Pictionary Air Board Game: کیسے کھیلنا ہے کے اصول اور ہدایات

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

فہرست کا خانہ

اسکرین پر موجود آئیکن کو ان پوائنٹس کی تعداد کے برابر دباتا ہے جس کا اندازہ لگایا گیا اشارہ قابل قدر تھا۔

تصویر نگار پھر کسی اور سراگ پر چلا جاتا ہے۔

بھی دیکھو: قیمت صحیح ہے بورڈ گیم ریویو اور رولز

راؤنڈ کا اختتام

ٹائمر ختم ہونے کے بعد، راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے۔

پھر اگلی ٹیم اپنی باری ڈرائنگ کرتی ہے اور اندازہ لگاتی ہے کہ اس کا ساتھی کیا ڈرا رہا ہے۔

ٹیم راؤنڈز کی تعداد پر متفق ہونے تک باری باری لیتے رہیں گے۔ کھیلے جاتے ہیں۔

Winning Pictionary Air

کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب راؤنڈز کی متفقہ تعداد کھیلی جاتی ہے۔ سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والی ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔

کھیل کے اختتام پر پیلی ٹیم نے آٹھ پوائنٹس حاصل کیے ہیں جبکہ نیلی ٹیم نے سات پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔ پیلی ٹیم نے کھیل جیت لیا ہے۔

سال : 2019

Pictionary Air کا مقصد

Pictionary Air کا مقصد اپنی ٹیم کے ساتھیوں کی ڈرائنگ کا صحیح اندازہ لگا کر دوسری ٹیم سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔

Pictionary Air کے لیے سیٹ اپ

  • ایک سمارٹ ڈیوائس پر Pictionary Air ایپ انسٹال کریں۔ ایپ کو آن کریں۔
  • پین کو آن پوزیشن پر سیٹ کریں۔ قلم کے آن ہونے پر ایک سرخ بتی نظر آنی چاہیے۔
پین کے سوئچ کو آن سائیڈ پر دھکیل دیا گیا ہے۔
  • کھلاڑیوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں۔
  • منتخب کریں کہ آپ کتنے راؤنڈ کھیلیں گے اور ہر کھلاڑی کو ڈرا کرنے میں کتنا وقت ملے گا۔ آپ ایپ میں راؤنڈز اور ٹائمر کی تعداد کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو اتنا ہی وقت مل سکتا ہے، یا آپ کچھ کھلاڑیوں کو ڈرا کرنے کے لیے مزید وقت دے سکتے ہیں۔
  • تصادفی طور پر منتخب کریں کہ کون سی ٹیم گیم شروع کرے گی۔

Pictionary Air کھیلنا <1

موجودہ ٹیم اپنے کھلاڑیوں میں سے ایک کو پکچرسٹ بنانے کے لیے منتخب کرتی ہے۔ یہ کھلاڑی راؤنڈ کے دوران ڈرائنگ کا ذمہ دار ہوگا۔ پکچرسٹ کو وہاں کھڑا ہونا چاہیے جہاں وہ یہ نہ دیکھ سکے کہ وہ اسکرین پر کیا ڈرائنگ کر رہے ہیں۔

تصویر نگار ڈیک سے ایک کارڈ لیتا ہے۔ آپ کارڈ کے دونوں طرف استعمال کر سکتے ہیں کیونکہ وہ ایک ہی مشکل کی سطح ہیں۔ تمام کھلاڑیوں کو کارڈز کا ایک ہی رخ استعمال کرنا چاہیے۔ پکچرسٹ ان پانچ سراگوں کو دیکھے گا جو وہ راؤنڈ میں کھینچیں گے۔ انہیں راؤنڈ کے دوران یہ صرف ایک کارڈ ملے گا چاہے وہ اپنے ساتھی ساتھیوں کو پانچوں سراگوں کا اندازہ لگا سکیں۔ پہلے کے اشارےبعد کے سراگوں سے آسان ہیں، لیکن آپ کسی بھی ترتیب میں سراگ کھینچ سکتے ہیں۔ پہلے چار اشارے ایک ایک پوائنٹ کے قابل ہیں، جب کہ پانچویں اشارے کی قیمت دو پوائنٹس ہے۔

اس راؤنڈ کے لیے موجودہ پکچرسٹ موسیقی، تاج، قد، گندا، اور ترتیب کو کھینچنے کی کوشش کرے گا۔

جب Picturist تیار ہو گا تو وہ آلہ رکھنے والے کھلاڑی کو بتائے گا کہ ایپ چل رہی ہے۔ یہ کھلاڑی راؤنڈ شروع کرنے کے لیے ٹائمر کا بٹن دبائے گا۔

ڈرائنگ

تصویر نگار ڈرائنگ شروع کرنے کے لیے اپنے کارڈ پر موجود سراگوں میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے۔ یقینی بنائیں کہ قلم کی نوک اس آلے کی طرف ہے جس پر ایپ چل رہی ہے۔ آلہ پر موجود کیمرہ کو قلم کے آخر میں روشنی دیکھنے کی ضرورت ہے تاکہ وہ صحیح طریقے سے کام کرے۔ جب آپ ڈرا کرنا چاہیں تو قلم کے بٹن کو دبائے رکھیں۔ جب آپ ڈرا کرنا نہیں چاہتے ہیں تو بٹن کو چھوڑ دیں۔

ڈرائنگ کرتے وقت آپ کو یہ یقینی بنانے کے لیے بڑا ڈرا کرنا چاہیے کہ آپ کے ساتھی یہ دیکھ سکیں کہ آپ کیا ڈرائنگ کر رہے ہیں۔ گیم کھیلنے سے پہلے ہر کھلاڑی کو آلہ کو دیکھتے ہوئے ایک بڑا مربع کھینچنا چاہیے تاکہ اندازہ ہو سکے کہ اسے کتنے کمرے کے ساتھ کام کرنا ہے۔

اپنے پہلے لفظ کے لیے اس پکچرسٹ نے موسیقی کھینچنے کا انتخاب کیا ہے۔ انہوں نے دو میوزیکل نوٹ کھینچے اس امید پر کہ ان کے ساتھی موسیقی کا اندازہ لگائیں گے۔ 2 آپ صرف ایک بار عمل کر سکتے ہیں جب آپ نے کچھ کھینچ لیا ہے۔ آپ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے لئے ایک سہارا بنائے بغیر سراگ پر عمل کرنا شروع نہیں کرسکتے ہیں۔قلم۔

اگر کسی بھی وقت تصویر نگار اسے دوبارہ ترتیب دینا چاہتا ہے جو وہ ڈرا رہا ہے، تو وہ "صاف" کہیں گے۔ ڈیوائس کو پکڑنے والا کھلاڑی صاف بٹن دباتا ہے (ایک صافی کی طرح لگتا ہے) جس سے تصویر بنانے والے کی کھینچی ہوئی ہر چیز کو مٹا دینا چاہیے۔

کچھ اصول جن پر آپ کو ڈرائنگ کے دوران عمل کرنے کی ضرورت ہے ان میں شامل ہیں:

بھی دیکھو: اجارہ داری جونیئر بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات
  • آپ اس اشارے سے متعلق کوئی بھی چیز کھینچ سکتے ہیں جس کا آپ اپنے ٹیم کے ساتھیوں سے اندازہ لگانے کی کوشش کر رہے ہیں۔
  • آپ لفظ کو متعدد حرفوں میں تقسیم کر سکتے ہیں اور ہر حرف کے لیے کچھ کھینچ سکتے ہیں۔
  • علامتوں کی اجازت ہے، لیکن آپ اعداد یا حروف استعمال نہیں کر سکتے۔
  • "آوازیں" یا ڈیش کے لیے کان کھینچنے کی اجازت نہیں ہے کہ لفظ میں کتنے حروف ہیں۔
  • بات کرنا Picturist کی طرف سے آپ کے ساتھیوں کو یہ بتانے کی اجازت نہیں ہے کہ وہ صحیح ہیں یا کھلاڑی کو ڈرائنگ دوبارہ ترتیب دینے کی اجازت ہے۔
  • آپ اشاروں کی زبان استعمال نہیں کر سکتے ہیں۔

اندازہ لگانا

2 ایپ کو وہ تصویر دکھانی چاہیے جو پکچرسٹ قلم سے ہوا میں کھینچ رہا ہے۔ پکچرسٹ کے ٹیم کے ساتھی اس وقت تک اندازہ لگا سکتے ہیں جب تک کہ وہ اس سراغ کا پتہ نہ لگائیں جو تصویر بنانے کی کوشش کر رہا تھا۔

جب ٹیم کے ساتھی صحیح اشارہ کا اندازہ لگاتے ہیں، تو پکچرسٹ انہیں بتا سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اس بات پر متفق ہونا چاہئے کہ ٹیم کے ساتھیوں کو اس بات کا اشارہ کرنے کے لئے کتنا قریب ہونا چاہئے کہ اسے درست سمجھا جائے۔ آلہ پکڑے ہوئے کھلاڑیبورڈ گیم پوسٹس۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔