Colt Express Masa Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014 yılında piyasaya sürülen Colt Express, hemen geniş bir hayran kitlesi buldu. Oyun, 2015 yılında bir önceki yılın en iyi masa oyununu belirleyen Spiel Des Jahres ödülünü kazandı. Oyun ayrıca şu anda Board Game Geek'te tüm zamanların en iyi 300 masa oyunundan biri olarak yer alıyor. Colt Express'te hareket halindeki bir treni soymaya çalışan birkaç hayduttan biri olarak oynuyorsunuz veOyunun eleştirmenlerce beğenilmesi ve ilgi çekici tren soygunu temasının birleşimi arasında Colt Express'i denemek için gerçekten heyecanlıydım. Colt Express, tek bir hamle tüm stratejinizi mahvedebileceği için sinir bozucu olabilir, ancak Colt Express'in oynamak için kaotik bir patlama olduğu inkar edilemez.

Nasıl Oynanır

Colt Express Nasıl Oynanır?

Kurulum

  • Her oyuncu bir karakter seçer ve ilgili kart setini ve oyun taşını alır. Oyuncu karakter kartını önüne koyar. Oyuncular altı mermi kartını bulur, resimde gösterilen mermi sayısına göre sıralar (altı mermi kartı en üste gelir) ve yığını karakter kartının soluna yerleştirir. Geri kalan kartlarını karıştırırlar vekarakter kartlarının sağına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.
  • Her oyuncu 250 dolar değerinde bir çanta jetonu alır ve karakter kartının üzerine değer tarafı aşağı gelecek şekilde yerleştirir.
  • Lokomotifi masanın üzerine yerleştirin ve arkasına oyundaki oyuncu sayısı kadar vagon ekleyin.
  • İçinde ne kadar ganimet olduğunu görmek için her arabaya bakın. Tüm jetonlar yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Çantalar rastgele seçilir, böylece hiçbir oyuncu değerleri bilmez.
  • Mareşal piyonunu (sarı) ve bir kasayı lokomotifin içine yerleştirin.
  • Oyundaki oyuncu sayısına göre rastgele dört yuvarlak kart seçin (2-4 oyuncu veya 5-6 oyuncu). Bu dört kartı karıştırın. Tren istasyonu kartlarından birini rastgele seçin ve diğer yuvarlak kartların altına yerleştirin. Bu kart destesini trenin yanına yerleştirin.
  • Nötr mermi kartlarını trenin yanına yerleştirin.
  • Bir oyuncu oyunda kullanılacak tüm oyuncu piyonlarını alır ve elinde karıştırır. Oyuncu bunlardan birini rastgele seçer ve bu oyuncu ilk turdaki ilk oyuncu olur. Solundaki oyuncu ikinci oyuncu olur ve bu böyle devam eder.
  • Oyuncular piyonlarını sıra numarasına göre trene yerleştirirler. Eğer oyuncunun sıra numarası tek ise piyonunu son vagona yerleştirir. Eğer oyuncunun sıra numarası çift ise haydutunu sondan ikinci vagona yerleştirir.

Oyunu Oynamak

Colt Express beş turda oynanır ve her tur iki aşamadan oluşur:

  • Plan!
  • Stealin'!

Her turun başında tüm oyuncular kart destelerini karıştırır ve ellerini oluşturmak için en üstteki altı kartı (Doc olarak oynuyorsanız yedi) çeker. Bu turda ilk olan oyuncu tur destesinden en üstteki kartı çevirir. Tur kartı, oyuncuların mevcut turda kaç tur atacağını ve özel eylemlerin ne zaman gerçekleşeceğini gösterir.

Bir turdaki her tur, tur kartındaki bir sembol ile gösterilir. Semboller, tur için herhangi bir özel durumu gösterir. Semboller şunları içerir:

Oyuncular bu turda kartlarını kapalı oynamak zorundadır.

Oyuncular bu turda kartlarını kapalı olarak oynarlar.

Her oyuncu arka arkaya iki tur oynayacaktır. Oyuncular iki kart oynayıp altı kart çekebilir ya da bir kart oynayıp üç kart çekebilir.

Mevcut tur, ilk oyuncudan başlayarak saat yönünün tersine oynanacaktır.

Bazı tur kartlarında turun sonunda devreye giren bazı özel etkinlikler de vardır.

Kızgın Mareşal : Mareşal, içinde bulunduğu vagonun çatısında bulunan haydutları vuracaktır. Vurulan tüm haydutlar bir nötr mermi kartı alacaktır. Mareşal daha sonra trenin arkasına doğru bir boşluk hareket edecektir.

Salıncak Kolu : Çatıda bulunan tüm haydutlar son arabanın çatısına taşınacaktır.

Frenleme : Çatıdaki tüm haydutlar trenin önüne doğru bir vagon hareket edecektir (çatıda kalarak).

Hepsini Al : İkinci çelik kasa oyuna eklenir. Çelik kasa o anda Marshal tarafından kullanılan arabaya yerleştirilir.

Yolcuların İsyanı : Turun sonunda bir arabanın içinde olan haydutlar tarafsız bir mermi kartı alacaklardır.

Yankesicilik : İçinde bir çanta jetonu bulunan bir arabada yalnız olan herhangi bir haydut, turun sonunda bu jetonu ücretsiz olarak alabilir.

Marshal'ın İntikamı : Mareşal tarafından işgal edilen arabanın tavanında bulunan haydutlar en az değerli çanta jetonlarını kaybederler. Eğer oyuncunun çanta jetonu yoksa hiçbir şey kaybetmezler.

Ayrıca bakınız: UNO Flash Kart Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Kondüktörün Rehin Alınması : Turun sonunda lokomotifin içinde veya tavanında bulunan herhangi bir haydut 250 dolar alacaktır.

Plan!

İlk oyuncudan başlayarak ve saat yönünde ilerleyerek her oyuncu bir eylem gerçekleştirir. Bir oyuncunun sırası geldiğinde iki eylemden birini gerçekleştirebilir:

  • Oyun destesine bir aksiyon kartı oynayın. Aksi belirtilmedikçe kart normalde yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir.
  • Destelerinden üç kart çekip ellerine ekleyin.

Turun tüm turları oynandıktan sonra tur bir sonraki aşamaya geçer.

Stealin'!

İlk oyuncu oynanan kart yığınını alır ve ters çevirir, böylece ilk oynanan kart yığının üstünde olur. Oyuncular daha sonra oynanan her kart için uygun eylemi gerçekleştirerek her seferinde bir kartı çözer. Eylem mümkünse, oyuncu kendilerine zarar verse bile eylemi gerçekleştirmek zorundadır. Eylem gerçekleştirildikten sonra kartTüm kartlar çözüldükten sonra mevcut tur sona erer (bkz. Tur Sonu bölümü).

Her kart türü için gerçekleştirilen eylem aşağıdaki gibidir:

Hareket : Bir hamle kartı oynandığında, oyuncu haydutunu komşu arabalardan birine hareket ettirir. Oyuncu arabanın içindeyse, piyonunu mevcut arabasından önceki veya sonraki arabaya hareket ettirir. Oyuncu arabanın üstündeyse, her iki yönde bir ila üç araba arasında hareket edebilir.

Yeşil oyuncu bir arabanın içinde olduğu için bir arabayı sola ya da sağa hareket ettirebilir. Mavi oyuncu çatıda olduğu için üç arabayı sola ya da sağa hareket ettirebilir.

Kat Değişikliği : Bir kat değiştirme kartı oynandığında, oyuncu piyonunu mevcut arabasında yukarı veya aşağı hareket ettirir. Piyon şu anda arabadaysa çatıya taşınır. Piyon şu anda çatıdaysa arabanın içine taşınır.

Kat değiştirme kartını oynayarak mavi oyuncu çatıdan arabanın içine geçecek ve yeşil oyuncu çatıya geçecektir.

Mareşal : Kartı oynayan oyuncu, mareşali mevcut aracından önceki veya sonraki araca taşıyacaktır.

Bu oyuncu Marshal kartını oynadı. Marshal'ı bir araba sola ya da sağa hareket ettirebilir.

Mareşal, bir veya daha fazla oyuncunun piyonuyla aynı alanda olduğunda, Mareşal onlara saldırır. Alandaki tüm oyuncular tarafsız bir mermi kartı alır. Tüm piyonlar da mevcut arabalarının çatısına taşınır.

Mareşal yeşil oyuncuyla aynı arabada. Yeşil oyuncu tarafsız mermi kartlarından birini almak zorunda kalacak ve piyonunu arabanın tavanına taşıyacak.

Yangın Bir oyuncu bir ateş kartı oynadığında diğer oyunculardan birine ateş edebilir. Bir oyuncu başka bir oyuncuya ateş ettiğinde, o oyuncuya kart destesine eklemesi gereken mermi kartlarından birini verecektir. Bir oyuncu kendisiyle aynı arabada olan bir oyuncuya ateş edemez. Bir oyuncunun ateş edebileceği menzil, arabanın içinde mi yoksa tavanında mı olduğuna bağlıdır.

Bir oyuncu bir arabanın içindeyse, yalnızca bitişik arabalardan birindeki bir oyuncuyu vurabilir. Aynı arabada iki veya daha fazla piyon varsa, oyuncu hangisini vurmak istediğini seçebilir.

Mor oyuncu bir ateş kartı oynadı. Bir arabanın içinde oldukları için sadece bir araba ötedeki bir oyuncuyu vurabilirler ve kendileriyle aynı arabada bulunan mavi oyuncuyu vuramazlar. Mor oyuncu ya beyaz ya da yeşil oyuncuyu vurabilir.

Bir oyuncu çatıdaysa, ateş edenle arasında başka bir haydut olmayan tüm haydutları vurabilir. Aynı çatıda iki veya daha fazla piyon varsa, oyuncu hangisini vurmak istediğini seçebilir.

Mor oyuncu çatıda ve bir ateş kartı oynadı. Aralarında piyon olmadığı için mor oyuncu beyaz veya mavi oyuncuyu vurabilir. Yeşil oyuncuyu vuramazlar çünkü arada başka bir piyon var.

Soygun Bir oyuncu bir soygun kartı oynadığında, mevcut arabasından seçtiği ganimet jetonunu alabilir. Bir oyuncu arabanın içindeyse, çatıdan bir jeton alamaz veya tam tersi. Oyuncu seçim yapmadan önce değerine bakamaz. Bir oyuncu bir jeton seçtiğinde, diğer tarafına bakabilir ve ardından karakter kartına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirebilir.oyuncu kendi alanında kartla ilgili hiçbir işlem yapmaz.

Mavi oyuncu bir soygun kartı oynadı, bu yüzden mevcut arabalarındaki jetonlardan birini alacaklar.

Punch : Bir oyuncu bir yumruk kartı oynadığında, kendisiyle aynı arabada ve konumda (içeride veya çatıda) bulunan başka bir haydutu yumruklayabilir. Bir oyuncu yumruklandığında, yumruklayan oyuncu yumruklanan oyuncunun jetonlarından birini seçer (değerlerine bakmadan) ve mevcut konumuna yerleştirir. Oyuncu daha sonra yumrukladığı oyuncuyu bitişik arabalardan birine taşır (aynı kattadaha önce açıklardı).

Mor oyuncu bir yumruk kartı oynadı. Beyaz oyuncu yumruklanacak. Beyaz oyuncu jetonlarından birini mevcut arabasının tavanına bırakmak zorunda kalacak. Mor oyuncu daha sonra beyaz oyuncunun piyonunu soldaki veya sağdaki arabaya taşıyacak.

Tur Sonu

Turun sonunda oyuncular, aksiyon kartları ve kendilerine verilen mermi kartları da dahil olmak üzere tüm oyuncu kartlarını karıştırır. Karıştırılan yeni deste, karakter kartlarının sağına yerleştirilir. Bir önceki ilk oyuncunun solundaki oyuncu, bir sonraki turun ilk oyuncusu olacaktır.

Oyunun Sonu

Oyun beş tur oynandıktan sonra sona erer. Her oyuncu kendi mermi kartlarından kaç tanesini diğer oyunculara verebildiğine bakar. En çok mermi kartı veren oyuncu silahşör bonusunu kazanır. Silahşör bonusu için 1.000 dolar aldığını belirtmek için karakter kartını ters çevirir. İki veya daha fazla oyuncu en çok mermi verme konusunda eşitse, eşit olan tüm oyuncularoyuncular bonusu alacaktır.

Daha sonra her oyuncu oyun sırasında elde ettiği tüm jetonları çevirir. Toplamlarını potansiyel silahşör bonuslarıyla birlikte toplarlar. En çok para kazanan oyuncu oyunu kazanır. Eğer eşitlik varsa, eşit olan oyuncular diğer oyunculardan ve şeriften aldıkları mermi kartlarını karşılaştırırlar. Daha az mermi kartı olan oyuncu eşitliği bozar.

Mor oyuncu silahşör bonusunu kazandı, bu yüzden 1.000 dolar alacaklar. Oyuncular oyun sırasında şu paraları kazandılar: beyaz-2.050 dolar, mor-2.000 dolar, yeşil-1.500 dolar ve mavi-1.450 dolar. Beyaz oyuncu en çok parayı kazandığı için oyunu kazandı.

Haydut'un Özel Yetenekleri

Oyundaki her haydut, yalnızca karakteri oynayan oyuncunun kullanabileceği kendi özel yeteneklerine sahiptir.

Hayalet : Her turun ilk dönüşü sırasında Hayalet, aksi takdirde yüzü yukarı bakacak şekilde oynaması gerekse bile kartını yüzü aşağı bakacak şekilde oynayabilir. Oyuncu ilk dönüşünde çekiliş yaparsa, bu yetenek tur içinde kullanılamaz.

Belle : Bir oyuncu ateş ederken veya yumruklarken Belle ile başka bir haydut arasında seçim yapmak zorunda kalırsa, oyuncu diğer haydutu vurmalı / yumruklamalıdır.

Cheyenne : Cheyenne yumruk attığında hemen bir çanta alabilir ve trene yerleştirmek yerine kendi karakter kartına ekleyebilir. Oyuncu bir mücevher veya kasa kaybederse, trene yerleştirilir.

Tuco : Tuco kendileriyle aynı arabada olan haydutları vurabilir. Aynı seviyede olan haydutları veya diğer seviyede olan haydutları vurabilirler.

Django : Bir haydut vurulduğunda, haydut vurulduğu yöne doğru bir vagon hareket eder. Haydutu trenin dışına itecekse bu göz ardı edilir.

Doktor : Doktor her tura altı yerine yedi kart çekerek başlar.

Uzman Oyun

Uzman oyunu normal oyunla aynı şekilde oynanır, ancak oyuncular her turun başında tüm kartları yeniden karıştırmak yerine turlar arasında kartları ellerinde tutabilirler. Uzman oyunu, her oyuncunun kurulumuna, çekme yığınının sağına yerleştirilen bir ıskarta yığını ekler. Aşağıdaki kurallar da oyuna eklenmiştir.

  • Her Schemin'! aşamasının başında çekilen tüm mermi kartları derhal ıskarta yığınına eklenir. Oyuncunun ek kart çekme hakkı yoktur.
  • Schemin'! aşamasının sonunda bir oyuncu elindeki kartlardan hangilerini tutmak ve hangilerini atmak istediğini seçebilir.
  • Stealin'! aşaması sırasında bir kart size geri döndüğünde ıskarta destesine yerleştirilir. Elde edilen tüm mermi kartları çekiliş destesinin üstüne yerleştirilir.
  • Her turun başında altı karta kadar (Doc olarak oynuyorsanız yedi karta kadar) kart çekeceksiniz.
  • Çekiliş destenizdeki kartlar bittiğinde, ıskarta destenizdeki kartları karıştıracaksınız. Karıştırılmış kartları yeni çekiliş destenizi oluşturmak için yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştireceksiniz.

Colt Express Hakkında Düşüncelerim

Benzer bir mekanik kullanan birkaç oyun daha olsa da Colt Express, Geeky Hobbies'de incelediğimiz ve bir "hareket programlama" oyunu olarak kabul edebileceğim ilk oyundur. Daha önce bu tür oyunlardan birini hiç oynamamış olanlar için oyunun temel dayanağı, herhangi bir hareketi gerçekten uygulayabilmeden önce bir tur için hareketlerinizi programlamanız gerektiğidir.Oyuncular sırayla kart oynayarak kendilerinin ve diğer oyuncuların hangi kartları oynadıklarını takip etmeye çalışırlar.

Geçmişte çok fazla hareket programlama oyunu oynamadığımı söyleyebilirim. Colt Express'in bu türün ne olabileceğinin mükemmel bir örneği olduğunu düşünüyorum. Bence gerçek sonucu görmeden önce eylemlerinizi seçme fikri gerçekten ilginç bir mekanik. Oyunda başarılı olmak için turda hangi hamleleri yapmak istediğinizi planlamanız ve ardından ilgili kartları oynamanız gerekir.Ayrıca diğer oyuncuların ne yapmaya çalıştıklarına dair bir fikir edinmek için hangi kartları oynadıklarını incelemeniz gerekecektir. Diğer oyuncuların ne yapmaya çalıştığını anlamak çok önemlidir çünkü aksi takdirde stratejinizi bozabilirler. Oyunda makul miktarda şans olsa da, trenin etrafında manevra yapmaya, ganimetleri kapmaya ve tehlikelerden kaçınmaya çalışırken oyunda oldukça fazla strateji gizlidir.Benzer bir programlama mekaniği kullanan başka oyunlar da var, ancak daha önce bu tür oyunlardan birini oynamadıysanız, daha önce oynadığınız hiçbir şeye benzemiyor.

Oyunun büyük bir bölümünde mümkün olduğunca çok ganimet elde etmeye çalışacaksınız. Trenin etrafında manevra yaparak ganimet bulunan vagonlarda durmanız ve diğer oyunculardan önce onları almanız gerekir. Diğer oyunculardan önce çalabileceğinizden emin olmanız gerekir, aksi takdirde artık mevcut olmayan şeyleri çalmaya çalışırken sıranızı boşa harcayabilirsiniz. Trenin etrafında dolaşarak ganimet toplamaya çalışmak yerineBir yumruk atmak zor olsa da, başka bir oyuncudan ganimet alabileceğiniz ve muhtemelen tur için stratejilerini bozabileceğiniz için oldukça güçlü olabilir.

Çoğu oyuncu zamanını ganimet peşinde koşarak geçirecektir ancak bence silahşör bonusu için gitmek de geçerli bir stratejidir. 1.000 dolar değerinde olduğu için silahşör bonusu alabiliyorsanız çok fazla ganimet toplamanız gerekmez. Ganimeti tamamen görmezden gelemezsiniz ancak diğer oyuncuları mümkün olduğunca vurmak oyunda geçerli bir stratejidir. Silahşör bonusu almanın yanı sıraBu kartlar diğer oyuncuların destelerini değersiz mermi kartlarıyla doldurabilir. Bu kartlar ya onları kart çekme sıralarını boşa harcamaya zorlayacak ya da onlara seçebilecekleri daha az kart verecek ve bu da oyunun geri kalanında onları engelleyecektir.

Colt Express oynamanın gerçekten ilginç yanı, oyununuzun muhtemelen çok fazla iniş çıkışa sahip olmasıdır. Muhtemelen gerçekten iyi turlar ve gerçekten kötü turlar geçireceksiniz. Bu, oyundaki kaderiniz bir kartın oynanmasıyla değişebileceğinden biraz kaotik bir deneyime yol açabilir. Çoğu insan bunun iyi bir şey olmadığını düşünebilir, ancak Colt Express için gerçekten işe yarıyor.Colt Express, tam olarak takdir etmek için oynamanız gereken oyunlardan biri. Mekanikler herkes için olmayacak ama çoğu insanın oyunla çok eğleneceğini düşünüyorum.

Colt Express'i zorluk skalasında muhtemelen hafif ila orta olarak sınıflandırırdım. Oyuna bu sınıflandırmayı veriyorum çünkü tipik kitle pazar oyunu (örneğin Monopoly) kadar basit değil ama aynı zamanda ne yaptığınızı bildikten sonra oldukça basit bir şey. Colt Express'i çoğu yeni oyuncuya açıklamanın yaklaşık 10-15 dakika süreceğini söyleyebilirim. Bunun makul bir miktarızaman, daha önce bu tür oyunlardan birini hiç oynamamış kişilere hareket programlama fikrini öğretmeye gidecektir. Zamanın geri kalanı, oyunda yapabileceğiniz farklı eylemleri açıklamak için kullanılır. Çoğu oyuncunun oyunda ne yaptıklarını tam olarak anlaması muhtemelen birkaç tur sürecektir. İyi haber şu ki, oyuncular ne yaptıklarını öğrendikten sonra Colt Express oldukçaİlk oyunda biraz zorlanabilirsiniz ama ikinci oyunda hiç sorun yaşamazsınız. Colt Express'i çok küçük çocuklarla oynamazdım ama bence daha büyük çocuklar Colt Express ile sorun yaşamaz. Colt Express, erişilebilir olmakla herkesi oyunda tutacak kadar derinliğe sahip olmak arasındaki mükemmel dengeyi koruyan oyunlardan biri.İlgileniyorum.

Genelde bir oyunun temasını pek umursamam çünkü temalar nadiren kötü bir oyunu iyi yapar veya tam tersi. Colt Express söz konusu olduğunda, temanın aslında oyuna biraz katkıda bulunduğunu düşündüm. Oyun, bileşenlere çok şey borçlu çünkü gerçekten bir treni soyuyormuşsunuz gibi hissettiriyorlar. Bir treni soyma fikri, bir masa oyunu için harika bir fikir.Temayı gerçekten destekleyen mekaniklerle birleştiren harika bir iş. Colt Express'in bir aile oyunu olarak iyi çalışacağını düşünürken, tema bazı insanları kapatabilir. Oyun açık olmaktan uzaktır, ancak oyunda oldukça fazla şiddet vardır. Haydutlar birbirlerini yumrukluyor, vuruyor ve çalıyorlar. Bunun çoğu insan için bir sorun olduğunu görmüyorum ama bazı insanlar olabilirtemayı onaylamıyor.

Colt Express harika bir oyun ancak bazı oyuncuları çıldırtacak büyük bir sorunu var. Colt Express'in ana oynanışı, sizin ve diğer oyuncuların herhangi bir zamanda nerede olduğunuzu takip etmeye çalışmaktır. Hangi kartları oynadığınız önemli olsa da, diğer oyuncuların oynadığı kartlar stratejiniz üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir. Her oyuncu tur için bir strateji belirlerBunu başarmak için tüm kartlarını oynayacaklardır. Sorun şu ki, başka bir oyuncu planınızı kolayca bozabilir ve muhtemelen turunuzun geri kalanını mahvedebilir.

Açıklamak için size bir turda başıma gelen bir örneği anlatayım. Turun başında ben ve başka bir oyuncu (Hayalet olarak oynayan) aynı alanda başladık. Tura çatıda başladığım için komşu alana geçmeyi, aşağı tırmanmayı ve ardından iki jetonu almayı planlıyordum. Bu strateji, Hayalet oyuncunun işleri karıştırması dışında mükemmel bir şekilde işleyecektiBu oyuncu tura bana yumruk atarak başladı (Ghost'un özel yeteneği nedeniyle bunu yapacağını bilmiyordum). Bu beni ilk turumda hareket etmek istediğim alana taşıdı ve bu da tüm stratejimi mahvetti. Artık bir boşluk hareket edemez, merdivenden aşağı inemez ve sonra iki jeton alamazdım. Başka bir vagona geçerek uyum sağlamaya çalıştım ama diğer oyuncularBaşka bir oyuncunun yaptığı bir hareket nedeniyle turum iki jeton almaktan tüm turumun boşa gitmesine neden oldu.

Bunun oldukça sinir bozucu olabileceğini kabul eden ilk kişi ben olacağım. Sırf başka bir oyuncunun ne yapacağını tahmin edemediğiniz için tüm turunuzu mahvedebilirsiniz. Genellikle diğer oyuncuların ne yapmayı planladıkları hakkında iyi bir fikriniz olabilir, ancak diğer oyuncuların ne yapacağını tahmin etmenin imkansız olduğu durumlar vardır, bu da planlarınızı mahveder.Sinir bozucu olsa da, bazı açılardan birinin planının tamamen ters gittiğini görmek eğlenceli. Planınızın planlandığı gibi gitmemesi, kaotik bir tren soygunu temasına uyuyor. Bir treni soymak asla planlandığı gibi gitmeyecek, bu yüzden planlarınızın asla planlandığı gibi işlememesi bekleniyor. Bu kesinlikle bazı oyuncuları soğutacak, ancak oyuna girmezsenizcidden deneyimi mahvetmiyor.

Bir oyuncunun tüm turunuzu tamamen mahvedebilmesi konusuna gelince, belki sadece bana öyle geliyor ama Ghost'un özel yeteneğinin hileli olduğunu düşünüyorum. Gücünü deneyimle bir şekilde azaltabilirsiniz ama yine de aşırı güçlü görünüyor. Temel olarak Ghost'un yeteneği, oyuncusunun her turda ilk hamlesini gizlemesine izin verir. Bu kulağa çok fazla gelmeyebilir ama nerede olduğunu bilmenin çok önemli olduğu bir oyunda çok büyük olabilir.İlk hamlelerini gizleyebilmek, bu oyuncunun tüm tur boyunca niyetlerini bir şekilde gizlemesini sağlar. Oynadıkları kartların çoğunu görmeye devam edersiniz, ancak ilk kartı bilmemek diğer oyuncuların oyuncunun tam olarak ne yapacağını bilmesini engeller.Ghost'un yeteneği, yakındaki bu oyuncunun ne yapacağını bilmeden onunla uğraşmalarını sağlar. Bu, Ghost oyuncusuna başka bir oyuncunun tüm turunu mahvetme yeteneği verir. Ghost'un yeteneği ayrıca her turda kullanılabilirken, diğer özel yeteneklerin çoğu belirli koşullar gerektirir. Muhtemelen herkesin oynamak isteyeceği gibiGhost Mümkünse kimsenin onunla oynamasına izin vermemenizi tavsiye ederim.

Bir oyuncunun tüm turunun başka bir oyuncunun eylemi nedeniyle potansiyel olarak mahvolması dışında, oyunla ilgili yaşadığım iki küçük sorun daha olduğunu söyleyebilirim.

Öncelikle trenlerde biraz daha fazla ganimet olması gerektiğini düşünüyorum. Belki de grubum yumruk eylemini çok sık kullanmadığı içindir ama trendeki jetonların çoğunu elde etmek o kadar da zor değildi. Oyunun sonunda trende genellikle sadece bir veya iki jeton kalır. Bunun oyuncuları yumruk eylemini daha sık kullanmaya teşvik etmek için yapıldığını tahmin ediyorum.Jetonların çoğu alınmış olsa da, geride kalan oyuncular öndeki oyunculara saldırmak zorunda kalıyor ve öndeki oyuncular sadece diğer oyunculardan kaçmaya çalışıyor. Bence oyun, oyuncuların elde edebileceği biraz daha fazla ganimete sahip olmaktan fayda sağlayabilirdi.

Colt Express'te yaşadığım bir diğer sorun ise şansa oldukça fazla güvenilmesi. Colt Express'te şans iki alandan gelme eğilimindedir. Daha önce de belirttiğim gibi, oyundaki kaderiniz diğer oyunculara bağlıdır. Bir oyuncu sizinle uğraşmaya karar verirse, oyunu kazanma şansınıza zarar vereceği için yapabileceğiniz pek bir şey yoktur. Aksi takdirde şans, çektiğiniz kartlardan gelir.Doğru zamanlarda doğru kartları çekmezseniz, istediğiniz eylemleri gerçekleştiremezsiniz. Kötü kart çekme şansı, oyunu kazanmak ve kaybetmek arasındaki farkı yaratabilir. Bu yüzden uzman kurallarını oynamanızı şiddetle tavsiye ederim. Uzman oyunu sadece biraz daha zordur ve kartlar arasında kart tutabildiğiniz için kart çekme şansının bir kısmından kurtulmayı başarır.Turlar.

Çoğu masa oyunu için bileşenlerin oyunu yaptığını veya bozduğunu söyleyemem. Colt Express, vasatın altında bileşenlerle yine de iyi bir oyun olabilirdi, ancak oyundaki bileşen kalitesini görmezden gelemezsiniz. En dikkat çekici bileşenler açıkça 3D tren vagonlarıdır. Colt Express, farklı tren vagonlarını temsil etmek için sadece kartlar veya düz karton parçalar kullanabilirdi, ancak oyunBu vagonlar temaya gerçekten yardımcı oluyor ve şaşırtıcı derecede sağlam ve iyi inşa edilmiş. Bu, oyuna kendine özgü bir stil kazandıran bazı harika sanat eserleriyle birleşiyor. Ardından özel haydut / Mareşal meeples'ı eklediğinizde, oyunun oyunun bileşenleriyle her şeyi yaptığını inkar edemezsiniz. Manzara parçaları dışındaOldukça anlamsız olmakla birlikte, bileşenlerle ilgili şikayet edecek tek bir şey bile bulamadım.

Colt Express'in ne kadar popüler olduğu düşünüldüğünde, oyun için genişleme paketlerinin yapılmış olması o kadar da şaşırtıcı değil. Aslında bu kadar çok sayıda genişleme paketinin piyasaya sürülmüş olması beni şaşırttı. Bu genişleme paketlerinin hiçbirini oynamamış olsam da, çoğu oyuna oldukça şey katıyor gibi görünüyor. Şu anda Colt Express'in aşağıdaki genişleme paketleri bulunuyor:

  • Haydutlar: Bunlar, oyunu yarı işbirlikçi bir deneyime dönüştüren bir dizi genişletmedir. Her genişletme, haydutlardan birinin oyunun kendisi tarafından kontrol edilmesini sağlar. Oyuncular, ilgili haydutun hedefini tamamlamasını önlemek için birlikte çalışmalıdır. Oyuncular başarısız olursa oyunu kaybederler. Başarılı olurlarsa, hangi oyuncu en çok paraya sahipse oyunu kazanır.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
  • Lanetli Ganimet: Oyundaki diğer ganimetlerden çok daha az değere sahip yedi ganimet parçasıyla birlikte gelir. Bu genişleme paketi oyuna, oyuncuların diğer oyuncuların ganimetlerinin ne kadar değerli olduğundan emin olamadığı bir blöf mekaniği ekliyor gibi görünüyor.
  • Atlar ve Posta Arabası: Bu genişleme paketi oyuna atlar ve bir posta arabası ekler. Atlar haydutların tren vagonları arasında daha hızlı hareket etmesini sağlar. Posta arabası ek ganimet ve haydutların posta arabasını yağmalamadan önce kurtulmak zorunda oldukları bir muhafız içerir. Haydutlar ayrıca rehine alarak fidye de alabilirler. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Bir dergiden alınan promosyonel bir yuvarlak kart. Kart, ilk üç turun gizli olmasıyla başlar ve oyuncuları vurulduklarında ganimet bırakmaya zorlayan bir mekanik ekler.
  • Marshal ve Mahkumlar: Bu genişleme paketi oyuna üç yeni şey ekliyor. Yeni bir karakter ekliyor. Oyuncular mahkumları hapishane arabasından kurtarabiliyor ve bu da ek bir yeteneğin önünü açıyor. Son olarak bir oyuncu oyunu kazanmak için tamamlaması gereken gizli hedefler verilen Marshal olarak oynayabiliyor. Amazon
  • Kuzey Kutup İstasyonu: Bir parçası olarak geldi Brettspiel Adventskalender 2015 Noel temalı yuvarlak bir karttır.
  • Zaman Yolculuğu Arabası: Bu genişleme paketi temel olarak Geleceğe Dönüş filmindeki DeLorean zaman makinesini oyuna ekler. Bir turun sonunda arabadaki tek oyuncu bir oyuncuysa, özel bir eylemde bulunabilirler. Diğer tüm oyuncular gözlerini kapatır ve oyuncu haydutunu arabalardan birinin altına saklayabilir, böylece diğer oyuncular bilmeden bir sonraki turda kart oynayabilir.Haydutlarının tura başladığı yere.

Colt Express Almalı mısınız?

Colt Express'in oldukça iyi olacağını bilsem de, aslında yine de biraz şaşırdım. Nedenini açıklamak biraz zor ama oyunu oynamak bir patlama. Tam olarak takdir etmek için oynamanız gereken oyunlardan biri. Dürüst olmak gerekirse, oyunun bir masa oyununun bir tren soygununu simüle edebileceği kadar yaklaştığını düşünüyorum. Bu, oyunun fantastik bileşen kalitesi ile destekleniyor.Hareket programlama mekaniği diğer oyunlarda da kullanılıyor ancak Colt Express için mükemmel çalışıyor. Oyuncuların her turda kendi stratejilerini planlamaları ve aynı zamanda diğer oyuncuların ne yaptığını anlamaya çalışmaları gerekiyor. Oyunun hafif bir öğrenme eğrisi var ancak herkes ne yaptığını bildikten sonra oynaması oldukça kolay. Colt Express harika bir oyun olsa da birkaç sorunu var.Bazen başka bir oyuncunun bir hamlesinin tüm turunuzu mahvedebilmesi sinir bozucu olabiliyor. Oyun zaman zaman biraz fazla şansa da dayanabiliyor. Yine de günün sonunda Colt Express harika bir oyun.

Colt Express'i tavsiye etmemek için gerçekten çok zorlanıyorum. Temayı gerçekten önemsemiyorsanız, hareket programlama oyunlarını sevmiyorsanız veya başka bir oyuncunun bir hamlesinin tüm stratejinizi mahvedebileceğinden çok sinirleniyorsanız; Colt Express size göre olmayabilir. Colt Express'in eğlenceli olduğunu düşünüyorsanız, oyundan gerçekten keyif alacağınızı düşünüyorum ve almanızı şiddetle tavsiye ederim.

Ayrıca bakınız: UNO Flip! (2019) Kart Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Colt Express'i satın almak isterseniz çevrimiçi olarak bulabilirsiniz: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore, oyun ve eğlence ile ilgili her şeye derin bir sevgi besleyen tutkulu bir blog yazarıdır. Güzel Sanatlar alanında lisans derecesine sahip olan Kenneth, resimden el işçiliğine kadar her şeyle uğraşarak yaratıcı yönünü keşfetmek için yıllarını harcadı. Ancak, gerçek tutkusu her zaman oyun olmuştur. En yeni video oyunlarından klasik masa oyunlarına kadar Kenneth, her tür oyun hakkında elinden gelen her şeyi öğrenmeye bayılıyor. Bilgisini paylaşmak ve hem diğer meraklılara hem de sıradan oyunculara anlayışlı incelemeler sağlamak için blogunu oluşturdu. Kenneth oyun oynamadığı veya bu konuda yazmadığı zamanlarda, medyayı karıştırmaktan ve yeni teknikler denemekten keyif aldığı sanat stüdyosunda bulunabilir. Aynı zamanda hevesli bir gezgin, her fırsatta yeni yerler keşfediyor.