Pictionary Air Društvena igra: Pravila i upute za igranje

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
pritisne ikonu na ekranu koja je jednaka broju bodova koji je pogodio trag.

Pikturist tada prelazi na drugi trag.

Kraj runde

Nakon što tajmer istekne, runda se završava.

Sljedeći tim tada uzima na red da crta i pogađa šta njihov saigrač crta.

Timovi će se izmjenjivati ​​do dogovorenog broja rundi se igraju.

Pobjednički Pictionary Air

Igra se završava kada se odigra dogovoreni broj rundi. Tim koji postigne najviše poena pobjeđuje u igri.

Na kraju utakmice žuti tim je postigao osam poena dok je plavi postigao sedam poena. Žuti tim je dobio utakmicu.

Godina : 2019

Cilj Pictionary Air-a

Cilj Pictionary Air-a je postići više poena od drugog tima pravilnim pogađanjem crteža saigrača.

Podešavanje za Pictionary Air

  • Instalirajte aplikaciju Pictionary Air na pametnom uređaju. Uključite aplikaciju.
  • Postavite olovku u položaj uključeno. Crveno svjetlo bi se trebalo pojaviti kada se olovka uključi.
Prekidač na olovci je gurnut na stranu.
  • Podijelite igrače u dva tima.
  • Odaberite koliko rundi ćete igrati i koliko vremena će svaki igrač imati za izvlačenje. U aplikaciji možete podesiti broj rundi i tajmer. Svaki igrač može dobiti istu količinu vremena, ili nekim igračima možete dati više vremena za izvlačenje.
  • Nasumično odaberite koji tim će započeti igru.

Igranje Pictionary Air

Trenutni tim bira jednog od svojih igrača da bude Picturist. Ovaj igrač će biti odgovoran za izvlačenje tokom runde. Picturist bi trebao stajati tamo gdje ne mogu vidjeti šta crtaju na ekranu.

Picturist uzima jednu od karata iz špila. Možete koristiti bilo koju stranu kartice jer imaju isti nivo težine. Svi igrači trebaju koristiti istu stranu karata. Picturist će pogledati pet tragova koje će izvući u krugu. Oni će dobiti samo ovu jednu kartu tokom runde čak i ako nateraju svoje saigrače da pogode svih pet tragova. Raniji tragovisu lakši od kasnijih tragova, ali tragove možete nacrtati bilo kojim redoslijedom. Prva četiri traga vrijede po jedan bod, dok peti trag vrijedi dva boda.

Za ovu rundu trenutni Picturist će pokušati nacrtati muziku, krunu, visok, prljav i red.

Kada Picturist bude spreman, reći će igraču koji drži uređaj da aplikacija radi. Ovaj igrač će pritisnuti dugme tajmera da započne rundu.

Vidi_takođe: Titanic (2020) Pregled i pravila društvenih igara

Crtanje

Pikaturist bira jedan od tragova na svojoj kartici da počne crtati. Vodite računa da vrh olovke bude usmjeren prema uređaju na kojem se aplikacija pokreće. Kamera na uređaju treba da vidi svjetlo na kraju olovke da bi ispravno radila. Držite dugme na olovci kada želite da crtate. Pustite dugme kada ne želite da crtate.

Kada crtate, trebalo bi da crtate veliko kako biste bili sigurni da vaši saigrači mogu da vide šta crtate. Prije igranja igre svaki igrač bi trebao nacrtati veliki kvadrat dok gleda u uređaj kako bi stekao predstavu s koliko prostora mora raditi.

Za svoju prvu riječ ovaj Picturist je odabrao crtanje muzike. Izvukli su dvije note u nadi da će njihovi saigrači pogoditi muziku.

U Pictionary Airu imate mogućnost interakcije s onim što ste nacrtali. Možete djelovati tek kada ste nešto nacrtali. Ne možete početi glumiti trag, a da ne napravite rekvizit za sebe koristećiolovka.

Ako u bilo kom trenutku Picturist želi da resetuje ono što crta, reći će "očisti". Igrač koji drži uređaj pritisne dugme za brisanje (izgleda kao gumica) koje bi trebalo da obriše sve što je Picturist nacrtao.

Neka pravila kojih se morate pridržavati prilikom crtanja uključuju:

Vidi_takođe: The Price Is Right Pregled društvenih igara i pravila
  • Možete nacrtati bilo šta u vezi sa tragom koji pokušavate natjerati saigrače da pogode.
  • Možete rastaviti riječ na više slogova i nacrtati nešto za svaki slog.
  • Simboli su dozvoljeni, ali ne možete koristiti brojeve ili slova.
  • Crtanje ušiju za "zvuči kao" ili crtice za označavanje koliko slova ima u riječi nije dozvoljeno.
  • Razgovaranje od strane Picturista nije dozvoljeno osim da kaže svojim saigračima da su ispravni ili da igrač resetuje crtež.
  • Ne smijete koristiti znakovni jezik.

Pogađanje

Dok Picturist crta, njihovi saigrači trebaju pogledati uređaj na kojem aplikacija radi. Aplikacija bi trebala prikazati sliku koju Picturist crta u zraku olovkom. Picturistovi saigrači mogu nastaviti nagađati dok ne shvate trag koji je Picturist pokušavao izvući.

Kada saigrači pogode tačan trag, Picturist ih može obavijestiti. Igrači treba da se slože oko toga koliko saigrači moraju biti blizu traga da bi se to smatralo tačnim. Igrač koji drži uređajpostovi za društvene igre.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.