విషయ సూచిక
చిత్రకారుడు ఆ తర్వాత మరొక క్లూపైకి వెళ్తాడు.
ఇది కూడ చూడు: అబలోన్ బోర్డ్ గేమ్ రివ్యూ మరియు రూల్స్రౌండ్ ముగింపు
టైమర్ అయిపోయిన తర్వాత, రౌండ్ ముగుస్తుంది.
తర్వాత జట్టు డ్రాయింగ్ని తీయడంతోపాటు వారి సహచరుడు ఏమి గీస్తున్నాడో ఊహించడం జరుగుతుంది.
ఇది కూడ చూడు: ఆపరేషన్ X-రే మ్యాచ్ అప్ బోర్డు గేమ్ను ఎలా ఆడాలి (నియమాలు మరియు సూచనలు)రౌండ్ల సంఖ్యను అంగీకరించే వరకు జట్లు టర్న్లు తీసుకుంటూనే ఉంటాయి. ఆడతారు.
విన్నింగ్ పిక్షనరీ ఎయిర్
అంగీకరించబడిన రౌండ్ల సంఖ్యను ఆడినప్పుడు గేమ్ ముగుస్తుంది. అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గేమ్ గెలుస్తుంది.
గేమ్ ముగిసే సమయానికి పసుపు జట్టు ఎనిమిది పాయింట్లు సాధించగా, నీలిరంగు జట్టు ఏడు పాయింట్లు సాధించింది. గేమ్లో పసుపు జట్టు విజయం సాధించింది.సంవత్సరం : 2019
Pictionary Air యొక్క లక్ష్యం
మీ సహచరుల డ్రాయింగ్లను సరిగ్గా ఊహించడం ద్వారా ఇతర జట్టు కంటే ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం Pictionary Air యొక్క లక్ష్యం.
Picctionary Air కోసం సెటప్
- స్మార్ట్ పరికరంలో Pictionary Air యాప్ను ఇన్స్టాల్ చేయండి. యాప్ను ఆన్ చేయండి.
- పెన్ను ఆన్ స్థానానికి సెట్ చేయండి. పెన్ ఆన్ చేసిన తర్వాత రెడ్ లైట్ కనిపిస్తుంది.
- ఆటగాళ్లను రెండు జట్లుగా విభజించండి.
- మీరు ఎన్ని రౌండ్లు ఆడాలి మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు ఎంత సమయం డ్రా చేసుకోవాలో ఎంచుకోండి. మీరు యాప్లో రౌండ్లు మరియు టైమర్ల సంఖ్యను సర్దుబాటు చేయవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒకే సమయాన్ని పొందవచ్చు లేదా మీరు కొంతమంది ఆటగాళ్లకు డ్రా చేయడానికి ఎక్కువ సమయం ఇవ్వవచ్చు.
- యాదృచ్ఛికంగా ఆటను ఏ జట్టు ప్రారంభించాలో ఎంచుకోండి.
పిక్షనరీ ఎయిర్ ఆడుతోంది
ప్రస్తుత జట్టు వారి ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని పిక్చరిస్ట్గా ఎంచుకుంటుంది. రౌండ్ సమయంలో డ్రాయింగ్ చేయడానికి ఈ ఆటగాడు బాధ్యత వహిస్తాడు. పిక్చరిస్ట్ స్క్రీన్పై వారు ఏమి గీస్తున్నారో చూడలేని చోట నిలబడాలి.
చిత్రకారుడు డెక్ నుండి కార్డ్లలో ఒకదాన్ని తీసుకుంటాడు. మీరు కార్డ్కి ఇరువైపులా ఒకే రకమైన కష్టతరమైన స్థాయిని కలిగి ఉన్నందున వాటిని ఉపయోగించవచ్చు. ఆటగాళ్లందరూ ఒకే వైపు కార్డులను ఉపయోగించాలి. చిత్రకారుడు వారు రౌండ్లో గీసే ఐదు ఆధారాలను చూస్తారు. మొత్తం ఐదు క్లూలను ఊహించడానికి వారి సహచరులను పొందినప్పటికీ, రౌండ్ సమయంలో వారు ఈ ఒక కార్డును మాత్రమే పొందుతారు. మునుపటి ఆధారాలుతరువాతి ఆధారాల కంటే సులభంగా ఉంటాయి, కానీ మీరు ఏ క్రమంలోనైనా ఆధారాలను గీయవచ్చు. మొదటి నాలుగు క్లూలు ఒక్కొక్కటి ఒక పాయింట్ విలువైనవి, ఐదవ క్లూ విలువ రెండు పాయింట్లు.
ఈ రౌండ్ కోసం ప్రస్తుత పిక్చరిస్ట్ సంగీతం, కిరీటం, పొడుగ్గా, మురికిగా మరియు క్రమాన్ని గీయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.పిక్చరిస్ట్ సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు, యాప్ రన్ అవుతుందని పరికరం పట్టుకున్న ప్లేయర్కి వారు చెబుతారు. రౌండ్ను ప్రారంభించడానికి ఈ ప్లేయర్ టైమర్ బటన్ను నొక్కుతారు.
డ్రాయింగ్
చిత్రకారుడు డ్రాయింగ్ ప్రారంభించడానికి వారి కార్డ్లోని క్లూలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటాడు. యాప్ రన్ అవుతున్న పరికరం వైపు పెన్ చిట్కా ఉండేలా చూసుకోండి. పరికరంలోని కెమెరా సరిగ్గా పని చేయడానికి పెన్ చివరిలో కాంతిని చూడాలి. మీరు డ్రా చేయాలనుకున్నప్పుడు పెన్పై బటన్ను పట్టుకోండి. మీరు డ్రా చేయకూడదనుకున్నప్పుడు బటన్ను వదిలివేయండి.
గీసేటప్పుడు మీరు ఏమి గీస్తున్నారో మీ సహచరులు చూడగలరని నిర్ధారించుకోవడానికి మీరు పెద్దగా గీయాలి. గేమ్ ఆడే ముందు ప్రతి క్రీడాకారుడు పరికరాన్ని చూసేటప్పుడు పెద్ద చతురస్రాన్ని గీయాలి. తమ సహచరులు సంగీతాన్ని ఊహించగలరని ఆశతో వారు రెండు సంగీత గమనికలను గీశారు.
పిక్షనరీ ఎయిర్లో మీరు గీసిన వాటితో పరస్పర చర్య చేసే అవకాశం ఉంది. మీరు ఏదైనా గీసిన తర్వాత మాత్రమే మీరు నటించగలరు. మీరు మీ కోసం ఒక ఆసరాని ఉపయోగించకుండా క్లూని ప్రదర్శించడం ప్రారంభించలేరుపెన్.
ఏ సమయంలోనైనా చిత్రకారుడు వారు గీస్తున్న వాటిని రీసెట్ చేయాలనుకుంటే, వారు "క్లియర్" అని చెబుతారు. పరికరాన్ని పట్టుకున్న ప్లేయర్ క్లియర్ బటన్ను నొక్కినప్పుడు (ఎరేజర్ లాగా కనిపిస్తోంది) ఇది పిక్చరిస్ట్ గీసిన ప్రతిదానిని చెరిపివేస్తుంది.
డ్రాయింగ్ చేసేటప్పుడు మీరు అనుసరించాల్సిన కొన్ని నియమాలు:
- మీరు మీ సహచరులను ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న క్లూకి సంబంధించిన ఏదైనా ఏదైనా డ్రా చేయవచ్చు.
- మీరు పదాన్ని అనేక అక్షరాలుగా విడగొట్టవచ్చు మరియు ప్రతి అక్షరానికి ఏదైనా గీయవచ్చు.
- చిహ్నాలు అనుమతించబడతాయి, కానీ మీరు సంఖ్యలు లేదా అక్షరాలను ఉపయోగించలేరు.
- పదంలో ఎన్ని అక్షరాలు ఉన్నాయో సూచించడానికి “ధ్వనులు” లేదా డాష్ల కోసం చెవులు గీయడం అనుమతించబడదు.
- మాట్లాడటం పిక్చరిస్ట్ ద్వారా మీ సహచరులకు వారు సరైనవారని చెప్పడానికి లేదా ఆటగాడు డ్రాయింగ్ని రీసెట్ చేయడానికి అనుమతించరు.
- మీరు సంకేత భాషను ఉపయోగించలేరు.
ఊహించడం
Picturist డ్రాయింగ్ చేస్తున్నప్పుడు వారి సహచరులు యాప్ రన్ అవుతున్న పరికరాన్ని చూడాలి. పిక్చరిస్ట్ పెన్తో గాలిలో గీస్తున్న చిత్రాన్ని యాప్ చూపాలి. పిక్చరిస్ట్ యొక్క సహచరులు చిత్రకారుడు గీయడానికి ప్రయత్నిస్తున్న క్లూని గుర్తించే వరకు ఊహిస్తూనే ఉంటారు.
సహోద్యోగులు సరైన క్లూని ఊహించినప్పుడు, చిత్రకారుడు వారికి తెలియజేయగలరు. ఇది సరైనది అని లెక్కించడానికి సహచరులు క్లూకి ఎంత దగ్గరగా ఉండాలనే దానిపై ఆటగాళ్ళు అంగీకరించాలి. పరికరాన్ని పట్టుకున్న ప్లేయర్బోర్డు గేమ్ పోస్ట్లు.