In A Pickle kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Nuolatiniai "Geeky Hobbies" skaitytojai žino, kad esame dideli vakarėlių žaidimų žanro gerbėjai, kuriuos daugiausia paskatino "Apples to Apples" sėkmė. Per daugelį metų mes peržiūrėjome daugybę tokio tipo žaidimų ir paprastai jie mums bent šiek tiek patinka, net jei kai kurie iš jų yra gerokai geresni už kitus. Tai mus atveda prie šiandienos žaidimo "In A Pickle". 2004 m. išleistas žaidimas "In A Pickle"."Pickle" yra žaidimas, kurį jau seniai mačiau išpardavimuose ir taupymo parduotuvėse, ir niekada nesuteikiau jam daug minčių, nes maniau, kad jis labiau skirtas vaikams. Tačiau, pažvelgęs į žaidimą šiek tiek daugiau, buvau suintriguotas, nes žaidimo prielaida žaisti kortomis pagal jų daikto dydį iš tikrųjų buvo gana įdomi. "Pickle" turi įdomią prielaidą, kuri turėjo daugpotencialą, tačiau žaidimas dažniausiai virsta dideliu ginču.

Kaip žaisti

Kaip žaisti "In A Pickle

Sąranka

  • Padėkliuką su kortomis padėkite į stalo vidurį.
  • Kiekvienam žaidėjui padalijamos penkios kortos, iš kurių sudaromos jo rankos. Kiekvienas žaidėjas gali pažvelgti į savo kortas, bet neturėtų jų rodyti kitiems žaidėjams.
  • Paimkite keturias kortas ir padėkite jas ant stalo pliuso forma, rodyklėmis nukreiptomis nuo centro.
  • Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, pradeda žaidimą ir toliau žaidžia pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo pradžioje ant stalo buvo padėtos šios keturios kortelės. Žaidėjai turės žaisti kortelėmis pagal žodžių korteles "Laiškas", "Voratinklis", "Jacuzzi" ir "Kino žvaigždė".

Žaidimas

Savo ėjimo metu žaidėjas pažvelgs į keturias kortelių eiles ir pabandys rasti kortelę iš savo rankos, kuri tilptų į vieną iš kraštinių kortelių arba būtų didesnė už vieną iš kraštinių kortelių. Jei ant kortelės atspausdintas daiktas yra didesnis už labiausiai nuo centro nutolusį daiktą, žaidėjas padės kortelę taip, kad ji ją uždengtų.

Dabartinis žaidėjas ištraukė kortelę "Rašomasis stalas". Kadangi raidė gali būti padėta rašomojo stalo viduje, kortelė "Rašomasis stalas" dedama ant viršaus.

Jei kortelėje atspausdintas elementas yra mažesnis už arčiausiai centro esančią kortelę, jį padėkite po šia kortele, kad ji taptų arčiausiai centro esančia kortele.

Dabartinis žaidėjas sužaidė "Paslaptis". Kadangi paslaptis gali būti pasakyta raidės viduje, kortelė "Paslaptis" bus padėta už kortelės "Raidė".

Negalima žaisti kortomis, kurias reikėtų padėti tarp dviejų iš eilės esančių kortų.

Žaisdami kortomis galite kūrybiškai interpretuoti kortas. Štai keletas dalykų, kurių turėtumėte nepamiršti žaisdami kortomis:

  • Žaidžiant pagal standartines taisykles korta turi būti susijusi tik su ta korta, kurią ji tiesiogiai liečia.
  • Prie žodžio galite pridėti tiesiog modifikatorių, pavyzdžiui, "a", "an", "the" ir "my". Tačiau negalite pridėti žodžio, kuris pagražina kortelę, kad ji taptų didesnė ar mažesnė.
  • Kai kurie žodžiai turi kelias reikšmes. Kiekvienoje kortelėje, prie kurios prisiliečia, žodžio reikšmė gali pasikeisti.

Jei žaidėjas nesutinka su jūsų interpretacija, jis gali užginčyti kortą, kurią jūs sužaidėte. Jūs turite galimybę apginti savo žaidimą, o žaidėjai gali jį aptarti. Tada visi žaidėjai, išskyrus kortą sužaidusį žaidėją, balsuoja, ar ji turėtų būti įskaityta. Jei pusė ar daugiau žaidėjų balsuoja už tai, kad korta liktų, ji lieka toje eilutėje, kurioje ją sužaidėte. Jei dauguma balsuojančiųjųnesutikite, kad kortelė bus pašalinta iš eilės, ji bus išmesta, o jūs prarasite savo ėjimą.

Po to, kai sužaisite kortą, traukite naują kortą, kad rankoje liktų penkios kortos.

Jei žaidėjas negali arba nenori žaisti kortele, jis gali iškeisti iki trijų savo turimų kortelių į tiek pat naujų kortelių. Tuomet jis praleidžia savo ėjimą.

Taip pat žr: Kaip žaisti 60 antrojo miesto stalo žaidimą (apžvalga ir taisyklės)

Marinuotų agurkų raundas

Į eilutę pridėjus ketvirtą kortelę, prasideda "Pickle" raundas.

Prie šios eilės pridėjus ketvirtą kortą, prasideda piklių raundas. Piklių raunde žaidėjai paeiliui žaidžia kortas, kurios yra didesnės už rūsį.

Pradedant žaidėju, esančiu į kairę nuo paskutinę kortą sužaidusio žaidėjo, kiekvienas žaidėjas gali sužaisti vieną kortą, kuri yra didesnė už didžiausią (labiausiai nutolusią nuo vidurio) kortą eilutėje. Žaidėjai gali sužaisti kortas tik toje eilutėje, kurioje prasidėjo "Pickle" raundas. Jei žaidėjas neturi kortos, kurią galėtų sužaisti, jis gali praleisti savo ėjimą. "Pickle" raundas baigiasi žaidėjui, kuris sužaidė ketvirtą kortą įeilė. raundą laimi žaidėjas, kuris sužaidė paskutinę kortą (didžiausią kortą). Jis surenka kortų eilę ir išdėlioja jas priešais save.

Kadangi kiekvienas žaidėjas turėjo galimybę sužaisti kortą, "Holivudo" kortą sužaidęs žaidėjas laimės "Pickle" raundą.

Vietoje pašalintos eilės atverčiama nauja kortelė. Visi žaidėjai traukia kortas tol, kol jų rankose lieka penkios. Tada žaidimą tęsia žaidėjas, esantis į kairę nuo asmens, pradėjusio marinavimo raundą.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų laimi reikiamą raundų skaičių. Rundų, kuriuos reikia laimėti, skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus:

  • 2 žaidėjai: 5 raundai
  • 3-4 žaidėjai: 4 raundai
  • 5-6 žaidėjai: 3 raundai

Alternatyvus žaidimas

Jei norite labiau struktūruoto žaidimo, galite pasirinkti alternatyvias taisykles. Įprastame žaidime kortelę reikia susieti tik su ta kortele, kurią ji tiesiogiai liečia. Alternatyviose taisyklėse visos eilėje esančios kortelės turi būti susijusios ir pasakoti tam tikrą istoriją.

Mano mintys apie "In A Pickle

Prieš žaidžiant "In A Pickle" mane suintrigavo, nes jo koncepcija iš tiesų skambėjo įdomiai. Iš esmės žaidimo prielaida apima daiktavardžių korteles, kurios tilptų viena į kitą. Pavyzdžiui, jei ant stalo yra žodis "piniginė", galite žaisti kortelę, pavyzdžiui, rankinę arba kelnes, nes piniginė tilps bet kurio iš šių dviejų dalykų viduje. Tuo pačiu metu, jei turite kortelękaip pinigai ar monetos, galite žaisti po pinigine, nes monetos / pinigai gali būti dedami į piniginę. Žaidėjai paeiliui deda kortas ant stalo, kad sukurtų šias jungtis, kol vieną iš kortų rinkinių sudaro keturios kortos. Tuomet visi žaidėjai varžosi, kas išloš didžiausią kortą, o žaidėjas, kuris ją išlošia, pasiima kortų rinkinį. Norėdamas laimėti žaidimą, žaidėjas turi surinktitam tikrą rinkinių skaičių.

Man, kaip tokių žaidimų kaip "Obuoliai su obuoliais" gerbėjui, ši prielaida pasirodė labai įdomi. Esu žaidęs daug tokio tipo vakarėlių žaidimų ir dar nesu žaidęs tokio, kaip "In A Pickle". Įdomi buvo stalo žaidimo, paremto įvairių objektų dydžių palyginimu, koncepcija. Pridėjus idėją, kad žodžius galima interpretuoti įvairiais būdais, "In A Pickle" atrodė kaip vienas iš tokių žaidimų.tų žaidimų, kurie puikiai klestėtų kūrybinėse grupėse. Kadangi mano grupei paprastai patinka tokio tipo žaidimai, su žaidimu siejau daugiau vilčių, nei tikėjausi iš pradžių. Deja, likau nusivylęs.

Didžiausia žaidimo problema yra ta, kad dėl to, kaip parašytos taisyklės, žaidimas gali būti labai subjektyvus. Kortelės, paremtos tikrais daiktais, veikia gana gerai, nes galite gana lengvai pasakyti, kuris daiktas tiks kitam daiktui. Šie palyginimai paprastai yra labai akivaizdūs, tačiau kai kuriuos žodžius galima naudoti keliais skirtingais būdais, o tai šiek tiek apsunkina situaciją. Didžiausias kaltininkas yra kortelės, kuriosvaizduoja sąvokas ar idėjas ir neturi tikros formos. Kaip nustatyti, kas gali ir ko negali tilpti į tokią sąvoką kaip meilė? Žaidime pabrėžiama, kad lyginant žodžius reikia vartoti žodį "in", tačiau tai mums nelabai padėjo. Kortelių subjektyvumas suteikia žaidėjams daug galimybių būti kūrybingiems.

Problema ta, kad šios kortelės iš esmės paverčia žaidimą "In A Pickle" dideliu ginču. Žaidime galite derinti korteles, kaip tik norite, nesvarbu, ar ryšys yra akivaizdus, ar ne. Tačiau žaidėjams leidžiama užginčyti bet kokį kortelių žaidimą. Žaidėjui, kuris žaidė, leidžiama apginti savo vietą. Tada žaidėjai gali diskutuoti ir balsuoti, o paprasta balsų dauguma nusprendžiama, ar kortelė laikoma svarbia, ar ne. Su taipdaug subjektyvių kortų, šios diskusijos gali būti gana gyvos ir sukelti ginčus, nes vienas žaidėjas mano, kad žodis turėtų būti įskaitytas, o kitas mano, kad jis neturėtų būti įskaitytas. situaciją apsunkina tai, kad konkurencingiems žaidėjams geriau atsisakyti įskaityti kortą, nes tai jiems naudinga. Mūsų grupė tokio tipo žaidimuose kartais karštai diskutuoja, ar korta turėtų būti įskaityta, ar ne.Tačiau "In A Pickle" žaidime ginčai vyko dažniau ir buvo aštresni daugiausia dėl to, kad kortos yra labai subjektyvios. Instrukcijos taip pat nėra geros, nes jose nėra gerai paaiškinta, kas turėtų būti įskaičiuota, o kas ne.

Dėl šios priežasties, jei norite, kad žaidimas "In A Pickle" teiktų malonumą, visi žaidėjai turi susitaikyti su tuo, kad jie negali būti pernelyg konkurencingi. Žaidėjams neturi rūpėti, kas galiausiai laimės, nes jei jiems tai rūpės, tikėtina, kad kils dar daugiau ginčų. Daugeliu atžvilgių "In A Pickle" vis tiek yra labiau patirtis nei žaidimas.Iš esmės laimės tas žaidėjas, kuriam bus išdalytos kortos su didžiausiais ant jų atspausdintais daiktais. Kad žaidimas būtų malonus, turite susitaikyti su tuo, kad nesvarbu, kas laimės, nes daugiausiai džiaugsmo suteiks juokas su kitais žaidėjais.

Kita priežastis, dėl kurios "In A Pickle" yra labiau patirtis nei žaidimas, yra ta, kad visa taškų skaičiavimo mechanika nelabai veikia. Man asmeniškai nepatinka "Pickle Rounds" idėja. Žaidėjai iš esmės per porą ėjimų sukuria eilutę, o tada turi vieną galimybę pridėti prie jos didžiausią kortelę. "Pickle Rounds" problema yra ta, kad žaidėjams nėra jokios priežasties, dėl kurios jie negalėtų tiesiog laikyti eilės.savo rankose šiuose raunduose turi didžiausias kortas, nes jos yra vienintelis dalykas, kuris galiausiai yra svarbus žaidime. Pavyzdžiui, jei turite tokią kortą kaip "visata" ar panašią, bus sunku rasti kortą, kurią būtų galima žaisti ant jos. Taigi žaidėjas, kuris turi tokias dideles kortas, iš esmės garantuotai laimės "Pickle" raundą. Kad ir koks kūrybingas būtumėte, neturite jokių šansų laimėtiKai kurie žmonės į "Pickle Rounds" įtraukė namų taisyklę, pagal kurią žaidėjai gali žaisti kortomis tol, kol niekas nebegali žaisti kortomis, ir tai gali padėti. Tačiau tai nepadės sumažinti sėkmės priklausomybės nuo sėkmės.

Buvau nuoširdžiai nustebęs, kad man nepatiko "In A Pickle", nes atrodo, kad tai yra žaidimas, kuris būtų kaip tik mano alėja. Tačiau dėl kažkokių priežasčių jis man tiesiog netiko. Tačiau žaidimo koncepcija yra įdomi, todėl man būtų smalsu sužinoti, ar kai kurios namų taisyklės galėtų išspręsti kai kurias žaidimo problemas. Pavyzdžiui, tikriausiai nenaudočiau daugumos abstrakčių kortelių, nes jos tiesiogPriešingu atveju, siekiant sumažinti subjektyvumą ir ginčus, būtų galima pakoreguoti kai kurias taisykles.

Nors man nelabai rūpėjo "In A Pickle", galiu matyti, kad kai kuriems žmonėms jis patinka. Žaidimą gana lengva žaisti, nesistengiant aiškinti, kas turėtų ir neturėtų būti įskaičiuota. Tikriausiai daugumą žaidėjų galėtumėte išmokyti žaisti vos per porą minučių. Žaidimas rekomenduojamas nuo 10 metų, tačiau nematau priežasčių, kodėl jaunesni vaikai negalėtų mėgautis žaidimu, jei jie yra susipažinę su visaisŽaidimas "In A Pickle" žaidžiamas greitai, sakyčiau, kad daugumą žaidimų galima baigti per 15-20 minučių. Žaidėjai, kurie ieško žaidimo, kuris būtų labiau pramoga, iš kurios galima pasijuokti, o ne gilus žaidimas, galėtų smagiai praleisti laiką su "In A Pickle".

Ar turėtumėte pirkti, jei esate prispaustas?

Deja, "In A Pickle" mane šiek tiek nuvylė. Ilgą laiką nesidomėjau šiuo žaidimu, tačiau, pamatęs žaidimo koncepciją, jis iš tikrųjų skambėjo įdomiai. Žaidimas atrodė kaip vakarėlių žaidimas, kuris būtų kaip tik mano alėja. Deja, žaidimas mane nuvylė. Pagrindinė žaidimo problema yra ta, kad jis toks subjektyvus. Žaidėjai gali bandyti kūrybiškai naudotiKai kurias korteles galima naudoti tik tokiu būdu, nes jos yra idėjos/koncepcijos, o ne tikri daiktai. Dėl to kyla daug ginčų, nes žaidėjai turi skirtingas nuomones apie tai, kas turėtų būti įskaičiuota, o kas ne. Dėl to ir dėl to, kad "Pickle Rounds" nėra geras būdas nustatyti nugalėtoją, "In A Pickle" labiau primena patirtį nei žaidimą.Nežinau, kodėl man žaidimas nepatiko, nes man patiko kiti žaidimai su panašiais trūkumais. Tačiau kažkodėl man nepatiko. Aš matau, kad kai kuriems žmonėms jis patinka, nes jį žaisti lengva ir greita, o tai gali būti naudinga šeimos aplinkoje.

Jei nemėgstate tokio tipo vakarėlių žaidimų arba nemėgstate žaidimų, kurie yra subjektyvūs tiek, kad sukelia ginčus, neįsivaizduoju, kad jums patiktų "In A Pickle". Nors man jis nerūpėjo, galiu matyti, kad kai kuriems žmonėms, kuriems apskritai patinka tokio tipo žaidimai, patiktų "In A Pickle".

Pirkti "In A Pickle" internetu: "Amazon" (pirmasis leidimas, antrasis leidimas, trečiasis leidimas), "eBay

Taip pat žr: Loopin' Louie stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.