Pregled i pravila društvene igre Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Izdan 2014., Colt Express odmah je pronašao veliku publiku obožavatelja. Igra je na kraju osvojila Spiel Des Jahres u 2015. koja se dodjeljuje za najbolju društvenu igru ​​prethodne godine. Igra također trenutno stoji kao jedna od 300 najboljih društvenih igara svih vremena na Board Game Geeku. U Colt Expressu igrate kao jedan od nekoliko razbojnika koji pokušavaju opljačkati vlak u pokretu i pobjeći s više vrijednosti od ostalih igrača. Između kombinacije hvale kritike igre i intrigantne teme pljačke vlaka, bio sam stvarno uzbuđen isprobati Colt Express. Colt Express može biti frustrirajući jer jedan potez može uništiti vašu cijelu strategiju, ali ne može se poreći da je Colt Express kaotična igra.

Kako igratikoji su na drugoj razini.

Django : Kada pucate na bandita, bandit će pomaknuti jedan automobil u smjeru u kojem je upucan. Ovo se zanemaruje ako bi gurnulo bandita s vlaka.

Doc : Doc započinje svaku rundu izvlačenjem sedam karata umjesto šest.

Igra stručnjaka

Igra stručnjaka igra se isto kao i normalna igra osim što će igrači držati karte u ruci između rundi umjesto ponovnog miješanja svih karata na početku svake runde. Stručna igra dodaje hrpu za odbacivanje postavkama svakog igrača koja se nalazi desno od njihove hrpe za izvlačenje. U igru ​​se također dodaju sljedeća pravila.

  • Na početku svake sheme! fazi sve karte s metacima koje su izvučene odmah se dodaju hrpi za odbacivanje. Igrač ne može izvući dodatne karte.
  • Na kraju sheme! fazi igrač može odabrati koje karte iz svoje ruke želi zadržati, a koje želi odbaciti.
  • Tijekom Stealin’! faza kada vam se karta vrati, ona se stavlja na hrpu za odbacivanje. Sve dobivene karte s metacima stavljaju se na vrh špila za izvlačenje.
  • Na početku svake runde izvući ćete dovoljno karata da dobijete do šest karata (sedam ako igrate kao Doc).
  • Kada ostanete bez karata u hrpi za izvlačenje, promiješat ćete karte u hrpi za odbacivanje. Hoćešstavite promiješane karte licem prema dolje kako biste formirali svoj novi špil za izvlačenje.

Moje misli o Colt Expressu

Iako postoji dosta drugih igara koje koriste sličnu mehaniku, Colt Express je prva igra koju smo recenzirali na Geeky Hobbies i koju bih smatrao igrom "programiranja kretanja". Za one od vas koji nikada prije nisu igrali jednu od ovih vrsta igara, osnovna premisa igre je da morate isprogramirati svoje poteze za rundu prije nego što stvarno možete implementirati bilo koji od njih. Igrači se izmjenjuju igrajući karte pokušavajući pratiti koje su karte oni i drugi igrači odigrali kako bi odredili koje karte trebaju igrati sljedeće.

Reći ću da nisam igrao puno igara programiranja pokreta u prošlost. Mislim da je Colt Express savršen primjer kakav žanr može biti. Mislim da je ideja da morate odabrati svoje radnje prije nego što vidite stvarni ishod stvarno zanimljiva mehanika. Da biste bili dobri u igri, morate isplanirati koje poteze želite napraviti u rundi i zatim odigrati odgovarajuće karte. Također ćete morati proučiti koje karte igraju drugi igrači da biste dobili ideju o tome što pokušavaju učiniti. Ključno je shvatiti što drugi igrači pokušavaju učiniti jer inače mogu zabrljati s vašom strategijom. Iako u igri postoji pristojna količina sreće, u igri je skriveno prilično malo strategijepokušavate manevrirati oko vlaka, grabeći plijen i izbjegavajući napade drugih igrača. Postoje i druge igre koje koriste sličnu programsku mehaniku, ali ako nikada prije niste igrali jednu od ovih igara, ona nije slična ničemu što ste ikada prije igrali.

Za većinu igre vjerojatno ćete biti pokušavajući steći što više plijena. Morate manevrirati oko vlaka zaustavljajući se u automobilima s plijenom i grabeći ga prije ostalih igrača. Morate biti sigurni da ga možete ukrasti prije ostalih igrača ili biste mogli izgubiti redove pokušavajući ukrasti stvari koje više nisu dostupne. Umjesto da se krećete po vlaku pokušavajući skupiti plijen, možete pokušati ukrasti plijen od drugih igrača. Iako može biti teško zadati udarac, može biti prilično moćan jer možete oduzeti plijen drugom igraču, a istovremeno vjerojatno pokvariti njegovu strategiju za rundu.

Većina igrača će provesti svoje vrijeme tražeći plijen, ali mislim da je također valjana strategija iskoristiti bonus za revolveraša. Ne morate skupiti puno plijena ako možete dobiti bonus za revolveraša jer on vrijedi 1000 dolara. Ne možete potpuno ignorirati plijen, ali pucati na druge igrače što je više moguće valjana je strategija u igri. Osim dobivanja bonusa za revolveraša, špilove drugih igrača možete napuniti bezvrijednim kartama s mecima. Ove karte ćeili će ih prisiliti da traće redom izvlačeći karte ili će im dati manje karata na izbor koje će ih ometati do kraja igre.

Ono što je stvarno zanimljivo kod igranja Colt Expressa je da će vaša igra vjerojatno imaju puno plima i oseka. Vjerojatno ćete imati jako dobre i jako loše runde. To može dovesti do pomalo kaotičnog iskustva jer se vaša sudbina u igri može promijeniti igranjem jedne karte. Većina ljudi možda misli da to nije dobra stvar, ali za Colt Express stvarno funkcionira. S vremena na vrijeme može postati kaotično, ali je zabavno igrati. Colt Express je jedna od onih igara koje morate igrati da biste u potpunosti cijenili. Mehanika neće biti za svakoga, ali mislim da bi se većina ljudi trebala dobro zabaviti s igrom.

Colt Express bih vjerojatno klasificirao kao laganu do umjerenu na ljestvici težine. Igru sam dao ovu klasifikaciju jer nije tako jednostavna kao vaša tipična igra za masovno tržište (Monopoly na primjer), ali je također nešto što je prilično jednostavno kada znate što radite. Rekao bih da će biti potrebno oko 10-15 minuta da se objasni Colt Express većini novih igrača. Pristojna količina ovog vremena otići će na podučavanje ideje o programiranju pokreta ljudima koji nikada prije nisu igrali jednu od ovakvih igara. Ostatak vremena koristi se za objašnjavanje različitih radnji koje možete poduzeti u igri.Vjerojatno će većini igrača trebati nekoliko rundi da u potpunosti razumiju što rade u igri. Dobra vijest je da kada igrači znaju što rade, Colt Express je prilično lako igrati. Možda ćete imati nekoliko problema u svojoj prvoj igri, ali ne biste trebali imati problema u svojoj drugoj igri. Iako ne bih igrao Colt Express sa stvarno malom djecom, mislim da starija djeca ne bi trebala imati problema s Colt Expressom. Colt Express je jedna od onih igara koje održavaju savršenu ravnotežu između pristupačnosti i dovoljno dubine da zadrže sve zainteresirane.

Obično me nije toliko briga za temu igre jer teme rijetko čine loše igra dobra ili obrnuto. Kada je u pitanju Colt Express, mislio sam da je tema zapravo dosta dodala igri. Igra mnogo duguje komponentama jer se zbog njih stvarno osjećate kao da pljačkate vlak. Cijela ideja o pljački vlaka odlična je ideja za društvenu igru. Colt Express radi sjajan posao kombinirajući temu s mehanikom koja zapravo podržava temu. Iako mislim da će Colt Express dobro funkcionirati kao obiteljska igra, tema bi mogla odbiti neke ljude. Igra je daleko od eksplicitne, ali u igri ima prilično malo nametnutog nasilja. Banditi se udaraju i pucaju, ali i kradu. Ne vidim da je to problem za većinu ljudi, ali nekima možda nijeodobravam temu.

Colt Express je sjajna igra, ali ima prilično veliki problem koji će neke igrače izludjeti. Glavni način igre u Colt Expressu pokušava pratiti gdje ste vi i ostali igrači u bilo kojem trenutku. Iako je važno koje karte igrate, karte koje igraju drugi igrači mogu imati veliki utjecaj na vašu strategiju. Svaki igrač ima strategiju za rundu koju će igrati na sve svoje karte kako bi je postigao. Problem je u tome što drugi igrač može lako ubaciti ključ u vaš plan što će vjerojatno uništiti ostatak vaše runde.

Da bih vam objasnio, dopustite mi da vas provedem kroz primjer onoga što se meni dogodilo u jednoj rundi. Na početku runde ja i još jedan igrač (koji je igrao kao Ghost) počeli smo na istom mjestu. Dok sam započeo rundu na krovu, planirao sam prijeći na susjedni prostor, spustiti se dolje i zatim zgrabiti dva žetona. Ova bi strategija savršeno funkcionirala da igrač Ghost nije zabrljao cijelu moju strategiju. Ovaj igrač je započeo rundu udarivši me (nisam znao da će to učiniti zbog Ghostove posebne sposobnosti). To me premjestilo u prostor u koji sam se želio preseliti na prvom potezu, što je na kraju uništilo cijelu moju strategiju. Nisam se više mogao pomaknuti za jedno mjesto, spustiti se niz ljestve i onda uzeti dva žetona. Pokušao sam se prilagoditi prelaskom u drugi vagon, alidrugi igrači su uzeli sve žetone iz tog prostora. Zbog jedne radnje drugog igrača moja runda je od dobivanja dva žetona do toga da je cijela runda bila izgubljena.

Bit ću prva osoba koja će priznati da ovo može biti prilično frustrirajuće. Samo zato što niste mogli predvidjeti što će drugi igrač učiniti može vam uništiti cijelu rundu. Obično možete imati dobru predodžbu o tome što drugi igrači planiraju učiniti, ali postoje situacije u kojima je nemoguće predvidjeti što će drugi igrači učiniti što će pokvariti vaše planove. Iako to može biti frustrirajuće, na neki je način zabavno vidjeti kako se nečiji plan potpuno izjalovio. Činjenica da vaš plan ne ide po planu igra na temu kaotične pljačke vlaka. Pljačka vlaka nikada neće ići po planu pa se očekuje da vaši planovi nikada neće uspjeti po planu. Ovo će definitivno odbiti neke igrače, ali ako uđete u igru ​​ne shvaćajući je toliko ozbiljno, to neće uništiti iskustvo.

Dok je na temi igrača koji vam može potpuno upropastiti cijelu rundu , možda sam samo ja, ali mislim da je Ghostova posebna sposobnost namještena. Iskustvom možete donekle ublažiti njegovu moć, ali i dalje se čini nadjačanom. U osnovi Ghostova sposobnost omogućuje njegovom igraču da sakrije svoj prvi potez u svakoj rundi. Ovo možda ne zvuči kao puno, ali može biti ogromno u igri u kojoj znate gdje ste iVaši protivnici u bilo kojem trenutku je iznimno važno. Sposobnost sakriti svoj prvi potez omogućuje ovom igraču da donekle sakrije svoje namjere tijekom cijele runde. I dalje ćete moći vidjeti većinu karata koje igraju, ali nepoznavanje prve karte sprječava druge igrače da točno znaju što će igrač učiniti. Ovo je jako loše za igrače koji su na istom mjestu ili blizu mjesta gdje Ghost počinje svaku rundu. Ghostova sposobnost im omogućuje da se petljaju s ovim igračem u blizini, a da ne znaju što će učiniti. To daje Ghost igraču mogućnost da drugom igraču upropasti cijelu rundu. Ghostova sposobnost također se može koristiti u svakoj pojedinoj rundi, dok većina ostalih posebnih sposobnosti zahtijeva specifične okolnosti. Budući da će svi vjerojatno htjeti igrati kao Ghost, vjerojatno bih preporučio da nikome ne dopuštate da igra kao on ako je moguće.

Osim što igračeva cijela runda može biti uništena zbog akcije drugog igrača, rekao bih da postoje dvije drugi manji problemi koje sam imao s igrom.

Prvo mislim da bi vlakovi trebali imati malo više plijena u sebi. Možda zato što moja grupa nije tako često koristila akciju udarca, ali nije bilo tako teško nabaviti većinu žetona u vlaku. Obično ćete imati samo jedan ili dva žetona preostala u vlaku na kraju igre. Pretpostavljam da je to učinjeno da se ohrabre igračičešće koristiti akciju udarca. Nakon što se uzmu svi ili većina žetona, igrači koji su iza su prisiljeni napasti igrače koji vode, a igrači koji vode samo pokušavaju pobjeći od drugih igrača. Mislim da bi igra imala koristi od malo više plijena koji bi igrači mogli dobiti.

Drugi problem koji sam imao s Colt Expressom je da se prilično oslanjam na sreću. Sreća u Colt Expressu obično dolazi iz dva područja. Kao što sam već rekao, vaša sudbina u igri ovisi o drugim igračima. Ako se igrač odluči petljati s vama, ne možete puno učiniti jer će to umanjiti vaše šanse za pobjedu u igri. Inače sreća dolazi od toga koje karte na kraju izvučete. Ako ne izvučete prave karte u pravo vrijeme, nećete moći izvršiti radnje koje želite. Loša sreća u izvlačenju karata mogla bi napraviti razliku između pobjede i gubitka u igri. Zbog toga bih toplo preporučio da igrate po stručnim pravilima. Stručna igra samo je malo teža i uspijeva se riješiti neke sreće u izvlačenju karata jer možete zadržati karte između rundi.

Za većinu društvenih igara ne bih rekao da komponente čine ili kvare igra. Iako bi Colt Express još uvijek bio dobra igra s komponentama ispod pare, jednostavno ne možete zanemariti kvalitetu komponenti u igri. Najznačajnije komponente suočito 3D vagoni. Colt Express je mogao koristiti samo karte ili komade ravnog kartona za predstavljanje različitih vagona, ali igra je odlučila podići to na višu razinu uključivanjem 3D vagona. Ovi automobili stvarno pomažu s temom i iznenađujuće su čvrsti i dobro izgrađeni. Ovo je kombinirano s nekim sjajnim umjetničkim djelima koja igri daju vlastiti jedinstveni stil. Zatim dodate prilagođene bandit/marshal meeplove i ne možete poreći da je igra išla all in s komponentama igre. Osim što su dijelovi krajolika bili prilično besmisleni, stvarno nisam mogao naći ništa na što bih se požalio u pogledu komponenti.

S obzirom na to koliko je Colt Express bio popularan, nije toliko iznenađujuće da je bilo proširenja stvoren za igru. Zapravo me iznenadilo koliko ih je pušteno. Iako nikada nisam igrao nijednu od ovih ekspanzija, većina njih zapravo izgleda kao da dosta dodaju igri. U ovom trenutku Colt Express ima sljedeća proširenja:

  • Bandits: Ovo je skup proširenja koji igru ​​pretvara u polu-kooperativno iskustvo. Svaka ekspanzija dopušta da jedan od razbojnika bude kontroliran u samoj igri. Igrači moraju raditi zajedno kako bi spriječili povezanog bandita da ispuni svoj cilj. Ako igrači ne uspiju, svi gube igru. Ako uspiju, koji igrač ima najvišedolje.
  • Postavite lokomotivu na stol i pričvrstite automobile iza nje jednak broju igrača u igri.
  • Pogledajte svaki vagon da vidite koliko plijena počinje u njemu. Svi žetoni se stavljaju licem prema dolje. Torbice se biraju nasumično tako da nitko od igrača ne zna vrijednosti.
  • Postavite maršalskog pijuna (žuti) i žeton sefa u lokomotivu.
  • Nasumično odaberite četiri okrugle karte na temelju broja igrača u igri (2-4 igrača ili 5-6 igrača). Promiješajte ove četiri karte. Nasumično odaberite jednu od karata željezničke stanice i stavite je ispod ostalih okruglih karata. Stavite ovaj špil karata blizu vlaka.
  • Postavite neutralne karte s mecima pored vlaka.
  • Jedan igrač uzima sve pijune igrača koji će se koristiti u igri i miješa ih u njihovoj ruci. Igrač nasumično odabire jednog od njih i taj će igrač biti prvi igrač u prvom krugu. Igrač s njihove lijeve strane je drugi igrač i tako dalje.
  • Igrači postavljaju svoje pijune na vlak na temelju redoslijeda. Ako je redoslijed redoslijeda igrača neparan, on će staviti svog pijuna u posljednji automobil. Ako je igrač paran broj, postavit će svog bandita na drugi automobil od kraja.

Igranje igre

Colt Express je igra se u pet kola. Svaki krug se sastoji od dvije faze:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Na početku svakog kruga svi igračinovac pobjeđuje igru. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Prokleti plijen: Dolazi sa sedam komada plijena koji vrijede znatno manje od drugi plijen u igri. Čini se da ovo proširenje dodaje mehaniku blefiranja u igru ​​u kojoj igrači nisu sigurni koliko vrijedi plijen drugih igrača.
  • Konji & Diližansa: Ova ekspanzija u igru ​​dodaje konje i poštansku kočiju. Konji omogućuju banditima da se brže kreću između vagona. Diližansa uključuje dodatni plijen i čuvara kojeg se banditi moraju riješiti prije nego što opljačkaju diližansu. Banditi također mogu dobiti otkupninu uzimanjem talaca. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: promotivna okrugla karta iz časopisa. Kartica počinje tako što su prva tri poteza skrivena i dodaje mehaniku koja tjera igrače da ispuste plijen kada budu upucani.
  • Maršal i zatvorenici: Ovo proširenje dodaje tri nove stvari u igru. Dodaje novi lik. Igrači mogu osloboditi zatvorenike iz zatvorskog automobila što otvara dodatnu sposobnost. Konačno, jedan igrač može igrati kao maršal kojemu su dani skriveni ciljevi koje mora ispuniti kako bi pobijedio u igri. Amazon
  • Postaja sjevernog pola: Došao kao dio Brettspiel Adventskalender 2015 . To je okrugla čestitka s božićnom temom.
  • Automobil za putovanje kroz vrijeme: ovo proširenjeu osnovi dodaje DeLorean vremeplov iz Povratka u budućnost u igru. Ako je igrač jedini igrač u automobilu na kraju runde, može poduzeti posebnu radnju. Svi ostali igrači pokrivaju svoje oči i igrač može sakriti svog bandita ispod jednog od auta i tako moći igrati karte u sljedećoj rundi pri čemu ostali igrači ne znaju gdje je njihov bandit započeo rundu.
  • Trebate li kupiti Colt Express?

    Iako sam znao da će Colt Express biti prilično dobar, zapravo sam ipak bio malo iznenađen. Teško je objasniti zašto, ali igra je fantastična. To je jedna od onih igara koje morate igrati da biste u potpunosti cijenili. Iskreno mislim da se igra približava simulaciji pljačke vlaka koliko bi društvena igra mogla. To je podržano fantastičnom kvalitetom komponenti igre. Mehanika programiranja pokreta koristi se u drugim igrama, ali radi savršeno za Colt Express. Igrači moraju isplanirati vlastitu strategiju svake runde dok istovremeno pokušavaju shvatiti što rade ostali igrači. Igra ima laganu krivulju učenja, ali je prilično jednostavna za igrati kada svi znaju što rade. Iako je Colt Express sjajna igra, ima nekoliko problema. Ponekad je frustrirajuće da vam jedan potez drugog igrača može uništiti cijelu rundu. Igra se ponekad može oslanjati i na malo previše sreće. Na kraju danaiako je Colt Express fantastična igra.

    Iskreno, teško mi je ne preporučiti Colt Express. Ako vam nije baš stalo do teme, ne volite igre s programiranjem pokreta ili biste se previše frustrirali da jedan potez drugog igrača može uništiti cijelu vašu strategiju; Colt Express možda nije za vas. Ako mislite da Colt Express zvuči zabavno, mislim da ćete stvarno uživati ​​u igri i toplo vam preporučujem da je odaberete.

    Ako želite kupiti Colt Express, možete ga pronaći na mreži: Amazon, eBay

    promiješajte njihov špil karata i izvucite prvih šest karata (sedam ako igrate kao Doc) kako biste formirali njihovu ruku. Igrač koji je prvi u ovoj rundi će okrenuti gornju kartu iz okruglog špila. Okrugla karta pokazuje koliko će poteza igrači imati u trenutnoj rundi i kada će se dogoditi posebne akcije.

    Svaki potez u rundi označen je simbolom na okrugloj karti. Simboli označavaju sve posebne okolnosti za red. Simboli uključuju:

    Igrači moraju odigrati svoje karte okrenute prema gore.

    Vidi također: Kartaška igra UNO Ultimate Marvel (2023.): Pravila i upute za igranje

    Igrači igraju svoje karte okrenute licem prema dolje u ovom potezu.

    Svaki igrač će imati dva uzastopna poteza. Igrači mogu odigrati dvije karte, izvući šest karata ili odigrati jednu kartu i izvući tri karte.

    Trenutni potez igrat će se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu počevši od prvog igrača.

    Neke od karata runde također imaju neke posebne događaje koji dolaze u igru ​​na kraju runde.

    Ljuti maršal : Maršal će pucati u sve bandite koji se nalaze na krovu auta u kojem se trenutno nalazi. Svi ustrijeljeni banditi dobit će jednu neutralnu kartu s mecima. Maršal će se zatim pomaknuti za jedno mjesto prema stražnjem dijelu vlaka.

    Zakretna ruka : Svi banditi koji su na krovu bit će pomaknuti do krova posljednjeg automobila.

    Kočenje : Svi banditi na krovu će se pomaknutijedan vagon prema prednjem dijelu vlaka (ostaje na krovu).

    Uzmi sve : Drugi sef je dodan u igru. Sef se nalazi u automobilu u kojem se trenutno nalazi maršal.

    Pobuna putnika : Svi banditi koji se nalaze u automobilu na kraju runda će dobiti neutralnu kartu s metkom.

    Džeparenje : Svaki bandit koji je sam u autu koji sadrži žeton torbice može uzeti taj žeton besplatno na kraju runde.

    Maršalova osveta : Svi razbojnici koji su na krovu auta u kojem se nalazi maršal izgubit će ono što je najmanje vrijedno novčanik token. Ako igrač nema žetone u torbici, neće izgubiti ništa.

    Uzimanje konduktera za taoce : Svaki bandit koji je u lokomotivi ili na njegovom krovu na kraju runde dobit će 250$.

    Schemin'!

    Počevši od prvog igrača i krećući se u smjeru kazaljke na satu, svaki igrač ima jedan potez i izvodi radnju. Na potezu igrač može izvršiti jednu od dvije radnje:

    • Odigrati akcijsku kartu na hrpu za igru. Karta se obično stavlja licem prema gore osim ako nije drukčije navedeno.
    • Izvucite tri karte iz njihovog špila i dodajte ih u njihovu ruku.

    Kad se odigraju svi krugovi kruga, runda prelazi u sljedeću fazu.

    Krađa!

    Prvi igrač će uzeti hrpu karata koje su igrane ipreokrenite je tako da karta koja je prva odigrana bude na vrhu hrpe. Igrači će zatim razriješiti jednu po jednu kartu poduzimajući odgovarajuće radnje za svaku odigranu kartu. Ako je radnja moguća, igrač je mora izvršiti čak i ako ga boli. Nakon što je radnja obavljena, karta se vraća igraču kojem pripada. Nakon što su sve karte riješene, trenutna runda završava (pogledajte odjeljak Kraj runde).

    Radnje koje se izvode za svaku vrstu karte su sljedeće:

    Pomakni : Kada se odigra karta za potez, igrač će premjestiti svog bandita u jedan od susjednih automobila. Ako je igrač unutar automobila, pomiče svog pijuna u automobil prije ili poslije svog trenutnog automobila. Ako je igrač na vrhu auta, može se kretati između jednog ili tri auta u oba smjera.

    Kako je zeleni igrač unutar auta, može pomaknuti jedan auto ulijevo ili udesno. Plavi igrač je na krovu tako da može pomaknuti do tri automobila ulijevo ili udesno.

    Promjena poda : Kada se igra karta promjene poda, igrač će pomaknuti svog pješaka gore ili dolje na njihov trenutni auto. Ako je pijun trenutno u autu, bit će premješten na krov. Ako je pijun trenutno na krovu, bit će premješten u automobil.

    Igranjem karte za promjenu poda plavi igrač će se pomaknuti s krova u automobil, a zeleni igrač ćepomakni se na krov.

    Maršal : igrač koji odigra kartu premjestit će maršal do automobila prije ili poslije njegovog trenutnog automobila.

    Ovaj igrač je igrao na kartu maršala. Oni mogu pomaknuti maršala za jedan automobil ulijevo ili udesno.

    Kada je maršal na istom mjestu kao jedan ili više pijuna igrača, maršal će ih napasti. Svi igrači na prostoru će uzeti neutralnu kartu s metkom. Svi pijuni su također premješteni na krov svog trenutnog auta.

    Maršal je u istom autu kao i zeleni igrač. Zeleni igrač će morati uzeti jednu od neutralnih karata s mecima i premjestit će svog pijuna na krov automobila.

    Vatra : Kada igrač odigra kartu s vatrom može pucati kod jednog od drugih igrača. Kada igrač puca u drugog igrača, dat će tom igraču jednu od svojih karata s mecima koju će morati dodati svom špilu karata. Igrač ne može pucati na igrača koji je u istom autu kao i oni. Domet koji igrač može pucati ovisi o tome nalazi li se u automobilu ili na krovu.

    Ako je igrač u automobilu, može pogoditi samo igrača u jednom od susjednih automobila. Ako se u istom automobilu nalaze dva ili više pijuna, igrač može odabrati kojeg želi gađati.

    Ljubičasti igrač igra vatrenu kartu. Budući da su unutar automobila, mogu pucati samo u igrača koji je udaljen jedan automobil i ne može pucatiplavi igrač koji zauzima isti automobil kao i oni. Ljubičasti igrač može pucati u bijelog ili zelenog igrača.

    Ako je igrač na krovu, može pucati u bilo kojeg bandita koji nema drugog bandita između sebe i strijelca. Ako postoje dva ili više pješaka na istom krovu, igrač može odabrati kojeg želi gađati.

    Ljubičasti igrač je na krovu i igra vatrenu kartu. Budući da između njih nema pješaka, ljubičasti igrač može gađati bilo bijelog ili plavog igrača. Nisu mogli upucati zelenog igrača jer je na putu bio još jedan pješak.

    Pljačka : Kada igrač odigra kartu pljačke može uzeti žeton pljačke po svom izboru iz svoje trenutne automobil. Ako je igrač u autu, ne može uzeti žeton s krova i obrnuto. Igrač ipak ne može pogledati njegovu vrijednost prije nego što odabere. Nakon što igrač odabere žeton, može pogledati njegovu drugu stranu i staviti ga licem prema dolje na svoju karticu lika. Ako nema žetona na svom mjestu, igrač ne poduzima nikakvu akciju s karte.

    Vidi također: Recenzija društvenih igara The Inventors

    Plavi igrač je odigrao kartu pljačke pa će moći uzeti jedan od žetona u svom trenutnom automobilu.

    Udarac : Kada igrač odigra bušenu kartu može udariti drugog bandita koji je u istom autu i na istom mjestu (unutra ili na krovu) kao i oni. Kada je igrač udaren, igrač koji udara bira jednog od udarenihžetone igrača (bez gledanja njihove vrijednosti) i postavlja ih na njihovu trenutnu lokaciju. Igrač zatim premješta igrača kojeg je udario u jedan od susjednih automobila (na istom katu na kojem su bili prije).

    Ljubičasti igrač odigrao je bušenu kartu. Bijeli igrač će biti udaren. Bijeli igrač će morati ispustiti jedan od svojih žetona na krov svog trenutnog automobila. Ljubičasti igrač će tada premjestiti pješaka bijelog igrača u automobil s lijeve ili desne strane.

    Kraj runde

    Na kraju runde igrači će promiješati sve svoje karte igrača koje uključuje njihove akcijske karte i sve karte metaka koje su dobili. Novi promiješani špil stavlja se desno od njihove karte likova. Igrač s lijeve strane prethodnog prvog igrača bit će prvi igrač u sljedećoj rundi.

    Kraj igre

    Igra završava nakon što se odigra svih pet rundi. Svaki igrač gleda koliko je svojih karata s mecima mogao dati drugim igračima. Igrač koji je dao najviše karata s metacima osvaja bonus revolveraša. Preokrenu svoju karticu s likom kako bi pokazali da su dobili 1000 dolara za bonus za revolveraša. Ako su dva ili više igrača izjednačeni za najveći broj metaka, svi izjednačeni igrači će dobiti bonus.

    Svaki igrač zatim okreće sve žetone koje je dobio tijekom igre. Oni zbrajaju svoj ukupni iznos zajedno sa svojimbonus za potencijalnog revolveraša. Igrač koji je zaradio najviše novca pobjeđuje u igri. Ako je izjednačeno, izjednačeni igrači uspoređuju koliko su karata s metacima dobili od ostalih igrača i maršala. Igrač s manje karata s mecima rješava neriješeno.

    Ljubičasti igrač osvojio je bonus za revolveraša pa dobiva 1000 $. Igrači su tijekom igre zaradili sljedeći novac: bijeli-2050$, ljubičasti-2000$, zeleni-1500$ i plavi-1450$. Budući da je bijeli igrač zaradio najviše novca, oni pobjeđuju u igri.

    Posebne sposobnosti bandita

    Svaki bandit u igri ima svoju posebnu sposobnost koju može koristiti samo igrač koji igra kao lik.

    Ghost : Tijekom prvog kruga u svakoj rundi, Ghost može igrati svoju kartu licem prema dolje čak i ako bi je inače morao igrati licem prema gore. Ako igrač izvuče na svom prvom potezu, ova se sposobnost ne može koristiti u rundi.

    Belle : Kada igrač puca ili udara i ima izbor između Belle i drugog bandita, igrač mora pucati/udariti drugog bandita.

    Cheyenne : Kada Cheyenne udari šakom mogu odmah uzeti torbicu i dodati je svojoj kartici lika umjesto da je stave u vlak. Ako igrač izgubi dragulj ili sef, on se stavlja u vlak.

    Tuco : Tuco može pucati na bandite koji su u istom autu kao i oni. Mogu pucati u bandite koji su na istoj razini ili u bandite

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.