Kajian dan Peraturan Permainan Papan Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Dikeluarkan pada tahun 2014, Colt Express segera menemui khalayak peminat yang ramai. Permainan ini akhirnya memenangi Spiel Des Jahres pada 2015 yang mengiktiraf permainan papan terbaik dari tahun sebelumnya. Permainan ini juga kini berdiri sebagai salah satu daripada 300 permainan papan terbaik sepanjang masa di Board Game Geek. Dalam Colt Express anda bermain sebagai salah seorang daripada beberapa penyamun yang cuba merompak kereta api yang sedang bergerak dan melarikan diri dengan lebih banyak barang berharga daripada pemain lain. Antara gabungan pujian kritikal permainan dan tema rompakan kereta api yang menarik, saya sangat teruja untuk mencuba Colt Express. Colt Express boleh mengecewakan kerana satu langkah boleh merosakkan keseluruhan strategi anda tetapi tidak dapat dinafikan bahawa Colt Express adalah satu letupan huru-hara untuk dimainkan.

Cara Bermainyang berada di tahap yang lain.

Django : Apabila menembak penyamun, penyamun akan menggerakkan satu kereta ke arah mereka ditembak. Ini diabaikan jika ia akan menolak penyamun keluar dari kereta api.

Dokumen : Dokumen memulakan setiap pusingan dengan melukis tujuh kad bukannya enam.

Permainan Pakar

Permainan pakar dimainkan sama seperti permainan biasa kecuali pemain boleh menyimpan kad di tangan mereka di antara pusingan dan bukannya merombak semua kad pada permulaan setiap pusingan. Permainan pakar menambahkan longgokan buang pada persediaan setiap pemain yang diletakkan di sebelah kanan longgokan seri mereka. Peraturan berikut juga ditambahkan pada permainan.

  • Pada permulaan setiap Skema! fasa mana-mana kad peluru yang dilukis serta-merta ditambah pada longgokan buang. Pemain tidak boleh menarik kad tambahan.
  • Pada penghujung Skema! fasa pemain boleh memilih kad dari tangan mereka yang mereka ingin simpan dan yang mana mereka ingin buang.
  • Semasa Stealin’! fasa apabila kad dikembalikan kepada anda ia diletakkan pada longgokan buang. Mana-mana kad peluru yang diperoleh diletakkan di atas dek seri.
  • Pada permulaan setiap pusingan, anda akan mengeluarkan kad yang mencukupi untuk mendapatkan semula sehingga enam kad (tujuh jika anda bermain sebagai Doc).
  • Apabila anda kehabisan kad dalam longgokan cabutan anda, anda akan mengocok kad dalam longgokan buang anda. Anda akanletakkan kad yang dikocok menghadap ke bawah untuk membentuk dek cabutan baharu anda.

Pemikiran Saya tentang Colt Express

Walaupun terdapat beberapa permainan lain yang menggunakan mekanik yang serupa, Colt Express adalah permainan pertama yang telah kami semak pada Hobi Geeky yang saya akan pertimbangkan sebagai permainan "pengaturcaraan pergerakan". Bagi anda yang tidak pernah bermain salah satu daripada jenis permainan ini sebelum premis asas permainan ini ialah anda perlu memprogramkan pergerakan anda untuk satu pusingan sebelum anda benar-benar dapat melaksanakan mana-mana daripadanya. Pemain bergilir-gilir bermain kad cuba menjejaki kad yang mereka dan pemain lain telah main untuk menentukan kad yang mereka patut mainkan seterusnya.

Saya akan mengatakan bahawa saya tidak pernah bermain banyak permainan pengaturcaraan pergerakan dalam masa lalu. Saya rasa Colt Express adalah contoh sempurna tentang genre yang boleh. Saya fikir idea untuk memilih tindakan anda sebelum melihat hasil sebenar adalah mekanik yang sangat menarik. Untuk melakukannya dengan baik dalam permainan, anda perlu merancang gerakan yang ingin anda lakukan dalam pusingan dan kemudian bermain kad yang sepadan. Anda juga perlu mengkaji kad yang dimainkan oleh pemain lain untuk mendapatkan idea tentang perkara yang mereka cuba lakukan. Adalah penting untuk mengetahui perkara yang cuba dilakukan oleh pemain lain kerana jika tidak, mereka boleh mengacaukan strategi anda. Walaupun terdapat sejumlah besar nasib dalam permainan, terdapat sedikit strategi tersembunyi dalam permainan sebagaianda cuba bergerak mengelilingi kereta api, merampas barang rampasan, dan mengelakkan serangan pemain lain. Terdapat permainan lain di luar sana yang menggunakan mekanik pengaturcaraan yang serupa tetapi jika anda tidak pernah bermain salah satu daripada jenis permainan ini sebelum ini, ia tidak seperti permainan yang pernah anda mainkan sebelum ini.

Untuk kebanyakan permainan, anda mungkin akan bermain cuba memperoleh sebanyak mungkin rampasan. Anda perlu bergerak mengelilingi kereta api yang berhenti di dalam kereta dengan barang rampasan dan merampasnya sebelum pemain lain. Anda perlu memastikan bahawa anda boleh mencurinya sebelum pemain lain atau anda mungkin akan membuang giliran cuba mencuri perkara yang tidak lagi tersedia. Daripada bergerak di sekitar kereta api cuba mengumpul barang rampasan, anda boleh cuba mencuri barang rampasan daripada pemain lain. Walaupun sukar untuk mendapatkan pukulan, ia boleh menjadi agak kuat kerana anda boleh mengambil rampasan daripada pemain lain sambil juga mungkin mengacaukan strategi mereka untuk pusingan itu.

Kebanyakan pemain akan menghabiskan masa mereka untuk mengejar rampasan tetapi saya fikir ia juga merupakan strategi yang sah untuk mendapatkan bonus gunslinger. Anda tidak perlu mengumpul banyak rampasan jika anda boleh mendapatkan bonus gunslinger kerana ia bernilai $1,000. Anda tidak boleh mengabaikan rompakan sepenuhnya tetapi menembak pemain lain sebanyak mungkin adalah strategi yang sah dalam permainan. Selain mendapat bonus gunslinger, anda boleh mengisi dek pemain lain dengan kad peluru yang tidak bernilai. Kad ini akansama ada memaksa mereka untuk membazirkan kad lukisan giliran atau akan memberi mereka lebih sedikit kad untuk dipilih yang akan menghalang mereka untuk sepanjang permainan.

Apa yang menarik tentang bermain Colt Express ialah permainan anda mungkin akan mempunyai banyak pasang surut. Anda mungkin akan mempunyai pusingan yang sangat baik dan pusingan yang sangat buruk. Ini boleh membawa kepada pengalaman yang agak huru-hara kerana nasib anda dalam permainan boleh berubah dengan bermain satu kad. Kebanyakan orang mungkin menganggap ini bukan perkara yang baik tetapi ia benar-benar berfungsi untuk Colt Express. Ia mungkin menjadi huru-hara pada masa-masa tetapi ia adalah satu letupan untuk bermain. Colt Express ialah salah satu permainan yang perlu anda mainkan untuk menghayati sepenuhnya. Mekanik ini bukan untuk semua orang tetapi saya fikir kebanyakan orang harus berseronok dengan permainan ini.

Saya mungkin akan mengklasifikasikan Colt Express sebagai ringan hingga sederhana pada skala kesukaran. Saya memberikan permainan klasifikasi ini kerana ia tidak semudah permainan pasaran massa biasa anda (Monopoli sebagai contoh) tetapi ia juga sesuatu yang agak mudah apabila anda tahu apa yang anda lakukan. Saya akan mengatakan bahawa ia akan mengambil masa sekitar 10-15 minit untuk menerangkan Colt Express kepada kebanyakan pemain baharu. Jumlah yang baik pada masa ini akan digunakan untuk mengajar idea pengaturcaraan pergerakan kepada orang yang tidak pernah bermain salah satu daripada jenis permainan ini sebelum ini. Selebihnya masa digunakan untuk menerangkan tindakan berbeza yang boleh anda lakukan dalam permainan.Mungkin kebanyakan pemain akan mengambil beberapa pusingan untuk memahami sepenuhnya apa yang mereka lakukan dalam permainan. Berita baiknya ialah apabila pemain mengetahui apa yang mereka lakukan, Colt Express agak mudah untuk dimainkan. Anda mungkin mengalami beberapa kesukaran dalam permainan pertama anda tetapi anda tidak sepatutnya menghadapi sebarang masalah dalam permainan kedua anda. Walaupun saya tidak akan bermain Colt Express dengan kanak-kanak yang sangat muda, saya fikir kanak-kanak yang lebih tua sepatutnya tidak mempunyai masalah dengan Colt Express. Colt Express ialah salah satu permainan yang mengekalkan keseimbangan sempurna antara boleh diakses sementara masih mempunyai kedalaman yang mencukupi untuk memastikan semua orang berminat.

Biasanya saya tidak begitu mengambil berat tentang tema permainan kerana tema jarang membuat keburukan permainan yang baik atau sebaliknya. Apabila ia datang kepada Colt Express walaupun saya fikir tema itu sebenarnya menambah sedikit kepada permainan. Permainan ini berhutang banyak kepada komponen kerana ia benar-benar berasa seperti anda merompak kereta api. Keseluruhan idea merompak kereta api ialah idea yang bagus untuk permainan papan. Colt Express melakukan kerja yang hebat menggabungkan tema dengan mekanik yang sebenarnya menyokong tema. Walaupun saya fikir Colt Express akan berfungsi dengan baik sebagai permainan keluarga, tema itu mungkin mematikan sesetengah orang. Permainan ini jauh dari eksplisit tetapi terdapat sedikit keganasan yang disimpulkan dalam permainan. Penyamun menumbuk dan menembak sesama sendiri serta mencuri. Saya tidak nampak ini menjadi isu bagi kebanyakan orang tetapi sesetengah orang mungkin tidakmeluluskan tema tersebut.

Colt Express ialah permainan yang hebat tetapi ia mempunyai masalah yang agak besar yang akan menyebabkan sesetengah pemain gila. Permainan utama dalam Colt Express cuba menjejaki di mana anda dan pemain lain berada pada bila-bila masa. Walaupun penting kad yang anda mainkan, kad yang dimainkan oleh pemain lain boleh memberi impak yang besar pada strategi anda. Setiap pemain membuat strategi untuk pusingan yang mana mereka akan memainkan semua kad mereka untuk dicapai. Masalahnya ialah pemain lain boleh dengan mudah melemparkan sepana ke dalam pelan anda yang berkemungkinan akan merosakkan baki pusingan anda.

Untuk menjelaskan, izinkan saya membawa anda melalui contoh yang berlaku kepada saya dalam satu pusingan. Pada permulaan pusingan saya dan pemain lain (yang bermain sebagai Ghost) bermula di ruang yang sama. Semasa saya memulakan pusingan di atas bumbung, saya merancang untuk berpindah ke ruang jiran, mendaki ke bawah, dan kemudian meraih dua token. Strategi ini akan berfungsi dengan sempurna kecuali pemain Ghost yang mengacaukan keseluruhan strategi saya. Pemain ini memulakan pusingan dengan menumbuk saya (saya tidak tahu mereka akan melakukan ini kerana keupayaan istimewa Ghost). Ini menggerakkan saya ke ruang yang saya ingin pindahkan pada giliran pertama saya, yang akhirnya merosakkan keseluruhan strategi saya. Saya tidak boleh lagi menggerakkan satu ruang, menuruni tangga, dan kemudian mengambil dua token. Saya cuba menyesuaikan diri dengan berpindah ke kereta tren lain tetapipemain lain mengambil semua token dari ruang itu. Disebabkan satu tindakan oleh pemain lain pusingan saya berubah daripada mendapat dua token kepada keseluruhan pusingan saya dibazirkan.

Saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahawa ini boleh mengecewakan. Hanya kerana anda tidak dapat meramalkan apa yang pemain lain akan lakukan boleh merosakkan keseluruhan pusingan anda. Anda biasanya boleh mempunyai idea yang baik tentang apa yang pemain lain merancang untuk melakukan tetapi terdapat situasi di mana adalah mustahil untuk meramalkan apa yang pemain lain akan lakukan yang akan merosakkan rancangan anda. Walaupun ini boleh mengecewakan, dalam beberapa cara adalah agak menyeronokkan untuk melihat rancangan seseorang menjadi benar-benar kacau. Hakikat bahawa rancangan anda tidak berjalan seperti yang dirancang memainkan tema rompakan kereta api yang huru-hara. Merompak kereta api tidak akan berjalan seperti yang dirancang, jadi dijangkakan rancangan anda tidak akan berfungsi seperti yang dirancang. Ini pastinya akan mematikan beberapa pemain tetapi jika anda bermain dengan tidak mengambil serius, ia tidak akan merosakkan pengalaman.

Sementara mengenai topik pemain boleh merosakkan keseluruhan pusingan anda sepenuhnya , mungkin hanya saya tetapi saya rasa kebolehan istimewa Ghost dicurangi. Anda boleh mengurangkan kuasanya dengan pengalaman tetapi ia masih kelihatan dikuasai. Pada asasnya keupayaan Ghost membolehkan pemainnya menyembunyikan gerakan pertama mereka setiap pusingan. Ini mungkin kedengaran tidak terlalu banyak tetapi ia boleh menjadi besar dalam permainan di mana mengetahui di mana anda danlawan anda pada bila-bila masa adalah amat penting. Dapat menyembunyikan langkah pertama mereka membolehkan pemain ini menyembunyikan niat mereka untuk keseluruhan pusingan. Anda masih akan dapat melihat kebanyakan kad yang mereka mainkan tetapi tidak mengetahui bahawa kad pertama menghalang pemain lain daripada mengetahui dengan tepat apa yang pemain akan lakukan. Ini benar-benar buruk untuk pemain yang berada di ruang yang sama atau berhampiran tempat Ghost memulakan setiap pusingan. Keupayaan Ghost membolehkan mereka bermain-main dengan pemain berdekatan ini tanpa mereka tahu apa yang akan mereka lakukan. Ini memberikan pemain Ghost keupayaan untuk merosakkan keseluruhan pusingan pemain lain. Keupayaan Ghost juga boleh digunakan setiap pusingan manakala kebanyakan kebolehan istimewa lain memerlukan keadaan tertentu. Memandangkan semua orang mungkin mahu bermain sebagai Ghost, saya mungkin mengesyorkan agar tidak membenarkan sesiapa bermain sebagai dia jika boleh.

Selain daripada keseluruhan pusingan pemain yang berpotensi rosak akibat tindakan pemain lain, saya akan mengatakan bahawa terdapat dua masalah kecil lain yang saya hadapi dengan permainan.

Mula-mula saya rasa kereta api sepatutnya mempunyai lebih banyak rampasan di dalamnya. Mungkin kerana kumpulan saya tidak begitu kerap menggunakan aksi tumbukan tetapi tidaklah begitu sukar untuk memperoleh kebanyakan token di dalam kereta api. Anda biasanya hanya mempunyai satu atau dua token yang tinggal di kereta api pada penghujung permainan. Saya rasa ini dilakukan untuk menggalakkan pemainuntuk menggunakan aksi pukulan dengan lebih kerap. Sebaik sahaja semua atau kebanyakan token telah diambil, pemain yang berada di belakang terpaksa menyerang pemain yang mendahului dan pemain yang mendahului hanya cuba melarikan diri daripada pemain lain. Saya fikir permainan ini akan mendapat manfaat daripada mempunyai lebih banyak rampasan yang boleh diperoleh oleh pemain.

Masalah lain yang saya hadapi dengan Colt Express ialah terdapat pergantungan yang baik pada nasib. Nasib di Colt Express cenderung datang dari dua kawasan. Seperti yang telah saya nyatakan, nasib anda dalam permainan bergantung kepada pemain lain. Jika pemain memutuskan untuk mengacaukan anda, tiada banyak yang boleh anda lakukan kerana ia akan menjejaskan peluang anda untuk memenangi permainan. Jika tidak, nasib datang dari kad apa yang anda lukis. Jika anda tidak melukis kad yang betul pada masa yang betul, anda tidak akan dapat melakukan tindakan yang anda mahukan. Nasib cabutan kad yang buruk boleh membuat perbezaan antara menang dan kalah permainan. Inilah sebabnya saya sangat mengesyorkan bermain peraturan pakar. Permainan pakar hanya lebih sukar sedikit dan ia berjaya menyingkirkan beberapa nasib cabutan kad kerana anda boleh menyimpan kad antara pusingan.

Untuk kebanyakan permainan papan, saya tidak akan mengatakan bahawa komponen membuat atau memecahkan permainan. Walaupun Colt Express masih akan menjadi permainan yang bagus dengan komponen di bawah par, anda tidak boleh mengabaikan kualiti komponen dalam permainan. Komponen yang paling ketara ialahjelas kereta kereta api 3D. Colt Express mungkin hanya menggunakan kad atau kepingan kadbod rata untuk mewakili kereta kereta api yang berbeza tetapi permainan memutuskan untuk membawanya ke peringkat seterusnya dengan memasukkan kereta kereta api 3D. Kereta ini benar-benar membantu dengan tema dan sangat kukuh serta dibina dengan baik. Ini digabungkan dengan beberapa karya seni yang hebat sepanjang permainan ini memberikan gaya uniknya sendiri. Kemudian anda menambah penyamun tersuai/Marshal meeples dan anda tidak boleh menafikan bahawa permainan itu berjalan lancar dengan komponen permainan. Di luar bahagian pemandangan yang agak sia-sia, saya benar-benar tidak dapat menjumpai apa-apa untuk mengadu tentang komponen.

Dengan betapa popularnya Colt Express, tidaklah mengejutkan bahawa terdapat pengembangan dibuat untuk permainan. Saya sebenarnya terkejut dengan berapa ramai yang telah dikeluarkan. Walaupun saya tidak pernah memainkan mana-mana pengembangan ini, kebanyakannya sebenarnya kelihatan seperti ia menambah sedikit kepada permainan. Pada masa ini Colt Express mempunyai pengembangan berikut:

  • Penyamun: Ini adalah satu set pengembangan yang menjadikan permainan sebagai pengalaman separa kerjasama. Setiap pengembangan membolehkan salah satu penyamun dikawal oleh permainan itu sendiri. Pemain mesti bekerjasama untuk menghalang penyamun yang berkaitan daripada menyelesaikan objektif mereka. Jika pemain gagal mereka semua kalah dalam permainan. Jika mereka berjaya, mana-mana pemain yang paling banyakke bawah.
  • Letakkan lokomotif di atas meja dan pasangkan kereta di belakangnya sama dengan bilangan pemain dalam permainan.
  • Lihat pada setiap kereta untuk melihat berapa banyak rampasan bermula di dalamnya. Semua token diletakkan menghadap ke bawah. Dompet dipilih secara rawak supaya tiada seorang pun pemain mengetahui nilainya.
  • Letakkan bidak marsyal (kuning) dan token kotak kuat di dalam lokomotif.
  • Pilih empat kad bulat secara rawak berdasarkan nombor pemain dalam permainan (2-4 pemain atau 5-6 pemain). Kocok empat kad ini. Pilih salah satu kad stesen kereta api secara rawak dan letakkannya di bawah kad bulat yang lain. Letakkan dek kad ini berhampiran kereta api.
  • Tetapkan kad peluru neutral di sebelah kereta api.
  • Seorang pemain mengambil semua bidak pemain yang akan digunakan dalam permainan dan mencampurkannya di tangan mereka. Pemain secara rawak memilih salah seorang daripada mereka dan pemain itu akan menjadi pemain pertama dalam pusingan pertama. Pemain di sebelah kiri mereka ialah pemain kedua dan seterusnya.
  • Pemain meletakkan bidak mereka di atas kereta api berdasarkan susunan giliran. Jika nombor giliran pemain adalah ganjil mereka akan meletakkan pajak gadai mereka di dalam kereta terakhir. Jika pemain adalah nombor genap, mereka akan meletakkan penyamun mereka pada kereta kedua dari hujung.

Bermain Permainan

Colt Express ialah dimainkan dalam lima pusingan. Setiap pusingan terdiri daripada dua fasa:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Pada permulaan setiap pusingan semua pemainwang memenangi permainan. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Cursed Loot: Didatangkan dengan tujuh barang rampasan yang bernilai jauh lebih rendah daripada rampasan lain dalam permainan. Peluasan ini nampaknya menambah mekanik gertakan pada permainan di mana pemain tidak pasti berapa banyak nilai rampasan pemain lain.
  • Kuda & Stagecoach: Pengembangan ini menambahkan kuda dan kereta stage kepada permainan. Kuda-kuda itu membolehkan penyamun bergerak lebih cepat antara kereta api. Kereta kuda itu termasuk rompakan tambahan dan pengawal yang perlu disingkirkan oleh penyamun sebelum mereka merompak kereta kuda itu. Penyamun juga boleh menerima wang tebusan dengan mengambil tebusan. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: Kad pusingan promosi daripada majalah. Kad bermula dengan tiga pusingan pertama disembunyikan dan menambah mekanik yang memaksa pemain untuk melepaskan barang rampasan apabila mereka ditembak.
  • Marshal dan Banduan: Peluasan ini menambahkan tiga perkara baharu pada permainan. Ia menambah watak baru. Pemain boleh membebaskan banduan dari kereta penjara yang membuka keupayaan tambahan. Akhirnya seorang pemain boleh bermain sebagai Marshal yang diberi objektif tersembunyi yang mesti mereka selesaikan untuk memenangi permainan. Amazon
  • Stesen Kutub Utara: Datang sebagai sebahagian daripada Brettspiel Adventskalender 2015 . Ia adalah kad bulat dengan tema Krismas.
  • The Time Travel Car: Pengembangan inipada asasnya menambah mesin masa DeLorean dari Back to the Future kepada permainan. Jika pemain adalah satu-satunya pemain di dalam kereta pada penghujung pusingan, mereka boleh mengambil tindakan khas. Semua pemain lain menutup mata mereka dan pemain boleh menyembunyikan penyamun mereka di bawah salah satu kereta sehingga dapat bermain kad pada pusingan seterusnya dengan pemain lain tidak mengetahui di mana penyamun mereka memulakan pusingan.
  • Perlukah Anda Beli Colt Express?

    Walaupun saya tahu bahawa Colt Express akan menjadi agak bagus, saya sebenarnya masih agak terkejut. Ia agak sukar untuk menerangkan sebabnya tetapi permainan ini sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Ia adalah salah satu permainan yang perlu anda mainkan untuk menghargai sepenuhnya. Sejujurnya, saya fikir permainan ini hampir sama seperti permainan papan untuk mensimulasikan rompakan kereta api. Ini disokong oleh kualiti komponen hebat permainan. Mekanik pengaturcaraan pergerakan digunakan dalam permainan lain tetapi ia berfungsi dengan sempurna untuk Colt Express. Pemain perlu merancang strategi mereka sendiri setiap pusingan sambil cuba memikirkan apa yang dilakukan oleh pemain lain. Permainan ini mempunyai sedikit keluk pembelajaran tetapi agak mudah dimainkan apabila semua orang tahu apa yang mereka lakukan. Walaupun Colt Express adalah permainan yang hebat, ia mempunyai beberapa masalah. Kadang-kadang ia mengecewakan bahawa satu pergerakan oleh pemain lain boleh merosakkan keseluruhan pusingan anda. Permainan ini juga boleh bergantung pada nasib yang terlalu banyak pada masa-masa tertentu. Pada penghujung hariwalaupun Colt Express ialah permainan yang hebat.

    Sejujurnya saya sukar untuk tidak mengesyorkan Colt Express. Jika anda tidak begitu mementingkan tema, tidak suka permainan pengaturcaraan pergerakan, atau akan terlalu kecewa bahawa satu langkah oleh pemain lain boleh merosakkan keseluruhan strategi anda; Colt Express mungkin bukan untuk anda. Jika anda rasa Colt Express kedengaran seperti menyeronokkan walaupun saya rasa anda akan benar-benar menikmati permainan ini dan saya amat mengesyorkan agar anda mengambilnya.

    Jika anda ingin membeli Colt Express, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

    kocok dek kad mereka dan lukis enam kad teratas (tujuh jika anda bermain sebagai Doc) untuk membentuk tangan mereka. Pemain yang pertama kali pusingan ini akan menyelak kad teratas dari dek pusingan. Kad pusingan menunjukkan bilangan pusingan yang akan dilakukan oleh pemain dalam pusingan semasa dan bila tindakan khas akan berlaku.

    Setiap pusingan dalam pusingan ditunjukkan dengan simbol pada kad pusingan. Simbol menunjukkan sebarang keadaan khas untuk giliran. Simbol-simbol tersebut termasuk:

    Pemain perlu memainkan kad mereka menghadap giliran ini.

    Pemain memainkan kad mereka. kad menghadap ke pusingan ini.

    Setiap pemain akan mendapat dua giliran berturut-turut. Pemain boleh bermain dua kad, lukis enam kad atau bermain kad dan lukis tiga kad.

    Pusingan semasa akan dimainkan melawan arah jam bermula dengan pemain pertama.

    Sesetengah kad pusingan juga mempunyai beberapa acara istimewa yang akan dimainkan pada penghujung pusingan.

    Marsyal Marah : Marshal akan menembak mana-mana penyamun yang berada di atas bumbung kereta yang Marshal berada pada masa ini. Semua penyamun yang ditembak akan menerima satu kad peluru neutral. Marshal kemudiannya akan menggerakkan satu ruang ke arah belakang kereta api.

    Lengan Ayun : Semua penyamun yang berada di atas bumbung akan dialihkan ke bumbung kereta terakhir.

    Brake : Semua penyamun di atas bumbung akan bergeraksatu kereta ke arah hadapan kereta api (tinggal di atas bumbung).

    Ambil Semua : Kotak kuat kedua ditambahkan pada permainan. Kotak kuat diletakkan di dalam kereta yang kini diduduki oleh Marshal.

    Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Kad Seven Dragons

    Pemberontakan Penumpang : Mana-mana penyamun yang berada di dalam kereta di hujung pusingan akan menerima kad peluru neutral.

    Pencopet : Mana-mana penyamun yang bersendirian di dalam kereta yang mengandungi token dompet boleh mengambil token itu secara percuma pada penghujung pusingan.

    Balas Dendam Marshal : Mana-mana penyamun yang berada di atas bumbung kereta yang diduduki oleh Marshal akan kehilangan barang yang paling tidak berharga. token dompet. Jika pemain tidak mempunyai token dompet, mereka tidak akan kehilangan apa-apa.

    Pengambilan Tebusan Konduktor : Mana-mana penyamun yang berada di dalam lokomotif atau pada bumbungnya pada penghujung pusingan akan menerima $250.

    Schemin'!

    Bermula dengan pemain pertama dan bergerak mengikut arah jam, setiap pemain mengambil satu giliran melakukan aksi. Pada giliran pemain, mereka boleh melakukan satu daripada dua tindakan:

    • Mainkan kad tindakan ke longgokan mainan. Kad biasanya diletakkan menghadap ke atas melainkan jika diarahkan sebaliknya.
    • Tarik tiga kad dari deknya dan tambahkannya ke tangan mereka.

    Setelah semua pusingan telah dimainkan, pusingan bergerak ke fasa seterusnya.

    Stealin'!

    Pemain pertama akan mengambil longgokan kad yang dimainkan danbalikkan supaya kad yang dimainkan dahulu akan berada di atas longgokan. Pemain kemudian akan menyelesaikan satu kad pada masa dengan mengambil tindakan yang sesuai untuk setiap kad yang dimainkan. Jika tindakan itu boleh pemain perlu melakukan tindakan itu walaupun ia menyakitkan mereka. Sebaik sahaja tindakan dilakukan, kad diserahkan semula kepada pemain miliknya. Setelah semua kad telah diselesaikan, pusingan semasa tamat (lihat bahagian Akhir Pusingan).

    Tindakan yang dilakukan untuk setiap jenis kad adalah seperti berikut:

    Alih : Apabila kad bergerak dimainkan pemain akan memindahkan penyamun mereka ke salah satu kereta jiran. Jika pemain berada di dalam kereta, mereka mengalihkan pajak gadai mereka ke kereta sebelum atau selepas kereta semasa mereka. Jika pemain berada di atas kereta, mereka boleh bergerak antara satu dan tiga kereta ke mana-mana arah.

    Memandangkan pemain hijau berada di dalam kereta, mereka boleh menggerakkan satu kereta ke kiri atau kanan. Pemain biru berada di atas bumbung supaya mereka boleh bergerak sehingga tiga buah kereta ke kiri atau kanan.

    Perubahan Lantai : Apabila kad tukar lantai dimainkan pemain akan mengalihkan bidak mereka ke atas atau turun pada kereta semasa mereka. Jika pajak gadai sedang berada di dalam kereta ia akan dipindahkan ke bumbung. Jika bidak berada di atas bumbung pada masa ini, ia akan dipindahkan ke dalam kereta.

    Dengan memainkan kad tukar lantai, pemain biru akan bergerak dari bumbung ke dalam kereta dan pemain hijau akanbergerak ke bumbung.

    Marsyal : Pemain yang memainkan kad akan mengalihkan marshal ke kereta sebelum atau selepas kereta semasanya.

    Pemain ini telah memainkan kad Marshal. Mereka boleh sama ada menggerakkan satu kereta Marshal ke kiri atau kanan.

    Apabila Marshal berada di ruang yang sama dengan satu atau lebih bidak pemain, Marshal akan menyerang mereka. Semua pemain di ruang angkasa akan mengambil kad peluru neutral. Semua bidak juga dialihkan ke bumbung kereta semasa mereka.

    Marsyal berada dalam kereta yang sama dengan pemain hijau. Pemain hijau perlu mengambil salah satu kad peluru neutral dan mereka akan mengalihkan bidak mereka ke bumbung kereta.

    Kebakaran : Apabila pemain memainkan kad api, mereka boleh menembak pada salah seorang pemain lain. Apabila pemain menembak pemain lain, mereka akan memberikan pemain itu satu daripada kad peluru mereka yang perlu mereka tambah pada dek kad mereka. Seorang pemain tidak boleh melepaskan tembakan ke arah pemain yang berada dalam kereta yang sama dengan mereka. Julat yang boleh ditembakkan oleh pemain bergantung pada sama ada mereka berada di dalam kereta atau di atas bumbung.

    Jika pemain berada di dalam kereta, mereka hanya boleh memukul pemain dalam salah satu kereta bersebelahan. Jika terdapat dua atau lebih bidak dalam kereta yang sama, pemain boleh memilih yang mana satu yang mereka mahu tembak.

    Pemain ungu memainkan kad api. Memandangkan mereka berada di dalam kereta, mereka hanya boleh menembak pemain yang berada dalam jarak satu kereta dan tidak boleh menembakpemain biru yang menduduki kereta yang sama dengan mereka. Pemain ungu boleh sama ada menembak pemain putih atau hijau.

    Jika pemain berada di atas bumbung, mereka boleh menembak mana-mana penyamun yang tidak mempunyai penyamun lain di antara mereka dan penembak. Jika terdapat dua atau lebih bidak di atas bumbung yang sama, pemain boleh memilih yang mana satu yang mereka mahu tembak.

    Pemain ungu berada di atas bumbung dan bermain kad api. Oleh kerana tiada bidak di antara mereka, pemain ungu boleh menembak sama ada pemain putih atau biru. Mereka tidak dapat menembak pemain hijau itu kerana terdapat bidak lain yang menghalangnya.

    Rompakan : Apabila pemain memainkan kad rompakan, mereka boleh mengambil token rompakan pilihan mereka daripada semasa mereka kereta. Jika pemain berada di dalam kereta mereka tidak boleh mengambil token dari bumbung dan begitu juga sebaliknya. Pemain tidak dapat melihat nilainya sebelum memilih walaupun. Sebaik sahaja pemain memilih token, mereka boleh melihat bahagian lain daripadanya dan kemudian meletakkannya menghadap ke bawah pada kad watak mereka. Jika tiada token pada ruang mereka, pemain tidak mengambil tindakan daripada kad itu.

    Pemain biru telah memainkan kad rompakan supaya mereka boleh mengambil salah satu token dalam kereta semasa mereka.

    Punch : Apabila pemain memainkan kad tebuk, mereka boleh menumbuk penyamun lain yang berada di dalam kereta dan lokasi yang sama (di dalam atau di atas bumbung) sepertimana mereka. Apabila seorang pemain ditumbuk pemain yang menumbuk memilih salah satu daripada yang ditumbuktoken pemain (tanpa melihat nilainya) dan meletakkannya di lokasi semasa mereka. Pemain kemudian mengalihkan pemain yang mereka tebuk ke salah satu kereta bersebelahan (di tingkat yang sama dengan tempat mereka berada sebelum ini).

    Pemain ungu telah memainkan kad tebuk. Pemain putih akan ditumbuk. Pemain kulit putih perlu menjatuhkan salah satu token mereka di atas bumbung kereta semasa mereka. Pemain ungu kemudiannya akan mengalihkan bidak pemain putih ke kereta di sebelah kiri atau kanan.

    Akhir Pusingan

    Pada penghujung pusingan, pemain akan mengocok semua kad pemain mereka yang termasuk kad tindakan mereka dan sebarang kad peluru yang telah diberikan kepada mereka. Dek kocok baharu diletakkan di sebelah kanan kad aksara mereka. Pemain di sebelah kiri pemain pertama sebelumnya akan menjadi pemain pertama dalam pusingan seterusnya.

    Tamat Permainan

    Permainan berakhir selepas kelima-lima pusingan telah dimainkan. Setiap pemain melihat berapa banyak kad peluru mereka yang dapat mereka berikan kepada pemain lain. Pemain yang memberikan kad peluru terbanyak memenangi bonus gunslinger. Mereka menyelak kad watak mereka untuk menunjukkan bahawa mereka menerima $1,000 untuk bonus gunslinger. Jika dua atau lebih pemain terikat untuk peluru terbanyak yang diberikan, semua pemain yang terikat akan menerima bonus.

    Lihat juga: Clue dan Cluedo: Senarai Lengkap Semua Permainan Bertema dan Spinoff

    Setiap pemain kemudian membalikkan semua token yang mereka peroleh semasa permainan. Mereka menjumlahkan jumlah mereka bersama-sama dengan merekabonus gunslinger yang berpotensi. Pemain yang memperoleh wang paling banyak memenangi permainan. Jika seri, pemain yang terikat membandingkan berapa banyak kad peluru yang mereka terima daripada pemain lain dan marsyal. Pemain yang mempunyai kad peluru yang kurang memecahkan seri.

    Pemain ungu memenangi bonus gunslinger supaya mereka menerima $1,000. Pemain memperoleh wang berikut semasa permainan: putih-$2,050, ungu-$2,000, hijau-$1,500 dan biru-$1,450. Memandangkan pemain kulit putih memperoleh wang paling banyak, mereka memenangi permainan itu.

    Keupayaan Istimewa Penyamun

    Setiap penyamun dalam permainan mempunyai keupayaan istimewa mereka sendiri yang hanya boleh digunakan oleh pemain yang bermain sebagai watak.

    Ghost : Semasa pusingan pertama dalam setiap pusingan, Ghost boleh memainkan kad mereka menghadap ke bawah walaupun mereka terpaksa memainkannya menghadap ke atas. Jika pemain seri pada pusingan pertama mereka, kebolehan ini tidak boleh digunakan dalam pusingan.

    Belle : Apabila pemain menembak atau menumbuk dan mempunyai pilihan antara Belle dan penyamun yang lain, pemain mesti menembak/menebuk penyamun yang lain.

    Cheyenne : Apabila Cheyenne menumbuk mereka boleh segera mengambil dompet dan menambahnya pada kad watak mereka sendiri dan bukannya meletakkannya di atas kereta api. Jika pemain kehilangan permata atau kotak kuat, ia diletakkan di atas kereta api.

    Tuco : Tuco boleh menembak penyamun yang berada dalam kereta yang sama dengan mereka. Mereka boleh menembak penyamun yang berada pada tahap yang sama atau penyamun

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.