Преглед и правила Цолт Екпресс друштвене игре

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Издан 2014. године, Цолт Екпресс је одмах пронашао велику публику обожаватеља. Игра је на крају освојила Спиел Дес Јахрес 2015. године, која признаје најбољу игру на плочи из претходне године. Игра такође тренутно важи као једна од 300 најбољих друштвених игара свих времена на Боард Гаме Геек-у. У Цолт Екпресс-у играте као један од неколико бандита који покушавају да опљачкају воз у покрету и побегну са више драгоцености од осталих играча. Између комбинације критике игре и интригантне теме пљачке воза, био сам заиста узбуђен што сам испробао Цолт Екпресс. Цолт Екпресс може бити фрустрирајући јер један потез може упропастити целу стратегију, али не може се порећи да је Цолт Екпресс хаотична експлозија за игру.

Како игратикоји су на другом нивоу.

Дјанго : Када пуца на разбојника, разбојник ће померити један ауто у правцу у којем су погођени. Ово се игнорише ако би то гурнуло разбојника из воза.

Доц : Док почиње сваку рунду извлачећи седам карата уместо шест.

Стручна игра

Стручна игра се игра исто као и нормална игра осим што ће играчи моћи да држе карте у руци између рунди уместо да мењају све карте на почетку сваке рунде. Стручна игра додаје гомилу за одбацивање у поставку сваког играча која се налази десно од њихове гомиле за извлачење. Следећа правила се такође додају игри.

  • На почетку сваке шеме! фазе све карте метка које су извучене се одмах додају у гомилу за одбацивање. Играч не може да извуче додатне карте.
  • На крају шеме! фази играч може да изабере које карте из своје руке жели да задржи, а које жели да одбаци.
  • Током крађе! фаза када вам се картица врати она се ставља на гомилу за одбацивање. Све добијене карте метака стављају се на врх шпила за извлачење.
  • На почетку сваке рунде извући ћете довољно карата да вратите до шест карата (седам ако играте као Док).
  • Када вам понестане карата у гомили за извлачење, измешаћете карте у гомили за одбацивање. Хоћешставите измешане карте лицем надоле да бисте формирали свој нови шпил за извлачење.

Моје мисли о Цолт Екпресс-у

Док постоји доста других игара које користе сличну механику, Цолт Екпресс је прва игра коју смо прегледали на Гееки Хоббиес коју бих сматрао игром „програмирања покрета“. За оне од вас који никада раније нисте играли неку од оваквих игара, основна премиса игре је да морате да програмирате своје потезе за круг пре него што будете у могућности да имплементирате било који од њих. Играчи наизменично играју карте покушавајући да прате које карте су они и други играчи играли како би одредили које карте треба да играју следеће.

Рећи ћу да нисам играо много игара програмирања покрета у прошлост. Мислим да је Цолт Екпресс савршен пример тога какав жанр може бити. Мислим да је идеја да морате да изаберете своје акције пре него што видите стварни исход заиста занимљива механичка. Да бисте били добри у игри, морате да испланирате које потезе желите да направите у рунди, а затим одиграте одговарајуће карте. Такође ћете морати да проучите које карте играју други играчи да бисте стекли представу о томе шта покушавају да ураде. Кључно је да схватите шта други играчи покушавају да ураде јер у супротном могу да се петљају са вашом стратегијом. Иако постоји пристојна количина среће у игри, има доста стратегије скривене у игри каопокушавате да маневришете око воза, зграбите плен и избегавате нападе другог играча. Постоје и друге игре које користе сличну механику програмирања, али ако никада раније нисте играли неку од оваквих игара, то је другачије од било чега што сте икада раније играли.

У већини игрица вероватно ћете бити покушавајући да стекне што више плена. Морате да маневришете око воза заустављајући се у колима са пленом и зграбите га пре осталих играча. Морате се уверити да можете да га украдете пре других играча или бисте могли да губите редове покушавајући да украдете ствари које више нису доступне. Уместо да се крећете по возу покушавајући да сакупите плен, можете покушати да украдете плен од других играча. Иако може бити тешко задати ударац, то може бити прилично моћно јер можете узети плен од другог играча, а да притом вероватно покварите њихову стратегију за рунду.

Већина играча ће провести своје време након плен, али мислим да је такође ваљана стратегија да се иде на бонус за револвераш. Не морате да скупите много плена ако сте у могућности да добијете бонус за револвераш јер вреди 1.000 долара. Не можете потпуно игнорисати плен, али пуцање на друге играче што је више могуће је важећа стратегија у игри. Поред добијања бонуса револвераша, шпилове других играча можете напунити безвредним картама метака. Ове карте ћеили их приморати да троше потезе цртањем карата или ће им дати мање карата на избор од којих ће их ометати до краја игре.

Оно што је заиста интересантно у игрању Цолт Екпресс-а је да ће ваша игра вероватно имају много осека и осека. Вероватно ћете имати заиста добре рунде и стварно лоше рунде. Ово може довести до помало хаотичног искуства јер се ваша судбина у игри може променити играњем једне карте. Већина људи може мислити да ово није добра ствар, али заиста ради за Цолт Екпресс. Понекад може постати хаотично, али је сјајно играти. Цолт Екпресс је једна од оних игара које морате да играте да бисте у потпуности ценили. Механика неће бити за свакога, али мислим да би већина људи требало да се забави са игром.

Вероватно бих класификовао Цолт Екпресс као лаку до умерену на скали тежине. Дајем игрици ову класификацију јер није тако једноставна као ваша типична игра за масовно тржиште (Монопол на пример), али је такође нешто што је прилично једноставно када знате шта радите. Рекао бих да ће бити потребно око 10-15 минута да објасним Цолт Екпресс већини нових играча. Пристојан део овог времена биће посвећен подучавању идеје о програмирању покрета људима који никада раније нису играли неку од ових врста игара. Остатак времена се користи за објашњење различитих радњи које можете предузети у игри.Вероватно ће већини играча бити потребно неколико рунди да у потпуности разумеју шта раде у игри. Добра вест је да када играчи знају шта раде, Цолт Екпресс је прилично лако играти. Можда ћете имати неколико борби у првој утакмици, али не бисте требали имати проблема у другој утакмици. Иако не бих играо Цолт Екпресс са стварно малом децом, мислим да старија деца не би требало да имају проблема са Цолт Екпресс-ом. Цолт Екпресс је једна од оних игара која одржава савршену равнотежу између приступачности, а да и даље има довољно дубине да заинтересује све.

Обично ме баш и не занима тема игре јер теме ретко чине лошу игра добра или обрнуто. Када је у питању Цолт Екпресс, мислио сам да је тема заправо доста додала игри. Игра много дугује компонентама јер стварају осећај као да пљачкате воз. Цела идеја пљачке воза је одлична идеја за игру на плочи. Цолт Екпресс ради одличан посао комбинујући тему са механиком који заправо подржава тему. Иако мислим да ће Цолт Екпресс добро функционисати као породична игра, тема може одбити неке људе. Игра је далеко од експлицитне, али има доста претпостављеног насиља у игри. Бандити ударају и пуцају једни на друге, као и краду. Не видим да је ово проблем за већину људи, али неки људи можда и неодобравам тему.

Цолт Екпресс је одлична игра, али има донекле велики проблем који ће неке играче излудити. Главна игра у Цолт Екпресс-у покушава да прати где сте ви и остали играчи у било ком тренутку. Иако је важно које карте играте, карте које играју други играчи могу имати велики утицај на вашу стратегију. Сваки играч смисли стратегију за рунду коју ће одиграти на све своје карте да би постигао. Проблем је у томе што други играч може лако убацити кључ у ваш план који ће вероватно покварити остатак ваше рунде.

Да бих објаснио, дозволите ми да вас проведем кроз пример онога што ми се догодило у једној рунди. На почетку рунде ја и још један играч (који је играо као Гхост) почели смо на истом простору. Док сам почињао круг на крову, планирао сам да се преселим у суседни простор, да се спустим доле, а затим да зграбим два жетона. Ова стратегија би савршено функционисала осим да ми је играч Гхост упропастио целу стратегију. Овај играч је започео рунду ударивши ме (нисам знао да ће то урадити због посебне способности Духа). Ово ме је померило у простор у који сам желео да се преселим на свом првом скретању, што је на крају уништило целу моју стратегију. Више нисам могао да померим једно место, да се спустим низ мердевине, а затим да узмем два жетона. Покушао сам да се прилагодим тако што сам прешао у други вагон, алидруги играчи су узели све жетоне из тог простора. Због једне акције другог играча моја рунда је од добијања два жетона прешла на протраћену цео круг.

Бићу прва особа која ће признати да ово може бити прилично фрустрирајуће. Само зато што нисте били у стању да предвидите шта ће други играч да уради може да вам поквари целу рунду. Обично можете имати добру представу о томе шта други играчи планирају да ураде, али постоје ситуације у којима је немогуће предвидети шта ће други играчи урадити што ће покварити ваше планове. Иако ово може бити фрустрирајуће, на неки начин је забавно видети како нечији план потпуно пропада. Чињеница да ваш план не иде како је планирано игра на тему хаотичне пљачке воза. Пљачка воза никада неће ићи како је планирано, тако да се очекује да ваши планови никада неће функционисати како сте планирали. Ово ће дефинитивно искључити неке играче, али ако уђете у игру не схватајући је тако озбиљно, то неће упропастити искуство.

Док је реч о играчу који може да вам потпуно уништи целу рунду , можда сам то само ја, али мислим да је духова специјална способност намештена. Можете донекле ублажити његову моћ искуством, али она се и даље чини надјачаном. У основи, способност Гхост-а омогућава његовом играчу да сакрије свој први потез у свакој рунди. Ово можда не звучи много, али може бити огромно у игри у којој се зна где сте иВаши противници су у сваком тренутку изузетно важно. Могућност да сакрије свој први потез омогућава овом играчу да донекле сакрије своје намере током целог кола. И даље ћете моћи да видите већину карата које играју, али непознавање прве карте спречава друге играче да тачно знају шта ће играч да уради. Ово је заиста лоше за играче који се налазе на истом простору или близу места где Гхост почиње сваку рунду. Способност Духа им омогућава да се петљају са овим оближњим играчем, а да они не знају шта ће да ураде. Ово даје играчу Духа могућност да уништи читав круг другог играча. Способност духа се такође може користити у свакој рунди, док већина других посебних способности захтева специфичне околности. Пошто ће сви вероватно желети да играју као Гхост, вероватно бих препоручио да никоме не дозволите да игра као он ако је могуће.

Осим играчевог читавог круга који би могао бити уништен услед акције другог играча, рекао бих да постоје два други мањи проблеми које сам имао са игром.

Прво мислим да би возови требало да имају мало више плена у себи. Можда је то било зато што моја група није тако често користила акцију ударца, али није било тако тешко набавити већину жетона у возу. Обично ће вам на крају игре остати само један или два токена у возу. Претпостављам да је ово урађено да би се играчи охрабрилида чешће користе акцију ударца. Међутим, када се узму сви или већина жетона, играчи који су позади су приморани да нападну играче у вођству, а играчи у вођству само покушавају да побегну од других играча. Мислим да би игра имала користи од тога да има мало више плена који би играчи могли да стекну.

Други проблем који сам имао са Цолт Екпресс-ом је тај што се прилично ослања на срећу. Срећа у Цолт Екпресс-у обично долази из две области. Као што сам већ рекао, ваша судбина у игри зависи од других играча. Ако играч одлучи да се зеза са вама, не можете много да урадите јер ће то угрозити ваше шансе за победу. Иначе срећа долази од тога које карте на крају извучете. Ако не извучете праве карте у право време, нећете моћи да извршите радње које желите. Лоша срећа у извлачењу карте може да направи разлику између победе и пораза у игри. Због тога бих топло препоручио играње стручних правила. Стручна игра је само мало тежа и успева да се ослободи неке среће у извлачењу карата јер можете да држите карте између рунди.

За већину друштвених игара не бих рекао да се компоненте праве или ломе игра. Иако би Цолт Екпресс и даље био добра игра са компонентама испод стандарда, једноставно не можете занемарити квалитет компоненти у игри. Најзначајније компоненте суочигледно 3Д вагони. Цолт Екпресс је могао само да користи карте или равне картонске комаде да представи различите вагоне, али је игра одлучила да то подигне на виши ниво укључивањем 3Д вагона. Ови аутомобили заиста помажу у теми и изненађујуће су чврсти и добро изграђени. Ово је комбиновано са неким сјајним уметничким делима кроз које игра даје сопствени јединствени стил. Затим додате прилагођене бандит/Марсхал мееплес и не можете порећи да је игра ушла све са компонентама игре. Осим што су делови сценографије прилично бесмислени, нисам могао да нађем ниједну ствар на коју бих се жалио у вези са компонентама.

С обзиром на то колико је Цолт Екпресс био популаран, није толико изненађујуће што је дошло до проширења направљен за игру. Ипак, био сам изненађен колико их је пуштено. Иако никада нисам играо ниједну од ових експанзија, већина њих се чини као да доста додају игри. У овом тренутку Цолт Екпресс има следеће експанзије:

  • Бандити: Ово је скуп проширења који игру претвара у полу-кооперативно искуство. Свака експанзија омогућава да један од бандита буде контролисан од стране саме игре. Играчи морају да раде заједно како би спречили повезаног бандита да испуни свој циљ. Ако играчи не успеју, сви губе утакмицу. Ако успеју, који играч има највишедоле.
  • Поставите локомотиву на сто и причврстите аутомобиле иза ње једнак броју играча у игри.
  • Погледајте сваки аутомобил да видите колики плен почиње у њему. Сви жетони су постављени лицем надоле. Ташне се бирају насумично тако да нико од играча не зна вредности.
  • Поставите шерифа (жути) и жетон за сеф у локомотиву.
  • Насумично изаберите четири округле карте на основу броја играча у игри (2-4 играча или 5-6 играча). Промешај ове четири карте. Насумично изаберите једну од карата железничке станице и ставите је испод осталих округлих карата. Ставите овај шпил карата близу воза.
  • Поставите неутралне карте са мецима поред воза.
  • Један играч узима све играче који ће се користити у игри и меша их у њиховој руци. Играч насумично бира једног од њих и тај играч ће бити први играч у првом кругу. Играч са њихове леве стране је други играч и тако даље.
  • Играчи постављају своје пешаке у воз на основу редоследа потеза. Ако је број редоследа редоследа играча непаран, они ће ставити свог пешака у последњи аутомобил. Ако је играч паран број, поставиће свог разбојника на други ауто од краја.

Играње игре

Цолт Екпресс је играо у пет кола. Свака рунда се састоји од две фазе:

  • Шемај!
  • Кради!

На почетку сваке рунде сви играчиновац побеђује у игри. Амазон (Белле), Амазон (Цхеиенне), Амазон (Дјанго), Амазон (Доц), Амазон (Гхост), Амазон (Туццо)

  • Проклети плен: Долази са седам комада плена који вреде знатно мање од други плен у игри. Чини се да ова експанзија додаје механичку блефирања игри у којој играчи нису сигурни колико вреди плен других играча.
  • Хорсес &амп; Дилижанса: Ова експанзија игри додаје коње и дилижанс. Коњи омогућавају разбојницима да се брже крећу између вагона. Дилижанса укључује додатни плен и стражара којих се бандити морају отарасити пре него што опљачкају дилижансу. Бандити такође могу добити откуп тако што узимају таоце. Амазон
  • Ле туннел авант л’арривее ен гаре: Промотивна округла картица из часописа. Карта почиње тако што су прва три круга скривена и додаје механичку која приморава играче да бацају плен када су погођени.
  • Маршал и затвореници: Ово проширење додаје три нове ствари у игру. Додаје нови карактер. Играчи могу ослободити затворенике из затворског аутомобила што отвара додатну способност. Коначно, један играч може играти као маршал коме су дати скривени циљеви које морају испунити да би победили у игри. Амазон
  • Северни пол Станица: Дошао као део Бреттспиел Адвентскалендер 2015 . То је округла карта са божићном темом.
  • Аутомобил за путовање кроз време: ово проширењеу основи додаје ДеЛореан временску машину из Повратка у будућност игри. Ако је играч једини играч у ауту на крају рунде, он може да предузме посебну акцију. Сви остали играчи покривају очи и играч може да сакрије свог разбојника испод једног од аутомобила и тако може да игра карте у следећој рунди, а да остали играчи не знају где је њихов бандит започео рунду.
  • Да ли би требало да купите Цолт Екпресс?

    Иако сам знао да ће Цолт Екпресс бити прилично добар, заправо сам ипак био мало изненађен. Тешко је објаснити зашто, али игра је одлична за играти. То је једна од оних игара које морате да играте да бисте у потпуности ценили. Искрено мислим да се игра приближава симулацији пљачке воза колико год би игра на плочи могла. Ово је подржано фантастичним квалитетом компоненти игре. Механика програмирања покрета се користи у другим играма, али савршено ради за Цолт Екпресс. Играчи морају да испланирају сопствену стратегију у сваком кругу, док истовремено покушавају да схвате шта остали играчи раде. Игра има благу криву учења, али је прилично лака за играње када сви знају шта раде. Иако је Цолт Екпресс одлична игра, има неколико проблема. Понекад је фрустрирајуће што један потез другог играча може упропастити целу рунду. Игра се понекад може ослонити и на мало превише среће. На крају данаиако је Цолт Екпресс фантастична игра.

    Искрено, тешко ми је да не препоручим Цолт Екпресс. Ако вам није стало до теме, не волите игре програмирања покрета или бисте били превише фрустрирани да један потез другог играча може покварити вашу целу стратегију; Цолт Екпресс можда није за вас. Ако мислите да Цолт Екпресс звучи забавно, али мислим да ћете заиста уживати у игри и топло бих вам препоручио да је преузмете.

    Ако желите да купите Цолт Екпресс, можете га пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

    промешати њихов шпил карата и извући првих шест карата (седам ако играш као Док) да формираш њихову руку. Играч који је први у овој рунди ће преврнути горњу карту из шпила. Карта рунде показује колико ће окрета имати играчи у тренутној рунди и када ће се десити посебне акције.

    Сваки окрет у рунди је означен симболом на рунди. Симболи означавају посебне околности за скретање. Симболи укључују:

    Такође видети: Иоу'ве Гот Црабс Цард Гаме: Правила и упутства за играње

    Играчи морају играти своје карте лицем нагоре у овом потезу.

    Играчи играју своје карте окренуте надоле у ​​овом потезу.

    Сваки играч ће имати два узастопна окрета. Играчи могу да играју две карте, да извуку шест карата или да играју карту и извуку три карте.

    Тренутни ред ће се играти у смеру супротном од казаљке на сату почевши од првог играча.

    Неке карте за рунде такође имају неке посебне догађаје који долазе у игру на крају рунде.

    Љути маршал : Шеф ће пуцати у све бандите који се налазе на крову аутомобила у којем се тренутно налази маршал. Сви упуцани разбојници ће добити једну карту неутралног метка. Шеф ће се тада померити за једно место према задњем делу воза.

    Кључна рука : Сви бандити који су на крову биће померени до крова последњег аутомобила.

    Кочење : Сви бандити на крову ће се померитиједан аутомобил према предњем делу воза (остаје на крову).

    Узми све : Други сандук се додаје игри. Сеф се налази у аутомобилу који тренутно заузима маршал.

    Побуна путника : Сви разбојници који су у аутомобилу на крају рунда ће добити неутралну карту.

    Такође видети: Преглед и правила Блокус 3Д АКА Румис друштвених игара

    Џепарење : Сваки разбојник који је сам у ауту који садржи жетон торбице може узети тај жетон бесплатно на крају рунде.

    Маршал'с Ревенге : Сваки бандити који се налази на крову аутомобила у коме је маршал заузео изгубиће најмање вредну вредност токен жетон. Ако играч нема жетоне у торбици, неће изгубити ништа.

    Узимање талаца кондуктера : Сваки разбојник који је у локомотиви или на свом крову на крају рунде ће добити 250 долара.

    Сцхемин'!

    Почевши са првим играчем и крећући се у смеру казаљке на сату, сваки играч прави један окрет изводећи акцију. На потезу играча, они могу да изврше једну од две радње:

    • Играју акциону карту на гомилу за игру. Карта се обично ставља лицем нагоре осим ако није другачије речено.
    • Извуците три карте из шпила и додајте их у своју руку.

    Када се одиграју сви редови рунде, рунда прелази у следећу фазу.

    Кради!

    Први играч ће узети гомилу одиграних карата иокрените га тако да карта која је прва била одиграна буде на врху гомиле. Играчи ће тада решавати једну по једну карту предузимањем одговарајуће акције за сваку одиграну карту. Ако је радња могућа, играч мора да изврши акцију чак и ако га повреди. Када се радња изврши, карта се враћа играчу коме припада. Када су све карте решене, тренутна рунда се завршава (погледајте одељак Крај рунде).

    Радња која се изводи за сваки тип картице је следећа:

    Помери : Када се игра карта потеза, играч ће преместити свог бандита у један од суседних аутомобила. Ако је играч у ауту, помера свог пешака у ауто пре или после свог тренутног аутомобила. Ако је играч на врху аутомобила, може да се креће између једног и три аутомобила у било ком смеру.

    Пошто је зелени играч унутар аутомобила, може да помери један аутомобил улево или удесно. Плави играч је на крову тако да могу да помере до три аутомобила улево или удесно.

    Промена спрата : Када се игра карта за промену спрата, играч ће померити свог пешака нагоре или доле на њихов тренутни аутомобил. Ако је пешак тренутно у колима, биће померен на кров. Ако је пешак тренутно на крову, биће премештен у аутомобил.

    Играњем карте промене спратова, плави играч ће се померити са крова у унутрашњост аутомобила, а зелени играч ћепомери се на кров.

    Маршал : Играч који игра на карту ће преместити маршала до аутомобила пре или после његовог тренутног аутомобила.

    Овај играч је играо на карту Маршала. Они могу или да помере маршала за један ауто улево или удесно.

    Када је маршал на истом месту као један или више пешака играча, маршал ће их напасти. Сви играчи у простору ће узети неутралну карту метка. Сви пиони се такође померају на кров њиховог тренутног аутомобила.

    Шериф је у истом ауту као и зелени играч. Зелени играч ће морати да узме једну од неутралних карата метака и помериће свог пешака на кров аута.

    Ватра : Када играч одигра ватрену карту може пуцати код једног од других играча. Када играч пуца на другог играча, он ће том играчу дати једну од својих карата метка коју ће морати да дода у свој шпил карата. Играч не може пуцати на играча који је у истом ауту као и они. Домет који играч може да пуца зависи од тога да ли се налази у аутомобилу или на крову.

    Ако је играч у аутомобилу, може погодити само играча у једном од суседних аутомобила. Ако постоје два или више пешака у истом ауту, играч може да изабере кога жели да гађа.

    Љубичасти играч је одиграо ватрену карту. Пошто су у ауту, могу да пуцају само на играча који је удаљен један ауто и не може да шутираплави играч који заузима исти аутомобил као они. Љубичасти играч може да пуца у белог или зеленог играча.

    Ако је играч на крову, може да пуца у све бандите који немају другог разбојника између себе и стрелца. Ако постоје два или више пешака на истом крову, играч може да изабере кога жели да пуца.

    Љубичасти играч је на крову и играо је ватрену карту. Пошто између њих нема пешака, љубичасти играч може да шутира или белог или плавог играча. Нису могли да упуцају зеленог играча јер је још један пешак на путу.

    Пљачка : Када играч одигра карту за пљачку, може узети жетон за плен по свом избору са свог тренутног ауто. Ако је играч у ауту, не може узети жетон са крова и обрнуто. Играч ипак не може да погледа његову вредност пре него што изабере. Када играч одабере жетон, може да га погледа на другу страну, а затим га стави лицем надоле на своју картицу карактера. Ако нема жетона на свом простору, играч не предузима ништа са карте.

    Плави играч је одиграо карту за пљачку тако да ће моћи да узме један од жетона у свом тренутном аутомобилу.

    Пунцх : Када играч игра ударну карту, може да удари другог разбојника који се налази у истом ауту и ​​на истом месту (унутар или на крову) као и они. Када је играч ударен, играч који удара бира једну од ударацаиграче токене (не гледајући њихове вредности) и поставља их на њихову тренутну локацију. Играч затим премешта играча којег су ударили у један од суседних аутомобила (на истом спрату на коме су били раније).

    Љубичасти играч је одиграо ударну карту. Бели играч ће бити ударен. Бели играч ће морати да баци један од својих жетона на кров свог тренутног аутомобила. Љубичасти играч ће затим померити пешака белог играча до кола са леве или десне стране.

    Крај рунде

    На крају рунде играчи ће промешати све своје играчке карте које укључује њихове акционе картице и све карте метака које су им дате. Нови промешани шпил се налази десно од картице њиховог карактера. Играч лево од претходног првог играча биће први играч у следећој рунди.

    Крај игре

    Игра се завршава након што се одигра свих пет рунди. Сваки играч гледа колико је својих метака могао дати другим играчима. Играч који је дао највише метака добија бонус револвераша. Преврћу своју картицу карактера да би показали да су добили 1.000 долара за револверски бонус. Ако су два или више играча изједначени за највећи број метака, сви изједначени играчи ће добити бонус.

    Сваки играч затим пребацује све жетоне које је стекао током игре. Они сабирају свој збир заједно са својимпотенцијални револверски бонус. Играч који је зарадио највише новца побеђује у игри. Ако је резултат нерешен, изједначени играчи упоређују колико су метака добили од осталих играча и маршала. Играч са мање метака прекида изједначење.

    Љубичасти играч је освојио бонус револвераша тако да добија 1.000 долара. Играчи су током игре зарадили следећи новац: бела - 2.050 долара, љубичаста - 2.000 долара, зелена - 1.500 долара и плава - 1.450 долара. Пошто је бели играч зарадио највише новца, они побеђују у игри.

    Специјалне способности разбојника

    Сваки бандит у игри има своју посебну способност коју само играч који игра као лик може да користи.

    Дух : Током првог окрета у свакој рунди, Дух може да игра своју карту лицем надоле чак и ако би иначе морали да је играју лицем нагоре. Ако играч ремизира у свом првом потезу, ова способност се не може користити у рунди.

    Белле : Када играч пуца или удара и има избор између Белле и другог бандита, играч мора да пуца/удари другог разбојника.

    Цхеиенне : Када Цхеиенне удари, они могу одмах узети торбицу и додати је на своју картицу карактера уместо да је ставе у воз. Ако играч изгуби драгуљ или касу, он се ставља у воз.

    Туцо : Туцо може да пуца у бандите који су у истом аутомобилу као и они. Они могу пуцати на бандите који су на истом нивоу или бандите

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.