Colt Express galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Spēle tika izdota 2014. gadā un uzreiz ieguva lielu fanu auditoriju. 2015. gadā spēle ieguva Spiel Des Jahres balvu, kurā tiek atzīta iepriekšējā gada labākā galda spēle. Spēle šobrīd ir arī viena no 300 labākajām visu laiku galda spēlēm Board Game Geek. Colt Express spēlē jūs spēlējat kā viens no vairākiem bandītiem, kas cenšas aplaupīt braucošu vilcienu un aizvest arStarp spēles kritikas atzinību un intriģējošo vilciena aplaupīšanas tēmu man bija liels prieks izmēģināt Colt Express. Colt Express var būt nomākta, jo viens gājiens var sagraut visu jūsu stratēģiju, taču nevar noliegt, ka Colt Express ir haotiska spēle.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Colt Express

Iestatīšana

  • Katrs spēlētājs izvēlas varoni un paņem atbilstošu kāršu komplektu un spēles figūru. Spēlētājs noliek savu varoņa karti sev priekšā. Spēlētāji atrod savas sešas ložu kārtis, sašķiro tās pēc attēlā redzamo ložu skaita (sešas ložu kārtis atrodas augšā) un novieto kaudzīti pa kreisi no savas varoņa kartes. Viņi samaisa pārējās kārtis un novietotos novietojiet ar seju uz leju pa labi no savas personāža kartes.
  • Katrs spēlētājs paņem naudas maku 250 $ vērtībā un novieto to uz savas varoņa kartes ar vērtību uz leju.
  • Novietojiet lokomotīvi uz galda un aiz tās novietojiet vagonus, kuru skaits ir vienāds ar spēlē iesaistīto spēlētāju skaitu.
  • Paskatieties uz katra auto, lai redzētu, cik daudz laupījuma tajā sākas. Visi žetoni ir novietoti ar seju uz leju. Naudas maki tiek izvēlēti nejauši, tāpēc neviens no spēlētājiem nezina to vērtības.
  • Ievietojiet lokomotīves iekšpusē maršala peni (dzeltenu) un seifa žetonu.
  • Atkarībā no spēlētāju skaita spēlē (2-4 spēlētāji vai 5-6 spēlētāji) nejauši izvēlieties četras kāršu kārtis. Šīs četras kārtis samaisiet. Nejauši izvēlieties vienu no vilciena stacijas kārtīm un novietojiet to zem pārējām kāršu kārtīm. Novietojiet šo kāršu komplektu pie vilciena.
  • Novietojiet neitrālās lodītes blakus vilcienam.
  • Viens spēlētājs paņem visus spēlētāju pīķus, kas tiks izmantoti spēlē, un samaisa tos savā rokā. Viņš nejaušības kārtā izvēlas vienu no tiem, un šis spēlētājs būs pirmais spēlētājs pirmajā kārtā. Spēlētājs pa kreisi no viņa ir otrais spēlētājs utt.
  • Spēlētāji novieto savus bandītus vilcienā, pamatojoties uz kārtas secību. Ja spēlētāja kārtas kārtas numurs ir nepāra, viņš novieto savu bandītu pēdējā vagonā. Ja spēlētāja kārtas numurs ir pāra, viņš novieto savu bandītu otrajā vagonā no beigām.

Spēlējot spēli

Colt Express tiek spēlēts piecās kārtās. Katra kārta sastāv no diviem posmiem:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

Katras kārtas sākumā visi spēlētāji samaisa savu kāršu komplektu un izlozē sešas augšējās kārtis (septiņas, ja spēlējat kā Doc), lai izveidotu savu kombināciju. Spēlētājs, kurš šajā kārtā ir pirmais, apgriež kāršu komplekta augšējo kārti. Kārta rindā parāda, cik gājienu spēlētājiem būs kārtējā kārtā un kad notiks īpašas darbības.

Katrs kārtas gājiens ir apzīmēts ar simbolu uz kārtas kartes. Simboli norāda uz īpašiem attiecīgā gājiena apstākļiem. Šie simboli ir šādi:

Šajā kārtā spēlētājiem ir jāspēlē savas kārtis ar augšu uz augšu.

Šajā kārtā spēlētāji spēlē savas kārtis ar augšu uz leju.

Katram spēlētājam būs iespēja veikt divus piegājienus pēc kārtas. Spēlētāji var vai nu nospēlēt divas kārtis, izlozēt sešas kārtis, vai arī nospēlēt vienu kārti un izlozēt trīs kārtis.

Pašreizējais gājiens tiks izspēlēts pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam, sākot ar pirmo spēlētāju.

Dažās kāršu kartēs ir arī daži īpaši notikumi, kas tiek izspēlēti kārtas beigās.

Dusmīgs maršals : Maršals nošaus visus bandītus, kas atrodas uz vagona jumta, kurā viņš pašlaik atrodas. Visi nošautie bandīti saņems vienu neitrālu lodes karti. Pēc tam maršals pārvietosies par vienu vietu vilciena aizmugures virzienā.

Šūpoles : Visi bandīti, kas atrodas uz jumta, tiks pārcelti uz pēdējā automobiļa jumta.

Bremzēšana : Visi bandīti uz jumta pārvietosies par vienu vagonu vilciena priekšgalā (paliekot uz jumta).

Ņemiet to visu : Spēlei tiek pievienots otrs seifs. Seifs tiek novietots automašīnā, kurā pašlaik atrodas maršals.

Pasažieru sacelšanās : Visi bandīti, kas raunda beigās atradīsies automašīnā, saņems neitrālu lodes karti.

Kabatas zādzība : Jebkurš bandīts, kurš viens pats atrodas automašīnā, kurā ir maku žetons, kārtas beigās var paņemt šo žetonu bez maksas.

Maršala atriebība : Visi bandīti, kas atrodas uz automašīnas jumta, kuru aizņem maršals, zaudēs savu vismazāk vērtīgo maciņa žetonu. Ja spēlētājam nav maciņa žetonu, viņi nezaudēs neko.

Diriģenta ķīlnieka sagrābšana : Jebkurš bandīts, kas raunda beigās atradīsies lokomotīvē vai uz tās jumta, saņems 250 $.

Schemin'!

Sākot ar pirmo spēlētāju un virzoties pulksteņrādītāja rādītāja virzienā, katrs spēlētājs veic vienu gājienu, izpildot kādu darbību. Spēlētāja gājiena laikā viņš var veikt vienu no divām darbībām:

  • Ja vien nav norādīts citādi, kārtis parasti tiek novietotas ar augšu uz spēles kaudzes.
  • Izvelciet trīs kārtis no savu kāršu komplekta un pievienojiet tās savai rokai.

Kad ir izspēlēti visi raunda gājieni, raunds pāriet uz nākamo fāzi.

Stealin'!

Pirmais spēlētājs paņem izspēlēto kāršu kaudzīti un apgriež to tā, lai pirmā izspēlētā kārts atrastos kaudzītes augšpusē. Pēc tam spēlētāji atrisina pa vienai kartei, veicot atbilstošu darbību katrai izspēlētajai kartei. Ja darbība ir iespējama, spēlētājam tā ir jāveic, pat ja tā viņam kaitē. Kad darbība ir veikta, karte tiek atdota atpakaļ spēlētājam.Kad visas kārtis ir atrisinātas, kārtējais raunds beidzas (skat. sadaļu "Raunda beigas").

Katram kartes veidam tiek veiktas šādas darbības:

Pārvietot : Kad tiek izspēlēta kustības karte, spēlētājs pārvietos savu bandītu uz kādu no blakus esošajiem automobiļiem. Ja spēlētājs atrodas automobiļa iekšpusē, viņš pārvietos savu pīķi uz automobili pirms vai aiz sava pašreizējā automobiļa. Ja spēlētājs atrodas automobiļa virspusē, viņš var pārvietot no viena līdz trim automobiļiem jebkurā virzienā.

Tā kā zaļais spēlētājs atrodas automašīnā, viņš var pārvietot vienu automašīnu pa kreisi vai pa labi. Zilais spēlētājs atrodas uz jumta, tāpēc viņš var pārvietot līdz pat trim automašīnām pa kreisi vai pa labi.

Grīdas izmaiņas : Kad tiek izspēlēta grīdas maiņas karte, spēlētājs pārvietos savu peni uz augšu vai uz leju savā pašreizējā automašīnā. Ja peniņš pašlaik atrodas automašīnā, tas tiks pārvietots uz jumta. Ja peniņš pašlaik atrodas uz jumta, tas tiks pārvietots uz automašīnu.

Uzspēlējot kārti "Grīdas maiņa", zilais spēlētājs pārvietosies no jumta uz automašīnas iekšpusi, bet zaļais spēlētājs pārvietosies uz jumta.

Maršals : Spēlētājs, kurš izspēlē šo karti, pārvietos maršrutiņu uz mašīnu pirms vai aiz savas pašreizējās mašīnas.

Šis spēlētājs ir nospēlējis Maršala karti. Viņš var pārvietot Maršalu par vienu auto pa kreisi vai pa labi.

Ja maršals atrodas uz tās pašas vietas, kur viena vai vairāku spēlētāju pīšļi, maršals tiem uzbrūk. Visi spēlētāji, kas atrodas uz šīs vietas, paņem neitrālu lodes karti. Visi pīšļi tiek pārcelti uz sava pašreizējā auto jumta.

Maršals atrodas tajā pašā automašīnā, kurā atrodas zaļais spēlētājs. Zaļajam spēlētājam būs jāņem viena no neitrālām lodes kārtīm, un viņš pārvietos savu pīķi uz automašīnas jumta.

Ugunsgrēks : Kad spēlētājs nospēlē uguns kārti, viņš var šaut uz kādu no citiem spēlētājiem. Kad spēlētājs šauj uz citu spēlētāju, viņš šim spēlētājam atdod vienu no savām lodes kārtīm, kas viņam jāpieskaita savam kāršu komplektam. Spēlētājs nevar šaut uz spēlētāju, kas atrodas tajā pašā automašīnā, kurā viņš atrodas. Attālums, kādā spēlētājs var šaut, ir atkarīgs no tā, vai viņš atrodas automašīnā vai uz jumta.

Ja spēlētājs atrodas automašīnā, viņš var trāpīt tikai spēlētājam, kas atrodas vienā no blakus esošajām automašīnām. Ja vienā automašīnā atrodas divi vai vairāki puszķēži, spēlētājs var izvēlēties, uz kuru no tiem viņš vēlas šaut.

Tā kā violets spēlētājs ir automašīnā, viņš var šaut tikai uz spēlētāju, kas atrodas viena automašīnas attālumā, un nevar šaut uz zilo spēlētāju, kurš atrodas tajā pašā automašīnā. Violets spēlētājs var šaut uz balto vai zaļo spēlētāju.

Ja spēlētājs atrodas uz jumta, viņš var šaut uz visiem bandītiem, starp kuriem un šāvēju nav cita bandīta. Ja uz viena jumta atrodas divi vai vairāk puszemnieki, spēlētājs var izvēlēties, uz kuru no tiem šaut.

Skatīt arī: Blokus Trigon galda spēles pārskats un noteikumi

Violetās krāsas spēlētājs atrodas uz jumta un ir nospēlējis uguns kārti. Tā kā starp viņiem nav pīlāru, violetās krāsas spēlētājs varēja šaut uz balto vai zilo spēlētāju. Viņš nevarēja šaut uz zaļo spēlētāju, jo ceļā ir vēl viens pīlārs.

Laupīšana : Kad spēlētājs izspēlē laupīšanas karti, viņš var paņemt izvēlēto laupījuma žetonu no sava pašreizējā automobiļa. Ja spēlētājs atrodas automobilī, viņš nevar paņemt žetonu no jumta un otrādi. Tomēr pirms izvēles spēlētājs nevar apskatīt tā vērtību. Kad spēlētājs ir izvēlējies žetonu, viņš var apskatīt tā otru pusi un pēc tam novietot to uz savas varoņa kartes. Ja žetonu nav uzspēlētājs neveic nekādas darbības, izmantojot šo karti.

Zilais spēlētājs ir nospēlējis laupīšanas karti, tāpēc viņš var paņemt vienu no žetoniem, kas atrodas viņa pašreizējā automašīnā.

Punch : Kad spēlētājs nospēlē perforatora karti, viņš var perforēt citu bandītu, kas atrodas tajā pašā automašīnā un vietā (iekšpusē vai uz jumta), kur viņš. Kad spēlētājs ir perforēts, perforators izvēlas vienu no perforētā spēlētāja žetoniem (neskatoties uz to vērtībām) un novieto to savā pašreizējā vietā. Pēc tam spēlētājs pārvieto perforēto spēlētāju uz vienu no blakus esošajām automašīnām (tajā pašā stāvā, kas atrodas uz jumta).tie bija ieslēgti pirms tam).

Violets spēlētājs ir nospēlēja perforatora karti. Baltais spēlētājs tiks perforēts. Baltajam spēlētājam būs jānolaiž viens no saviem žetoniem uz sava pašreizējā automobiļa jumta. Pēc tam violets spēlētājs pārvietos baltā spēlētāja pīķi uz automobili pa kreisi vai pa labi.

Apļa beigas

Rundas beigās spēlētāji samaisa visas savas spēlētāju kartes, tostarp darbības kartes un visas dotās lodes kartes. Jaunais samaisītais komplekts tiek novietots pa labi no viņu varoņa kartes. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no iepriekšējā pirmā spēlētāja, būs pirmais spēlētājs nākamajā kārtā.

Spēles beigas

Spēle beidzas pēc visu piecu raundu izspēlēšanas. Katrs spēlētājs skatās, cik no savām ložu kartēm viņš varēja izdalīt citiem spēlētājiem. Spēlētājs, kurš izdalījis visvairāk ložu karšu, iegūst šāviņa bonusu. Viņš pāršķir savu varoņa karti, lai norādītu, ka ir saņēmis 1000 $ šāviņa bonusu. Ja diviem vai vairākiem spēlētājiem ir vienāds izdalīto ložu skaits, visi spēlētāji, kuriem ir vienāds skaits ložu, saņem 1000 $.spēlētāji saņems bonusu.

Katrs spēlētājs apmet visus žetonus, ko viņš ieguvis spēles laikā. Viņi saskaita savu kopsummu kopā ar potenciālo šaujamieroču bonusu. Spēli uzvar spēlētājs, kurš ir nopelnījis visvairāk naudas. Ja ir neizšķirts, spēlētāji salīdzina, cik daudz ložu karšu viņi ir saņēmuši no citiem spēlētājiem un maršala. Spēlētājs, kuram ir mazāk ložu karšu, izjauc neizšķirtu.

Violetās krāsas spēlētājs ieguva bonusu "Gunslinger", tāpēc viņš saņēma 1 000 $. Spēles laikā spēlētāji nopelnīja šādu naudu: baltie - 2 050 $, violetās krāsas - 2 000 $, zaļie - 1 500 $ un zilie - 1 450 $. Tā kā baltais spēlētājs nopelnīja visvairāk naudas, viņš uzvarēja spēlē.

Bandīta īpašās spējas

Katram bandītam spēlē ir sava īpaša spēja, ko var izmantot tikai spēlētājs, kurš spēlē kā attiecīgais varonis.

Spoku : Katras kārtas pirmās kārtas laikā Ghost var nospēlēt savu kārti ar augšu uz leju pat tad, ja citādi tā būtu jāspēlē ar augšu uz augšu. Ja spēlētājs savā pirmajā kārtā izlozē, šo spēju šajā kārtā nevar izmantot.

Belle : Ja spēlētājs šauj vai sit ar pistoles vai sitienu un viņam ir izvēle starp Bellu un citu bandītu, spēlētājam ir jāšauj/jāšauj/jāšauj uz otru bandītu.

Cheyenne : Kad Šejene sitienu, viņi var uzreiz paņemt maku un pievienot to savai personāža kartei, nevis novietot to uz vilciena. Ja spēlētājs zaudē dārgakmeni vai seifu, tas tiek novietots uz vilciena.

Tuco : Tuco var šaut uz bandītiem, kas atrodas vienā automašīnā ar viņiem. Viņi var šaut uz bandītiem, kas atrodas vienā līmenī, vai bandītiem, kas atrodas citā līmenī.

Django : Nošaujot bandītu, bandīts pārvietosies par vienu vagonu tajā virzienā, kurā tas tika nošauts. Tas netiek ņemts vērā, ja tas var izstumt bandītu no vilciena.

Doc : Katru raundu Doktors sāk ar septiņu kāršu izlozi sešu vietā.

Ekspertu spēle

Ekspertu spēle tiek spēlēta tāpat kā parastā spēle, tikai starp kārtām spēlētāji var paturēt kārtis savā rokā, nevis katra raunda sākumā pārmaisa visas kārtis. Ekspertu spēlē katra spēlētāja izkārtojumam tiek pievienota izmetamo kāršu kaudze, kas tiek novietota pa labi no viņa izlozes kaudzes. Spēlei tiek pievienoti arī šādi noteikumi.

  • Katra "Schemin'!" posma sākumā visas izlozētās lodes kārtis nekavējoties tiek pievienotas izmetamo kāršu kaudzītei. Spēlētājs nevar izlozēt papildu kārtis.
  • Fāzes "Schemin'!" beigās spēlētājs var izvēlēties, kuras kārtis no savas rokas vēlas paturēt un kuras izmest.
  • Fāzes "Stealin'!" laikā, kad karte tiek atdota, tā tiek novietota uz izmetamo kāršu kaudzes. Visas iegūtās lodes kārtis tiek novietotas uz izlozes komplekta augšas.
  • Katras kārtas sākumā Jūs izspēlēsiet pietiekami daudz kāršu, lai atgūtu sešas kārtis (septiņas, ja Jūs spēlējat kā Doc).
  • Kad Jūsu izlozes kaudzītē beigsies kārtis, Jūs sajauksiet kārtis, kas atrodas Jūsu izmetumu kaudzītē. Sajauktās kārtis Jūs novietos ar seju uz leju, lai izveidotu jaunu izlozes komplektu.

Manas domas par Colt Express

Lai gan ir diezgan daudz citu spēļu, kas izmanto līdzīgu mehāniku, Colt Express ir pirmā spēle, ko mēs esam pārskatījuši Geeky Hobbies, ko es uzskatītu par "kustības programmēšanas" spēli. Tiem no jums, kuri nekad nav spēlējuši kādu no šāda veida spēlēm, pirms spēles pamatnosacījums ir tāds, ka jums ir jāieprogrammē savi gājieni kārtai, pirms jūs faktiski varat īstenot kādu no spēles.spēlētāji pēc kārtas spēlē kārtis, cenšoties sekot līdzi tam, kuras kārtis viņi un pārējie spēlētāji ir spēlējuši, lai noteiktu, kuras kārtis viņiem būtu jāspēlē tālāk.

Es teikšu, ka agrāk neesmu spēlējis daudz kustību programmēšanas spēļu. Manuprāt, Colt Express ir lielisks piemērs tam, kāds šis žanrs var būt. Es domāju, ka ideja par to, ka ir jāizvēlas savas darbības, pirms redzat faktisko iznākumu, ir patiešām interesanta mehānika. Lai spēlē gūtu labus rezultātus, jums ir jāizplāno, kādus gājienus vēlaties veikt raundā, un tad jāizspēlē atbilstošās kartes.Jums arī būs nepieciešams izpētīt, kādas kārtis spēlē citi spēlētāji, lai saprastu, ko viņi cenšas darīt. Ir svarīgi noskaidrot, ko citi spēlētāji cenšas darīt, jo pretējā gadījumā viņi var izjaukt jūsu stratēģiju. Lai gan spēlē ir diezgan daudz veiksmes, tajā slēpjas arī diezgan daudz stratēģijas, jo jūs cenšaties manevrēt ap vilcienu, paņemot laupījumu un izvairoties no vilciena.Ir arī citas spēles, kurās tiek izmantota līdzīga programmēšanas mehānika, taču, ja jūs nekad iepriekš neesat spēlējis šāda veida spēles, šī spēle nav līdzīga nekam, ko esat spēlējis iepriekš.

Lielāko spēles daļu jūs, visticamāk, centīsieties iegūt pēc iespējas vairāk laupījuma. Jums ir manevrēt pa vilcienu, apstājoties vagonos ar laupījumu un paņemot to pirms citiem spēlētājiem. Jums ir jāpārliecinās, ka jūs varat nozagt to pirms citiem spēlētājiem, citādi jūs varat beigties izšķērdēt pagriezienus, mēģinot nozagt lietas, kas vairs nav pieejamas. Tā vietā, lai pārvietotos pa vilcienu, mēģinot savāktLai gan var būt grūti izdarīt triecienu, tas var būt diezgan spēcīgs, jo jūs varat atņemt laupījumu citam spēlētājam, vienlaikus, iespējams, izjaucot viņa raunda stratēģiju.

Lielākā daļa spēlētāju pavadīs savu laiku, meklējot laupījumu, bet, manuprāt, derīga stratēģija ir arī glabāt gunslinger bonusu. Jums nav jāvāc daudz laupījuma, ja jums izdodas iegūt gunslinger bonusu, jo tā vērtība ir $1,000. Jūs nevarat pilnībā ignorēt laupījumu, bet citu spēlētāju nošaušana, cik vien iespējams, ir derīga stratēģija spēlē. Papildus gunslinger bonusa iegūšanai jūsŠīs kārtis vai nu liks spēlētājiem izšķiest kārtis, vai arī samazinās to kāršu skaitu, no kurām spēlētāji varēs izvēlēties, un tas apgrūtinās viņus atlikušajā spēles laikā.

Tas, kas ir patiešām interesanti, spēlējot Colt Express, ir tas, ka jūsu spēlē, visticamāk, būs daudz viļņu un plūsmu. Jums, visticamāk, būs patiešām labas kārtas un patiešām sliktas kārtas. Tas var radīt nedaudz haotisku pieredzi, jo jūsu liktenis spēlē var mainīties ar vienas kartes spēlēšanu. Lielākā daļa cilvēku varētu domāt, ka tā nav laba lieta, bet tas patiešām darbojas Colt Express. Tas var kļūtColt Express ir viena no tām spēlēm, kas jums ir jāspēlē, lai to pilnībā novērtētu. Mehānika nav domāta visiem, bet es domāju, ka lielākajai daļai cilvēku būtu ļoti jautri pavadīt laiku ar šo spēli.

Iespējams, ka pēc grūtības pakāpes Colt Express varētu klasificēt kā vieglu vai vidēji grūtu spēli. Es to klasificēju šādi, jo tā nav tik vienkārša kā tipiska masu tirgus spēle (piemēram, Monopols), taču tā ir arī diezgan vienkārša, tiklīdz jūs zināt, ko darāt. Es teiktu, ka Colt Express izskaidrošana lielākajai daļai jauno spēlētāju aizņems aptuveni 10-15 minūtes. Pienācīga daļa no šīslaiks tiks veltīts, lai izskaidrotu kustību programmēšanas ideju cilvēkiem, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši šāda veida spēles. Pārējais laiks tiek izmantots, lai izskaidrotu dažādas darbības, ko jūs varat veikt spēlē. Iespējams, vairumam spēlētāju būs nepieciešamas pāris kārtas, lai pilnībā saprastu, ko viņi dara spēlē. Labā ziņa ir tā, ka, kad spēlētāji zina, ko viņi dara, Colt Express ir diezganLai gan es nevarētu spēlēt Colt Express ar ļoti maziem bērniem, es domāju, ka vecākiem bērniem nevajadzētu būt nekādu problēmu ar Colt Express. Colt Express ir viena no tām spēlēm, kas saglabā perfektu līdzsvaru starp to, ka tā ir pieejama, bet tai ir pietiekami dziļa, lai ikvienamieinteresēti.

Parasti man nav īsti vienalga, ka daudz par spēles tēmu, jo tēmas reti padara sliktu spēli labu vai otrādi. Tomēr, kad runa ir par Colt Express, es domāju, ka tēma patiesībā pievienoja diezgan daudz spēlei. Spēle ir daudz parādā komponentiem, jo tie patiešām liek justies tā, it kā jūs aplaupītu vilcienu. Visa ideja par vilciena aplaupīšanu ir lieliska ideja galda spēlei. Colt Express dara alielisks darbs, apvienojot tēmu ar mehāniku, kas faktiski atbalsta tēmu. Lai gan es domāju, ka Colt Express darbosies labi kā ģimenes spēle, tēma var atslēgt dažus cilvēkus. Spēle ir tālu no skaidri, bet tur ir diezgan daudz netieši vardarbības spēlē. Bandīti sit un šauj viens otru, kā arī zagt. Es neredzu, ka tas ir problēma vairumam cilvēku, bet daži cilvēki varētu būt.neapstiprina tēmu.

Colt Express ir lieliska spēle, bet tai ir nedaudz liela problēma, kas dažiem spēlētājiem liks izkristalizēties. Colt Express galvenā spēle ir mēģināt sekot līdzi tam, kur jūs un pārējie spēlētāji atrodas jebkurā brīdī. Lai gan ir svarīgi, kādas kārtis jūs spēlējat, citiem spēlētājiem spēlējamām kārtīm var būt liela ietekme uz jūsu stratēģiju. Katrs spēlētājs izstrādā stratēģiju kārtai.Problēma ir tā, ka cits spēlētājs var viegli iejaukties jūsu plānā, kas, visticamāk, izjauks visu atlikušo kārtu.

Lai paskaidrotu, ļaujiet man jums parādīt piemēru par to, kas man notika vienā raundā. Raunda sākumā es un vēl viens spēlētājs (kurš spēlēja kā Ghost) sākām spēlēt vienā telpā. Tā kā es sāku raundu uz jumta, es plānoju pārvietoties uz blakus esošo telpu, nolaisties lejā un tad paņemt divus žetonus. Šī stratēģija būtu darbojusies perfekti, ja vien Ghost spēlētājs nebūtu sabojājis.Šis spēlētājs sāka raundu ar sitienu man pa galvu (es nezināju, ka viņi to darīs, jo Ghost ir īpašā spēja). Tas mani pārcēla uz vietu, uz kuru es gribēju pārvietoties savā pirmajā gājienā, kas sagrāva visu manu stratēģiju. Es vairs nevarēju pārvietoties par vienu vietu, nokāpt pa kāpnēm un tad paņemt divus žetonus. Es mēģināju pielāgoties, pārvietojoties uz citu vilciena vagonu, bet citi spēlētājiviena cita spēlētāja darbības dēļ mana kārta no divu žetonu iegūšanas kļuva par visu izniekotu.

Es būšu pirmais, kas atzīs, ka tas var būt diezgan nomācoši. Tikai tāpēc, ka jūs nevarējāt paredzēt, ko gatavojas darīt cits spēlētājs, var sabojāt visu jūsu raundu. Parasti jums var būt labs priekšstats par to, ko plāno darīt citi spēlētāji, taču ir situācijas, kad nav iespējams paredzēt, ko gatavojas darīt citi spēlētāji, kas izjauks jūsu plānus. Lai gan tas var būtvilciena aplaupīšana nekad nenotiks, kā plānots, tāpēc ir sagaidāms, ka jūsu plāni nekad nedarbosies, kā plānots. Tas, ka jūsu plāns nenotiek, kā plānots, iekļaujas haotiskā vilciena aplaupīšanas tēmā. Vilciena aplaupīšana nekad nenotiks, kā plānots, tāpēc ir sagaidāms, ka jūsu plāni nekad nedarbosies, kā plānots. Tas noteikti atslēgs dažus spēlētājus, bet, ja jūs ieejat spēlē, neņemot to, kanopietni tas nesabojā pieredzi.

Skatīt arī: Bluffaneer kauliņu spēle: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Kamēr runājam par to, ka spēlētājs var pilnībā sagraut visu jūsu raundu, varbūt tā ir tikai man, bet man šķiet, ka Spoku īpašā spēja ir nepareiza. Jūs varat nedaudz mazināt viņa spēku ar pieredzi, bet tas joprojām šķiet pārāk spēcīgs. Būtībā Spoku spēja ļauj viņa spēlētājam slēpt savu pirmo gājienu katru raundu. Tas var neizklausīties daudz, bet tas var būt milzīgs spēlē, kur zināt, kurTas ir ļoti svarīgi, lai spēlētājs varētu slēpt savu pirmo gājienu, ļauj viņam zināmā mērā noslēpt savus nodomus visa raunda laikā. Jūs joprojām redzēsiet lielāko daļu viņa spēlēto kāršu, bet, nezinot pirmo kārti, pārējie spēlētāji nevarēs precīzi zināt, ko spēlētājs gatavojas darīt. Tas ir ļoti slikti spēlētājiem, kuri ir vienā un tajā pašā pozīcijā.Ghost spēja ļauj spēlētājam izjaukt šo tuvumā esošo spēlētāju, viņam nezinot, ko viņš gatavojas darīt. Tas dod Ghost spēlētājam iespēju sagraut visu citu spēlētāju raundu. Ghost spēju var izmantot arī katru raundu, kamēr lielākajai daļai citu īpašo spēju ir nepieciešami īpaši apstākļi. Tā kā ikviens, iespējams, vēlēsies spēlēt kā Ghost spēlētājs, Ghost var izmantot arī katru raundu, kamēr vairumam citu īpašo spēju ir nepieciešami īpaši apstākļi.Ghost Es, iespējams, ieteiktu neļaut nevienam spēlēt par viņu, ja iespējams.

Papildus tam, ka cita spēlētāja rīcība var sabojāt visu raundu, es teiktu, ka ir vēl divas mazākas problēmas, kas man radās šajā spēlē.

Pirmkārt, es domāju, ka vilcienos vajadzētu būt nedaudz vairāk laupījuma. Varbūt tas bija tāpēc, ka mana grupa ne tik bieži izmantoja sitienu darbību, bet nebija tik grūti iegūt lielāko daļu žetonu vilcienā. Parasti spēles beigās vilcienā paliek tikai viens vai divi žetoni. Es domāju, ka tas tika darīts, lai mudinātu spēlētājus biežāk izmantot sitienu darbību. Kad visi vaivairums žetonu ir paņemti, tomēr spēlētāji, kas atpaliek, ir spiesti uzbrukt vadībā esošajiem spēlētājiem, un vadībā esošie spēlētāji vienkārši cenšas aizbēgt no pārējiem spēlētājiem. Es domāju, ka spēle būtu ieguvusi, ja tajā būtu nedaudz vairāk laupījuma, ko spēlētāji varētu iegūt.

Otra problēma, kas man radās ar Colt Express, ir tā, ka šī spēle ir ļoti atkarīga no veiksmes. Veiksme Colt Express spēlē ir atkarīga no divām jomām. Kā jau minēju, jūsu liktenis spēlē ir atkarīgs no citiem spēlētājiem. Ja kāds spēlētājs nolemj ar jums izjaukt, jūs neko daudz nevarat darīt, jo tas kaitēs jūsu izredzēm uzvarēt spēli. Pretējā gadījumā veiksme ir atkarīga no tā, kādas kārtis jūs galu galā izvelkat.Ja neizlozēsiet pareizās kārtis pareizajā laikā, jūs nevarēsiet veikt vēlamās darbības. Slikts kāršu izlozes veiksmes koeficients var būt noteicošais starp uzvaru un zaudējumu spēlē. Tāpēc es ļoti ieteiktu spēlēt ar ekspertu noteikumiem. Ekspertu spēle ir tikai nedaudz sarežģītāka, un tajā izdodas atbrīvoties no daļas kāršu izlozes veiksmes koeficienta, jo jūs varat paturēt kārtis starp kārtīm.kārtās.

Attiecībā uz lielāko daļu galda spēļu es neteiktu, ka komponenti veido vai izjauc spēli. Lai gan Colt Express joprojām būtu bijusi laba spēle ar nepilnvērtīgiem komponentiem, jūs vienkārši nevarat ignorēt komponentu kvalitāti spēlē. Visievērojamākie komponenti, protams, ir 3D vilcienu vagoni. Colt Express varēja vienkārši izmantot kartes vai plakanas kartona detaļas, lai pārstāvētu dažādus vilcienu vagonus, bet spēle.nolēma to pacelt nākamajā līmenī, iekļaujot 3D vilciena vagonus. Šie vagoni patiešām palīdz ar tēmu un ir pārsteidzoši izturīgi un labi būvēti. Tas ir apvienots ar dažiem lieliskiem mākslas darbiem, kas piešķir spēlei savu unikālo stilu. Tad jūs pievienojat pasūtījuma bandītu / maršala meeples, un jūs nevarat noliegt, ka spēle gāja visu ar spēles sastāvdaļām. Ārpus dekorācijas gabalu.ir diezgan bezjēdzīgi, es tiešām nevarēju atrast nevienu lietu, par ko sūdzēties attiecībā uz sastāvdaļām.

Ņemot vērā to, cik populārs ir bijis Colt Express, nav pārsteidzoši, ka spēlei ir izveidoti paplašinājumi. Mani patiesībā pārsteidza tas, cik daudzi no tiem ir izdoti. Lai gan es nekad neesmu spēlējis nevienu no šiem paplašinājumiem, lielākā daļa no tiem šķiet, ka tie diezgan daudz papildina spēli. Šobrīd Colt Express ir šādi paplašinājumi:

  • Bandīti: šie ir paplašinājumu komplekti, kas pārvērš spēli par daļēji kooperatīvu spēli. Katrs paplašinājums ļauj vienam no bandītiem kontrolēt vienu no bandītiem. Spēlētājiem ir jāsadarbojas, lai neļautu saistītajam bandītam izpildīt savu mērķi. Ja spēlētājiem tas neizdodas, viņi visi zaudē spēli. Ja viņiem tas izdodas, spēli uzvar tas spēlētājs, kuram ir visvairāk naudas.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco), Amazon (Tucco)
  • "Nolādētā laupīšana": komplektā ir septiņas laupījuma daļas, kuru vērtība ir ievērojami mazāka nekā pārējā spēlē esošā laupījuma vērtība. Šķiet, ka šis paplašinājums papildina spēli ar blefošanas mehānismu, kad spēlētāji nav pārliecināti, cik vērts ir citu spēlētāju laupījums.
  • Zirgi & amp; drezīna: ar šo paplašinājumu spēlei tiek pievienoti zirgi un drezīna. Zirgi ļauj bandītiem ātrāk pārvietoties starp vilciena vagoniem. Drezīna ietver papildu laupījumu un apsargu, no kura bandītiem ir jāatbrīvojas, pirms viņi izlaupa drezīnu. Bandīti var arī saņemt izpirkuma maksu, ņemot ķīlniekus. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: reklāmas kāršu karte no žurnāla. Karte sākas ar to, ka pirmie trīs gājieni ir paslēpti, un tajā ir pievienota mehānika, kas liek spēlētājiem nomest laupījumu, kad tie tiek nošauti.
  • Maršals un ieslodzītie: šis paplašinājums pievieno trīs jaunas lietas spēlei. Tas pievieno jaunu varoni. Spēlētāji var atbrīvot ieslodzītos no cietuma automašīnas, kas paver papildu spēju. Visbeidzot, viens spēlētājs var spēlēt kā Maršals, kuram ir doti slēptie uzdevumi, kas jāizpilda, lai uzvarētu spēlē. Amazones.
  • Ziemeļpola stacija: ieradās kā daļa no Brettspiel Adventskalender 2015 Tā ir apaļa kārts ar Ziemassvētku tematiku.
  • Laika ceļojuma automašīna: šis paplašinājums būtībā pievieno spēlei laika mašīnu DeLorean no filmas "Atgriezties nākotnē". Ja spēlētājs ir vienīgais spēlētājs automašīnā raunda beigās, viņš var veikt īpašu darbību. Visi pārējie spēlētāji aizsedz acis, un spēlētājs var paslēpt savu bandītu zem vienas no automašīnām, tādējādi nākamajā raundā viņš var spēlēt kārtis, bet pārējie spēlētāji par to nezina.kur viņu bandīts sāka raundu.

Vai jums vajadzētu iegādāties Colt Express?

Lai gan es zināju, ka Colt Express būs diezgan labs, patiesībā es joprojām biju nedaudz pārsteigts. Tas ir sava veida grūti izskaidrot, kāpēc, bet spēle ir sprādziens spēlēt. Tā ir viena no tām spēlēm, kas jums ir jāspēlē, lai pilnībā novērtētu. Es godīgi domāju, ka spēle kļūst tik tuvu, cik galda spēle varētu simulēt vilciena aplaupīšanu. To apstiprina spēles fantastisko komponentu kvalitāte.kustības programmēšanas mehānika tiek izmantota citās spēlēs, taču Colt Express spēlē tā darbojas lieliski. spēlētājiem ir jāizplāno sava stratēģija katrā raundā, vienlaikus mēģinot noskaidrot, ko dara pārējie spēlētāji. spēlei ir neliela mācību līkne, taču to ir diezgan viegli spēlēt, tiklīdz visi zina, ko dara. lai gan Colt Express ir lieliska spēle, tai ir pāris problēmu. atDažkārt ir nepatīkami, ka viens cita spēlētāja gājiens var izjaukt visu jūsu raundu. Spēle dažkārt var arī pārāk daudz paļauties uz veiksmi. Tomēr dienas beigās Colt Express ir fantastiska spēle.

Ja jums nav īsti vienalga par tēmu, nepatīk kustību programmēšanas spēles vai jūs pārāk neapmierina tas, ka viens cita spēlētāja gājiens var sagraut visu jūsu stratēģiju, Colt Express var nebūt domāta jums. Ja jums šķiet, ka Colt Express izklausās jautri, tomēr es domāju, ka jums patiešām patiks šī spēle, un es ļoti iesaku to paņemt.

Ja vēlaties iegādāties Colt Express, varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.