Lîstika Lijneya Avê ya Pictionary: Rêgez û Rêwerzên Ji bo Meriv Çawa Lîstinê

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
îkona li ser ekranê bi qasî hejmara xalên ku nîşana texmînkirî bi qîmet bû pêdixe.

Piştre Wênesaz diçe ser nîşanek din.

Binêre_jî: 2023 Kasetên Kasetan Derdixe: Lîsteya Bêkêmasî ya Sernavên Nû û Pêşerojê

Dawiya Round

Dema ku demjimêr xilas bibe, dor diqede.

Tîma din paşê dora xwe xêz dike û texmîn dike ku hevalê wan çi xêz dike.

Tîm dê bi dorê bizivirin heta hejmara geryanên lihevkirî têne lîstin.

Winning Pictionary Air

Lîstik dema ku hejmara geryanên lihevkirî werin lîstin diqede. Tîma ku herî zêde pûan bi dest bixe lîstikê bi dest dixe.

Di dawiya lîstikê de tîma zer heşt pûan û tîma şîn heft pûan girtin. Tîma zer di lîstikê de bi ser ket.

Sal : 2019

Armanca Pictionary Air

Armanca Pictionary Air ew e ku bi rast texmînkirina rismên hevalên xwe, ji tîmê din bêtir xalan bi dest bixe.

Setup for Pictionary Air

  • Sepana Pictionary Air li ser amûrek jîr saz bikin. Sepanê veke.
  • Pênûsê deyne ser pozîsyona çalak. Dema ku pênûs were pêxistin divê ronahiya sor xuya bibe.
Çalaka li ser pênûsê hatiye pêçandin.
  • Lîstikvanan bikin du tîman.
  • Hûn ê çend tûran bilîzin û her lîstikvanek wê çendê wextê bikişîne hilbijêrin. Hûn dikarin di sepanê de hejmara geryan û demjimêrê rast bikin. Her lîstikvanek dikare heman demê bi dest bixe, an jî hûn dikarin hin lîstikvanan bêtir wext bidin ku xêz bikin.
  • Bi rasthatinî hilbijêrin ku kîjan tîm dê dest bi lîstikê bike.

Lîstina Pictionary Air

Tîma heyî yek ji lîstikvanên xwe hildibijêre ku bibe Picturist. Ev lîstikvan dê berpirsiyariya xêzkirina di dema gerrê de be. Wênesaz divê li cihê ku nikaribin bibînin ka ew li ser ekranê çi xêz dikin bisekine.

Binêre_jî: Meriv çawa Tiştek Wild Dilîze! (Nirx û Rêbaz)

Picturist yek ji qertan ji dikê derdixe. Hûn dikarin her du aliyên qertê bikar bînin ji ber ku ew heman asta dijwariyê ne. Divê hemî lîstikvan heman alîyê qertan bikar bînin. Wênesaz dê li pênc nîşaneyên ku ew ê di dora xwe de bikişîne binêre. Ew ê di dema gerrê de tenê vê yek qertafê bistînin jî heke ew hevalên xwe yên tîmê bidin ku her pênc nîşanan texmîn bikin. Nîşaneyên berêji nîşanên paşîn hêsantir in, lê hûn dikarin nîşanan bi her rêzê bikişînin. Çar îşaretên pêşîn her yek puanek e, lê nîşana pêncem jî du xalan e.

Ji bo vê dewrê, Wênesazê heyî dê hewl bide ku muzîk, tac, dirêj, pîs û rêz bikişîne.

Dema ku Picturist amade be ew ê ji lîstikvanê ku amûrê xwe digire re bibêjin ku sepan li ser dixebite. Ev lîstikvan dê pêl bişkoka demjimêrê bike da ku gerrê dest pê bike.

Drawkirin

Picturist yek ji nîşaneyên li ser qerta xwe hildibijêre da ku dest bi xêzkirinê bike. Pê bawer bin ku tiliya pênûsê ber bi cîhaza ku sepan pê tê xebitandin vekiriye. Kamera li ser cîhazê pêdivî ye ku ronahiya dawiya pênûsê bibîne da ku ew bi rêkûpêk bixebite. Dema ku hûn dixwazin xêz bikin, bişkoka li ser pênûsê bigirin. Dema ku hûn nexwazin xêzkirinê berdin bişkokê.

Dema xêzkirinê divê hûn mezin xêz bikin da ku piştrast bin ku hevalên we dikarin bibînin ka hûn çi xêz dikin. Berî lîstina lîstikê divê her lîstikvan dema ku li cîhazê dinêre çargoşeyek mezin xêz bike da ku bigihîje ka çiqas jûreya ku divê pê re bixebite.

Ji bo peyva xwe ya yekem ev Picturist kişandina muzîkê hilbijartiye. Wan du notên muzîkê kişandin bi hêviya ku hevalên wan ê muzîkê texmîn bikin.

Di Pictionary Air de vebijarka we heye ku hûn bi tiştê ku we xêz kirine re têkilî daynin. Tenê gava ku we tiştek xêz kir hûn dikarin tevbigerin. Hûn nekarin bêyî ku hûn ji xwe re palpiştek bi kar bînin dest bi tevgerkirina nîşanê bikinpênûs.

Heke Wêneyek bixwaze tiştê ku xêz dike ji nû ve bike, ew ê bêje "zelal". Lîstikvanê ku amûrê di destê wî de ye, pêl bişkoka zelal dike (dixuye ku jêbirinê ye) ku divê her tiştê ku Picturist xêz kiriye ji holê rake.

Hin qaîdeyên ku divê hûn di dema xêzkirinê de bişopînin ev in:

  • Hûn dikarin her tiştî bi nîşaneya ku hûn hewl didin hevalên xwe yên tîmê texmîn bikin ve girêdayî bikşînin.
  • Hûn dikarin peyvê li çend tîpan veqetînin û ji bo her tîpekê tiştek bikşînin.
  • Sembolan destûr in, lê tu nikarî jimare an tîpan bi kar bînî.
  • Kêkirina guhên ji bo "dengên mîna" an daçekan ku nîşan bide çend tîp di peyvê de ne, destûr nayê dayîn.
  • Axaftina ji hêla Picturist ve destûr nayê dayîn ku ji hevalên xwe re bêje ku ew rast in an jî lîstikvan ji nû ve xêzkirinê veke.
  • Dibe ku hûn zimanê îşaretan bikar neynin.

Texmînkirin

Dema ku Picturist xêz dike, divê hevalên wan ên tîmê li cîhaza ku sepan pê tê xebitandin binêrin. Divê sepan wêneyê ku Picturist bi pênûsê li hewa xêz dike nîşan bide. Hevalên tîmê Wêneyê dikanin texmînan bidomînin heta ku ew nîşana ku Wêneyêvan hewl dida bikişîne.

Dema ku hevalên tîmê nîşana rast texmîn bikin, Wênesaz dikare wan agahdar bike. Pêdivî ye ku lîstikvan li ser wê yekê bipejirînin ku hevalên tîmê çiqasî hewce ne ku nêzik bin ji bo ku ew rast were hesibandin. Lîstikvanê ku amûrê digireposts game board.

Kenneth Moore

Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.