Sa Isang Pagsusuri at Mga Panuntunan sa Larong Isang Pickle Card

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Malalaman ng mga regular na mambabasa ng Geeky Hobbies na kami ay malaking tagahanga ng genre ng mga party na laro na karamihan ay sinimulan ng tagumpay ng Apples to Apples. Napagmasdan namin ang maraming ganitong uri ng mga laro sa mga nakaraang taon at sa pangkalahatan ay tinatangkilik namin ang mga ito kahit kaunti kahit na ang ilan ay mas mahusay kaysa sa iba. Dinadala tayo nito sa larong In A Pickle ngayon. Orihinal na inilabas noong 2004 Ang In A Pickle ay isang laro na nakita ko sa mga benta at mga tindahan ng pag-iimpok sa loob ng mahabang panahon at hindi ko talaga ito pinag-isipan dahil inaakala kong mas nasusukat ito sa mga bata. Matapos tingnan ang laro ng kaunti pa kahit na ako ay naintriga dahil ang premise ng laro ng paglalaro ng mga baraha batay sa laki ng kanilang item ay talagang kawili-wili. Ang In A Pickle ay may isang kawili-wiling premise na may maraming potensyal, ngunit ang laro ay kadalasang nagiging malaking argumento.

Tingnan din: Summer Camp (2021) Board Game ReviewPaano Maglarohindi ako sigurado kung bakit hindi ko nagustuhan ang laro dahil nasiyahan ako sa iba pang mga laro na may katulad na mga pagkakamali. Para sa ilang kadahilanan kahit na hindi ko ginawa. Nakikita ko ang ilang mga tao na nag-e-enjoy dahil madali at mabilis itong laruin na maaaring gumana nang maayos sa mga setting ng pamilya.

Para sa mga rekomendasyon, hindi ko alam kung ano ang eksaktong sasabihin. Kung hindi mo gusto ang mga ganitong uri ng party na laro o hindi gusto ang mga laro na subjective hanggang sa punto kung saan humahantong sila sa mga argumento na hindi ko maisip na nag-e-enjoy ka sa In A Pickle. Kahit na hindi ko ito pinansin, nakikita ko ang ilang tao na karaniwang gusto ang mga ganitong uri ng laro na nag-e-enjoy sa In A Pickle.

Buy In A Pickle online: Amazon (First Edition, Second Edition, Third Edition), eBay

clockwise.

Upang simulan ang laro ang apat na card na ito ay inilagay sa mesa. Ang mga manlalaro ay kailangang maglaro ng mga baraha batay sa mga word card na Letter, Spider Web, Jacuzzi, at Movie Star.

Paglalaro ng Laro

Sa turn ng isang manlalaro ay titingnan nila ang apat na hanay ng mga baraha at subukang humanap ng card mula sa kanilang kamay na maaaring magkasya sa loob o mas malaki kaysa sa isa sa mga pinakalabas na card. Kung ang item na naka-print sa card ay mas malaki kaysa sa item na pinakamalayo mula sa gitna, ilalagay ng player ang card upang mag-overlap ito sa card.

Tingnan din: May 2023 TV at Streaming Premieres: Ang Kumpletong Listahan ng Bago at Paparating na Serye at Pelikula

Nilaro ng kasalukuyang manlalaro ang card na "Desk". Dahil ang isang sulat ay maaaring ilagay sa loob ng isang desk, ang Desk card ay inilalagay sa itaas.

Kung ang item na naka-print sa card ay mas maliit kaysa sa card na pinakamalapit sa gitna, ilalagay mo ito sa ilalim ng card na iyon na ginagawa itong card na ngayon ay pinakamalapit sa gitna.

Naglaro ang kasalukuyang manlalaro ng "Secret". Bilang isang lihim ay maaaring sabihin sa loob ng isang liham, ang Secret card ay ilalagay sa likod ng Letter card.

Hindi ka maaaring maglaro ng mga card na kailangang ilagay sa pagitan ng dalawang magkasunod na card.

Kapag naglalaro ng baraha maaari kang maging malikhain sa pagbibigay-kahulugan sa mga baraha. Narito ang ilang bagay na dapat mong tandaan kapag naglalaro ng mga baraha:

  • Kapag naglalaro ng mga karaniwang panuntunan, ang card ay dapat lamang na nauugnay sa card na direktang hinahawakan nito.
  • Maaari mong magdagdag lamang ng mga modifier sa isang salita tulad ng "a", "an", "the", at "my". Hindi ka maaaring magdagdag ng isang salitana nagpapaganda sa card upang gawin itong mas malaki o mas maliit bagaman.
  • Ang ilang mga salita ay may maraming kahulugan. Para sa bawat card na naaapektuhan nito ang kahulugan ng salita ay maaaring magbago.

Kung ang isang manlalaro ay hindi sumasang-ayon sa iyong interpretasyon maaari nilang hamunin ang card na iyong nilaro. May pagkakataon kang ipagtanggol ang iyong paglalaro at maaaring pagdebatehan ito ng mga manlalaro. Ang lahat ng mga manlalaro maliban sa manlalaro na naglaro ng card ay bumoto kung dapat itong bilangin. Kung ang kalahati o higit pa sa mga manlalaro ay bumoto na mananatili ang card, mananatili ito sa hanay kung saan mo ito nilalaro. Kung hindi sumasang-ayon ang karamihan sa mga botante na aalisin ang card sa row, itatapon ito, at mawawalan ka ng turn.

Pagkatapos maglaro ng card, bubunot ka ng bagong card para mayroon kang limang card na natitira. sa iyong kamay.

Kung ang isang manlalaro ay hindi makapaglaro ng card o ayaw niya, maaari silang makipagpalitan ng hanggang tatlong card mula sa kanilang kamay para sa parehong bilang ng mga bagong card. Pagkatapos ay laktawan nila ang kanilang turn.

Pickle Round

Kapag idinagdag ang ikaapat na card sa isang row, magti-trigger ito ng Pickle Round.

Bilang ikaapat na card naidagdag sa row na ito ang Pickle Round ay na-trigger. Sa Pickle Round, ang mga manlalaro ay maghahalinhinan sa paglalaro ng mga card na mas malaki kaysa sa basement.

Simula sa player sa kaliwa ng player na naglaro ng huling card, ang bawat manlalaro ay makakapaglaro ng isang card na mas malaki. kaysa sa pinakamalaking (pinakamalayo mula sa gitna) card saang hilera. Ang mga manlalaro ay maaari lamang maglaro ng mga baraha sa row na nag-trigger sa Pickle Round. Kung ang isang manlalaro ay walang card na laruin maaari niyang ipasa ang kanilang turn. Ang Pickle Round ay nagtatapos sa player na naglaro ng ikaapat na card sa row. Ang manlalaro na naglaro ng huling card (ang pinakamalaking card) ang mananalo sa round. Kokolektahin nila ang hilera ng mga baraha at ilalagay ang mga ito sa harap nila.

Habang nagkaroon ng pagkakataon ang bawat manlalaro na maglaro ng card, mananalo sa Pickle Round ang manlalaro na naglaro ng "Hollywood" card.

Isang bagong card ang lumabas upang palitan ang row na inalis. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng mga card hanggang sa magkaroon sila ng lima sa kanilang mga kamay. Magpapatuloy ang paglalaro kasama ang manlalaro sa kaliwa ng taong nagsimula sa Pickle Round.

Pagtatapos ng Laro

Matatapos ang laro kapag nanalo ang isa sa mga manlalaro ng kinakailangang bilang ng Pickle Rounds . Ang bilang ng mga round na kailangang mapanalunan ay depende sa bilang ng mga manlalaro:

  • 2 manlalaro: 5 round
  • 3-4 na mga manlalaro: 4 na round
  • 5 -6 na manlalaro: 3 round

Alternatibong Gameplay

Kung gusto mo ng mas structured na laro maaari mong piliing gamitin ang mga alternatibong panuntunan. Sa normal na laro kailangan mo lang iugnay ang isang card sa card na direktang hinahawakan nito. Sa mga alternatibong panuntunan ang lahat ng magkakasunod na card ay dapat kumonekta at magsabi ng isang uri ng kuwento.

My Thoughts on In A Pickle

Bago tumugtog ng In A Pickle na-intriga ako bilang ang konsepto sa likod ito ng tunayparang interesante. Karaniwang ang premise sa likod ng laro ay nagsasangkot ng paglalaro ng mga noun card na magkakasya sa loob ng isa't isa. Halimbawa, kung ang salitang wallet ay nasa mesa maaari kang maglaro ng card tulad ng pitaka o pantalon sa ibabaw nito dahil kasya ang wallet sa alinman sa dalawang bagay na iyon. Sa parehong oras kung mayroon kang isang card tulad ng pera o mga barya maaari mong i-play ito sa ilalim ng wallet bilang mga barya/pera ay maaaring ilagay sa loob ng isang wallet. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalaro ng mga baraha sa mesa upang gawin ang mga koneksyong ito hanggang ang isa sa mga hanay ng mga baraha ay binubuo ng apat na baraha. Ang lahat ng mga manlalaro pagkatapos ay nakikipagkumpitensya upang laruin ang pinakamalaking card na ang manlalaro ay naglalaro ng card na iyon upang makuha ang hanay ng mga baraha. Upang mapanalunan ang laro, ang isang manlalaro ay kailangang mangolekta ng isang tiyak na bilang ng mga set.

Bilang isang tagahanga ng mga laro tulad ng Apples to Apples nakita kong talagang kawili-wili ang premise na ito. Marami na akong nalaro ng ganitong uri ng mga party na laro at hindi pa ako nakakalaro ng isang katulad ng In A Pickle. Ang konsepto ng isang board game na binuo sa paligid ng paghahambing ng mga sukat ng iba't ibang mga bagay ay kawili-wili. Kapag idinagdag mo ang ideya ng mga salitang maaaring bigyang-kahulugan sa iba't ibang paraan, ang In A Pickle ay parang isa sa mga larong iyon na uunlad sa mga creative na grupo. Dahil karaniwang gusto ng aking grupo ang mga ganitong uri ng laro, mas mataas ang pag-asa ko kaysa sa una kong inaasahan para sa laro. Sa kasamaang palad ako ay naiwang bigo.

Ang pinakamalaking problema sa laro ay dahil sakung paano isinulat ang mga patakaran ang laro ay maaaring maging talagang subjective. Ang mga card na batay sa aktwal na mga item ay gumagana nang maayos dahil madali mong masasabi kung aling item ang kasya sa loob ng isa pang item. Ang mga paghahambing na ito ay karaniwang talagang halata, ngunit ang ilang mga salita ay maaaring gamitin sa magkaibang paraan na bahagyang nagbubukas ng mga bagay-bagay. Ang pinakamalaking salarin ay ang mga card na nagtatampok ng mga konsepto o ideya at walang aktwal na hugis. Paano mo matukoy kung ano ang maaari at hindi maaaring magkasya sa isang konsepto tulad ng pag-ibig? Binibigyang-diin ng laro ang paggamit ng salitang "in" kapag naghahambing ng mga salita, ngunit hindi iyon nakatulong sa aming lahat. Ang pagiging subjectivity ng mga card ay nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming pagkakataon na maging malikhain.

Ang problema ay ang mga card na ito ay karaniwang ginagawang isang malaking argumento ang In A Pickle. Sa laro maaari mong itugma ang mga card gayunpaman gusto mo kung ang koneksyon ay halata o hindi. Ang mga manlalaro ay pinapayagang hamunin ang anumang paglalaro ng card bagaman. Ang manlalaro na naglaro nito ay pinapayagang ipagtanggol ang kanilang pagkakalagay. Pagkatapos ang mga manlalaro ay maaaring makipagdebate at bumoto sa isang simpleng mayorya na magpapasya kung ang isang card ay mabibilang o hindi. Sa napakaraming mga subjective na card ang mga debateng ito ay maaaring maging masigla at maaaring humantong sa mga argumento habang iniisip ng isang manlalaro na ang isang salita ay dapat bilangin habang ang isa naman ay hindi ito dapat bilangin. Ito ay pinalala ng katotohanan na ang mga mapagkumpitensyang manlalaro ay mas mabuting tanggihan ang isang card dahil ito ay makikinabang sa kanila. Ang aming grupo sa mga ganitong uri ng mga laro ay maaaring minsanilang mainit na talakayan kung ang isang card ay dapat mabilang o hindi. Ang mga argumento sa In A Pickle ay nangyari nang mas madalas at mas pinainit dahil sa napakaraming subjectivity sa mga card. Hindi rin maganda ang ginagawa ng mga tagubilin sa pagpapagaan nito dahil hindi sila gumagawa ng magandang trabaho sa paglilinaw kung ano ang dapat at hindi dapat bilangin.

Para sa kadahilanang ito kung gusto mong makakuha ng anumang kasiyahan mula sa In A Kailangang tanggapin ng lahat ng mga manlalaro ang katotohanan na hindi sila maaaring maging masyadong mapagkumpitensya sa laro. Ang mga manlalaro ay kailangang walang pakialam kung sino ang mananalo sa huli na parang nagmamalasakit sila na ito ay malamang na humantong sa higit pang mga argumento. Sa maraming paraan, ang In A Pickle ay higit pa sa isang karanasan kaysa sa isang laro. Sa labas ng pagiging mas malikhain sa kung paano mo ginagamit ang iyong mga card, wala talagang diskarte sa laro. Karaniwang sinumang manlalaro ang mabigyan ng mga card na may pinakamalaking mga item na naka-print sa kanila ang mananalo sa laro. Para ma-enjoy ang laro, kailangan mong tanggapin na hindi mahalaga kung sino ang mananalo dahil karamihan sa iyong kasiyahan ay magmumula sa pakikipagtawanan kasama ang iba pang mga manlalaro.

Ang iba pang dahilan kung bakit ang In A Pickle ay higit na isang karanasan kaysa sa isang laro ay ang katotohanan na ang buong mekaniko ng pagmamarka ay hindi talaga gumagana. Personal kong hindi gusto ang ideya ng Pickle Rounds. Karaniwang nagpapalit-palit ang mga manlalaro upang bumuo ng isang row at pagkatapos ay magkaroon ng isang pagkakataon na idagdag ang pinakamalaking card dito. Ang problema sa Pickle Roundsay na walang dahilan para sa mga manlalaro na hindi lamang panatilihin ang kanilang mga pinakamalaking card sa kanilang mga kamay para sa mga round na ito dahil sila ang tanging bagay na sa huli ay mahalaga sa laro. Halimbawa, kung mayroon kang isang card tulad ng "universe" o isang katulad na ito ay magiging mahirap na makahanap ng isang card na laruin sa ibabaw nito. Kaya ang manlalaro na nabigyan ng malalaking card na ito ay karaniwang garantisadong mananalo ng Pickle Round. Gaano ka man ka-creative, wala kang pagkakataong manalo kung hindi ka nabigyan ng magagandang card. Nagdagdag ang ilang tao ng house rule sa Pickle Rounds kung saan maaaring magpatuloy ang mga manlalaro sa paglalaro ng mga baraha hanggang sa wala nang makakapaglaro pa ng mga baraha na maaaring makatulong. Hindi ito makakatulong sa pag-asa sa swerte.

Talagang nagulat ako na hindi ako nag-enjoy sa In A Pickle dahil ito ang uri ng laro na malapit sa akin. Ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi ito gumana para sa akin. Ang konsepto sa likod ng laro ay kawili-wili bagaman kaya gusto kong malaman kung ang ilang mga patakaran sa bahay ay maaaring ayusin ang ilan sa mga problema sa laro. Halimbawa, malamang na hindi ko gagamitin ang karamihan sa mga abstract card dahil nagpapakilala lang sila ng mga problema sa laro. Kung hindi, maaaring baguhin ang ilang mga panuntunan upang mabawasan ang ilan sa pagiging subjectivity at pagtatalo.

Bagama't wala akong pakialam sa In A Pickle, may nakikita akong ilang tao na nag-e-enjoy dito. Ang laro ay medyo madaling laruin sa labas ng pagsubok na bigyang-kahulugan kung ano ang dapat at hindi dapat bilangin.Malamang na maaari mong ituro ang laro sa karamihan ng mga manlalaro sa loob lamang ng ilang minuto. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 10+, ngunit hindi ko makita kung bakit hindi masisiyahan ang mga nakababatang bata sa laro hangga't pamilyar sila sa lahat ng mga salitang naroroon sa laro. Mabilis na naglalaro ang In A Pickle gaya ng sasabihin kong karamihan sa mga laro ay maaaring matapos sa loob ng 15-20 minuto. Maaaring magsaya sa In A Pickle ang mga manlalarong naghahanap ng larong higit sa isang karanasan na maaari mong matawanan sa halip na malalim na laro.

Dapat Ka Bang Bumili Sa Isang Atsara?

Sa kasamaang palad, medyo nabigo ako sa In A Pickle. Sa loob ng mahabang panahon wala akong interes sa laro, ngunit pagkatapos makita ang konsepto sa likod ng laro ito ay talagang kawili-wili. Ang laro ay tila ang uri ng party na laro na magiging tama sa aking eskinita. Sa kasamaang palad sa aksyon ay binigo ako ng laro. Ang pangunahing problema sa laro ay ang pagiging subjective nito. Maaaring subukan ng mga manlalaro na malikhaing gumamit ng mga card at ang ilang card ay magagamit lamang sa ganitong paraan dahil ang mga ito ay mga ideya/konsepto sa halip na mga aktwal na item. Ito ay humahantong sa maraming argumento dahil ang mga manlalaro ay magkakaroon ng magkakaibang opinyon sa kung ano ang dapat at hindi dapat bilangin. Kasabay nito ang katotohanan na ang Pickle Rounds ay hindi isang magandang paraan ng pagtukoy ng isang mananalo na humahantong sa In A Pickle na pakiramdam na higit na isang karanasan kaysa sa isang laro. Kung sineseryoso ng mga manlalaro ang kinalabasan ng laro ay malamang na hindi nila ito masisiyahan. ako

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.