Pictionary Air galda spēle: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Pictionary Air mērķis

Pictionary Air mērķis ir iegūt vairāk punktu nekā otra komanda, pareizi uzminot komandas biedru zīmējumus.

Pictionary Air iestatīšana

  • Instalējiet lietotni Pictionary Air viedierīcē. Ieslēdziet lietotni.
  • Iestatiet pildspalvu ieslēgtā pozīcijā. Kad pildspalva ir ieslēgta, jāparādās sarkanai gaismā.
Pildspalvas slēdzis ir pavirzīts uz ieslēgto pusi.
  • Sadaliet spēlētājus divās komandās.
  • Izvēlieties, cik raundus spēlēsiet un cik daudz laika katrs spēlētājs saņems izlozei. Rundu skaitu un taimeri varat regulēt lietotnē. Katram spēlētājam var būt vienāds laiks vai arī dažiem spēlētājiem var piešķirt vairāk laika izlozei.
  • nejauši izvēlieties, kura komanda sāks spēli.

Spēlē Pictionary Air

Pašreizējā komanda izvēlas vienu no saviem spēlētājiem par piketētāju. Šis spēlētājs būs atbildīgs par zīmēšanu raunda laikā. Piketētājam jāstāv tā, lai viņš neredzētu, ko zīmē uz ekrāna.

Piketētājs paņem vienu no kartēm no komplekta. Jūs varat izmantot jebkuru kartes pusi, jo tās ir vienāda grūtības pakāpes. Visiem spēlētājiem jāizmanto viena un tā pati kartes puse. Piketētājs aplūko piecas norādes, kuras viņš izlozēs raundā. Raunda laikā viņš saņems tikai šo vienu karti, pat ja viņa komandas biedri uzminēs visas piecas norādes. Agrākās norādes ir vieglākas.Pirmās četras norādes katra ir viena punkta vērtībā, bet piektā norādes vērtība ir divi punkti.

Skatīt arī: UNO Attack! galda spēles pārskats un noteikumi Šajā kārtā pašreizējais pikturists mēģinās uzzīmēt mūziku, kroni, augstu, netīru un kārtību.

Kad Picturist ir gatavs, viņš pateiks spēlētājam, kurš tur ierīci, kurā darbojas lietotne. Šis spēlētājs nospiedīs taimera pogu, lai sāktu raundu.

Zīmēšana

Pikotājs izvēlas vienu no norādēm savā kartē, lai sāktu zīmēt. Pārliecinieties, ka pildspalvas gals ir vērsts pret ierīci, kurā darbojas lietotne. Lai ierīce darbotos pareizi, ierīces kamerai ir jāredz gaisma pildspalvas galā. Kad vēlaties zīmēt, turiet pildspalvas pogu. Atlaidiet pogu, kad nevēlaties zīmēt.

Skatīt arī: Funko Bitty Pop! izlaidumi: pilns saraksts un ceļvedis

Zīmējot jāzīmē liels laukums, lai komandas biedri varētu redzēt, ko zīmējat. Pirms spēles katram spēlētājam, skatoties uz ierīci, jāuzzīmē liels kvadrāts, lai gūtu priekšstatu par to, cik daudz vietas viņam ir atvēlēts darbam.

Savam pirmajam vārdam šis piketētājs izvēlējās zīmēt mūziku. Viņi zīmēja divas mūzikas notis, cerot, ka viņu komandas biedri uzminēs mūziku.

Pictionary Air ir iespēja rīkoties ar to, ko esat uzzīmējis. Jūs varat rīkoties tikai tad, kad esat kaut ko uzzīmējis. Jūs nevarat sākt rīkoties, ja neesat izveidojis kādu rekvizītu, izmantojot pildspalvu.

Ja jebkurā brīdī Pikturists vēlas atiestatīt zīmēto, viņš pasaka "notīrīt". Spēlētājs, kas tur ierīci, nospiež notīrīt pogu (izskatās kā dzēšgumija), un tādējādi tiek izdzēsts viss, ko Pikturists ir uzzīmējis.

Zīmēšanas laikā jāievēro šādi noteikumi:

  • Jūs varat zīmēt jebko, kas ir saistīts ar mīklu, kuru mēģināt uzminēt saviem komandas biedriem.
  • Varat sadalīt vārdu vairākās zilbēs un katrai zilbei kaut ko uzzīmēt.
  • Simboli ir atļauti, taču nedrīkst izmantot ciparus vai burtus.
  • Nav atļauts zīmēt ausis, lai norādītu, cik daudz burtu ir vārdā, vai svītras, lai norādītu, cik burtu ir vārdā.
  • Piketētājam nav atļauts runāt, izņemot komandas biedru informēšanu par to, ka viņi ir pareizi, vai spēlētāja atkārtotas zīmēšanas veikšanu.
  • Jūs nedrīkstat izmantot zīmju valodu.

Guessing

Kamēr Pikturists zīmē, viņa komandas biedriem jāskatās uz ierīci, kurā darbojas lietotne. Lietotnē jāparāda attēls, ko Pikturists zīmē gaisā ar pildspalvu. Pikturista komandas biedri var turpināt uzminēt, līdz viņi uzzina, kādu pavedienu Pikturists mēģināja uzzīmēt.

Kad komandas biedri uzmin pareizu pavedienu, piktogrāfs var viņiem par to paziņot. Spēlētājiem jāvienojas par to, cik tuvu komandas biedriem jābūt pie pavediena, lai tas tiktu uzskatīts par pareizu. Spēlētājs, kurš tur ierīci, nospiež ikonu uz ekrāna, kas ir vienāda ar punktu skaitu, kādu bija vērts uzminētais pavediens.

Pēc tam Pikturists pāriet pie citas norādes.

Apļa beigas

Kad taimeris beidzas, raunds beidzas.

Tad nākamā komanda pēc kārtas zīmē un min, ko zīmē tās komandas biedrs.

Komandas turpinās spēlēt pēc kārtas, līdz tiks izspēlēts saskaņotais raundu skaits.

Uzvaras gūšana Pictionary Air

Spēle beidzas, kad ir izspēlēts noteiktais skaits raundu. Spēli uzvar komanda, kas ieguva visvairāk punktu.

Spēles beigās dzeltenā komanda ir guvusi astoņus punktus, bet zilā komanda - septiņus punktus. Spēli ir uzvarējusi dzeltenā komanda.

Gads : 2019 Izdevējs: Mattel Dizainers: Jeff Bazarko, Damon Saddler Mākslinieks: NA

Zīmēšana, Ballīte, Ģimene

Vecums: 10+ Spēlētāju skaits: 2 komandas Spēles ilgums: 20-30 minūtes

Grūtības: Gaisma Stratēģija: Gaisma Laime : Mērens

Sastāvdaļas: pildspalva, 112 kartes, instrukcijas

Kur iegādāties: Amazon, eBay Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.


Lai uzzinātu vairāk galda un kāršu spēļu, kā spēlēt/noteikumus un pārskatus, skatiet mūsu pilno galda spēļu alfabētisko sarakstu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.