Пицтионари Аир Боард Гаме: Правила и упутства за играње

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
притисне икону на екрану која је једнака броју поена који је вредео нагађани траг.

Пикатурист тада прелази на други траг.

Такође видети: Преглед и правила Ноцтилуца друштвених игара

Крај рунде

Када тајмер истекне, рунда се завршава.

Следећи тим онда на ред црта и погађа шта њихов саиграч црта.

Такође видети: Да ли сте паметнији од ученика петог разреда? Преглед и правила друштвених игара

Тимови ће се смењивати до договореног броја рунди се играју.

Виннинг Пицтионари Аир

Игра се завршава када се одигра договорени број рунди. Тим који постигне највише поена побеђује у игри.

На крају утакмице жути тим је постигао осам поена, док је плави постигао седам поена. Жути је добио утакмицу.

Година : 2019

Циљ Пицтионари Аир-а

Циљ Пицтионари Аир-а је да освоји више поена од другог тима тако што тачно погађа цртеже својих саиграча.

Подешавање за Пицтионари Аир

  • Инсталирајте апликацију Пицтионари Аир на паметном уређају. Укључите апликацију.
  • Поставите оловку на положај укључено. Црвено светло би требало да се појави када се оловка укључи.
Прекидач на оловци је гурнут на страну.
  • Поделите играче у два тима.
  • Одаберите колико рунди ћете одиграти и колико времена ће сваки играч имати за извлачење. Можете подесити број рунди и тајмер у апликацији. Сваки играч може добити исту количину времена, или неким играчима можете дати више времена за извлачење.
  • Насумично изаберите који тим ће започети игру.

Играње Пицтионари Аир

Тренутни тим бира једног од својих играча да буде Пицтурист. Овај играч ће бити одговоран за извлачење током рунде. Пицтурист треба да стоји тамо где не може да види шта црта на екрану.

Пицтурист узима једну од карата из шпила. Можете користити обе стране картице јер су истог нивоа тежине. Сви играчи треба да користе исту страну карата. Пицтурист ће погледати пет трагова које ће извући у кругу. Они ће добити само ову једну карту током рунде чак и ако натерају своје саиграче да погоде свих пет трагова. Ранији траговису лакши од каснијих трагова, али можете их нацртати било којим редоследом. Прва четири трага вреде по један бод, док пети траг вреди два бода.

За ову рунду актуелни Пицтурист ће покушати да нацрта музику, круну, висок, прљав и ред.

Када Пицтурист буде спреман, он ће рећи играчу који држи уређај да апликација ради. Овај играч ће притиснути дугме тајмера да започне рунду.

Цртање

Пикатурист бира један од трагова на својој картици да би започео цртање. Уверите се да је врх оловке усмерен ка уређају на ком апликација ради. Камера на уређају мора да види светло на крају оловке да би исправно радила. Држите дугме на оловци када желите да цртате. Пустите дугме када не желите да цртате.

Када цртате, требало би да цртате велико да бисте били сигурни да ваши саиграчи могу да виде шта цртате. Пре играња игре сваки играч треба да нацрта велики квадрат док гледа у уређај да би стекао представу са колико простора мора да ради.

За своју прву реч овај Пицтурист је изабрао да црта музику. Извукли су две ноте у нади да ће њихови саиграчи погодити музику.

У Пицтионари Аир-у имате могућност интеракције са оним што сте нацртали. Можете глумити само када сте нешто нацртали. Не можете почети да глумите траг а да не направите реквизит за себе користећиоловка.

Ако у било ком тренутку Пицтурист жели да ресетује оно што црта, рећи ће „очисти“. Играч који држи уређај притисне дугме за брисање (изгледа као гумица) које би требало да обрише све што је Пицтурист нацртао.

Нека правила којих се морате придржавати током цртања укључују:

  • Можете да нацртате било шта у вези са трагом који покушавате да натерате саиграче да погоде.
  • Можете да поделите реч на више слогова и нацртате нешто за сваки слог.
  • Симболи су дозвољени, али не можете да користите бројеве или слова.
  • Цртање ушију за „звучи као“ или цртице за означавање колико слова има у речи није дозвољено.
  • Разговарање од стране Пицтуриста није дозвољено осим да каже својим саиграчима да су у праву или да играч ресетује цртеж.
  • Не смете користити знаковни језик.

Погађање

Док Пицтурист црта, њихови саиграчи треба да погледају уређај на којем апликација ради. Апликација треба да прикаже слику коју Пицтурист црта у ваздуху оловком. Пицтуристови саиграчи могу да нагађају док не схвате траг који је Пицтурист покушавао да извуче.

Када саиграчи погоде тачан траг, Пицтурист их може обавестити. Играчи треба да се сложе око тога колико саиграчи морају да буду близу трага да би се то сматрало тачним. Играч који држи уређајпостови за друштвене игре.

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.