها من قبل).

لقد لعب اللاعب الأرجواني بطاقة مثقبة. سيتم لكمات اللاعب الأبيض. سيتعين على اللاعب الأبيض إسقاط أحد الرموز المميزة الخاصة به على سطح سيارته الحالية. سيقوم اللاعب الأرجواني بعد ذلك بنقل بيدق اللاعب الأبيض إلى السيارة على اليسار أو اليمين.

نهاية الجولة

في نهاية الجولة ، سيقوم اللاعبون بتبديل جميع بطاقات اللاعبين الخاصة بهم والتي يتضمن بطاقات العمل الخاصة بهم وأي بطاقات رصاصة حصلوا عليها. يتم وضع السطح المتغير الجديد على يمين بطاقة الشخصية الخاصة بهم. سيكون اللاعب الموجود على يسار اللاعب الأول السابق هو أول لاعب في الجولة التالية.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة بعد لعب الجولات الخمس جميعها. ينظر كل لاعب في عدد بطاقات الرصاص التي تمكنوا من منحها للاعبين الآخرين. اللاعب الذي أعطى أكبر عدد من البطاقات يفوز بمكافأة حامل السلاح. لقد قاموا بتقليب بطاقة الشخصية الخاصة بهم للإشارة إلى أنهم تلقوا 1000 دولار لمكافأة حامل السلاح. إذا تم ربط لاعبين أو أكثر بأكبر عدد من الرموز الممنوحة ، فسيحصل جميع اللاعبين المتقيدين على المكافأة.

ثم يقلب كل لاعب جميع الرموز التي حصلوا عليها أثناء اللعبة. يضيفون مجموعهم جنبا إلى جنب معمكافأة حامل السلاح المحتملة. اللاعب الذي ربح أكبر قدر من المال يفوز باللعبة. إذا كان هناك تعادل ، يقارن اللاعبون المتعادلون عدد بطاقات الرصاص التي تلقوها من اللاعبين الآخرين والمارشال. اللاعب الذي لديه عدد أقل من البطاقات النقطية يكسر التعادل.

فاز اللاعب الأرجواني بمكافأة حامل السلاح حتى يحصل على 1000 دولار. ربح اللاعبون الأموال التالية أثناء اللعبة: الأبيض - 2050 دولارًا ، والأرجواني - 2000 دولار ، والأخضر - 1500 دولار ، والأزرق - 1450 دولارًا. نظرًا لأن اللاعب الأبيض يربح أكبر قدر من المال ، فإنه يربح اللعبة.

القدرات الخاصة لقطاع الطرق

كل قاطع طريق في اللعبة لديه قدراته الخاصة التي يمكن للاعب الذي يلعبها فقط أن يستخدمها.

Ghost : خلال أول منعطف في كل جولة ، يمكن لـ Ghost لعب بطاقته وجهًا لأسفل حتى لو اضطروا إلى لعبها مكشوفًا. إذا سحب اللاعب من دوره الأول ، فلا يمكن استخدام هذه القدرة في الجولة. يجب على اللاعب أن يطلق النار / يلكم اللصوص الآخر.

شايان : عندما يلكم شايان يمكنهم على الفور أخذ حقيبة وإضافتها إلى بطاقة الشخصية الخاصة بهم بدلاً من وضعها في القطار. إذا فقد اللاعب جوهرة أو صندوقًا قويًا ، يتم وضعه في القطار.

Tuco : يمكن لـ Tuco إطلاق النار على اللصوص الموجودين في نفس السيارة. يمكنهم إطلاق النار على قطاع الطرق من نفس المستوى أو قطاع الطرق

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.