Pictionary Air Board Game: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
අනුමාන හෝඩුවාව වටිනා ලකුණු ගණනට සමාන තිරයේ ඇති අයිකනය ඔබන්න.

Picturist පසුව වෙනත් ඉඟියක් වෙතට ගමන් කරයි.

වටයේ අවසානය

ටයිමරය අවසන් වූ පසු, වටය අවසන් වේ.

ඊළඟ කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ වාරය චිත්‍ර අඳිමින් තම කණ්ඩායමේ සගයා අඳින්නේ කුමක් දැයි අනුමාන කරයි.

එකඟ වූ වට ගණන තෙක් කණ්ඩායම් මාරුවෙන් මාරුවට ගනු ඇත. ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.

ජයග්‍රාහී පික්ෂනරි වාතය

ගිවිසුම් වට ගණන ක්‍රීඩා කළ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.

තරගය අවසානයේ කහ කණ්ඩායම ලකුණු 8ක් ලබා සිටින අතර නිල් කණ්ඩායම ලකුණු 7ක් ලබාගෙන ඇත. කහ කණ්ඩායම තරගය ජයගෙන ඇත.

වසර : 2019

බලන්න: Hands Down Board Game Review සහ Rules

Pictionary Air හි අරමුණ

Picctionary Air හි පරමාර්ථය වන්නේ ඔබේ කණ්ඩායමේ සගයන්ගේ චිත්‍ර නිවැරදිව අනුමාන කිරීමෙන් අනෙක් කණ්ඩායමට වඩා ලකුණු ලබා ගැනීමයි.

Picctionary Air සඳහා සැකසීම

  • Smart උපාංගයක් මත Pictionary Air යෙදුම ස්ථාපනය කරන්න. යෙදුම ක්‍රියාත්මක කරන්න.
  • පෑන සක්‍රිය ස්ථානයට සකසන්න. පෑන දැල්වූ පසු රතු එළියක් දිස්විය යුතුය.
පෑනෙහි ස්විචය ඔන් පැත්තට තල්ලු කර ඇත.
  • ක්‍රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්න.
  • ඔබ ක්‍රීඩා කරන වට කීයක් සහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට දිනුම් ඇදීමට කොපමණ කාලයක් ලැබේද යන්න තෝරන්න. ඔබට යෙදුමේ වට ගණන සහ ටයිමරය වෙනස් කළ හැක. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකම වේලාවක් ලබා ගත හැකිය, නැතහොත් ඔබට සමහර ක්‍රීඩකයින්ට දිනුම් ඇදීමට වැඩි කාලයක් ලබා දිය හැකිය.
  • ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ කුමන කණ්ඩායමදැයි අහඹු ලෙස තෝරන්න.

පික්නරි එයාර් ක්‍රීඩා කිරීම

වර්තමාන කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු Picturist ලෙස තෝරා ගනී. වටය තුළ ඇඳීම සඳහා මෙම ක්රීඩකයා වගකිව යුතුය. ඔවුන් තිරය මත අඳින දේ නොපෙනෙන තැන Picturist හිටගත යුතුය.

Picturist කාඩ් එක තට්ටුවෙන් ගන්නවා. ඔබට කාඩ්පතේ දෙපැත්තම එකම දුෂ්කරතා මට්ටමක් ඇති බැවින් ඔබට භාවිතා කළ හැකිය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත්වල එකම පැත්ත භාවිතා කළ යුතුය. පික්චරිස්ට් ඔවුන් වටයේ අඳින ඉඟි පහ දෙස බලයි. ඔවුන්ගේ සගයන් හෝඩුවාවන් පහම අනුමාන කිරීමට ඔවුන් ලවා වටයේදී ඔවුන්ට ලැබෙන්නේ මෙම එක් කාඩ්පතක් පමණි. පෙර ඉඟිපසුකාලීන ඉඟි වලට වඩා පහසු වේ, නමුත් ඔබට ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට ඉඟි අඳින්න පුළුවන්. පළමු හෝඩුවාවන් හතරට එක් ලකුණක් බැගින් වන අතර පස්වන ඉඟිය ලකුණු දෙකක් වටී.

මෙම වටය සඳහා වත්මන් පික්චරිස්ට් සංගීතය, ඔටුන්න, උස, අපිරිසිදු සහ පිළිවෙලට ඇඳීමට උත්සාහ කරයි.

Picturist සූදානම් වූ විට ඔවුන් යෙදුම ක්‍රියාත්මක වන බව උපාංගය අල්ලාගෙන සිටින ක්‍රීඩකයාට කියනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයා වටය ආරම්භ කිරීමට ටයිමර් බොත්තම ඔබනු ඇත.

Drawing

Picturist චිත්‍ර ඇඳීම ආරම්භ කිරීමට ඔවුන්ගේ කාඩ්පතේ ඇති ඉඟි වලින් එකක් තෝරා ගනී. යෙදුම ක්‍රියාත්මක වන උපාංගය දෙසට පෑනෙහි ඉඟිය යොමු කර ඇති බවට වග බලා ගන්න. උපාංගයේ ඇති කැමරාව නිසියාකාරව ක්‍රියා කිරීම සඳහා පෑන අවසානයේ ඇති ආලෝකය දැකීමට අවශ්‍ය වේ. ඔබට ඇඳීමට අවශ්‍ය වූ විට පෑනෙහි බොත්තම ඔබාගෙන සිටින්න. ඔබට ඇඳීමට අවශ්‍ය නැති විට බොත්තම අතහරින්න.

බලන්න: කිස්මෙට් ඩයිස් ගේම් සමාලෝචනය සහ නීති

අඳින විට ඔබ අඳින දේ ඔබේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට දැකිය හැකි බවට වග බලා ගැනීම සඳහා ඔබ විශාල අඳින්න. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමාට කොපමණ ඉඩ ප්‍රමාණයක් සමඟ වැඩ කළ යුතුද යන්න පිළිබඳ අදහසක් ලබා ගැනීමට උපාංගය දෙස බලන විට විශාල චතුරස්‍රයක් ඇඳිය ​​යුතුය.

ඔවුන්ගේ පළමු වචනය සඳහා මෙම චිත්‍ර ශිල්පියා සංගීතය ඇඳීමට තෝරාගෙන ඇත. ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සගයන් සංගීතය අනුමාන කරනු ඇතැයි බලාපොරොත්තුවෙන් ඔවුන් සංගීත සටහන් දෙකක් ඇන්දේය.

පින්තූර වාතය තුළ ඔබට ඔබ ඇඳ ඇති දේ සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමේ විකල්පය ඇත. ඔබට ක්‍රියා කළ හැක්කේ ඔබ යමක් ඇද ගත් පසු පමණි. භාවිතා කරමින් ඔබ වෙනුවෙන් මුක්කුවක් සාදා නොගෙන ඔබට ඉඟිය ක්‍රියාත්මක කිරීම ආරම්භ කළ නොහැකපෑන.

ඕනෑම වේලාවක Picturist හට ඔවුන් අඳින දේ යළි පිහිටුවීමට අවශ්‍ය නම්, ඔවුන් "පැහැදිලි" යැයි කියනු ඇත. උපාංගය අල්ලාගෙන සිටින ක්‍රීඩකයා පැහැදිලි බොත්තම එබීම (මකන්නක් මෙන් පෙනේ) එය Picturist විසින් ඇඳ ඇති සියල්ල මකා දැමිය යුතුය.

ඇඳීමේදී ඔබ අනුගමනය කළ යුතු සමහර නීති ඇතුළත් වේ:

  • ඔබ ඔබේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන ඉඟියට අදාළ ඕනෑම දෙයක් ඔබට ඇඳිය ​​හැකිය.
  • ඔබට වචනය අක්ෂර ගණනකට කඩා එක් එක් අක්ෂර සඳහා යමක් ඇඳිය ​​හැකිය.
  • සංකේතවලට අවසර ඇත, නමුත් ඔබට අංක හෝ අකුරු භාවිතා කළ නොහැක.
  • වචනයේ අකුරු කීයක් තිබේ දැයි දැක්වීමට “ශබ්ද වැනි” හෝ ඉරි සඳහා කන් ඇඳීමට අවසර නැත.
  • කතා කිරීම Picturist විසින් ඔබේ කණ්ඩායමේ සගයන්ට ඔවුන් නිවැරදි බව පැවසීමට හෝ ක්‍රීඩකයා විසින් චිත්‍රය යළි සැකසීමට ඉඩ නොදේ.
  • ඔබට සංඥා භාෂාව භාවිතා කළ නොහැක.

අනුමාන කිරීම

Picturist චිත්‍ර අඳින අතරතුර ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් සගයන් යෙදුම ක්‍රියාත්මක වන උපාංගය දෙස බැලිය යුතුය. පික්චරිස්ට් පෑනෙන් වාතයේ අඳින පින්තූරය යෙදුම පෙන්විය යුතුය. Picturist ගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට Picturist ඇඳීමට උත්සාහ කළ හෝඩුවාව සොයා ගන්නා තුරු අනුමාන කළ හැක.

සහකරුවන් නිවැරදි හෝඩුවාව අනුමාන කරන විට, Picturist හට ඔවුන්ට දැනුම් දිය හැක. එය නිවැරදි යැයි ගණන් ගැනීමට හෝඩුවාවක් සඳහා කණ්ඩායම් සගයන් කෙතරම් සමීප විය යුතුද යන්න පිළිබඳව ක්‍රීඩකයින් එකඟ විය යුතුය. උපාංගය අල්ලාගෙන සිටින ක්‍රීඩකයාපුවරු ක්රීඩා තනතුරු.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.