Mchezo wa Bodi ya Hewa ya Pictionary: Sheria na Maagizo ya Jinsi ya Kucheza

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
bonyeza aikoni kwenye skrini sawa na idadi ya pointi ambazo kidokezo kilichokisiwa kilikuwa na thamani.

Mpiga Picha kisha anasogea hadi kwenye kidokezo kingine.

Mwisho wa Mzunguko

Mara tu kipima saa kinapoisha, mzunguko unaisha.

Timu inayofuata huchukua zamu yao kuchora na kukisia kile ambacho mwenzao anachora.

Timu zitaendelea kupeana zamu hadi idadi iliyokubaliwa ya raundi zinachezwa.

Winning Pictionary Air

Mchezo unaisha wakati idadi ya raundi iliyokubaliwa imechezwa. Timu iliyopata pointi nyingi zaidi ndiyo itashinda mchezo.

Mwisho wa mchezo timu ya njano imefikisha pointi nane huku timu ya bluu ikipata pointi saba. Timu ya njano imeshinda mchezo huo.

Mwaka : 2019

Madhumuni ya Pictionary Air

Lengo la Pictionary Air ni kupata pointi zaidi kuliko timu nyingine kwa kubahatisha kwa usahihi michoro ya wenzako.

Mipangilio ya Pictionary Air

  • Sakinisha programu ya Pictionary Air kwenye kifaa mahiri. Washa programu.
  • Weka kalamu kwenye nafasi ya kuwasha. Taa nyekundu inapaswa kuonekana mara tu kalamu inapowashwa.
Swichi kwenye kalamu imesukumwa kwa upande wa upande.
  • Wagawe wachezaji katika timu mbili.
  • Chagua ni raundi ngapi utacheza na muda gani kila mchezaji atapata kuteka. Unaweza kurekebisha idadi ya miduara na kipima muda katika programu. Kila mchezaji anaweza kupata muda sawa, au unaweza kuwapa baadhi ya wachezaji muda zaidi wa kuchora.
  • Chagua bila mpangilio timu itakayoanzisha mchezo.

Playing Pictionary Air

Timu ya sasa inamchagua mmoja wa wachezaji wake kuwa Mpiga Picha. Mchezaji huyu atawajibika kuchora wakati wa raundi. Mpiga Picturist anapaswa kusimama mahali asipoweza kuona kile anachochora kwenye skrini.

Angalia pia: Uhakiki wa Mchezo wa Blokus 3D AKA Rumis Board

Mpiga Picha huchukua moja ya kadi kutoka kwenye sitaha. Unaweza kutumia upande wowote wa kadi kwani ni kiwango sawa cha ugumu. Wachezaji wote wanapaswa kutumia upande mmoja wa kadi. Mpiga Picha ataangalia dalili tano ambazo watachora kwenye raundi. Watapata kadi hii moja tu wakati wa mzunguko hata kama watawafanya wenzao kukisia dalili zote tano. Viashiria vya awalini rahisi zaidi kuliko dalili za baadaye, lakini unaweza kuchora vidokezo kwa mpangilio wowote. Vidokezo vinne vya kwanza vina thamani ya pointi moja kila kimoja, huku kidokezo cha tano kina thamani ya pointi mbili.

Kwa raundi hii Mpiga picha wa sasa atajaribu kuchora muziki, taji, mrefu, chafu, na mpangilio.

Mpiga Picha akiwa tayari atamwambia kichezaji kinachoshikilia kifaa ambacho programu inawasha. Mchezaji huyu atabonyeza kitufe cha kipima muda ili kuanza mzunguko.

Kuchora

Mpiga picha huchagua mojawapo ya vidokezo kwenye kadi yake ili kuanza kuchora. Hakikisha kuwa kidokezo cha kalamu kimeelekezwa kwenye kifaa ambacho programu inatumia. Kamera kwenye kifaa inahitaji kuona mwanga mwishoni mwa kalamu ili kifanye kazi vizuri. Shikilia kitufe kwenye kalamu unapotaka kuchora. Acha kitufe wakati hutaki kuchora.

Unapochora unapaswa kuchora sana ili kuhakikisha kuwa wachezaji wenzako wanaweza kuona unachochora. Kabla ya kucheza mchezo kila mchezaji anapaswa kuchora mraba mkubwa huku akiangalia kifaa ili kupata wazo la ni chumba ngapi anachopaswa kufanya kazi nacho.

Angalia pia: Mchezo wa Pictionary Air: Watoto dhidi ya Wazee: Sheria na Maagizo ya Jinsi ya Kucheza Kwa neno lao la kwanza Mpiga picha huyu amechagua kuchora muziki. Walichora noti mbili za muziki wakitumaini kwamba wenzao watakisia muziki.

Katika Pictionary Air una chaguo la kuingiliana na ulichochora. Unaweza tu kuchukua hatua mara tu umechora kitu. Huwezi kuanza kuigiza kidokezo bila kujitengenezea prop kwa kutumiakalamu.

Ikiwa wakati wowote Mpiga Picha anataka kuweka upya kile anachochora, atasema "wazi". Mchezaji aliyeshikilia kifaa anabofya kitufe cha wazi (kinaonekana kama kifutio) ambacho kinapaswa kufuta kila kitu ambacho Mpiga picha amechora.

Baadhi ya sheria unazohitaji kufuata wakati wa kuchora ni pamoja na:

  • Unaweza kuchora chochote kinachohusiana na kidokezo ambacho unajaribu kuwafanya wenzako wakisie.
  • Unaweza kugawanya neno katika idadi ya silabi na kuchora kitu kwa kila silabi.
  • >Alama zinaruhusiwa, lakini huwezi kutumia nambari au herufi.
  • Kuchora masikio kwa “sauti kama” au deshi ili kuonyesha ni herufi ngapi kwenye neno hairuhusiwi.
  • Kuzungumza. na Mpiga Picha hairuhusiwi nje ya kuwaambia wachezaji wenzako kuwa wako sahihi au kumfanya mchezaji aweke upya mchoro.
  • Huenda usitumie lugha ya ishara.

Guessing

Wakati Mpiga Picha anachora wenzao wanapaswa kuangalia kifaa ambacho programu inawasha. Programu inapaswa kuonyesha picha ambayo Mpiga Picha anachora hewani kwa kalamu. Wachezaji wa timu ya Picturist wanaweza kuendelea kubahatisha hadi watambue kidokezo ambacho Mpiga Picha huyo alikuwa akijaribu kuchora.

Wakati wachezaji wa timu wanakisia kidokezo sahihi, Mpiga Picha anaweza kuwajulisha. Wachezaji wanapaswa kukubaliana juu ya jinsi wenzao wanahitaji kuwa karibu na kidokezo ili ihesabiwe kuwa sahihi. Mchezaji anayeshikilia kifaamachapisho ya mchezo wa bodi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.