Stalo žaidimas "Pictionary Air": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Tikslas Pictionary Air

Žaidimo "Pictionary Air" tikslas - surinkti daugiau taškų nei kita komanda teisingai atspėjus komandos draugų piešinius.

Žodyno "Pictionary Air" sąranka

  • Įdiekite "Pictionary Air" programėlę į išmanųjį įrenginį. Įjunkite programėlę.
  • Nustatykite rašiklį į įjungimo padėtį. Įjungus rašiklį turėtų užsidegti raudona lemputė.
Rašiklio jungiklis yra įjungtas.
  • Suskirstykite žaidėjus į dvi komandas.
  • Pasirinkite, kiek raundų žaisite ir kiek laiko kiekvienas žaidėjas gaus piešimui. Programėlėje galite reguliuoti raundų skaičių ir laikmatį. Kiekvienas žaidėjas gali gauti tiek pat laiko arba kai kuriems žaidėjams galite skirti daugiau laiko piešimui.
  • Atsitiktine tvarka pasirinkite, kuri komanda pradės žaidimą.

Žaisti Pictionary Air

Dabartinė komanda išsirenka vieną iš savo žaidėjų, kuris bus piešėjas. Šis žaidėjas bus atsakingas už piešimą raundo metu. Piešėjas turi stovėti taip, kad nematytų, ką piešia ekrane.

Pikčiurna paima vieną kortelę iš kaladės. Galite naudoti bet kurią kortelės pusę, nes jos yra to paties sudėtingumo lygio. Visi žaidėjai turėtų naudoti tą pačią kortelių pusę. Pikčiurna pažiūri į penkias užuominas, kurias ištrauks per raundą. Per raundą jis gaus tik vieną kortelę, net jei komandos draugai atspės visas penkias užuominas. Ankstesnės užuominos yra lengvesnės.nei vėlesnės užuominos, tačiau užuominas galite traukti bet kokia tvarka. Pirmosios keturios užuominos vertos po vieną tašką, o penktoji užuomina - dviejų taškų.

Šiame raunde dabartinis Piktadarys bandys piešti muziką, karūną, aukštą, purviną ir tvarką.

Kai piketuotojas bus pasiruošęs, jis pasakys žaidėjui, laikančiam įrenginį, kuriame veikia programėlė. Šis žaidėjas paspaus laikmačio mygtuką ir pradės raundą.

Piešimas

Piešėjas pasirenka vieną iš užuominų kortelėje ir pradeda piešti. Įsitikinkite, kad rašiklio galiukas nukreiptas į įrenginį, kuriame veikia programa. Kad programa veiktų tinkamai, įrenginio kamera turi matyti šviesą rašiklio gale. Kai norite piešti, laikykite rašiklio mygtuką. Kai nenorite piešti, laikykite jį nuspaudę. Kai nenorite piešti, paleiskite mygtuką.

Braižydami turėtumėte piešti didelius kvadratus, kad komandos draugai matytų, ką piešiate. Prieš pradėdami žaisti žaidimą kiekvienas žaidėjas, žiūrėdamas į prietaisą, turėtų nupiešti didelį kvadratą, kad įsivaizduotų, kiek vietos turi dirbti.

Taip pat žr: "Funko Bitty Pop!" leidiniai: išsamus sąrašas ir vadovas Pirmąjį žodį šis pikčiurna pasirinko piešti muziką. Jie nupiešė dvi natas, tikėdamiesi, kad jų komandos draugai atspės muziką.

"Pictionary Air" žaidime galite veikti su tuo, ką nupiešėte. Veikti galite tik ką nors nupiešę. Negalite pradėti veikti su užuomina, nepasidarę sau rekvizito naudodami rašiklį.

Jei bet kuriuo metu piešėjas nori iš naujo nustatyti, ką piešia, jis pasakys "išvalyti". Žaidėjas, kuris laiko prietaisą, paspaudžia mygtuką "išvalyti" (atrodo kaip trintukas), kuris turėtų ištrinti viską, ką piešėjas nupiešė.

Kai kurios taisyklės, kurių reikia laikytis piešiant, yra šios:

  • Galite piešti bet ką, kas susiję su užuomina, kurią bando atspėti jūsų komandos draugai.
  • Žodį galite suskaidyti į kelis skiemenis ir kiekvienam skiemeniui ką nors nupiešti.
  • Simboliai leidžiami, tačiau negalima naudoti skaičių ar raidžių.
  • Negalima piešti ausų, kad žodis "skamba kaip", arba brūkšnelių, kuriais nurodoma, kiek raidžių yra žodyje.
  • Piktografui draudžiama kalbėti, išskyrus atvejus, kai reikia pasakyti komandos draugams, kad jie teisūs, arba liepti žaidėjui iš naujo nustatyti piešinį.
  • Negalima naudoti gestų kalbos.

Spėjimas

Kol Piktografas piešia, jo komandos draugai turėtų žiūrėti į įrenginį, kuriame veikia programėlė. Programėlėje turėtų būti rodomas paveikslėlis, kurį Piktografas piešia rašikliu ore. Piktografo komandos draugai gali spėlioti, kol išsiaiškins, kokią užuominą bandė nupiešti Piktografas.

Kai komandos draugai atspėja teisingą užuominą, Piktadarys gali jiems apie tai pranešti. Žaidėjai turėtų susitarti, kaip arti komandos draugai turi būti prie užuominos, kad ji būtų laikoma teisinga. Prietaisą laikantis žaidėjas paspaudžia ekrane esančią piktogramą, lygią atspėtos užuominos vertei taškų skaičiui.

Taip pat žr: Kaip žaisti stalo žaidimą "Rentgeno spindulių operacija" (taisyklės ir instrukcijos)

Tuomet pikčiurna pereina prie kitos užuominos.

Rato pabaiga

Pasibaigus laikmačiui, raundas baigiasi.

Tada kita komanda savo ruožtu piešia ir spėlioja, ką piešia jų komandos draugas.

Komandos keisis, kol bus sužaistas sutartas raundų skaičius.

Laimėti "Pictionary Air

Žaidimas baigiasi, kai sužaidžiamas sutartas raundų skaičius. Žaidimą laimi komanda, surinkusi daugiausia taškų.

Žaidimo pabaigoje geltonoji komanda pelnė 8 taškus, o mėlynoji - 7. Žaidimą laimėjo geltonoji komanda.

Metai : 2019 Leidėjas: Mattel Dizaineris: Jeff Bazarko, Damon Saddler Atlikėjas: NA

Žanrai: Piešimas, Šeima, Šalis

Amžius: 10+ Žaidėjų skaičius: 2 komandos Žaidimo trukmė: 20-30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: rašiklis, 112 kortelių, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.